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  1. Company of Heroes: Modern Combat, un mod du jeu de stratégie CoH: Opposing fronts, est ainsi dénommé car il a la particularité de projeter la série des CoH de plus de 65 ans en avant.

    Tout en gardant le même gameplay qui a fait la réputation des Company of Heroes, ce mod devrait vous offrir la possibilité d'assister aux scènes de guerre moderne à la manière de World in Conflict.

    Vous aurez la possibilité de jouer deux armées :

    [*]L'armée US

    [*]L'armée chinoise

    Il devrait y avoir trois spécialisations par armée :

    [*]Les forces aériennes.

    [*]Les troupes aéroportées ou de combat rapide.

    [*]Les troupes blindées.

    Cependant, aux vues des images, malgré la qualité apparente du travail effectuée par les développeurs, il n'y a pas beaucoup de changement graphique au niveau des cartes. Comme le mod n'est qu'en développement, nous ne pouvons qu'espérer que cela s'arrange dans le temps et il va donc nous falloir patienter encore un petit moment avant de pouvoir casser du gros matériel américain...

    Militia_vs_Humvee-1.pngMilitia_Type56.pngHumvee-1.pngA10vsType96-4.pngA10vsType96-3.pngA10vsType96-2.pngA10vsType96-1.pngwtf2.jpg

    (plus d'images disponibles sur la fiche du mod.)

    Pour finir, voici une petite vidéo vous présentant quelques unités du mod :

    http://www.moddb.com/media/embed/223606

    Je ne sais pas vous mais personnellement, j'attends avec impatience d'avoir des nouvelles de ce mod. C'est plutôt bien parti en tout cas.

    Voir la fiche de Company of Heroes: Modern Combat

    Voir la fiche de Company of Heroes: Opposing Fronts

    Voir la news enti


  2. C'est encore une mise à jour que propose Valve pour sa plateforme. Au programme, des optimisations et un ajout :

    Corrections :

    [*]Optimisation de la mise en cache des images et icônes utilisées pour l'interface utilisateur du client Steam.

    [*]Amélioration de la Jump List de Windows 7

    [*]Optimisation des performances et de la fiabilité du protocole de transfert de Steam Cloud quand il y a une synchronisation de gros fichiers.

    [*]Optimisation de la cohérence des statistiques et des succès.

    [*]Optimisation de la communication réseau.

    [*]Correction d'un bug où, parfois, l'overlay ne détectait pas les messages entrés dans un jeu avec différents focus (En programmation, le focus d'un élément est sa priorité à la réception des informations utilisateurs) et hWnds (Nombre utilisé comme ID en programmation afin d'identifier une fenêtre) actifs.

    [*]Correction d'un bug où certains jeux utilisant Steam Cloud tentaient de se synchroniser lorsque Steam était en mode hors ligne.

    [*]Utilisation des disques durs par rapport au succès et statistiques optimisée.

    Ajout :

    [*]Support d'un mot de passe ajouté aux liens de connexion à des serveurs de jeu. La bonne syntaxe est : steam://connect/[iP]/[Password].

    info.pngComme toujours, afin d'appliquer la mise à jour, vous devez redémarrer Steam une fois la mise à jour téléchargée.

    Voir la fiche de Steam

    Voir la news enti


  3. Je l'ai fini, mais on regretera la difficultée éllevé et l'inpressision des combats et une petite touche de parade aurrait été sympas, et manque cruellement de diversitée des armes

    Il est un peu court et tres linéaire et quand on meurt c'est assé chiant de parcourir toute la carte.

    autrement il est vraiment conseillé d'y jouer à plusieurs[/quotemsg]

    Lors de mon test, j'avais aussi dénoté la difficulté. J'ai préféré ne pas en parler car cela dépend peut-être des joueurs.


  4. Génial ce jeu, graphisme très réussie, modélisation des voitures parfaites, à acheter avant lundi ;).

    Sinon tu as fais une faute: c'est pas "Collin" mais "Colin".[/quotemsg]

    News modifiée en conséquence. Merci.

    Pour ce qui est de mon avis personnel, je trouve aussi ce jeu très bien. Bien qu'il n'arrive pas à la cheville d'un Colin Mcrae Rally 4 en tant que "vrai" jeu de rallye, il est quand même très bon pour un jeu de course.

    J'ai eu la version OEM en achetant un I7 950, et j'ai été très agréablement surpris qu'ils aient choisi de mettre un code à rentrer dans steam.


  5. DiRT 2, la suite du désormais célèbre jeu de rallye Colin McRAE Rally: DiRT, est proposé sur Steam à 24,99¤ à la place de 49,99¤. On se demande quand est-ce que Codemasters va commencer à faire des bénéfices sur son jeu. En effet, en commençant par le proposer en version OEM (Original Equipment Manufacturer) avec l'achat d'un processeur Intel Core I7 ou I5 puis en faisant une réduction sur Steam, on peut se poser des questions.

    main.php?g2_view=core.DownloadItem&g2_itemId=77385&g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT

    Pour en revenir au Weekend deal, l'offre n'est valable que jusqu'à lundi. Vous pouvez donc en profiter en cliquant sur le lien ci-dessous.

    launchBySteam.png

    DIRT2_utah_01a.jpgDIRT2_0609_733a.jpgDIRT2_utah_03a.jpgla_stadium_shot_02.jpgDIRT2_0609_841A.jpgDIRT2_0609_624yA.jpg

    info.pngL'offre promotionnelle en liaison avec les derniers processeurs de chez Intel est toujours d'actualité sur certains sites. Si vous devez mettre à jour votre PC (Personal Computer), vous pouvez encore en profiter. De plus, la version offerte du jeu est activable via Steam.

