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Messages posté(e)s par Sp4s12

  1. Le célèbre jeu de courses automobiles Race Driver : GRID se voit doté d'une nouvelle mise à jour dénommée 1.3, dans laquelle quelques modifications graphiques et corrections de bugs sont présentes.

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    Voici le maigre changelog de cette mise à jour, pourtant assez importante pour le gameplay :

    [*]Ajout du support pour l'installation de contenus additionnels.

    [*]Ajout du support pour la plateforme de mouvements "D-Box".

    [*]Augmentation d'un kilomètre de la distance d'affichage. Il est maintenant possible de voir la longueur entière de la route de montagne sur San Francisco.

    [*]Correction d'un bug concernant l'impossibilité de remplacer le record du monde par un record personnel du meilleur tour, dès lors que le joueur n'était pas connecté sur Internet.

    [*]Correction d'un bug concernant la catégorie "Race Day", où la validation du meilleur temps de tour était possible uniquement lors de la première course dans un évènement du « monde de grid ».

    [*]Correction d'un bug où le joueur pouvait sélectionner trop de types de voitures dans les évènements multi-joueurs comme "Long Beach Battle" et "Drift Inter GP".

    [*]Correction d'un bug où le joueur pouvait choisir la Pontiac GTO dans les évènements multi-joueurs de Touring Car.

    [*]Correction d'un bug où les voitures achetées sur eBay avaient les performances modifiées sur des évènements multi-joueurs.

    [*]Correction d'un bug où le joueur était récompensé sur un tour d'un circuit sur les statistiques en ligne lors d'évènements de "Freestyle Drift".

    [*]Le fichier ebay.xml ne peut plus être modifié afin de prévenir la triche.

    info.pngLa mise à jour se téléchargera automatiquement à partir de Steam.

    Voir la fiche de Race Driver : GRID

    Voir la news enti

  2. Les zombies deviennent trop difficiles à exterminer ? De nouveaux spécimens naissent, comme le Husk par exemple, et viennent rendre plus difficile votre tâche qui est d'éliminer toutes les traces d'expériences louches de quelques scientifiques loufoques ?

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    Dans ce cas là, faites appel au support logistique tout droit sorti des locaux Tripwire. En effet, dès demain, jeudi 23 octobre, tous les possesseurs du jeu Killing Floor auront une grosse update qui viendra les aider à affronter plus durement les attaques des zombies devenus trop nombreux. Vous aurez même droit à l'aide des joueurs qui n'ont pas le jeu puisque ceux-ci disposent d'un week-end gratuit à compter de la date de sortie de cette update.

    Mais alors en quoi cette update viendrait-elle nous aider à affronter des zombies ?

    Vous aurez tout simplement droit à :

    [*]7 nouvelles armes

    [*]3 nouvelles cartes

    [*]Une nouvelle classe

    [*]Un niveau d'amélioration supplémentaire par classe

    [*]20 nouveaux succès

    Et tout cela gratuitement pour tout ceux qui possèdent déjà le jeu.

    En plus de cela de nouvelles tenues seront disponibles pour chaque classe mais cette fois-ci, il faudra débourser sans doute l'équivalent d'une bouchée de pain dans le magasin steam.

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    Voici donc en détail le nouvel arsenal dont vous disposerez dès demain afin de réduire en steak haché vos chers opposants :

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    De gauche à droite :

    [*]Le M32 MGL, lance grenade utilisé par le démolition man, nouvelle classe du jeu.

    [*]Le FN SCAR, utilisé par le commando.

    [*]Le M79, aussi utilisé par le démolition man.

    [*]Le MP7M, utilisé par le medic.

    [*]Le AA12, utilisé par le support.

    [*]La Pipebomb, utilisée par le démolition man.

    [*]Le M14 EBR, utilisé par le sharpshooter.

