heffebaycay

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Messages posté(e)s par heffebaycay

  1. Dans une interview accordée au site GameInformer et axée sur Team Fortress 2, Robin Walker (co-créateur de Team Fortress), Charlie Brown (Chef de projet chez Valve) et Doug Lombardi (Directeur marketing de Valve) font le point sur les différences entre Team Fortress 2 et Team Fortress Classic.

    Ainsi, les classes de joueurs originales sont toujours présentes dans Team Fortress 2 mais possèdent quelques différences avec ces dernières : le pyromane, le scout et le médic aussi. Les différences sont telles que l'équipe de développement s'est demandée s'il ne fallait pas trouver un autre nom à ces classes. Selon les développeurs, une des difficultés majeures a été la différenciation du mode de jeu suivant les classes, de sorte que jouer un pyromane soit complètement différent de jouer un scout.

    Une nouveauté dans le jeu : la freeze-cam. Partant du constat que les joueurs débutants mourraient souvent sans savoir qui les avait tué, une caméra permettant de revoir sa propre mort (si c'est pas glauque, tout ça) a été intégrée au jeu. Autre chose, un panneau de statistiques rejoint Team Fortress 2, ce qui permet par exemple d'avoir une idée de la progression de son niveau sur une période donnée. L'approche du joueur débutant par les développeurs a été entièrement revue et corrigée, de façon à ce que le jeu ne soit pas incompréhensible pour quelqu'un qui n'a pas déjà joué au premier opus.

    00453989.jpg 00453987.jpg 00453986.jpg 00453985.jpg

    Les grenades ont été retirées du jeu, sauf bien sûr pour l'artificier. Selon l'équipe, les grenades diminuaient la différenciation des classes : ainsi, si tout le monde possède une grenade, tout le monde a les mêmes capacités en un sens (un artificier avec une grenade serait comme un Espion avec une grenade). La spécificité des classes a donc été une partie importante dans le développement de Team Fortress 2.

    Comme vous avez pu le constater dans le trailer de TF2, les sauts avec une roquette sont toujours présents, et en parlant de sauts, l'équipe de développement de TF2 a ajouté au Scout un double saut, bien pratique pour échapper au mitrailleur lorsqu'on a le malheur d'en croiser un sur son chemin. Parlons maintenant des tourelles : il sera toujours possible de les construire avec plusieurs ingénieurs en même temps, mais dans TF2 cela aura un impact sur la rapidité de la construction et apparemment sur leur efficacité (pour valoriser ceux qui travaillent en équipe, dixit les développeurs)

    00453984.jpg 00453983.jpg 00453982.jpg 00453981.jpg

    Du côté des maps disponibles lors de la sortie de Team Fortress 2, elles seront au nombre de 6, parmi lesquelles dustbowl ou encore 2fort.

    Nous apprenons aussi que le jeu s'adaptera aussi bien aux joueurs qui disposent de carte graphique compatible DirectX 10 qu'à ceux qui n'en ont pas : la qualité des textures sera bien sûr meilleure avec une carte graphique DirectX 10.

    On attend donc avec hâte la sortie du jeu ...

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  2. Comme l'indique le titre de cette news, le mod Half-Life 2 Half-Life 2 : Deathmatch a eu droit à une mise à jour, dont voici le contenu :

    [*]Bug corrigé : Problème au niveau des mouvements du joueur dû au passage du mode spectateur en jeu et du jeu en mode spectateur

    C'est sympa de la part des développeurs de corriger UN bug dans une mise à jour, mais faudrait peut être songer à corriger tous les bugs signalés bien clairement (et avec une démo, en plus) sur le forum officiel du mod ... (Oui, oui, en comptant on arrive à 33 bugs non corrigés !)

    C'est vraiment dommage que ces bugs ne soient pas corrigés, car certains ruinent vraiment le gameplay.

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  3. Après une mise à jour de Steam et du moteur Source, c'est au tour de Garry's Mod d'être mis à jour. On notera l'ajout d'un système de cache pour accélérer les temps de chargement, cependant l'équipe rappelle que 512 Mo de mémoire vive, c'est un peu juste pour faire tourner le Garry's Mod confortablement.