    Voir la fiche de DiRT 2

    Voir la news enti


  6. Pour certains développeurs, l'exploitation du moteur d'Half-Life est loin d'être terminée. C'est ainsi qu'une équipe de développeurs appelée DevEd, travaille, depuis l'année 2005, sur Land of Legends: Heroes of Loria. Même si Half-Life 2 était déjà sorti depuis un an à ce moment là, ils ont tout de même choisi ce moteur là, et c'est plutôt un bon choix pour le genre.

    Ce mod est donc un mélange relativement bien pensé d'un FPS (First Person Shooter), d'un RPG (Role Playing Game) et d'un jeu de plateformes. Dans tout cela la partie RPG est tout de même dominante, et ce n'est qu'avec l'aide des deux dernières parties que vous arriverez à bout des différentes quêtes que propose le jeu.

    lol_arena0013.jpglol_arena0011.jpgp9_2.jpglegends_p100011.jpg

    Land of Legends: Heroes of Loria vous transporte donc au beau milieu d'une lutte impitoyable entre les humains qui essayent de protéger leur territoire et les Orcs qui essayent de leur prendre.

    Tel un héros, vous allez donc au travers des énigmes, affronter les Orcs afin de libérer le monde coloré et paisible de Loria de leur règne démoniaque.

    screen20.jpgscreen13.jpgscreen1.jpgscreen3_1.jpg

    Au final, c'est un style que très peu exploité que nous propose ce mod. Après Aion avec le moteur de Far Cry, nous avons donc ce RPG (Role Playing Game) avec le moteur de Half-Life. Même si le gameplay n'est pas parfait, c'est grâce à son originalité qu'il mérite d'être testé.

    Pour finir, voici une petite vidéo accompagnée d'une bande son plutôt envoutante pour vous permettre de vous faire une idée du gameplay.

    http://www.moddb.com/media/embed/128603

    Le téléchargement des fichiers du jeu est disponible sur le VosseyFTP. Il est indispensable d'avoir Half-Life installé sur votre ordinateur afin de jouer à ce mod.

    Voir la fiche de Half-Life

    Voir la fiche de Land of Legends: Heroes of Loria

    Voir la news enti


  7. En effet, j'ai testé, et même depuis un bon bout de temps... (Merci Eff, il saura pourquoi ;) ).

    Je pense qu'il y a effectivement de très bonnes idées, mais c'est en effet le gameplay qui pêche par sa répétition. C'est du déjà vu, et c'est bien dommage.

    J'avais quand même bien apprécié le coup de l'avatar entierement personnalisable.

    Sinon, il reste fun à jouer. Je n'y mettrai certainement pas les 10 euros pour y jouer 2 fois en compagnie d'un amis.


  8. Tout le monde se demandait ce qu'allait devenir Counter-Strike. Des mises à jour étaient-elles possibles ? Des patchs ? Une nouvelle version ? En tout cas, nous n'avons eu aucune nouvelle sur ce sujet de la part des développeurs de chez Valve. Malgré tout on apprend qu'un Canadien-Vietnamien dénommé Minh Le, qui n'est autre qu'un des anciens développeurs des Counter-Strike et du premier Day of Defeat chez Valve, travaille sur un projet de FPS ressemblant très fortement à la série que nous connaissons déjà. Cette fois-ci ce n'est pas Valve mais FIX Korea (vous pouvez cliquer si vous êtes fort en Coréen), dont Minh Le est vice président, qui supporte le projet.

    Tactical Intervention, le nom du projet, va donc être la suite spirituelle du désormais célèbre Counter-Strike. En effet, tout y est puisque les développeurs ont choisi de travailler sur le moteur source. Ne serait-ce pas vieillissant à force ? A vous d'en juger avec les images...

    tactical-intervention-6_00450011.jpg00485e.jpg38619380.jpg

    Il a été prouvé que les jeux du même style que Counter-Strike rencontraient un succès non négligeable à travers les régions telles que l'Asie, l'Europe et l'Amérique du nord. C'est plutôt culotté de présenter un jeu situé entre du déjà vu et un nouveau système en même temps. Mais je peux vous garantir que vous allez bien vous amuser.

    ajoute Minh Le

    http://www.youtube-nocookie.com/v/07QYy9Y_7LM&hl=fr_FR&fs=1&hd=1

    Tactical Intervention se voudrait donc axé sur un jeu par équipe stratégique. Ce sera toujours des terroristes qui se battront contre des groupes d'intervention, et les Personnages Non Joueurs se voudront "intelligents". Vous aurez aussi droit à des armes réalistes.

