S.P.A.S Mλdness

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Tout ce qui a été posté par S.P.A.S Mλdness

  1. Du très lourd en perspective. A votre avis on peut espérer une sortie pour Halloween ?
  2. Je trouve également "Escape from city 17" plus réussi mais je n'en salue pas moins le travail effectué pour ce projet. Le choix du Caporal Sheppard n'était peut-être pas des plus judicieux mais c'est pardonnable. C'est visuellement assez réussi, j'attends de voir le reste (en espérant qu'il n'utilise pas que des grenades tout au long du court métrage)
  3. Dans l'ensemble c'est plutôt sympa, il n'y a que le déplacement des constructions que je trouve abusé, surtout pour les tourelles lvl 3 ! La nouvelle perd de son intérêt du coup. Sinon j'aime beaucoup le concept du "Wrangler" mais je trouve ça rudement puissant comparé au pistolet pratiquement inutile qu'il remplace.
  4. Pour District 9 c'est surtout l'arme alien qui m'y a fait penser.
  5. La musique est pénible mais c'est pas grave :whistle: Mon FPS multi joueur préféré, vraiment dur d'attendre le 2.
  6. Bah en fait je me demande s'il ne faut pas lutter pour préserver le Valve time, après tout leur seul jeu qui ne l'ai pas subit reste L4D2... donc j'aime autant qu'il prennent leur temps pour peaufiner leurs produits plutôt que de nous sortir ce genre de mauvaise surprise.
  7. Pourtant c'est toujours aussi efficace sur Natural Selection :whistle: N'empêche, j'y joue encore à ce mod et tout ce qui me manque c'est la communauté française et les modes de jeu standart en map CO, sans xmenu ou extralevels (Je trouve plus sympa de choisir entre différent types de stratégies que d'avoir des personnages upgradés à fond qui se foutent mutuellement sur la gueule sans jamais crever). Heureusement que certains serveurs utilisent encore les maps NS de base. ( Mais je dévie "un peu" du sujet là :sweat: )
  8. Ce qui m'énerve le plus c'est qu'avant on avait le droit à du contenu supplémentaire, tandis que maintenant on a plus l'impression d'acheter un jeu inachevé et de payer pour avoir ce que les développeurs ont eu la flemme de finir à temps. (non et puis sérieusement, payer pour 3 cartes multijoueur alors que tous les mods source en ont des centaines de gratuites ça la fout mal)
  9. Ah zut, doublon, désolé, comment on supprime ?
  10. Bah Diablo II était assez long et le dernier patch date de quelques mois... (Il fêtait ses 10 ans hier pour rappel...) Ceci dit c'est vrai que la difficulté va décroissant avec le temps (ce qui m'énerve aussi)
  11. Hé bah y'en a qui ont trop regardé District 9 ! Le travail effectué mérite respect mais le gameplay ne m'a pas l'air extraordinaire (les deathmatch simple n'ont jamais été ma tasse de thé, j'aime bien qu'il y ai un objectif... sans doute pour que je ne me sente pas inutile vu ma capacité à fragger.)
  12. Cette politique des jeux en kit me fout la gerbe. :kaola: A quand le retour des jeux d'au moins 15 ou 20 heures en solo avec un suivi gratuit et régulier ? ( Je maintient que c'est de la faute aux graphismes ! A vouloir des jeux toujours plus "beaux" on se retrouve avec des daubes toujours plus courtes et une I.A ridicule :fou: )
  13. Tsss, vraiment des puristes :sarcastic: (Ceci dit je n'aime plus ni l'un ni l'autre)
  14. Alors que tout le monde trouve ça normal de payer 60 euros pour un COD ou un Splinter cell avec 5-6 heures de jeu... :sweat: (Allez je te laisse faire le calcul vite fait) Sinon va jeter un oeil sur ce site : http://www.myaperturelabs.com/ Toutes les maps notées entre 3,5 et 5 /5 valent le coup, particulièrement si elles sont en difficulté medium ou hard. Ajoute à cela Portal Prelude et Apperture : déjà vu et P0RTAL étend sa durée de vie à 40-50 heures de jeu... :sarcastic:
  15. Bah oui c'est la même à part le titre : meet Wheatley
  16. Mmmh voyons, changer l'ambiance d'un FPS de science fiction novateur avec une pure ambiance et de multiple références au cinéma de science fiction par une ambiance à la CS ( ah bon y'a une ambiance dans ce truc ? :whistle: ) et autres FPS sans personnalité. Mmmh, choix difficile, voyons... euh non ? :sarcastic:
  17. Bah oui c'est la vidéo de la news :whistle: Sinon il y a erreur, il ne s'agit pas d'une des sphères de personnalité du 1 mais d'un nouveau "personnage"
  18. Bah c'est ça les franchises où tu sors un jeu par an. La communauté passe de l'un à l'autre et les mods meurent dans l'œuf :sweat:
  19. Quelqu'un pourrais m'expliquer le rapport avec le Ragnarök de la mythologie nordique (j'en ai un peu marre de voir ce mot utilisé pour tout et n'importe quoi sous prétexte qu'il sonne bien et que "sa signification en jette") Bon d'accord je fait mon puriste mais que voulez vous, j'adore les Vikings.
  20. Bah le type a probablement fait l'amalgame avec l'ancienne date de sortie c'est tout.
  21. Moi non plus j'ai pas trop pigé cette partie :??: Bah surtout que C'EST une hache :whistle:
  22. Désolé de te contredire mais c'est bien une hache à double tranchant et non une hallebarde comme tu dit. Une hallebarde combine à la fois le principe de la hache et de la lance PS : Pour ma part je trouve cette arme totalement abusée ! Le malus de vitesse n'a pas le moindre effet puisque les joueurs la combine à la chargin'targe. Surtout qu'elle devrait revenir au pyro vu que c'est censé être LA classe de corps à corps.
  23. Il est vrai que la difficulté du 1er résidait d'avantage dans la prise en main d'un nouveau concept que dans une réelle complexité. Je crois que je ne suis pas le seul qui a trouvé extrêmement bizarre son premier passage a travers un portail et qui maintenant maitrise parfaitement le gameplay. C'est un peu comme la première fois où vous avez joué à un FPS, vous ne savez pas manier les commandes donc vous galérez mais avec l'habitude ça devient presque naturel.
  24. C'est bien ce qui me fait peur !!! :sweat: