[MOD] Kung Fu Engine ( video 03/03/07 )


jeantyu

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Bonjour,

Travaillant depuis peu sous le moteur source (avant je travaillais sous le max payne engine) , j'ai remarqué l'absence totale de mod (connu du moins) ayant des combats a main nu et plus précisémment du kung fu.

Donc mon objectif est de créer un "mod" dans lequelle on pourrait faire du kung fu (en tirant parti notamment du moteur Havok).

La description parait flou mais j'ai deja commencé a trouver des systemes de gameplay permettant de pouvoir jouer de façon rapide et intuitive, je devoilerai tout ca quand j'aurais quelque chose a monter.

Sinon il y aura juste une ou deux maps dans l'ambiance kung-fu voir un model de joueur mais ce n'est pas la priorité absolue.

J'ai commencé un site web (certe simplet) avec juste les news en premiere page ainsi que plusieurs petites rubriques (avec notamment un forum en construction). A noter que le site est sur un hébérgeur temporaire. Pourquoi pas un partenairiat avec Vossey une fois le mod plus avancé ?

[#ff1c00]Site en reconstruction[/#ff1c00]

Pour le moment je recherche donc un coder/Programmeur et un animateur principalement mais un technicien du son et un modeler seraient les bienvenues également dans l'équipe.

Si vous vous demandez comment je compte rendre un mod de kung fu crédible dans sa forme ,son "esprit" et bien je suis un pratiquant de kung-fu (donc ne vous attendez pas forcément a des sauts de 5m,etc mais plutôt a des mouvements "réalistes")

Toute aides, critiques constructives et suggestions sont les bienvenues.

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J'ai continué a mapper (images bientot..), mais je pense aussi me mettre a faire des animations. Personne n'aurait de bonnes adresses pour apprendre l'animation pour half-life 2 (aussi bien avec XSI ou 3ds Max) ?

J'ai fais quelque recherches avec google mais j'ai rien trouvé de superbe.

PS: Les tutos en anglais ne me dérangent pas du tout (de toute façons il ne resterait pas grand choses sans eux ^^)

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Merci Solarix.

Sinon voila un petit artwork :

finalmk3.jpg

On y voit donc le début d'une des maps qui sera dites "duel", ce seront des maps online ou les adversaires s'affronteront 1vs1 (Un système permettra d'éviter les grosses mélés : chaque duel sera fait sur une zone (un ring en somme) limité à deux joueurs, il pourra bien sur y avoir plusieurs de ces zones par map, car faire des serveurs avec 10 personnes qui regardent et 2 qui jouent je ne vois pas l'intérét.Par contre si on ne veut pas combattre pour par exemple regarder des personnes jouer on pourra se "balader" entre les différentes zones de duel)

Le personnage sur la droite est tiré de HL² (je n'ai rien d'autre pour l'instant). Il est en position du chat ( XU BU ) c'est une des positions de base du kung fu (parmi beaucoup d'autres).

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Hey, plutôt sympa ce projet, surtout si le stade d'avancement est plutôt bon.

L'image me fait penser à The Specialists, mod pour Half-Life 1, et qui permet d'avoir quelques phases de Kung-Fu aussi.

Le système de zones m'a l'air pas mal. Juste une suggestion à ce propos, ça serait de faire différentes maps qui comportent ce système, et d'autres où l'on pourrait faire des 2 Vs 2, jusqu'à 4 Vs 4 pour d'autres.

En tout cas, bon courage pour ton projet, parce que ce n'est pas facile, mais tu m'as l'air bien motivé. Je ne peux me proposer pour t'aider, vu que je ne sais quasiment rien faire dans ce domaine.

L'idée est originale, et j'espère donc que tu pourras arriver à un résultat satisfaisant :)

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Bon quelques news,

je suis rentré chez moi donc j'ai accés à mon PC fixe, voici quelques images du dojo que j'ai commencé (les images sont en 16/10 car j'ai un écran 16/10) :

http://img119.imageshack.us/my.php?image=dojo90000oe1.jpg

http://img243.imageshack.us/my.php?image=dojo90001gz3.jpg

Comme vous pouvez le voir c'est encore un peu brouillon mais c'est sur la bonne voix.( Il reste a completer le brush work, a refaire les textures ainsi que de rendre clair les parois de feuille de riz traversé par la lumière.

