Sp4s12

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Messages posté(e)s par Sp4s12

  1. Trine, le jeu de plateforme récemment sorti, se voit déjà doté d'une deuxième mise à jour. Celle-ci à pour principale fonction d'ajouter les préférences d'utilisateur par Steam Cloud au jeu. Pour rappel, Steam Cloud est un moyen d'avoir les sauvegardes et les préférences assignées à un compte d'utilisateur Steam. Par conséquent, où que vous soyez, pourvu que vous ayez un ordinateur et que vous puissiez vous connecter à votre compte Steam, vous aurez votre jeu avec vos sauvegardes et vos préférences.

    Cette mise à jour ne s'arrête pas là, puisque elle vous propose aussi les langues française, italienne, germanique et espagnole. En plus de cela et pour finir, cette mise à jour ajoute aussi un support des touches non-habituelles du clavier.

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    info.pngMerci à bullo525

    Voir la fiche de Trine

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  2. Comme tous les week ends et à l'habitude de Steam, une réduction est proposée. Cette fois-ci, c'est Warhammer 40,000 : Dawn of War II et Company of Heroes (plus ses extensions) qui sont proposés avec la réduction importante de 50%.

    Ces jeux sont donc proposés à :[*]24,99¤ à la place de 49,99¤ pour Warhammer 40,000 : Dawn of War II

    [*]17.49¤ à la place de 34.99¤ pour l'extension Tales of Valor

    [*]7.48¤ à la place de 14.99¤ pour Warhammer 40.000 : Dawn of War - Soulstorm

    [*]9.99¤ à la place de 19.99¤ pour Company of Heroes: Opposing Fronts

    [*]24.99¤ à la place de 49.99¤ pour le pack Relic qui contient : Company of Heroes, Company of Heroes Opposing Fronts, Warhammer 40.000 Dawn of War - Dark Crusade et Warhammer 40.000 Dawn of War - Gold Edition

    Pour finir, quelques images pour vous faire une idée de ce à quoi ils ressemblent.

    Dawn of War II

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    Company of Heroes

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    Company of Heroes Opposing Front

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    info.pngMerci à JodAetaem.

    Voir la fiche de Company of Heroes

    Voir la fiche de Company of Heroes: Opposing Fronts

    Voir la fiche de Warhammer 40,000 : Dawn of War - Dark Crusade

    Voir la fiche de Warhammer 40,000 : Dawn of War - Soulstorm

    Voir la fiche de Warhammer 40,000 : Dawn of War II

    Voir la fiche de Warhammer 40,000: Dawn of War - Gold Edition

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  3. Si des superstitieux sont présents avec nous, ils me soutiendront en pensant qu'un mort laisse toujours des traces derrière lui. Ici, ce n'est pas une personne qui est décédée, mais bien un mod pour Portal. Je parle en effet de Portal the Nightmare, dont l'auteur ne peut plus assurer le développement car, comme il le soutient dans son commentaire, il ne se sent pas assez bien pour continuer.

    Pour parler un peu de ce mod et ainsi lui rendre hommage, Portal the Nightmare se voulait être un mod relativement oppressant comme l'expliquait son développeur. L'ambiance des cartes était réalisée dans ce sens, en plus d'une histoire qui était plus noire que celle de Portal. L'explication la plus crédible que donnait l'auteur à propos du mot "Nightmare" (cauchemar en anglais), venait du fait que les maps de Portal étaient selon lui trop faciles. Ici, les maps seront donc bien plus difficiles. Les joueurs auront beaucoup de difficultés à venir à bout de ces maps.

    Vous allez me demander pourquoi je rédige une news pareille qui n'a aucun sens étant donné que le mod est voué à rester dans les oubliettes.

    Et bien ce n'est pas si sûr que ça. En effet, comme je l'explique dans les deux premières lignes inutiles de ma news, l'auteur tient tout de même à faire partager ses maps, et il en sortira très prochainement un pack. Vous serez donc tenu au courant si celui-ci vient à sortir.

    Pour finir, voici une vidéo à l'origine faite sous forme de trailer pour Portal the Nightmare :

    Voir la fiche de Portal

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  4. Zblock est un système anti-triche développé par une poignée de personnes qui voulaient fixer certains bugs, ou plutôt exploits du jeu Counter Strike : Source.

