Mise à jour du moteur Source


FrenchKat

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Valve a publié hier une grosse mise à jour touchant Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 et Day of Defeat: Source. Pour des raisons de clarté, cette update est séparée en trois news différentes dédiées à Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 et au moteur Source c'est à dire cette news-ci.

Pas de grande surprise pour le moteur Source puisque qu'il s'agit essentiellement de corrections de bugs qui apparaissaient dans les trois jeux cités ci-dessus. Pour plus de détails, voici le changelog traduit par nos soins.

Correction du moteur Source

[*]Les paramètres mat_hdr_level, r_rootlod et r_waterforceexpensive sont maintenant sauvegardé sur le fichier de configuration de l'utilisateur

[*]Correction des clients qui pouvaient se connecter à des serveurs avec un SteamID falsifié

[*]Correction d'un bug où certaines configurations vidéo étaient mises à zéro par un redémarrage du moteur de jeu

[*]Correction de matériaux qui n'étaient pas chargés correctement si ils étaient dans le dossier racine

[*]Correction d'un cas de performance illégale sur les machines multi-coeurs

[*]Correction du contenu « point » qui ne respectait pas détails de brosses. Cela corrige le bug de pénétration de balle dans plusieurs maps communautaires

[*]Correction des clients qui étaient capables de spammer les serveurs utilisant les commandes ai_set_move_height_epsilon, mission_show et sv_querycache_stats commands

[*]Corrections audio

[*] Diminution du chevauchement dans le code de timing du son

[*] Correction d'un cas où le son pouvait sauter

[*] Correction de la communication vocale qui devenait corrompu lorsqu'on jouait sur Mac

[*]La commande sv_pure 2 protège maintenant le fichier game_sounds dans le dossier scripts

info.pngMerci à meta67, foot10 et sharkz

Voir la fiche de Counter-Strike: Source

Voir la fiche de Day of Defeat: Source

Voir la fiche de Team Fortress 2

Voir la news enti

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