dunedain

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Tout ce qui a été posté par dunedain

  1. Vraiment jolie les maps surtous la deuxième :ouch: faudrait que je m'y remette à ce superbe mod.
  2. Ben ouai les balles que l'on vois sont une simple texture posée sur le dessus du model du chargeur, d'ailleur pendant le rechargement je doute que vous y fassiez vraiment attention, c'est un peux ça l'optimisation.
  3. Pour le silencieux il est très bien modélisé, même trop...... trop de poly pour un simple silencieux :sarcastic:
  4. C'est pas un m1 garand mais un lee enfield. Sinon ben il devait être en raid0, suffit qu'un crame et les données enregistrée sur les deux sont perdue, en raid1 il n'aurait pas ue de prob. Dommage j'espère qu'il en prendra une bonne leçon et que cette perte ne sera pas fatal à l'aboutissement du mod.
  5. apparament non regarde la fin du topic, certains ont testé sans succès.
  6. dunedain

    Mise à jour Steam

  7. dunedain

    Blue-Shift : Source

    Je dirais plutot que source est un mix entre 1.5 et cz, aprês c'est claire qu'ils ont gardé les quelques améliorations d'interface apportée à Cz et les grenades ramassable, heureusement d'ailleur. M'enfin bon sur source y'a vraiment pas grand chose de commun à Cz. -C'est moins flagrant que sur 1.6, mais les wallshot sont toujours présent sur Cz, toujours abusé. -l'awp de source est bien plus proche de celui d'1.5 que de Cz, il est monstrueux sur source, sur Cz tu ressens vraiment sont poid. -Le feeling général des armes rien à voir, mais vraiment rien d'ailleur je touche rien sur Cz. -Le mapping, j'adore les maps de Cz, elles sont nombreuses et très bien foutue. Entre cz et source le feeling des armes n'est pas le même et le mapping "même si ce sont les même maps" est aussi différent rien que ces deux points signifient un gameplay différent. En fin de compte on ne peux pas vraiment dire que source s'apparente plus à 1.5, 1.6 ou cz. Je pense que Valve a voulue faire un mix entre ces trois versions. Perso j'aurais bien aimé avoir un Css avec un gameplay identique à Cz et surtous avec autant de maps et d'aussi bonne qualitée. On pourrait aussi dire que le gameplay d'1.6, cz et source sont identique, mais en les comparants entre eux on est bien obligé de souligner toutes les différences, on peux pas jouer pareil sur une map cZ et une source elles ont beaucoup de différences même infimes mais suffisante pour changer la façon de jouer, d'ailleur je préfère celle de Cz, m'enfin question de gout. Nan pas dutous, j'ai vraiment rien contre toi, mais on est deux forte tête j'ai l'impréssion et j'ai trop souvent entendue que Source était tiré de Cz. J'ai pas trop aimé, trop linéaire, bourrin........ je suis pas sur que de faire un portage de ce jeux serai une bonne idée, m'enfin je connais pas l'avie de la majoritée dessus.
  8. dunedain