    Ce Zblock à la particularité de se présenter sous forme de Plugin que tous les possesseurs de serveurs peuvent installer en complément du système anti-triche de Valve, VAC (Valve Anti Cheat).

    Téléchargement de ZBlock 4.4 RC1

    Désormais, Zblock est en version 4.4 et s'occupe d'effacer trois exploits du jeux dont voici la liste :

    [*]fixation de l'exploit sur la position accroupie (crouch bug)

    [*]suppression du célèbre exploit qui permettait au joueur d'aller excessivement vite en pratiquant le BunnyHopping*

    [*]suppression d'un exploit qui permettait au joueur de courir silencieusement

    *Le BunnyHopping est l'acte de sauter avec répétition dans le but de gagner de la vitesse, ce qui permet entre autre d'aller plus vite sur les jeux tels que Counter strike (de façon très modérée) ou Counter Strike : Source.

    Pour une meilleure explication, voici une vidéo montrant l'effet du Zblock sur le BunnyHopping :

    C'est donc avec joie (ou pas), que les joueurs attendaient cette mise à jour.

    Voir la fiche de Counter-Strike: Source

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  5. Comme il est écrit sur le site officiel, l'équipe de développement de Age of Chivalry est fière. Celle-ci a de bonnes raisons car c'est la première équipe à proposer des statistiques de jeux sur la page de la communauté Steam pour un mod, et encore mieux, elle propose même des succès.

    Stats3.JPGStats2.JPGStats1.JPGStats4.JPG

    info.pngL'équipe nous met en garde sur le fait que les 71 Succès présents sur la page Steam ne le sont pas dans le jeu. Ce sont en fait les succès testés par les développeurs et qui ne sont pas encore sortis.

    Vous aurez donc plus de succès lors de prochaines mises à jour.

    Voir la fiche de Age of Chivalry

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  6. De toute façon, il n'est même pas question de gratuité ou pas... c'est un jeu sensé être mis à jour dans le quel j'ai constaté que des bugs très surprenants subsistaient toujours. ce sont des bugs très gênant : double menu qui rend le joueur incapable de continuer la partie, non affichage des menus, entrainements non validés et j'en passe et des meilleures...

    Je me pose donc deux questions. Est-ce que l'armée américaine nous ment une fois de plus comme ils savent bien le faire pour faire croire qu'ils travaillent bien ?

    ou est-ce qu'il font pas exprès ?

    Je suis désolé. Quand je vois que dans une update il est marqué ça :

    "correction d'un bug qui ouvrait un deuxième menu quand le joueur appuyait sur la touche "echap" dans une partie"

    alors que le bug n'a pas été corrigé, je me pose énormément de question sur leur crédibilité...

    de plus, quand ils s'amusent à rajouter des boutons pour aller sur IRC ou pour rajouter des clans à la place de travailler sur ces putains de trainings de mayrde, ça me fait pousser des poils sur dans les yeux...

  7. en rédigeant les news, je me dois de donner un avis neutre sur le sujet, mais là en postant ce commentaire, je me place en tant qu'utilisateur d'un jeu. Je peux donc expliquer clairement ce dont je pense du jeu.

    C'est de la fiente réchauffée au micro-onde...

    Je suis allé tester le jeu pour rédiger cette news, j'ai pas tenu 10 minutes avec tous ces bugs pourris... il y a même des bugs présents qui sont sensés être corrigés avec cette update...

    Quel est le travail fourni par ces développeurs là ???

    il faudrait que ça devienne illégal de présenter un jeu comme ça...

    Même les petits mods HL2 qui viennent de sortir dont personne connait l'existence sont moins bugés...

    Sans parler du moteur UT3... J'ai ouvert AA3 j'ai dit "Non... c'est pas possible que ce soit ce moteur là..."

    vous voulez un bon jeu sur le moteur UT3 ? très bien :

    The haunted

    Tactical assault (bientôt)

    Merci.

  8. Après la sortie de America's Army 3 plus que décevante à cause de tous ses bugs, l'équipe de développement, s'étant aperçue du problème, nous sort un nouveau correctif bien complet. Ayant testé le jeu après sa mise à jour, nous avons pu constater que les bugs les plus gênants restent à l'affiche comme par exemple le menu qui apparaît une deuxième fois, les entraînements non validés. Attendons une nouvelle mise à jour pour voir si cela change...