    A part ce système de cache, voici un extrait de la liste des modifications apportées par cette mise à jour :

    [*]Bug corrigé : Plantages aléatoires sur certains ordinateurs

    [*]Bug corrigé : Impossible de discuter au clavier après avoir tapé quelque chose dans le menu contextuel

    [*]Bug corrigé : Certains fichiers de langue ne se lancent pas

    [*]Bug corrigé : Les touches du pavé numérique 9 et 3 ne fonctionnaient pas correctement

    [*]Bug corrigé : Pas de réponse de certains serveurs lors d'une connexion avec le wiremod

    La suite se trouve sur le site officiel du Garry's Mod.

    Vous connaissez la chanson : pour mettre le jeu à jour, il suffit de redémarrer Steam !

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  4. Ce soir, Valve a publié une nouvelle mise à jour pour Steam et pour le moteur Source, nettement plus importante que la dernière en date. Voyons ce à quoi nous avons droit :

    Client Steam : [*]Ajout des liens de désinstallation dans le module Ajout/Suppression de programmes du Panneau de configuration pour les jeux Steam installés

    [*]Bug corrigé : Le mod Half-Life "The Ship" ne s'affichait pas dans la liste des jeux

    [*]Bug corrigé : Certains jeux Half-Life étaient listés deux fois dans la liste des filtres du navigateur de serveurs

    [*]Bug corrigé : Plantage lors de la désinstallation de médias ou d'outils depuis la fenêtre des propriétés

    [*]Bug corrigé : L'assistant de sauvegarde des jeux ne gérait pas correctement les très gros fichiers dans un jeu

    [*]Occupation de la mémoire réduite pendant la réinstallation d'une sauvegarde

    [*]Amélioration de la vitesse de sauvegarde et de restauration en multi-disque

    [*]L'erreur "the registry is in use by another process" a désormais moins de risques d'apparaître

    Moteur Source : [*]Correction d'un bug qui entraînait un plantage du jeu lorsque Steam était en mode non-connecté

    Comme d'habitude, pour installer la mise à jour, redémarrez Steam et elle se fera toute seule.

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  5. Deux semaines après la dernière actualité du mod Half Life 2 FireArms: Source, en voilà de nouvelles : l'équipe de développement publie quelques images, cinq pour être précis, de la version alpha interne. A ce sujet, l'équipe précise qu'une version publique ne devrait pas tarder et qu'il n'est plus utile de les contacter pour faire partie des testeurs du mod étant donné qu'aucun changement dans l'équipe des testeurs ne se fera pendant quelques semaines.

    Ainsi, nous avons le droit à cinq images des textures des nouvelles armes, qui sont l'uzi, le mp5, le desert eagle, le m24 et le beretta :

    uzi.png mp5.png mkxix.png m24.png beretta.png

    Comme à son habitude, la devteam nous propose des vidéos. Il s'agit ici de deux vidéos montrant en action le M1911 pour la première et le G36C ainsi que la vision nocturne pour l'autre :

    m1911.png

    g36c-and-nvg.png

    La Dev-team du mod nous gratifie également du thème musical de FireArms: Source :

    titlesong.png

    Je sais pas vous, mais très honnêtement je trouve qu'il convient parfaitement au jeu et disons-le tout de suite, que ce n'est pas du travail d'amateur.

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  6. Non, Ils proposent les trois mais j'ai vu qu'une annonce des trois Hitmans dans 1 pack pour 37$ je crois, le problème c'est que je croit qu'il ne les vendent pas séparément... C'est dommage, c'est le 1 qui m'intéresse...[/quotemsg] Les trois sont vendus séparément ;)

    Hitman: Codename 47 :

    http://steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=6900&l=french&cc=FR

    Hitman 2: Silent Assassin :

    http://steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=6850&l=french&cc=FR

    Hitman: Blood Money :

    http://steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=6860&l=french&cc=FR

  7. Cela faisait presque une semaine que nous n'avions pas de nouvelles du mod Red Orchestra Darkest Hour. Pour éviter que les joueurs qui attendent une version jouable s'impatientent, l'équipe de développement a publié deux nouvelles images de leur mod

    Cette semaine, nous avons donc eu le droit au model du tanker et à quelques petites images de la fameuse map Sainte Mère Eglise, mais de nuit cette fois-ci :

    stmereinfosheetnight.jpg tankermedia.jpg

    On attend impatiemment d'autres images et surtout des vidéos du gameplay !

