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Posté(e)
Je peux me tromper, mais je crois que le HDR de HL2 utilise les pixel shader 2.0 alors que le "vrai" HDR utilise les pixel shader 3.0.

Sans certitude.[/quotemsg]

C'est ça en gros :) Mais avec l'accord ATI/VALVe ils ne pouvaient pas se permettre de mettre un truc géré par nVidia et pas par ATI ^^

Posté(e)
ouep bcp se plaignent mais bon ^^ c'est déjà pas male quoi !!

Moi perso j'utilise qu'un seul skin donc m'en fou mais pour le reste c'est gg .. .

THx pour les skins [#ffaa00]Arcanos[/#ffaa00] ;)[/quotemsg]

un effort sur ton orthographe ne serait pas de refus...

Posté(e)
nVidia a qd quand même bien fait sont travail commercial en faisant croire que le "vrai" HDR est réservé aux ps3 :/

[#ff0e00]MODUMODO : la style SMS est interdit.[/#ff0e00][/quotemsg]

Faut faire la différence entre abréviation et style sms quand même :/

Je suis le premier à pas supporter ça, t'es un peu dur là.

Posté(e)
Chez moi le HDR bug, la map dust est éclairée de manière très vive .. Rien de dynamique en l'occurence.[/quotemsg]

idem chez moi ta quoi comme carte graphique ?

le bug disparait quand je mets en full hdr

Posté(e)

Si je veux arriver à fraguer un minimum il vaut mieux pas que j'active le HDR, mais c'est bien qu'ils commencent à l'implémenter sur les maps déjà sorties.

On a enfin quatres skins par team, bravo :D . Par contre je trouve le model artic très laid.

Moi aussi j'ai pensé qu'ils devaient avoir chaud ^^. Peut etre cachent ils des choses sous leurs gros manteaux :) .

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