    Voici le changelog complet de la mise à jour :

    [*]amélioration des aides console

    [*]ajout du support des clans. Vous pouvez désormais changer de tag de clan dans les options de compte en mode solo

    [*]amélioration de la communication VoIP des administrateurs

    [*]la commande "version" est ajoutée à la console pour connaître la version du client

    [*]amélioration des performances de la recherche des serveurs

    [*]correction du bug où le joueur sélectionnait un serveur en appuyant sur le bouton join sur un serveur protégé par mot de passe

    [*]correction d'un bug qui ouvrait un deuxième menu quand le joueur appuyait sur la touche "echap" dans une partie

    [*]optimisation de la génération des missions

    [*]correction d'un bug qui connectait le joueur sur une partie avec un autre profil

    [*]intégration d'un nouveau SDK

    [*]modification de la manière dont les serveurs procèdent pour les authentifications

    [*]correction du problème où le joueur ne voyait pas ses scores inscrits dans ses stats

    [*]correction du problème où les joueurs se déconnectaient s'ils quittaient un serveur avant l'authentification

    [*]problème des grenades M320 résolu

    [*]la barre de titre des serveurs dédiés donne des informations sur les joueurs et la mission

    [*]l'information "En attente d'autres joueurs" apparaît de nouveau

    [*]amélioration de la communication des joueurs avec les serveurs pour minimiser le lag des joueurs déjà connectés

    [*]correction du bug où le M230 avait des munitions en plus

    [*]correction du bug de la fonction qui permet de changer de mot de passe

    [*]correction du lien vers IRC qui ne fonctionnait pas

    [*]le bug où le tableau de mission n'apparaissait plus lors du changement d'équipe est fixé

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    Comme je l'ai dit plus haut, et cela est très surprenant, ayant testé le jeu après la mise à jour, je me suis aperçu que certaines de ces corrections ne sont pas valables. Les développeurs, les auraient-ils oubliées ?

    Voir la fiche de America's Army 3

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  9. Source Development Kit, l'outil du moddeur sous Source Engine, se voit mis à jour avec l'ajout d'une fonction et la correction de deux bugs. Dorénavant, vous aurez accès à un outil directement dans le SDK vous permettant d'exporter vos projets Google Sketchup vers Hammer.

    Voici le très maigre changelog :

    [*]Correction d'un bug qui rendait instable le model browser

    [*]Le game overlay n'est plus présent sur Hammer editor, ce qui a pour effet de fixer le bug de la position de la caméra 3D

    [*]Ajout de l'outil d'exportation de google sketchup vers Hammer editor dans le SDK

    Voir la fiche de Valve

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  10. Comme à leurs habitudes, les commerciaux de chez Capcom nous proposent Street Fighter IV en pré-commande avec une réduction de 10%. Ce n'est donc pas à 37,99 euros que vous pourrez l'acheter, mais à 34,19 euros si vous le prenez en pré-commande.

    Cette offre n'est évidemment valable que jusqu'à la fin de la pré-commande, à savoir Le 7 Juillet 2009.

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    Voir la fiche de Street Fighter IV

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  11. Après quatre années de haut et bas dans l'équipe chargée du développement de Bisounours Party, le mod sur-vitaminé (qui a parlé de drogue ?) mettant en scène nos chers bisounours voulant sauver le monde de ces terribles nounours drogués, vient de sortir en version bêta pour notre plus grand plaisir.

    Malheureusement pour nous, aucun serveur Linux n'a pu être créé, mais l'équipe ne compte pas en rester là. Pour cela, si vous êtes codeurs et pensez avoir les qualités nécessaires à son développement, l'équipe accepte volontier votre aide (vous pouvez vous rendre directement sur le forum officiel).

    info.pngL'équipe vous suggère un moyen de créer un serveur sur son forum.

    Voici la bêta téléchargeable sur les FTP Vossey.com

    et quelques images de Bisounours Party...039.jpg2008-1-30_1895_989_.jpg2008-1-30_1895_972_.jpg2008-1-30_1895_866_.jpg2008-1-30_1895_664_.jpg2008-1-30_1895_603_.jpg2008-1-30_1895_564_.jpg2008-1-30_1895_463_.jpg2008-1-30_1895_340_.jpg2008-1-30_1895_239_.jpgWeek_Pic_008.JPGWeek_Pic_007.JPG

    Comme si cela ne suffisait pas, l'équipe vous propose même un guide du débutant pour connaître la mécanique du jeu, ainsi que les différents items à utiliser. Je vous invite donc à suivre ce lien pour accéder à ce guide.

