dunedain

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Tout ce qui a été posté par dunedain

  1. Voilà se que l'on peux lire dans les commentaires de la dernière news sur le site du mod. This topic was set 2007-03-15 in #cspromod "news: new development updates TBA in the next few days * beta 2 versions of maps completed, screenshots early next week" and mizzack, an cspromod staff, wrote this in a forum thread (2007-03-09) "Promod is definitely not dead. It's just taking longer than expected. Currently only myself and arQon are working on the core development. Before he was on board with the project we had to deal with programmers flaking out and taking their code with them (or claiming that they wrote it without ever delivering anything.) So we've started from the ground up on more than one occasion. This obviously does not bode well for such a small mod team. To be completely honest, there were several occasions where the mod very well could have died, but it hasn't. Be patient and have some faith. You'll see something this month I PROMISE." En gros les maps béta2 sont terminées, mais coté coding ils en chient à réunir le boulot à cause de recrue pas très sérieuse surement, mais ils ont bonne espoir même si apparament ils ont eu quelques frayeurs..... irc conversation with navy today 19:36:10 ‹Begrip|navy[1g]`ATi› well this mod has been alive for barely over a year 19:36:13 ‹Begrip|navy[1g]`ATi› so.. 19:36:20 ‹Begrip|navy[1g]`ATi› since most mods take 2-5 years to make 19:36:24 ‹Begrip|navy[1g]`ATi› i'd say we're still ahead of schedule 19:36:49 ‹Begrip|navy[1g]`ATi› especially since the entire game is being recoded
  2. dunedain