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  8. C'est pour nous faire patienter que la dev-team du mod Dark Source essaye de publier tous les mois un petit récapitulatif de ce qu'il se passe de l'autre côté de la scène, ce que les joueurs ne voient pas.

    Ce mois-ci, l'équipe de développement a eu plus de travail que d'habitude : les maps commencent à prendre forme et le rendu est plutôt agréable.

    Pour nous le prouver, l'équipe a publié quelques captures d'écran de la version du jeu qui est actuellement testée en interne :

    water_58367.jpg umpandbow.jpg l8.jpg knifegirl.jpg ds_labs2.jpg ds_labs1.jpg blowtourch.jpg axeman.jpg

    Pour rappel, le principe de ce mod peut être résumé en quelques mots : survivre dans un monde d'horreur.

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  9. La Dev-team du mod Iron Grip vient de publier le patch 1.32 qui corrige quelques bugs et un exploit potentiel. Ce patch est disponible sur le VosseyFTP : le patch 1.31->1.32 et le patch 1.30->1.32

    will-map-for-food2_20copy.jpg

    Dans un autre registre, Iron Grip héberge un nouvel évènement : le sondage Will Map for Food. Dans ce sondage, vous pouvez choisir votre map favorite, en envoyant un dollar via le système d'honneur d'Amazon.com pour montrer aux mappeurs combien leur travail est apprécié. Lorsque les votes pour chaque map atteignent 100$, ce montant leur sera reversé. Vous pouvez voter depuis le site officiel

    13mappingcontestbanner.jpg

    Souvenez-vous, nous vous avions parlé d'un concours de mapping pour Iron Grip. Ce concours approche maintenant de sa fin ; si vous travaillez sur une map, il est temps de l'envoyer maintenant !

    La dev-team nous annonce que plus d'informations et d'images devraient bientôt arriver pour la Bêta 1.5 de ce mod : restez connectés !

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  10. Cela faisait quelques semaines que nous n'avions pas eu de nouvelles du mod Half-Life 2, FireArms : Source. Dans une news publiée sur le site du mod, nous apprenons que le développement du mod avance bien, avec l'ajout progressif du contenu de l'ancien mod Incursion, dont l'équipe a désormais rejoint celle de FireArms : Source.

    Rappelons que le mod est pour l'instant en version alpha et est testé par des personnes sélectionnées par la dev-team (environ 40 personnes).

    L'équipe nous montre le MP5A5 et le M224 à travers deux vidéos :

    video1.jpgvideo2.jpgEnfin, nous découvrons les nouveaux bras du joueur dans FireArms : Source, ainsi que le m224 :

    m224_2.jpg m224_1.jpg arm_render05.jpg arm_render02.jpg

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  11. 18479329.jpg Malheureusement pour nous tous, utiliser Steam ce n’est pas seulement ajouter un jeu à son compte, le lancer et … y jouer, c’est aussi se sortir des problèmes liés au pare-feu installé sur votre ordinateur.

    En effet, qui n’a pas râlé devant un Steam qui ne se lançait plus suite à l’installation de la suite de sécurité X ? Et bien que l’informatique devienne de plus en plus accessible, les problèmes de pare-feu sont toujours là (il suffit d’aller faire un tour sur notre forum pour s’en convaincre).

    Amis débutants dans l’informatique, vous voulez installer Steam et vous voulez savoir comment configurer votre pare-feu pour qu’il interfère le moins possible avec Steam et avec vos jeux, ce dossier est fait pour vous.

    info.pngConsulter le dossier

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  12. un system pour eviter de télécharger 34 956 sons a l'entrée sur un nouveau server...

    sachant que les servers proposent(obligent a telecharger) au moins 10 sons , voir plus, quasiement toujours les meme en plus ! si tu joue sur 10 servers différents, ca te fait 100 sons débiles et génant dans le jeu a télécharger pour rien....

    du style une commande : sv_nostupidsounds 1[/quotemsg]Mais ça existe déjà :P

    Plus d'infos sur le wiki Steam :

    http://supportwiki.steampowered.com/wiki/D%C3%A9sactiver_le_T%C3%A9l%C3%A9chargement_de_Sons_pour_les_Jeux_Source