    Voir la fiche de Bisounours Party

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  12. Énorme :D

    En revanche , vu le nombre de personne qu'on pas compris que c'était ironique , faudra l'écrire en plus gros la prochaine fois :D[/quotemsg]

    ouais non mais c'est pas grave :P Pourquoi voulez vous que Vossey.com soit si conventionnel ? Je pense qu'une news du style ne peut pas faire de mal de temps en temps... Puis en plus, il y a quand un un petit rapport : les sons sont de TF2 et on s'identifie facilement au jeu en regardant la vidéo ;)

    Il est vrai que nous allons pas newser sur la reproduction des verts de terre en milieu péri-urbain... (pourquoi cet exemple ? je sais pas...)

  13. Vous ne percevez pas le bon sens de la vidéo... la vidéo est là pour, et même si c'est des montages de vidéos déjà existantes, mettre en valeur les sons TF2 en les mettant dans des vidéos qui ont un bon rapprochement... Et je trouvais que ça collait plutôt bien...

    et puis c'est une news ironique... vous ne croyez tout de même pas que les développeurs de TF2 auraient sortit ça non ?

  14. info.pngNews ironique : à ne pas prendre au sérieux.

    Il faut croire que les développeurs du jeu Team Fortress 2 sont en pleine activité ces temps-ci. Aujourd'hui, c'est une vidéo suspecte qui nous laisse penser à une nouvelle mise à jour.

    Cette vidéo, selon nos sources, mettrait en scène les développeurs en personne en train de faire des cabrioles pour introduire certains éléments du jeu dans de prochaines mises à jour. Regardez bien la vidéo, et essayez de trouver les détails. Les développeurs de TF2 savent bien cacher des choses dans leurs vidéos... n'est-ce pas ?

    Meet the Crashes

    Voir la fiche de Team Fortress 2

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  15. Quelques jours après l'annonce de la sortie de Bisounours Party, les développeurs nous montrent de manière plus explicite à quoi ressemble leur mod grâce à une vidéo du gameplay. Une autre vidéo devrait peut-être sortir, et surtout, rendez vous dans 3 jours pour la sortie officielle de la bêta ouverte.

    Le gameplay selon les développeurs de BP

    info.pngMerci à KillerMapper

    Voir la fiche de Bisounours Party

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  16. left4dead.jpg Décidément, Left 4 Dead fait beaucoup parler de lui en ce moment... En plus d'avoir pratiqué un prix très attractif et une journée gratuite , Valve tient constamment son bébé à jour. Que cela soit des bugs ou des changements, l'équipe de développement reste toujours en alerte pour répondre présent.

    Voici donc le changelog de cette petite mise à jour :

    Survival Mode :

    [*]Supression d'un exploit sur le site de construction

    [*]Correction d'un rare cas où les médailles n'étaient pas attribuées

    [*]Les joueurs qui rejoindront une partie déjà en cours avec les cheats actifs ne seront pas médaillés

    Serveurs

    [*]Les serveurs Versus redémarreront correctement si tous les joueurs le quittent

    Match making

    [*]Correction d'une erreur entre les lobbies et les serveurs qui montraient aux clients "serveur plein"

    [*]Correction de bugs qui survenaient chez les possesseurs de Windows Vista x64

    info.pngMerci à alien109.

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  17. Si ma mère avait choisis Berlin comme ville pour me mettre au monde, j'aurais pu crever sous le mur...

    - les disquettes avec 2.88 Mo de mémoire max où l'on mettait pas moins de 20 jeux aussi terribles les uns des autres ! (Woot !!! Tetris !!!!)

    - l'époque ou il fallait marcher comme une princesse pour éviter de faire trembler le disque de son baladeur pour écouter convenablement sa musique...

    - l'époque où on stressait à l'idée de perdre sa mère une demi journée au profit des études en maternelle...

    - l'époque du ballon en mousse à l'école...

    - l'époque ou le sport ne se droguait pas...