    Comme si cela ne suffisait pas, les développeurs ont décidé de ne pas vous laisser en reste puisque vous pourrez aussi jouer, comme dit précédemment, sur 3 nouveaux levels dont voici quelques images d'avant-goût :

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    info.pngNous conseillons vivement à ceux qui ne possèdent pas encore le jeu de l'essayer gratuitement demain pour se faire une petite idée. Pour cela, nous vous invitons donc dès aujourd'hui à pré-charger votre version du jeu pour pouvoir y jouer en temps voulu.

    Quelques images résumant l'ambiance du jeu pour ces gens là :

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    Voir la fiche de Killing Floor the Game

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  3. Je ne sais pas s'ils seraient allé jusque là, mais je dois dire que c'est un geste plus qu'honorable de la part de Valve. Ce n'est quand même pas rien de baisser la moitié de ses jeux à 55%. Même s'ils ont déjà eu un succès incontestable à une autre époque, les plus vieux jeux de cette série restent tout de même immanquable. Ainsi, je conseille à ceux qui n'ont pas encore l'un de ces jeux, de se les procurer :)

  4. QrIrJbQmquIbuppz01U7iJ7JQQY5TLb6QoE6oW9noeIGIlxUH1.png Nous y sommes ! Nous savons enfin quel personnage a gagné le titre de plus grand héros du jeu vidéo de tous les temps. Dr. Gordon Freeman de son nom, nous fait l'honneur d'apporter cette victoire à ses créateurs. Valve, ayant appris la nouvelle, nous fait donc une petite surprise...

    En effet, le papa de Half-Life a décidé, à l'occasion de cette victoire, de faire une ristourne de 55.8% (pourcentage des votes pour Gordon) sur tous les jeux de la suite Half-Life.

    Afin que vous puissiez voir quels jeux sont soldés, voici une liste récapitulative de tous les prix pratiqués par Valve sur la série du plus grand héros de tous les temps :

    [*]Half-Life : 9,99 euros - 4,39 euros

    [*]Half-Life: Blue Shift : 4,99 euros - 2,19 euros

    [*]Half-Life 1 anthology : 14,99 euros - 6,59 euros

    [*]Half-Life: Source : 9,99 euros - 4,39 euros

    [*]Half-Life 2: Deathmatch : 4,99 euros - 2,19 euros

    [*]Half-Life 2 : 19,99 euros - 8,79 euros

    [*]Half-Life 2: Lost Coast : 9,99 euros - 4,39 euros

    [*]Half-Life Deathmatch: Source : 9,99 euros - 4,39 euros

    [*]Half-Life 2: Episode One : 9,99 euros - 4,39 euros

    [*]Half-Life 2: Episode Two : 14,99 euros - 6,59 euros

    [*]Half-Life 2 Episode Pack : 19,99 euros - 8,79 euros

    [*]Half-Life 2 Complete : 34,99 euros - 15,39 euros

    [*]Half-Life Complete : 49,99 euros - 21,99 euros

    Nous pouvons donc saluer ce geste de la part de Valve et, de ce fait, fêter la victoire de Dr. Gordon Freeman.

    Pour finir, voici les résultats qu'ont eu nos deux protagonistes :

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    Voir la fiche de Half-Life

    Voir la fiche de Half-Life 2

    Voir la fiche de Valve

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  5. 270.jpg Toujours dans la motivation de diffuser un flux d'informations constant sur la release de leur mod, l'équipe de développement de Resistance and Liberation nous offre encore des nouveautés. Cette fameuse opération RTTF* continue donc et les développeurs ont rédigé une autre Foire Aux Questions pour nous tenir toujours plus informés sur le contenu et les corrections de la future version stable du mod pour Half-Life 2.

    Un système de support d'artillerie serait-il à prévoir dans la future release ?

    Le système d'artillerie ou de mortier a déjà été évoqué dans nos projets, mais la seule réponse pertinente que nous pouvons avoir pour le moment est : peut-être.

    Les bâtiments ne devraient-ils pas avoir le drapeau nazi sur les murs ?

    C'est un choix que nous avons eu. En effet, nous préférions, politiquement parlant, mettre des drapeaux ornés d'une croix de fer et symbolisant la Wehrmacht plutôt que la croix nazie. Il est toujours possible de mettre le drapeau nazi par le biais de différents skins proposés sur la toile.

