FPS avec CS S


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Vous êtes marrant en parlant de fps et d'oeil humain en même temps. Comme si l'oeil percevait des "images par seconde"... Au cinéma, l'effet de fluidité est du à la persistence rétinienne. Dans un jeu ca n'a rien à voir, plus il y en a, mieux c'est.

Cs:s est casse couille, il suffit de mettre le "shader details" sur "high" pour tomber à 20 fps quand on regarde une flaque de boue sur Aztec

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  • 7 years later...

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