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Il n'y aura donc pas d'expérience différente de jeu entre la version PC et la version PS3 : contrairement à ce qui avait été annoncé, Portal 2 ne sera pas compatible avec la télécommande motion de Sony.

Pour ceux ne la connaissant pas, c'est une manette sans fil captant les mouvements de la main ou du bras afin de reproduire les gestes effectués dans un jeu, pour permettre d'aboutir à un objectif. C'est quasiment semblable à la wiimote de la Wii.

sony_motion.png

Portal 2 sortira le 21 avril.

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Posté(e)
La Wiimote ne gère la profondeur qu'avec le WiiMotion+ de connecté... (ou bien les nouvelles Wiimote qui l'ont directement intégré...)

[/quotemsg]

Non, non, non et non... Pour exemple, Red Steel, l'un des premiers jeux sortis sur la console de Nintendo (je crois même que c'était un jeu du lancement) permettait de zoomer avec un fusil à lunette en rapprochant la manette de l'écran ou en l'éloignant, certes de manière pas aussi précise le WiiMotion +. Je sais pas pour vous, pour moi ça s'appelle la profondeur. Même chose pour les mini-jeux de Wii Play (pour ne prendre que des exemples des premiers jeux de la Wii, je peux aussi citer Dragon Ball Z Budokaï 2, etc...).

Toujours est-il que l'on s'éloigne du sujet, qui est ici Portal 2. L'annonce n'est pas très surprenante car cela aurait nécessité un développement à part pour la version PS3. Bonne nouvelle si on prend en compte le fait que le jeu sortira plus vite ainsi :D

Posté(e)

Moi j'appel ça un mouvement direct.

Seul la psmove gère la profondeur, car l'eye sait où est le move.

Bref, je vais pas m'etaler sur les deux accessoires, de toute manière je n'en pense pas du bien.

Posté(e)

j'confirme pour la profondeur avec la wiimote, en fait dans la sensorbar il y a deux led et tout ce que fait la wii c'est mesuré l'écartement entre les deux led pour détecter un changement de distance. Mais bon ça marche que quand la wiimote et pointée vers la TV.

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