    Le temps de rechargement de certaines armes comme les mitraillettes est un peu long. Avez vous l'intention de modifier ces temps de rechargement ?

    Il n'y a pas vraiment de bonnes méthodes pour déduire le temps de rechargement en fonction de tous les facteurs agissants sur le personnage. Nous pouvons par exemple citer la stamina, la condition mentale, les compétences physiques etc. Toutes ces choses agissent donc sur le temps de rechargement, c'est pourquoi nous avons dû établir un temps moyen qu'une personne met pour recharger son arme. Il est aussi nécessaire de savoir que nous avons inclus le temps que met le personnage pour récupérer son chargeur dans ses poches.

    "Le rechargement est la conséquence du déchargement trop rapide des munitions sur votre adversaire. Si vous faites attention, cela ne devrait pas être un problème" ajoute le développeur.

    Avez-vous déjà commencé à travailler sur les modèles des Fallschirmjäger (les parachutistes allemands) ?

    Nous y avons déjà réfléchi, mais il ne sera pas présent lors de l'update vers l'Orange box.

    Le système de communication VoIP va t-il changer dans la prochaine update ?

    Nous travaillons actuellement sur un système bien plus complexe que le précédent. Cette fois-ci, l'environnement de jeu aura un impact indéniable sur la qualité et le niveau sonore de la réception des voix dans le jeu. Si, par exemple, deux joueurs essaient de se parler dans une maison, les murs la distance et la direction du son auront un impact sur la qualité et le niveau de réception des voix. Ce système ne sera néanmoins pas présent lors de la première update dédiée à l'Orange box.

    FAQ des développeurs.

    Pour conclure cette news, les développeurs annoncent l'arrivée d'une voir deux nouvelles têtes au sain de leur équipe...

    *Road To The Future : La route vers le futur.

    Voir la fiche de Resistance and Liberation

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  6. killing floor est bien, il est multijoueur, il propose quand même pas mal de contenu, et a un système d'expérience et n'est proposé que pour une vingtaine d'euros. Les deux jeux sont totalement différents, et donc les prix aussi. Et je pense que pour un jeu qui est, à la base, un mod, 71/100 est une bonne note.

    En revenche, c'est vrai que KF est assez répétitif, et on s'en lasse vite, mais une partie de temps en temps ne fait pas de mal.

    De toute manière, je ne pense pas que ces deux jeux soient si comparables que ça.

  7. 270.jpg En ce moment, les développeurs de Resistance and Liberation, le mod Half-Life 2 portant sur le thème de la seconde guerre mondiale, sont en plein travail dans l'objectif de ne pas décevoir sa communauté. Les développeurs ont ainsi pris l'habitude de donner signe de vie tous les mois, car comme ils le disent, ils aiment être au plus près de leurs joueurs pour adapter le développement en fonction de la demande.

    Nous vous présentions il y a un peu plus d'un mois une nouvelle carte dénommée Carentan causeway sur laquelle un des level designers avait fait une petite présentation vidéo. Nous avons donc plus d'images de cette carte :

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    En plus de cela, et toujours dans le but de rester assez proche de la communauté, les développeurs ont souhaité créer un semblant de FAQ afin de préciser certains ajouts et changements inclus dans la future release. Voici donc ces questions pertinentes que certain(e)s d'entre vous pourraient se poser :

    Va t-il y avoir des changements au niveau des mortiers afin d'améliorer le réalisme ?

    Cela serait possible qu'il y ait des ajustements de distance ou une classe spécialement conçue à cet effet dans une prochaine mise à jour. Mais cela n'est pas notre priorité et nous préférons nous focaliser sur d'éventuels bugs à corriger pour le moment.

    Serait-il possible que le mitrailleur puisse changer la position de sa mitrailleuse une fois déployée ?

    Cette fonction est dans la liste des tâches à effectuer, mais cela n'est pas notre priorité pour le moment. Cela va tout de même être travaillé.

