Votre avis sur CS : S !


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je joue a 1.6 depuis 3 ans , je suis Leader d'une team MultiGaming ( CZ / CSS / 1.6 ) et je gere tres bien entre les trois , le truc maintenant c'est de ne pas tiré au hasard parce que ça arrive que tu colles des hs ( sur les trois version cs ) sans faire expres .

Si tu maitrises bien , tu verra que ce n'est pas si different que ça ... la taille des Models n'est pas la meme , le gameplay n'est pas le meme ...

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Sur ce point t'a raison , hier sur un serveur FR ( team NG ou un truc dans le genre ) les mecs rushent GA , je met 3 one shoot au desert Eagle ( vraiment one shot ^^ , les trois ) assez rapidement , le mec m'a kicker et banni ... Pareils sur 1.6 et CZ , surtout CZ ...

Serv en Carton ? héhé , faut savoir cfg .. quand je pense qu'il y'a encore des serv qui tournent en tick 33 ... :S ...

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P : Plus beau de 1.6, mais c est normal car jeu récent.

Une maniabilité des joueurs mieux conçue!

Des serveurs indonésiens trés bien foutus (franchement il y a de bons serveurs en france, mais continuez a jouer chez les anglais ou allemands, ça fait PGM)

N : Les mecs qui se la pétent, les cheaters, les hitboxes, le lag compensation a deux francs, les truqueurs de rate, les mouleshot, les snipe-camp respawn sur dust2, Hervé Dularre.....

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Pour que CSS soit parfait et du niveau de 1.6, il faudrais :

- Augmenter le fov afin que les distances paraissent plus grande et les armes plus fines. Le fov trop petit de CSS rends un zoom, ce qui rends les têtes plus grande et une plus grande facilité à coller des HS.

- Faire un SourceTV complet et vraiment utilisable.

- Optimiser le jeu à fond, ne pas être obligé de posséder un 3500+ overclocké pour ne jamais descendre en dessous de 100.

- Augmenter faiblement le recul sur toutes les armes.

- L'effet ragdoll rends plutôt moyen, il aurait été préférable que les cadavres volent quand on calle des HS, comme sur 1.6. La "sensation" produite par un HS sous Source est moins grande que sous 1.6.

- Bloquer l'interpolate à 1.

- Moins de sons d'ambiances

- Rendre les murs perméable aux balles ( wallshoots ).

Ca fait peut-être beaucoup de choses mais il ne faudrais même pas une semaine de boulot chez Valve pour faire tout ça.

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Pour :

- Très beau sans forcément avoir une configuration de dingue.

- Customisable à souhait (1.6 aussi).

- Y des joueurs sympas (1.6 aussi).

- Les serveurs tournent plutôt bien (1.6 aussi).

Contre :

- Pour avoir toutes les options à fond et un bon fps il faut une très grosse config.

- Certains serveurs bloquent les CSS customisés (1.6 aussi).

- Y a des joueurs cons (1.6 aussi).

- Certains serveurs ont des montés irrégulières de ping à 300+ et en plus un plug-in pour kick les ping supérieurs a 150 est installé dessus, je vous laisse imaginer le bordel.

Côté gameplay, HS, etc... je vois pas trop de différences.

Pour moi la seule différence entre 1.6 et Source c'est les graphismes, quelques nouvelles maps et des modifications sur les anciennes maps.

Après il y a tout un tas de gens qui affirment Source injouable parce qu'on y fait des HS trop facile (on sait rarement si c'est eux qui les font ou en sont victime cela dit...)ou encore qu'il faut une config de dingue obligé car sinon est a pas 100fps alors qu'on joue très bien avec 30-40.

Personnellement j'ai 30-40 fps, les graphismes poussés au maximum de ma carte graphique (ATI 9600pro ou 9800pro, je ne sais plus exactement), j'ai à peine 700-750 rams et mon pc a été acheté 500 euros (juste la tour) il va y avoir 2 ans maintenants.

Et c'est totalement jouable.

Alors bon, après de toute façon si vous partez du principe que Source fait des HS trop facile, est injouable sous 100fps, etc... N'y venez pas, restez sur 1.6. De toute façon vous ne resterez pas sur Source car vous n'arrêterez pas de vous plaindre intérieurement et vous ne prendrez pas autant de plaisir à jouer que lorsque vous étiez sur 1.6.

Jouer à ce qui vous amuse de toute façon, 1.6 et Source c'est quasiment pareil, ça reste une petite tuerie entre CT et terros...

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