KillerMapper

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Tout ce qui a été posté par KillerMapper

  1. Il faut juste donner le nombre de campagnes, ou aussi leurs noms?
  2. Je me rappelle quand je l'ai acheté, et quand j'ai réussi à le faire tourner sur mon PC de l'époque, tout au minimum (c'était à base de P3 1Ghz et de GeForce 2 quand même ) Bon anniversaire à HL²!
  3. Et donc, quel était la bonne arme? Bravo aux gagnants, vu que j'ai pas reçu de mail
  4. La question 3 est vraiment hard, c'est pas toi
  5. Premier concours? Il y en aurait d'autre de prévus? Sinon envoyé, pas sur du 3, mais bon ça change rien, une chance sur 1000 d'être dans la chance sur 2 d'avoir le jeu non réservé au premiums ^^
  6. Oui ça baisse, et ça pourrait baisser encore, tout simplement parce que ce pourcentage était complètement faux, et qu'on reprend des trucs surtout au niveau du code. Sinon je pense pas qu'il n'y aura de beta en 2009.
  7. Bon j'ai testé comme j'ai pu, 40% du temps de jeu passé à freezer... J'adore la machette. Le sniper est pas mal aussi, ça fait mal dans les longs couloirs (où zones étroites). La map en plein jour est bien aussi. Ça change un peu. Les nouveaux infectés, c'est fun, surtout le chargeur qui fonce sur nous, c'est énorme. Bref c'est bien, mais je vois toujours pas la raison de faire un L4D2. Ça aurait du être un bon DLC, payant ou non, afin de garder tout le monde sur un seul et unique L4D...
  8. Je pense que Nintendo a déjà entendu parler de nous. Si ils voulaient fermer le mod, ils l'auraient déjà fait.
  9. Après quelques mois sans nouvelle, Mario Kart Source, mod pour Half-Life 2 connait un regain d'activité sans précédent. Tout d'abord au niveau de l'équipe de développement, pas mal de changements en vue. KillerMapper devient le nouveau leader de l'équipe, pour remplacer l'ancien, SiLeNt-JoKeR, trop occupé pour gérer le mod. L'équipe est actuellement en train de réorganiser le développement du mod, pour plus d'efficacité. Ainsi, de nouvelles recrues viennent grossir les rangs ; Micah, nouveau modeleur, qui aide au niveau des décors des maps, comme ces éléments de décoration pour la carte Block Fort : Ensuite, un nouveau musicien, Raudiomi, qui réalisera quelques musiques des niveaux. Pour finir, au niveau des changements dans l'équipe, un autre modeleur viendra offrir son aide. Il s'agit de Tyler Fluharty, un modeleur de SmashBall. Actuellement il est occupé avec l'autre mod pour Half-Life 2 justement, donc il faudra attendre un peu avant de voir ses créations dans Mario Kart Source. A présent, quelques mots sur ce qu'il se passe réellement au niveau du développement. Le lead-coder, OneEyed, qui fut longtemps indisponible, est enfin de retour, et recommence donc à travailler sur le système des karts, le tout en utilisant une des dernières versions du Source SDK. Ainsi, nous bénéficions des meilleures possibilités du source Engine. Sh4rk est revenu sur le modèle de Mario, ainsi que celui du kart. Il l'a amélioré et a réalisé un meilleur texturage. Voici une petite séquence vidéo du résultat, probablement final : Une nouvelle map a également été dévoilée : Luigi Raceway, venant de l'opus N64, réalisée par Shadow-Will, qui a quitté l'équipe par manque de temps libre. Cette carte n'est pas finalisée, donc beaucoup de choses pourront changer. Un peu de musique, avec le thème des maps Big Donut et Skyscraper, réalisé par Nova. A noter que cette musique peut toujours être modifiée, ce n'est qu'un début : http://weaven.fr/MK64_Battle.mp3. Voir la fiche de Mario Kart Source Voir la news enti
  10. Loupé les chapeaux à la pelle, loupé le chapeau gratuit. J'aimerais avoir de la chance un jour. Mais bon, ça va faire comme la dernière fois: ils vont supprimer les chapeaux distribués à la pelle... Edit: en fait je vais ptêtre l'avoir le Ghastly Gibus...
  11. En clair, Seven c'est Vista en amélioré quoi. Faudrait que je me le prenne, mais je crois pas que je puisse bénéficier des offres étudiantes...
  12. Moi c'est clair que je n'achèterais pas, mais j'attends quand même la démo. En esperant que Hard Rain soit jouable dedans, mais j'imagine que ça sera The Parish, la première campagne dévoilée.
  13. C'est bien, il utilise le nodraw =D
  14. Sérieux je sais pas qui voter, je crois que je voterais pas au final...
  15. J'ai voté Gordon, parce que il y aura forcément Mario ou Samus en finale soit que des persos Nintendo Et comme je suis fan des 2, bah autant équilibrer ^^
  16. C'est pas les succès de Steam en fait.[/quotemsg] Ouais j'imagine, mais ça reste intéressant pour nous
  17. Ha tiens faut que je voie GoldenEye alors, si ils ont réussi à avoir des succès.
  18. Pas mal, est-ce que la gestion des mods est prévue aussi? Enfin seulement ceux listés sur Vossey, car on peut avoir plusieurs mods qui ne sont pas encore sortis ou qui ne sortiront jamais ( seulement utilisés pour le dev et les tests) quand on modde (et ça c'est pas la peine de les prendre )