    Blue-Shift : Source

  9. En regardant les images je me suis dit et ben c'est très moyen pour du source engine, avant de me rendre compte que c'est du hl1 :ouch: très jolie pour ce vieux moteur, ils ont fait un travail superbe, j'espère qu'ils auront réussie à faire un gameplay aussi sympas que leur travail esthétique.
  10. J'aurais préféré qu'ils reprennent exactement le même radar que dans alien vs predator, ça aurait rajouté pasmal de tension là il n'est pas vraiment utile. m'enfin sinon que du bon, certains sont vraiment adroit en Hidden, moi j'arrive pas me fais repérer à tous les coups. Truc chiant quand même se sont les gas qui passent leur temp à passer devant le rayon des alarmes.
  11. Chez moi c'est installé mais y'a personne, seulement les server béta 2a ont du monde les béta3 sont vide : / va falloir attendre un peux encore
  12. America's Army n'est pas un mod, mais un jeux à part entière avec une vrai équipe de dévellopement derrière qui possède un vrai budget pour faire un jeux de qualitée. D'ailleur j'ai jamais trouvé AA nul, ça a toujours été un bon jeux, gratuit avec d'excellentes Majs souvent bien garnient en nouveautées. AA ne coûte qu'une infime partie du budget publicitée "recrutement" de l'armée américaine, donc pour eux c'est tous bénef vue le nombre de débiles qui courent se faire recruter aprês avoir own sur AA........ Un jeux sur l'airsoft "même chose pour le paintball" je trouve ça ridicule, autant c'est top dans la réalitée mais dans un jeux je vois pas vraiment d'intérêt, pour les gros fans de ce loisir peut être.......
  13. Ce mod commence à vraiment être intéressent je trouve, Je me rappel encore les bond que je fesais sur AvP en marines avec le radar qui s'excite sans que l'on ne puisse voir quoi que se soit, j'espère que ça sera la même chose sur ce mod Vivement ce soir :bounce:
  14. Truc qui me turlupine, 102 millions de dollars c'est quand même une grosse somme. Comment MTV Networks comptent rentabiliser leur achat ? Qu'elles sont leurs projets sur l'avenir d'Xfire ?
  15. Peut être ils changeront les models, enfin j'espère sinon......
  16. Oué, m'enfin bon déja css n'est pas obligatoirement vendue avec hl², et en second je pense pas qu'ils toucheront autant d'argent grasse au license de cs1.6 et css réunie, qui sont louée pour les lans et dans toutes les salles en réseau "marché énorme d'ailleur.... 1500€/ans pour cs1.6 sur 20 pc max", qu'avec le cspro mod qui risque quand même d'avoir un grand succès et qui n'appartiendra pas entièrement à valve. Surtous que je pense bien que css a quand même demandé un investissement important pour être dévellopé.
  17. Sympas la vidéo, j'espère qu'ils ont l'intention de refaire les models des armes quand même M'enfin ça s'annonce vraiment bon, grosse concurrence pour css, j'espère que valve sera mettre ce dernier à niveau pour rivaliser au cspro-mod.
  18. Cool deux new skin pour css et une map qui va en rendre beaucoup aveugle, bonne nouvelle pour le plaisir de la rétine, mais rien coter gameplay. Pour Dods, c'est déja plus intéressent, un gameplay différent, celui de base est déja très bon et reste équilibré lui, suivez mon regard :whistle: J'attend de voir en tous cas je salut l'initiative d'apporter un peux de neuf pour l'excellent jeux qu'est dod bien que largement moins joué que css.... Hl épisode1, cette série devient vraiment un énorme appat à brouzoufs, que ça en devient ridicule. Malheureusement j'aime beaucoup hl bien plus le 1 que le 2 et j'aurais dumal à passer à coter d'une suite, à voir si j'ai des sous à gaspiller :sarcastic: Sin et Wages of sin étaient vraiment excellent, mais bon manque de bol, à l'époque Sin sort dans la même période qu'hl1 et il était vraiment buggé à sa sortie, truc horrible. Mais cette "suite" semble être vraiment orientée grand public, dommage car Sin c'était une ambience unique, dernier rejetons d'une époque de fps plus mature avec des grands comme "duke3d, shadow warrior, redneck rampage, blood ect...." M'enfin je vais passer mon chemin sur celui-ci à part si au final je me trompe complètement et qu'ils nous fassent un Sin2 digne de ce nom, m'enfin je doute de la possibilitée de cette hypothèse.
  19. Dac avec toi Nevralda, je connet surtous l'oeuvre d'Asimov pour la magnifique collection de la fondation et je n'ais pas vraiment apprécié le film "i robot"...... J'ai lu "les robots" ou "i robot" y'a quelques années et à part le personnage de Susan Calvin et Alfred Lanning , le film n'a pas grand chose en commun avec le bouquin. M'enfin je trouve que vous vous en tirez bien avec votre mod, bonne continuation
  20. Je ne me suit jamais éssayé à la série des silenthill, j'espère qu'ils feront un mod proche de la série console que je puisse gouter à ce plaisir, seul jeux ayant une aussi bonne réputation dont je n'ai jamais joué