dunedain

Membres
  • Compteur de contenus

    1 761
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par dunedain

  1. ok merci, c'est impec je cherchais comment retirer les messages et les kills. "hud_saytext" et "hud_deathnotice_time" Parcontre y'a les messages des plugins c'est pas top :/ je crois que mes screens vont être pris avec des bots
  2. Oui. Parcontre si quelqu'un a une commande pour cacher les kills en haut a droite, j'veux bien
  3. Bon je vais peut être faire un essai sur Cz pour le pack episode 2 Il faut utiliser l'adresse email reliée au compte steam ?
  4. ça a l'air vachement bien tous ça, effectivement l'inertie des vehicules n'est sans doute pas finalisée Au moins ça ne sera plus la baston pour savoir qui prend yoshi ^^ Question que je me pose Source prend en compte les pad ou il faudra jouer au clavier ?
  5. Le point fort du PC c'est la total libertée qu'il procure, tu peux faire de tous avec, même jouer à tous les jeux console, aprês c'est claire que pour un passioné le budget est bien plus élevé que pour une console. M'enfin bon y'a rien de plus convivial qu'une console de salon ça c'est indéniable. Pour ce qui est des fps sur console c'est bien mais c'est un peux la misère au gamepad comparé au combo clavié/souris, même si à l'époque j'étais un killer avec le gamepad de la n64 sur goldeneye, perfectdark ou encore turock, sinon j'avais finie Halo sur la grosse bobox et ça passais vachement bien sur ces deux pads parcontre les manettes de sony... :sarcastic:
  6. Jolie le mapping surtous la Villa j'veux la même !!
  7. Sur le vietnam y'a beaucoup de jeux mais bon ce sont pas des conflits qui intéressent. La guerre d'indochine à par nous tous le monde s'enfout et pour la guerre du vietnam, c'est pas forcément simple à réaliser une ambience jungle crédible pour des modeurs, le seul jeux de qualitée sur ce thème c'était Vietcong 1 qui se résumait pour beaucoup à du cache cache en solo et multi...
  8. Super déja !!! les tk sont de plus en plus courant vue que le mod commence à être beaucoup joué y'a la dose de boulets qui tirent sur tous ceux qui bougent .... Parcontre faut qu'ils fassent quelque chose pour les maps, ce matin j'ai finie un round à 25-0 seulement parce que j'ai réussie à me frayer un chemin pas loin de la sortie du spawn ricain avec Ak47 sur une des maps en pleine ville je me suis mis derrière des sacs de sable, sans vraiment connaitre la map, ils n'ont pas pue me déloger pendant peut être 5 minutes ils arrivaient par wagons j'ai tiré dans le tas aprês y'a la troupe qui est arrivé en renfort c'étais la fin pour les ricains.... C'était beau mais en même temp j'aurais pété un cable si j'avais été en fasse et j'aurais pas fais mieux qu'eux faudrait au moins deux spawns simultané par map !! :sarcastic: là ça peut vite devenir n'importe quoi.
  9. Ils ont vachement amélioré le rendue de la flotte sur Ro c'est pas trop ça mais là c'est vraiment jolie
  10. Game for windows que c'est pas "game for vista" m'enfin bon osef de la boite j'achèterais sur steam, c'est bien plus pratique c'est que ça prend de la place avec les années tous ces boitiers :sarcastic:
  11. Pour les objectifs c'est au squadleader d'en choisir un et normalement une fois qu'il envoie l'ordre de prendre ou de défendre l'objetif A, B ou C la direction s'affiche en haut de l'écran.
  12. Ouai j'ai vue beaucoup de Tk aussi, même un gas qui tuait tous le monde au spawn à la m249 ... Faut faire gaff surtous que l'on peut tk via les grenades et rpg sans que ça soit signalé comme tk : / y'a beaucoup de bug, les maps sont mal équilibrées, y'a pas grand choix dans les armes mais c'est quand même excellent pour une béta vivement la suite.
  13. Moi ça marche du tonnere excellent mod !!
  14. Y'a pas à dire ça semble génial, m'enfin bon la campagne de hl est relativement longue ils ont encore du boulot
  15. Tin je comprenais plus comment je me suis retrouvé dans un sujet vieux de deux années :° Bravo flomanson
