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Après un report qui n'avait guère surpris, la fenêtre de lancement du HTC Vive, dont une nouvelle version a été présentée lors du dernier CES, commence à se repréciser. Dans une interview à The Telegraph, Cher Wang, PDG de HTC, annonce que le casque de réalité virtuelle pourra être pré-réservé à partir du 29 février, ce qui coincide avec la sortie officielle toujours calée au printemps. Logiquement, cela permettra aussi de découvrir enfin le prix de vente de la bête. A titre d'information, l'Oculus Rift a récemment fait couler beaucoup d'encre en annonçant son prix de 699 euros. Difficile d'imaginer le HTC Vive à un tarif drastiquement inférieur. A cela, il faudra évidemment ajouter le PC qui va bien.


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"Ajouter le PC qui va bien" ? NON NON NON et NON !

C'est absurde de dire qu'il faut un gros PC pour faire "tourner" un Oculus ou un SteamVR, c'est comme dire "Pour brancher votre téléviseur sur la télé il faut avoir la bête de course qui va avec" .........

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"Ajouter le PC qui va bien" ? NON NON NON et NON !

C'est absurde de dire qu'il faut un gros PC pour faire "tourner" un Oculus ou un SteamVR, c'est comme dire "Pour brancher votre téléviseur sur la télé il faut avoir la bête de course qui va avec" .........

 

Sauf qu'un casque de réalité virtuelle, c'est pas juste un afficheur à deux écran hein, c'est des technologies différentes...

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Sauf qu'un casque de réalité virtuelle, c'est pas juste un afficheur à deux écran hein, c'est des technologies différentes...

Et bien en fait Sedin si !

Certes il y a un système gyroscopique intégré et des drivers mais qui sont très loin d'inquiéter ton processeur.

Pour avoir travailler avec les premières versions de l'Oculus Rift sur un projet il y'a déjà 3 ans, ça tourne impec sur des PC portables qui sont très médiocre aujourd'hui ...

Donc voilà, je pense qu'il faut arrêter de jeter cette phrase à chaque fin d'article, rompre ce mythe du "C'est pas pour toute les configs" car ça fait peur inutilement et ça pourrait freiner le lancement de ce genre de produit qui selon moi en vaut vraiment la peine car offre une réelle nouvelle expérience aux utilisateurs.

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Cela dépend très vraisemblablement de ce que tu affiches. Une petite démonstration fun sans prétention graphique peut tourner convenablement. Mais on parle d'afficher des jeux, en 1200x1080 par oeil avec du 90 images par secondes.

 

Les constructeurs ne minimisent pourtant pas cet aspect dans leur communication. La configuration recommandée à posséder pour profiter de la ”Full Rift Experience” avait par exemple été évoquée lors de la conférence de l'Oculus Connect 2 :


  • Processeur i5 4590 ou supérieur
  • NVIDIA GTX 970 / AMD 290 ou supérieur
  • 8 Go de mémoire vive

    Le genre de tour qu’on peut trouver seule ou avec un OS aux alentours de 1000€. Une information à mettre tout de même en perspective puisque le 4 décembre dernier, le développeur Frontier diffusait dans sa newsletter une configuration pour jouer à Elite : Dangerous relativement différente.
     
  • Processeur Intel Core i7-3770K Quad Core CPU or better / AMD FX 4350 Quad Core CPU ou mieux
  • 16 GB de mémoire vive
  • Nvidia GTX 980 with 4GB ou mieux

    Le prix de la machine s’élève dans ce cas à plus de 1500 € pour une tour seule, sans prendre en compte le prix d’un casque et éventuellement des contrôleurs vendus en supplément (ou d’un HOTAS dans le cas présent). Pour autant, ce genre de tarif dans le jeu PC haut de gamme n’est ni surprenant, ni exorbitant. Mais en dehors des joueurs désireux de posséder un matériel de compétition, il est difficile d’imaginer le grand public investir massivement dans la VR, du moins dans un premier temps. Pour comprendre ces restrictions, NVIDIA a mis en parallèle durant sa présentation un jeu rendu en 1080p à 30fps et le même jeu rendu en double et surtout à 90fps pour un casque. Dans ce dernier cas, le nombre de polygones est sept fois supérieur à un rendu “classique”.