    Le mitrailleur aura t-il une vue libre une fois la mitrailleuse déployée ?

    Pour ceux qui n'ont pas accès à la bêta fermée, rassurez-vous, cette fonction est déjà incluse dedans. Il ne reste plus qu'a patienter jusqu'au jour de la release.

    Combien de niveaux espérez vous ajouter dans la version release du mod ?

    Nous espérons ajouter 4 cartes en plus dans la version release du mod. Bien entendu, cela peut-être plus ou moins mais notre but est d'atteindre 4 maps.

    Quelles seraient les nouvelles armes ajoutées à l'équipe représentant la Wehrmacht dans la release ?

    Nous avions précédemment mentionné la possibilité qu'il y ait la Fallschirmgewehr 42 (FG42). Au-delà de ça, toutes autres informations sont confidentielles et nous ne pouvons en dire plus pour le moment.

    Est-ce possible que des maps comme Eglise nous permettent de nous parachuter ? Si oui, serions nous parachutés directement d'un avion ou alors serions nous déjà en l'air au moment d'apparaître ?

    Des niveaux sur le concept du parachutage existent déjà, mais pour le moment elles ne sont pas réglées pour que le parachutage s'effectue d'un avion.

    FAQ des développeurs

    Pour finir, les développeurs restent très discrets à propos d'une nouvelle map, mais ils nous donnent tout de même quatre images de celle-ci :

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    info.pngEn attendant cette release qui promet d'être de grande qualité, vous pouvez toujours télécharger la version Alpha 4 sur notre serveur de téléchargement.

    Voir la fiche de Resistance and Liberation

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  8. La création de mods pour Unreal Tournament 3 est en pleine croissance en ce moment. Avec le "Make Something Unreal Contest Phase 3" qui a eu lieu durant les vacances d'été, nous avons eu droit à tout un catalogue de mods plus originaux les uns que les autres. Ce concours été divisé en plusieurs parties. Ici nous allons vous parler d'un mod simple mais pourtant assez original qui a fini deuxième dans la catégorie "Best Use of Physics" (il est en train de disputer sa place pour la phase 4).

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    Il s'agit de Project Swing Mod, une modification qui va vous permettre de vous éloigner de la violence devenue presque quotidienne des mods UT3. Avec ce mod, l'approche sera différente puisque tout se jouera sur la physique du moteur Unreal Engine. Plus besoin d'un gros Flak Cannon ou encore un fusil à particule pour dégommer vos adversaires. Ici, vous devrez juste pousser vos ennemis hors de l'aire de jeu à l'aide de votre faculté à vous agripper à eux. Il ne faudra cependant pas oublier que ce mod se joue en équipe et il peut s'avérer utile d'aider ses coéquipiers à sortir les adversaires afin de gagner la partie.

    Vous pouvez télécharger le mod sur notre FTP

    ProjectSwing11.jpgProjectSwing09.jpg

    Voir la fiche de Project Swing Mod

    Voir la fiche de Unreal Tournament 3 Black

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  9. Je pense que le problème écologique est un faux problème.

    d'une part, il faut savoir que tous les serveurs de jeu TF2 doivent sans doutes plus consommer que tous vos PC réunis.

    ensuite, l'EDF, société Française de production d'électricité est en sur-production.

    Plutôt que d'utiliser l'électricité ils la stockent. stocker implique tout un tas de moyens qui sont tout moins écologiques les uns des autres.

    Un PC qui reste allumé consomme moins que tous les appareils en veille et ampoules de votre maison.

    Il faut aussi savoir que les éoliennes, quand elle ne peuvent pas produire par manque de vent, sont obligées de tourner sous peine d'être endommagées.

    Il faut aussi savoir que la France est l'un des seuls pays qui est réticent par rapport aux véhicules électriques ou hybrides.

    pour finir, il faut savoir que consommer de l'électricité n'est pas polluant en soit. C'est le fait de la fabriquer qui devient polluant. En France, et partout ailleurs, la surconsommation est directement liée au fait qu'il y a une surproduction.