    Eidos sur Steam

  3. dunedain

    Eidos sur Steam

    Y'a eu que trois hitman il me semble
  4. dunedain

    Eidos sur Steam

    Il est où Deux Ex !!!? dommage je l'aurais bien rajouté à ma collection de jeux sur steam.
  5. Bien vue le coup de la carte
  6. Au pire s'ils finissent par rajouter ça sur counter strike source, ça poussera encore plus les gens à attendre le cspro-mod.... Déja qu'ils ont fait très fort avec le dynamic pricing et le gps à la place du radar ^^ Moi ça me dérange pas tant que ça en faite ;D
  7. Ouai, abusé... Il faudrait que le fait de mettre un passe sur son server désactive automatiquement les publicitées, histoire d'être tranquille en war, mais bon faut pas rêver je doute que chez valve ils aient pensé à ça..... M'enfin bon perso je trouve pas ça vraiment révoltant, c'est laid je suis d'accord mais bon j'attend de voir se qu'ils vont faire avec le profit généré par les pubs, s'ils finissent dod-s et css suis pas contre ^^
  8. Mouai, j'irais pas jusqu'à dire que cette maj est inutile, m'enfin c'est vrai qu'elle est quand même bien maigre. J'ai quand même la forte impréssion que l'on doit plus s'attendre à avoir des maj avant longtemp que ça soit pour css ou dods, Valve préfère peaufiner sa machine à sous que de terminer leurs propres jeux....
  9. Je joue presque exclusivement sur source depuis sa sortie, pourtant je ne crois pas nonplus qu'il ait un avenir dans le progaming à part si Valve se sort le poing du cul en arrêtant leurs majs inutiles pro-ffa, qu'ils nous sortent des majs pour optimiser/améliorer le jeux. :pfff: M'enfin valve c'est valve faut pas rêver, mon seule espoir pour cs c'est que le cspromod soit une réussite, sans pour autant être fan du gameplay 1.6/cz ça vaut surement mieux que source dans l'état actuel des choses :sarcastic: 1.5 forever [:adriul:2]
  10. :ouch: ça à l'air sympas d'autant qu'apparament l'on aura du combat spatial et à pied sur une même map, très intéressent, les combats dans l'espace n'ont pas l'air du niveau d'un bon vieux Freespace mais ça a l'air quand même fachement bon
  11. Ca fais plus d'un mois qu'elles trainent sur le net, m'enfin bon je sais pas si je vais les tester, même sur ces maps ça sera quand même css, les maps 1.6 connais déja. Préfère attendre la véritable release pour me faire une véritable opinion
  12. Je suis comblé par cette maj je retrouve enfin le skin gris que j'utilisais tous le temp avant la sortie de steamV3, c'est classe sobre comme j'aime
  13. Bonne nouvelle, en espérant que les kévins ne se fassent pas la guerre et comprennent que le promod c'est par la communautée pour la communautée. J'en attend beaucoup et j'espère de tous mon coeur qu'ils arriveront à faire un Cs sans bugs comme source et 1.6/Cz en sont truffé, si c'est le cas ça sera surement la meilleur version sortie. Alors par pitié pas de commentaires "stupide" :sarcastic: pour raviver ces débats stériles qui partent en couille comme on en voit toujours ici de la part de certains quand il est question du cspromod.
  14. Sympas comme mise à jour, je trouve bien moche le skin actuel sans parler de celui de dark messiah, les nouveaux me plaisent bien surtous le beige, tin je sent que je vais me faire harceler pour mon invit dod source :ange:
  15. Nan la ziq c'est du Hans Zimmer, tiré du film Uss Alabama. Pour ce qui est du trailer ça présage que du bon, le sang est laid m'enfin bon c'est un détail qui peut être modifier sans grand soucis.
  16. Les models high-poly servent à faire le normal mapping "les textures qui seront appliqué sur le model low-poly" c'est models sont uniquement créés pour faire des textures hautes résolution, ça fais partie de l'optimisation des models et non d'une quelconque vantardise comme certains semblent le penser.
  17. Vi c'est bête de dire "c'est trop nul" c'est pas un jeux à la dod ou il la prise en main est instantannée si l'on a déja joué à un fps sur pc. Ici il faut un peux plus de pratique pour évoluer avec aisance sur les maps, perso j'adore, aprês c'est claire que les gouts et couleurs ça ne se discute pas....
  18. Erff j'aime pas trop ces weekend gratuis même si c'est un bon coup de pub pour le jeux. La dernière fois Ro c'étais transformé en un immense tk partie.... avec insultes et jamais d'excuses aprês un tk, vieille ambience de pijama. M'enfin en espérant que l'on gagnera de nouveaux joueurs mature aprês ce weekend gratuis.
  19. Gros point positif pour moi, c'est que l'on voit qu'elles commandes sont restrict maintenant alors qu'auparavant la commande conscernée n'était pas affichée, plus besoin de perdre du temp à faire un check complet de sont cfg.
  20. D'accord que c'est un peux ridicule de parler de simulation pour un jeux comme cs, moi ça me fais un peux sourire vue que j'aime beacoup les jeux qui tentent vraiment de faire de la simulation "RS, Ro, Il2...." Pour ce qui est de traiter de couillons les joueurs qui aiment cz ou source voir les deux "comme moi" tu réussie seulement à démontrer qu''il y aura autant de couillon sur promod je risque d'en faire partie d'ailleur :wahoo:
  21. dunedain

    Paranoia is back

    Semble impréssionant ce mod, la qualitée est énorme vue le moteur utilisé. Reste à espérer une sortie pas trop lointaine.
  22. Ut2004, américan army utilise aussi ce même moteur.
  23. Ils postent du Wip surement pour attirer des modeurs.... Faut pas s'attendre à du grand art, l'unreal engine 2.5 n'est plus tous jeune non-plus. En tous cas j'espère qu'ils vont pas faire trop énorme, Ro c'est quand même 32 joueurs max, faudrait pas que les combats deviennent du cache cache....
  24. Faudrait que j'essaye cette nouvelle monture du renard qui à le feux au cul, même si depuis déja deux années je décroche pas d'opéra, rapide, stable pas trop gourmand, vachement pratique quand on le métrise et surtous très polyvalent :wahoo:
  25. Vraiment très ce mod, content qu'ils retouchent un peux le design des models j'ai hate de voir la suite. Déja que mon pc à vraiment du mal sur les maps actuelles, j'imagine déja la fournaise sur des maps 16* plus grandes.