Gamekult

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Exyntigor, ca n'a rien a voir avec les lunettes en elle meme.... Elle ne differe pas d'un ecran....

Si un gars te dis, tu achete un ecran HD, on te recommande un bon PC pour profiter pleinement de ton ecran, ca ne veut pas dire qu'il ne tournera pas impecablement avec une petite conf.... ce sera juste pas HD.....

Oui les recommendations son elevees, car ils peuvent te transporter dans un autre monde avec ces lunettes... alors autant avoir une bete de machine et tout sera comme vrai dedans !

C'est tout.... mais tout le monde peut acheter ces lunettes, meme avec leur conf actuelle, en profiter et plus tard changer les composants de leur PC si ils veulent des meilleurs graphiques.

PS: un i5 et 8Go c'est quand meme un minimum de nos jours, on est plus en 95 ! Et le pire, c'est que meme sans ca, ca tourne aussi.

Posté(e)

I5 et 8Go oui, i7 et 16Go c'est déjà moins courant. Perso je tourne encore avec un i3 mais je joue peu donc forcément ma config n'est pas représentative ici.

Après j'entends bien l'argument selon lequel "ça tourne" mais je ne vois pas l'intérêt d'acheter un casque VR si la config ne permet pas de l'exploiter. Tu prends l'exemple d'un écran HD, j'aurai fait la même réflexion : il faut le PC qui puisse l'exploiter, sinon ça ne sert à rien. Autant t'en passer ou acheter autre chose, moins chère. Et si tu dis toi même que pour en profiter tu changes tes composants plus tard, c'est bien qu'il faut une certaine configuration pour en tirer pleinement partie. Jouer en VR en 800x600 par œil ça doit être moyen..

En plus, pour éviter les effets nausée il faut vraiment une fluidité impecc'.

Invité Anonyme_63881_*
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Perso, je ne prendrais aucun casque VR avant que ceux-ci soient aussi léger que des lunettes de vue. Un point c'est tout. Les casques VR seront légers dans 3-4 ans, je ne me précipiterais pas dessus avant.

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Cela dépend très vraisemblablement de ce que tu affiches. Une petite démonstration fun sans prétention graphique peut tourner convenablement. Mais on parle d'afficher des jeux, en 1200x1080 par oeil avec du 90 images par secondes.

Ca dépend du jeu auquel tu joues et avec quels graphismes plus que des lunettes.

Evidemment avec un i5 et 8go de RAM tu ne feras pas tourner ARK ou Arma3 en Ultra avec 90 fps, Oculus ou pas.

Le fait de connecter les lunettes VR ne fait pas ralentir la machine plus que ca.

Pour comprendre l'information l'important avec ces lunettes c'est d'avoir un jeu fluide pour éviter les envies de vomir, 60fps constant suffit d'ailleurs, donc on demande au gamer d'avoir un config puissante pour faire tourner son jeu très convenablement. C'est tout. Libre au joueur possédant une configuration modeste de réduire les graphismes pour obtenir un jeu moins détaillé mais fluide.

Enfin voilà, moi j'passais juste par là donner mon avis au vue de mon expérience avec la 3D (écran) et casque VR. 

 

Posté(e)

Ca dépend du jeu auquel tu joues et avec quels graphismes plus que des lunettes.

Evidemment avec un i5 et 8go de RAM tu ne feras pas tourner ARK ou Arma3 en Ultra avec 90 fps, Oculus ou pas.

Le fait de connecter les lunettes VR ne fait pas ralentir la machine plus que ca.

Pour comprendre l'information l'important avec ces lunettes c'est d'avoir un jeu fluide pour éviter les envies de vomir, 60fps constant suffit d'ailleurs, donc on demande au gamer d'avoir un config puissante pour faire tourner son jeu très convenablement. C'est tout. Libre au joueur possédant une configuration modeste de réduire les graphismes pour obtenir un jeu moins détaillé mais fluide.

Enfin voilà, moi j'passais juste par là donner mon avis au vue de mon expérience avec la 3D (écran) et casque VR. 

 

 

 

Ok, alors, les casques en eux même: c'est lourd ?

Mal de nuque à la fin d'une session prolongée ?

Ça se passe comment pour la paire de lunette ? (y en a pas deux)

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