    Si vous voulez on peut parler écologie plus largement.

  10. Ils peuvent pas en perdre vu qu'ils y gagnent dessus.

    Imagine : Valve vend disons le jeu 'X' à 20€ à plus de 30 000 personnes.

    Donc, au prix normal, disons 45€. Valve normalement ne vendrait pas ce même jeu à 30 000 personnes mais du genre a 10 000-13 000 personnes !

    Donc on en revient qu'il y gagne sinon il ne ferait pas ça.[/quotemsg]

    oui mais :

    il perd énormément d'argent sur un seul jeu acheté par rapport à ses concurrents qui sortent des jeux plus que médiocres en les vendant 60 euros.

    fin bref... de toute manière, ce que je voulais dire par là, c'est que Valve propose des jeux bien mieux pour bien moins cher... et on ne peut pas forcément leur en vouloir de faire cette opération marketing.

    Pour prendre un exemple, cela m'étonnerais que Ubisoft fasse des réductions de 75% sans que Valve ne s'en mêle...

    Valve perd beaucoup d'argent là dessus... il achète les jeux et les revend à des prix plus qu'attractifs.

    il pourrais très bien faire payer ses jeux au prix fort.

    Les seuls moyens de hacker des jeux steam sont :

    -le hacking de comptes (pishing ou autre) : méthode pratiquement useless car Valve réagit très vite face à ça

    -et ***** (tout le monde connait) : là encore, cette méthode est tellement contraignante, que les "hackers" arrêtent vite de faire des mises à jours perpétuelles de leur logiciel pour pouvoir jouer sur deux serveurs non VAC qui se battent en duel.

    tout ça pour dire que Valve laisse gratuit des produits/services que d'autres pourrais très bien faire payer. Je pense donc qu'il n'y a pas raison de se plaindre.

    Moi si je dois me plaindre, c'est devant blizzard qui arnaque tous les mois de pauvres dépendants en les faisant payer 12 euros par mois pour un vieux jeu... (aka WoW)

    (cette phrase, je la garde, elle me plait...)

  11. Que tu trouves les artworks moches c'est ton droit, que tu le dises ne nous dérange pas. Mais le genre de réflexion en gras à le don de m'agacer très fortement.

    Le péter et répéter sur toutes les news ne sert a rien. Vous ne voulez pas y jouer et ne l'acheterez pas, c'est tout à fait votre droit mais inutile de polluer les news avec ce genre de message inutile.[/quotemsg]

    j'ajouterais même que Valve est une entreprise à but lucratif. toutes entreprises à but lucratif sont faites pour engendrer du revenu, ainsi, un bénéfice. Donc oui, on peut dire que c'est une histoire de pognon... mais c'est tout à fait normal.

    après, en effet, moi aussi j'ai été déçu par L4D et je n'achèterai peut-être pas L4D2... mais le fait que Valve sorte des jeux pour générer du revenu est tout à fait normal. Je pense même que Valve ne se fout pas autant de nous que ce qu'on le dit. en faisant payer ses jeux 20 euros pour la plus part, il perd énormément d'argent sur un seul jeu acheté par rapport à ses concurrents qui sortent des jeux plus que médiocres en les vendant 60 euros.

  12. Bah attends ! C'est la crise là ! Les bétatesteur ça coute trop cher ! [/quotemsg]

    regardes... dans l'armée américaine, il n'y avait même pas de bêta testeurs, puisque ils ont viré tout le monde après le développement de cette mayrde de AA3

    qu'ils fassent comme eux... il n'y à pas besoin de payer des employés devenus inutiles... tout le fric pour eux...

    non. J'exagère un peu... Arma est bien, mais le problème, c'est que dans la nouvelle industrie, il faut faire du beau, vite fait, et cher... Pour gagner des sous c'est comme ça... le problème, c'est que quand on dit vite, ça peut pas être bien en même temps... Donc ça cause des bugs et ça crée un gameplay pas recherché...