KillerMapper

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Tout ce qui a été posté par KillerMapper

  1. Ça passerait sur la manette NES alors La croix pour se déplacer, A pour tirer, B pour coup de crosse, et select pour changer d'arme. Et start pour le menu/pause.
  2. Le nombre de touches est aussi limité que sur la manette NES?
  3. Moi je dis: -le O indique que Saxon Hale sera la 10ème classe jouable, classe spéciale jouée aléatoirement par un membre d'une équipe, parce que S.H. est trop fort (un peu comme Chuck) -le A montre que le Scout pourra faire des mouvements digne des ninjas, permettant d'éviter une partie des dégats, mais retirant le double saut -le A montre aussi la canne à pêche qui sera donnée au medic, permettant de repêcher les alliés faibles afin de les mettre en sécurité rapidement -le A indique enfin que la map pl_frontier sera ajoutée lors d'une update -le D montre un avion qui sera utilisé par Saxon Hale pour respawner, faisant des victimes au hasard en plus -Enfin, le personnage pendu sous l'arche indique une nouveauté pour le Spy, qui pourra pendre ses victimes afin de faire plus peur à l'ennemi
  4. -tauntkill soldier vraiment puant, idée complètement merdique, qui casse le fun du tauntkill -demop encore plus op avec le targe -eyelander qui a un rayon d'action trop large -sandman devenue complètement inutile -taunt sniper qui n'empêche plus d'attaquer quand on stun (lié avec le nerf de la sandman), donc on se fait tuer tout le temps maintenant -pas de nouvelles icônes pour les deflects des direct hits et scottish resistances +système de crafting, même si j'aurais plutôt vu un système d'échange, le craft permet quand même d'utiliser les items inutiles +equalizer fun à utiliser +direct hit qui nécessite quand même un peu de niveau pour bien viser (je compte pas les moulecrits) +tauntkill demo fun Au final, plutôt déçu.
  5. Reste que Source n'est pas adaptés aux grand environnements ouverts, du coup brouillard obligé. J'espère qu'on pourra utiliser des véhicules
  6. Intéressant. Ça se joue à la 3ème personne donc?
  7. Paraît que les bots sont très bons, notamment au deflect
  8. Trop de soldiers/démos, trop de crashs, trops de crits§, injouable pour l'instant.
  9. En plus le Soldier a le taunt qui pue. C'est ça être en premier dans le compteur de kills...
  10. Sur la dernière page de la BD on peut voir sur une caisse les bouts de mots suivant: "Sco" et "Res". "Sco" venant surement de Scottish, plus qu'à trouver "Res".
  11. Je veux qu'on puisse deflect le démo qui charge sur sa team
  12. Moi je dis, le singe, nouvelle arme du Démo Sinon, combiner des objets, ça pourrait donner ça? ^^
  13. L'équipe de Mario Kart Source vient tout juste de mettre à disposition un pack de textures aux mappeurs voulant réaliser des maps pour le mod (NDLR : pour Half-Life 2). Ce pack contient les textures officielles des cartes Double Deck, Skyscraper et Pipe Plaza, ainsi que des sprites, une texture d'eau et des ciels (skybox). A noter que ce pack est exclusivement réservée à la création de maps pour Mario Kart Source uniquement, d'où la présence sur certaines textures d'un marquage. Ceux qui auraient eu l'idée d'utiliser ces fichiers pour d'autres jeux ou mods devront attendre la sortie officielle de Mario Kart Source. Téléchargement du Texture Pack Quelques mots sur le développement du mod qui continue son bonhomme de chemin doucement mais surement. Le coding a bien progressé, le kart étant quasiment jouable à l'heure actuelle, sans la gestion des bonus. La carte Block Fort est sur le point d'être achevée, notamment avec l'avancée du travail des modèles 3D. Enfin, coté son, pas mal de sons n'attendent plus qu'à être inclus dans le jeu par le code, afin de véritablement commencer les tests dans le jeu. Quelques images pour vous rafraîchir la mémoire sur le mod Voir la fiche de Mario Kart Source Voir la news enti
  14. Quelqu'un a réussi à voir sur le site http://tf2stats.net/, dans le profil de Robin Walker ceci: http://uppix.net/9/c/d/5fe4bc790ea4cf6ad2c7f7ce70303.png http://uppix.net/c/a/9/258df73a66f199fe868d11902f0ab.png Ce n'est plus visible à présent. Ces points d'interrogation sont des objets que le site ne connait pas, et vu qu'il y en avait 3 pour le démo et 3 pour le soldier, on en a déduit que c'était 3 unlocks encore inconnus, qui feraient partie d'une possible MAJ Démo/Soldier... (pauvres ingés si c'est le cas).
  15. C'était pas déjà prévu que la prochaine update serait le Soldier?
  16. Certains arrivaient à entendre ces sons, d'autres (comme moi) non. C'est possible que ça soit due aux classes jouées, en effet. surement une update pour Noël, comme avec Halloween.
  17. Bon anniv à notre cher Half-Life, un des plus grands (le plus grand?) fps jamais créés
  18. Si c'est payant, Valve aura bien entubé les joueurs...
  19. La France, encore vainqueur avec un but qui ne devrait pas l'être. C'est une honte. Je plains les Irlandais, ils méritaient d'y aller.