dunedain

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Tout ce qui a été posté par dunedain

  1. J'avoue, j'y suis allé gras sur ce post
  2. Disons qu'aprês deux années à attendre un css finie l'on devient un peux aigrie, désoler si mes propos t'ont choqué mais à force c'est saoulant d'entendre exactemenent la même répartie revenir. Certains ne comprennent surement pas... Mais ceux qui font un peux de competition, même si c'est seulement pour le fun, aiment vraiment ça.... Cette partie de la communautée est déçus par valve, qui fait quelques maj sans grande importance sans pour autant penser à corriger des bugs déclarés depuis 23 mois "bientot deux ans" qui pour certains d'entre eux sont quand même très génant. Moi je pense qu'ils sortent leur maj au compte goûte seulement pour que les sites de jeux en parle qu'ils soient général ou spécialisé, voir le skin Sas qui était déja terminé 7 mois avant qu'ils nous le sortent, pour ceux qui s'en souviennent... Je crache pas sur Valve c'est une entreprise aprês tous, m'enfin vue qu'on leur donne notre thune et qu'ils font quand même de gros bénéfices ils pourraient respecter un peux plus la communautée :sarcastic: ils ne sont pas encore au niveau d'ea qui intègre carrément de la pub dans leur jeux pour faire un max de fric, mais ça s'en approche de plus en plus.
  3. Ben c'est de la WW2, difficile de faire dans l'originalitée sur cette période, sur le même front. M'enfin bon, c'est sur le gameplay qu'ils doivent se démarquer.
  4. Pour faire simple disont que l'erreur est humaine, c'est pas la peine de troller comme des oufs sur les problêmes de chaque maj, c'est important de rapporter les bugs mais il faut pas tomber dans les extrèmes et cracher à tous va... J'ai l'impréssion de voir cette tendance trop se répendre sur la communautée dépendant de valve, je suis moi même déssus de voir le peux d'attention de Valve pour les communautées cs et dod, mais bon, il faut bien se plier à la réalitée de l'industrie......
  5. J'aime pas trop la politique de valve mais sur ce coup voir l'avalanche de nolife "impatient" chier une pendule parce qu'ils n'ont pue jouer à cs, dod ect..une nuit :sarcastic: c'est un peux triste quand même. Merde quoi, changez un peux d'horizon c'est pitoyable de s'énerver pour si peux, y'a bien plus de soucis dans la vie........
  6. ...... ça fais quand même tache dans la liste des jeux, les démo devraient être misent à part.
  7. C'est étrange comme univer pour un jeux vidéo, m'enfin bon j'avais bien apprécié les deux premier bouquin de la trilogie de Bernard Werber "Les fourmis, Le jour des fourmis et le troisième trop naïf à mon gout La révolution des fourmis". Enfin brefff, c'est vachement jolie tous ça, bonne chance pour la suite.
  8. Ben oui, c'est juste qu'avant, en étant accroupie, la vue du joueur était mal positionnée.
  9. OmG quesqu'ils ont fait :ouch: bon je testerais aprês le boulot :sweat: manque plus qu'une visée assistée, "é s't je s'ra tro bi1" :sarcastic:
  10. Cool enfin un mod qui vise un gameplay réaliste, ça à l'air vraiment bon vivement la suite
  11. C'est cette horreur elle sera peut être un jour utilisée dans un champ de batailles, même si je doute qu'une arme aussi encombrante et lourde puisse avoir sa place dans l'infanterie, mais surement jamais dans un groupe d'intervention anti-terroriste.
  12. Pour les premiers rounds je parle, mais même je trouve que la mp5 sur css reste très éfficace, en général sur css les combats sont quand même à courte portée et vue la taille des models, un p'tis full controlé à la mp5 pardonne pas, m'enfin c'est pas le même prix que l'ak nonplus, la kalash est 500$ plus chère.
  13. Je pense qu'Arcanos parle plutot pour la 1.6, sur Source la mp5 est très éfficace que ça soit en full ou même en courte rafale sur moyenne portée. Sur la 1.6 et Cz c'est autre chose c'est sur, tu te prend pas d'hs aussi facilement que sur source, l'intérêt de la mp5 devient moindre.
  14. Oui, mais là c'est Css, l'awp sur 1.6 fait figure de jouer à coter :sarcastic: sur source il est très léger, extrèmement précis même dans le feux de l'action, vue qu'il n'y a pas de délais aprês avoir switch. Couplé à un deagle tu peux faire des ravages même sans être spécialement bon.
  15. T'es pas sérieux j'espère, il manque encore le camp anglais, une p'tite dizaine d'armes et je parle même pas des maps...... C'est un peux triste pour une suite d'avoir si peux de contenue par rapport à sont ancêtre :sarcastic:
  16. Ro était un mod pour ut2004 avant de gagner un grand concours organisé par Epic et remporter l'unreal engine 2.5 et 3 "Ro est basé sur la 2.5" d'où sa sortie en standalone sur steam D'ailleur ils ne savent toujours pas quoi faire de leur license unréal engine 3. Je connais pas les objectifs de cette dev-team mais ils peuvent très bien faire aussi bien qu'Ro pour ce qui est du combat d'infanterie. Red Orchestra j'adore mais je suis pas fan du front russe :sarcastic: j'aimerais bien un jeux dans le même genre mais sur notre front à nous, peut être Resistance et Liberation qui sait
  17. La concurrence à toujours été une bonne chose pour le consommateur, content que Valve se sorte l'auriculaire du cul..... en espérant qu'ils finissent par sortir la main entière.
  18. Les armes sont vraiment impréssionantes et ce garand :love: vivement une p'tite release pour voir ça ingame.