PS: Le dojo étant japonais est le kung fu chinois les deux n'ont pas de lien direct, mais cela diversifiera un peu les environnement des maps.

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Bonjour tout le monde (et bonne année),

voici une petite video du dojo "ingame", on aperçoit la lumiere volumétrique mais la qualité de la vidéo n'est pas top :

J'essayerai d'uploader une version de meilleur qualitée plus tard.

Les textures ne sont pas super car faites par moi même, mon texturer étant en vacances.

Sinon je recrute toujours !

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Merci beacoup pour vos commentaires.

J'ai continué à cherché des documents sur l'animation pour half-life 2 et je n'ai rien trouvé de trés "complet", juste des petits tutos (principalement pour animer les armes en 1ere personne, pas forcément complet ou alors basé sur une chose trop précise).

Bref si je n'avance pas plus dans ce domaine dans les deux semaines à venir j'essayerai de chercher un animateur de facon nettement plus "active".

Au niveau du mapping, je vais modéliser l'exterieur du dojo, donc beaucoup de nouvelles choses a venir pour cette map.

PS; Si vous avez des tuyaux pour le recrutement ils sont les bien venues :)

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Petite news :

J'ai mis en ligne une vidéo ou l'on voit le système de destruction des parois en papier de riz :

J'ai commencé l'exterieur mais je me suis rendu compte que c'est nettement moins bien pour ce qui est de la gestion de l'éclairage. En effet, le fait de n'avoir que l'interieur me permettait d'avoir nettement plus de possibilité d'un point de vu de la lumière.

Donc la map sera sans doute exclusivement en intérieur, ce qui signifie qu'il faut que je rajoute ou duplique le dojo dans le même map afin que tous les joueurs puissent jouer.

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Je t'ai envoyé un mp Dr.Doc, si tu veux plus d'info tu me mail.

Sinon, le dojo avec notemment avec la mise en place de fenêtres donnant sur un "faux" exterieur (skybox 3d [que je n'ai pas encore fini]).

Sinon je commence une nouvelle map, elle est plutot "fantaisiste" mais j'aime bien son atmosphére.

http://img249.imageshack.us/my.php?image=temple700012cl.jpg

http://img177.imageshack.us/my.php?image=temple700035xo.jpg

http://img143.imageshack.us/my.php?image=temple700046ry.jpg

Voici les Maj du dojo :

http://img472.imageshack.us/my.php?image=dojo17a00000dc.jpg

http://img472.imageshack.us/my.php?image=dojo17a00039ay.jpg

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J'aime bien la nouvelle map, un combat dans les airs ça fait toujours un peu le combat final dans les jeux ou les films.

Si on a la possibilité de tomber en plus, ça serait bien marrant.

Concernant le Dojo, j'ai pensé à une petite idée qui consisterait à faire un ou plusieurs étages, qui serviraient tous à une zone spéciale pour les combats. Bien sûr, il y aurait un escalier pour que ça soit plus crédible, et il y aurait quelques éléments dans ces pièces, histoire que ça fasse un peu bordélique et qu'il y ait quelques petits obstacles en plus :)

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Ce qu'il serait sympa c'est la possibilité de cassé le sol d'un étage supérieur mais pas de façon simple mais au bout de certains chocs.

Sinon pour le moment je n'ai pas d'infos à te demandé, donc tu n'es pas près de recevoir un mail pour le moment :D

mais quand ça viendras sûrement notamment ta nouvelle map qui me plaît, j'attends de voir comment ça avancera ;)

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  • 2 weeks later...

Bonjour,

Aprés plus de deux semaines sans poster voici les nouvelles :

_Un programmeur a intégré l'équipe.

_Les maps avancent doucement, la map dojo aura gameplay nouveau et bien spécifique.

_J'ai commencé les animations sous XSI et j'avance a grands pas.

Sinon, nous avons besoin d'un modeler afin de faire le personnage "de base", si il y a un intéréssé contacté moi.

Si vous êtes tenter de faire le model pour montrer ce que vous savez faire il y a juste ue contrainte technique : le skeleton doit etre exactement que celui des Males de HL²: MP (car c'est celui que j'utilise pour mes animations). Bien sur le model devra être dans l'esprit des arts martiaux (En tenue chinoise ou de karateka par exemple).

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  • 4 weeks later...
  • 5 years later...

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