  16. Très bonne nouvelle, j'adore le principe :love: Parcontre les statistiques permanentes au compte me rendent septique quand je vois le résultat que ça a eu sur Bf2 et encore sur Battlefield les stats officiels sont seulement sur des servers spéciaux... Si avec steam c'est sur tous et n'importe quoi, ça va pousser les joueurs à avoir des comportements primaires et ça va surtous favoriser l'expansion des cheats :sweat: Reste un espoir que ça se limite au temp passé à jouer
  17. Faut pas penser qu'en terme de fréquence de rafraichissement de l'écran, d'accord que la syncro vertical soulage un peux la carte graphique et que de toute façon il n'est pas possible de voir plus d'images que l'écran en affiche "logique" Mais tu n'envoie pas plus de pacquets/s au server que tu as de fps, sur les écran plat c'est du 60hz en général, t'envoie donc que 60 pacquets/s maximum avec la synchro activée :sarcastic:
  18. Ouep, j'espère que valve va continuer dans cette voix sur counter strike source et sur le moteur source en général biensur
  19. Finie à l'instant sans aide perso j'ai refusé d'aller sauver la rousse, j'ai même fais un gros détour pour être sur de ne pas la croiser ^^ j'ai préféré rester avec ma daimone j'ai été faire un tour sur youtube pour voir les fins alternatives y'en a quatre J'ai fais les bon choix apparament vue que je me retrouve avec Xana sans pour autant libérer le père À la fin avec l'épée de magma et le bouclier à choque électrique c'est vachement simple quand même :sweat:
  20. C'est pas ça le problême thedark, c'est seulement que la dernière version du cvarblock imposait ses valeurs et que donc tous le monde pouvaient jouer avec des rates pourrie sans que même un admin ne puisse rien y faire. Le pire c'est que sur cette dernière version il n'y a plus moyen pour tous de vérifier les rates de la totalitée des joueurs sur le server, le cvarblock_check_all ne montrant plus que le dxlevel, picmic, specular, bumpmap ect... seulement les réglages graphiques, plus rien sur les réglages du netcode :sarcastic: pour le plugin officiel de l'ESL ça fait pas très sérieux ... Il y avait effectivement un bug avec le sv_minrate et sv_maxrate, mais pas avec sv_minupdaterate, sv_maxupdaterate, sv_mincmdrate et sv_maxcmdrate.
  21. Vi mais le cvarblock est franchement useless sur la gestion des rates.... Le cvarblock impose les rates mini et maxi sans que ça soit possible de les changer via la console ou le server.cfg, ce qui ne serais pas une mauvaise chose si ça ne donnait pas "sv_minrate 5000; sv_minupdaterate 30 et sv_mincmdrate 30" d'ou le manque de connaissance des dévellopeurs dans ce domaine. J'aime bien aussi le dossier de e-t172, je l'avais découvert sur nofrag quand mes connaissances se limitait à se qu'est le tickrate et les cmdrate et updaterate, il est très complet mais mérite une bonne maj quand même
  22. La meilleur Maj sur css depuis bien avant leur system de prix dynamiques c'est ce genre de maj que css a besoin pour dévelloper la compétition. Pour le rate ça fait donc rate "1048576" vue que la valeur est à entrer en bytes, déja qu'avec la valeur 81920 je me fesais traiter de neteux par de pauvres types qui comprennent ou ne savent rien du netcode de source :sarcastic: Pour le bug de changement de side j'espère que c'est une blague, ça fait depuis au moin janvier qu'il pourrie le jeux en war ... Sinon dans les settings de mon client steam, j'ai l'accès à "clickandbuy béta" :??:
  23. Avec une machine bien plus modeste il tourne relativement bien avec les détails au max chez moi aussi, c'est vraiment une bonne affaire ce jeux. [edit] j'ai un peux avancé dans le jeux, je suis au passage où l'on doit mettre le crystal en place dans le temple pour rétablir le courant :heink: et tuer un patron orc. J'aime bien, c'est claire que c'est un bon jeux mais ayant joué à Arx fatalis du temp de sa sortie je reste quand même un poil déssus, je m'attendais à un jeux dans la même veine mais je tombe sur un shoot excellent mais sans grande subtilité. M'enfin bref à 18€ TTC si vous avez un peux d'argent à dépenser allez y sans hésiter les combats sont vraiment jouissif à faire pâlir Oblivion pour ceux qui ont vue 300 :wahoo: , p'tis conseil cl_phys_timescale "0" si vous voulez contempler vos oeuvres et ne pas voir les cadavres disparaitre dès que vous avez le dos tourné....