    - les legos... (oh ma gad ! ah lovit !)

    - les legos technics (plus tard)

    - 1er baiser ! (What oh foque !!! that's awsome !)

    - Vossey.com (Woow ! hell yeah !!!!!!)

    - boulot...

    - travailler plus pour gagner plus...

    - suicide... (ou pas encore...)

  18. Avec une semaine de retard, Steam nous sort enfin la mise à jour de Call of Duty : World at War. Ce patch a pour principale fonction, d'améliorer l'ergonomie du mode multi-joueurs. Néanmoins, il propose certains ajouts qui pourront en réjouir plus d'un, dont trois maps en multijoueurs :

    [*]Knee Deep : vous combattrez dans la jungle

    [*]Station : ici, vous serez confinés dans une station de métro

    [*]Nightfire : là, vous serez en plein c½ur d'un Berlin embrasé

    De plus, si vous préférez jouer au mode zombie que propose le jeu, vous ne serez tout de même pas déçus étant donné que la mise à jour propose plusieurs armes en plus.

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    Voici le changelog détaillé :

    [*]Ajout de trois nouvelles cartes multijoueurs : Nightfire, Knee Deep, Station

    [*]Le mode Zombie Nazi se voit doté de plus d'armes

    [*]La logique des points de réapparition a été améliorée

    [*]L'équilibrage automatique des équipes est mieux géré. Le joueur ne sera plus changé d'équipe lorsqu'il effectue un objectif

    [*]Les fichiers .iwd (maps) peuvent être placés dans le dossier "usermaps"

    [*]Le fichier MissingAssets.csv est créé quand une map est lancée avec le mode "developer" mis à 1

    [*]Correction d'un bug qui provoquait un lag lorsque l'on tirait avec un char

    [*]Dans le mode "Search and Destroy", toutes les grenades de fusils ne sont prises en compte qu'après 15 secondes

    [*]Les joueurs perdent 200 points d'expérience lorsqu'ils tuent un coéquipier en train de planter ou désamorcer une bombe en mode Hardcore

    [*]L'atout martyre ne cause plus des morts à impact direct en mode hardcore

    [*]Le "bayonet jumping" est maintenant désactivé

    info.pngLa mise à jour se fait automatiquement sur Steam. Merci à bullo525.

    Voir la fiche de Call of Duty : World at War

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  19. left4dead.jpg Et non... Vossey.com ne vous propose pas de partir en vacances dans les Alpes autrichiennes. Vous serez, par contre, engagés dans un combat acharné entre des zombies et vous même, dans une scène de guerre plus obscure que paradisiaque.

    En effet, les développeurs français du fameux mod Portal : Prelude nous reviennent, et nous préparent cette fois-ci une nouvelle campagne pour left 4 Dead.

    Celle-ci vous entrainera dans une ambiance effrayante dont pas mal de films d'horreur s'inspirent. Rien de telle qu'une forêt en pleine nuit ou encore d'une grotte dans la pénombre pour créer un scénario bien ficelé.

    Durant cette campagne, cinq cartes seront jouées :

    map_forest.pngForest :

    Nos survivants ont un accident de bus, et sont dans l'obligation de trouver leur chemin au plein c½ur d'une forêt avec pour seule source de lumière la lune et la lampe torche.

    map_manor.pngManor :

    Une fois sortis de la forêt, nos protagonistes doivent gravir les étages d'un manoir afin d'envoyer un appel de détresse.

    map_underground.pngUnderground :

    Après s'être échappés du manoir, les 4 survivants doivent traverser un large réseau d'anciennes galeries souterraines.

    map_lumberyard.pngLumberyard :

    Une fois sortis de la grotte, les survivants cherchent de l'aide dans une scierie.

    map_lakeside.pngLakeside :

    N'ayant pas trouvé d'aide dans la scierie, les 4 rescapés cherchent désespérément une solution, et attendent que d'autres survivants les trouvent.

    ihatemountains_forest_1.jpgihatemountains_underground_4.jpgihatemountains_underground_2.jpgihatemountains_manor_2.jpgihatemountains_forest_2.jpg

    Cette campagne est en développement, et les développeurs ne donnent pas de date de sortie. Dans la FaQ de leur site, il n'est pas exclu qu'une version Xbox 360 voit le jour.

    Voir la fiche de Left 4 Dead

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