    Il est aussi à savoir que Tactical Intervention est déjà licencié en Amérique du nord, en Europe et est actuellement en train de rechercher des partenaires en Corée, au Japon, en Chine et dans le Sud-Est de l'Asie. La bêta du jeu devrait aussi sortir dans la première moitié de l'année 2010. Nous ne savons en revanche rien sur une sortie hypothétique de ce titre sur notre plateforme Steam. So, wait and see.

    Voir la fiche de Counter Strike - Condition Zero

    Voir la fiche de Counter-Strike

    Voir la fiche de Counter-Strike: Source

    Voir la news enti


  9. Je connais bien cette émission, et pour cause, j'ai vu tous les épisodes sauf les quelques uns de la dernière saison. Et je dois dire que cette vidéo m'a bien plus mais sans plus :

    Je n'ai pas retrouvé cet esprit scientifique déganté de cette émission. Les joueurs ne parlent pas, n'expliquent ce qu'ils font qu'a l'écrit, et je pense qu'il aurait été mieux qu'ils donnent vie à leur vidéo en commentant leurs actions à l'oral.

    Il est tout de même très difficile de simuler ce genre d'émission qui est tout de même assez poussive au niveau des détails même si elle rend les phénomènes scientifiques populaires pour que la majorité des téléspectateurs puissent la regarder.

    Je ne pense pas qu'avec un jeu vidéo on puisse aboutir à quelque chose d'aussi bien que ce que propose l'émission.

    Personnellement, je ne vois cette vidéo que comme un simple question/réponse par "oui" ou "non".

    Je pense aussi que les joueurs à l'origine de cette vidéo auraient pu un minimum la scénariser afin de coller un peu plus à l'esprit de la série.

    Après cette critique plutôt négative, je dois quand même avouer qu'ils ont fait certains tests qui m'ont appris certaines astuces du jeu (en émettant tout de même une réserve sur quelques prises que tout le monde a pu constater seul en jouant).


  10. Faut arrêter là. Sans mauvaise fois, est-ce que tous ceux parmi vous qui fusillent le multi en disant qu'il est pitoyable de ne pas voir de serveurs dédié etc etc vont ou auraient voulu faire de la compétition dessus ?

    C'est un nouveau système assez bien pensé je trouve :

    -1- pas ou très peu de lag :

    Et oui. A l'instar de toutes les fausses rumeurs, le multijoueur ne lag pas grâce à un système très bien pensé : Le joueur envoie une requête aux serveurs IW.net, puis il est directement redirigé sur le serveur sur lequel il a envoyé ses paquets le plus rapidement. Pareil pour quand le serveur choisis le nouvel hôte : le serveur envoie des paquets à tous les joueurs, et celui qui le reçois le plus vite héberge. C'est par ailleurs un système de p2p. Simple mais efficace.

    -2- facilité d'emplois :

    La recherche se fait automatiquement, et le plus souvent sans problème. vous vous connectez sur le serveur le plus adapté à votre connexion et c'est tout. à ce moment là, vous pouvez être tributaire de deux paramètres : votre connexion internet et la connexion à steam. Si l'une de ces deux est mauvaise ou inexistante, vous pouvez dire adieu au multi-joueurs. Ce n'est donc en définitive pas les serveurs dédié qui posent problème, mais la connexion de chacun.

    A part la compétition qui est en effet inexistante (les lans sont toujours possibles), le système IW.net est tout a fait bien pensé. Il faut arrêter de suivre l'avis des autres comme des moutons. Et cette histoire de pétition me fait bien rire. Infinity Ward à déjà amorti la totalité des frais de développement de leur jeu et à même fait un bénéfice de plus de 8 millions d'euros juste avec les ventes du jeu en grande Bretagne. Pourquoi écouteraient-ils les quelques avis des joueurs mécontent qui pour la moitié n'ont même pas le jeu ?


  11. A la manière de Resident Evil, ce mod pour Unreal Tournament 3 nous en met plein la vue avec des giclées d'hémoglobine sur l'écran et un gameplay assez dynamique. The Haunted, développé par des allemands qui n'ont que faire de la censure de Left 4 Dead 2, est passé en pré-release 3.0. Les développeurs voulaient faire cela avant de passer le jeu en stand-alone grâce à l'UDK (Unreal Development Kit) offert par Epic Games. Ce n'était pas la seule motivation des développeurs, puisque ceux-ci voulaient aussi, comme ils le disent, un retour complet des joueurs afin de finaliser la version pour la grande finale du MSUC (Make Something Unreal Contest).

    Téléchargement de la version pré-release 3.0

    pic2.jpgpic3.jpgpic1.jpg2n0pxs8.jpg2rw01np.jpgnewpromo_pic4.jpgnewpromo_pic3.jpgnewpromo_pic2.jpg

    Voici donc le changelog :

    [*]Nouvelle map The Excavation (en version bêta sans tous les effets de lumière).

    [*]Amélioration du système de mêlée : possibilité d'assommer les ennemis, de les étourdir, et de leur donner un coup fatal.

    [*]Nouvelles animations comme les interactions avec les objets du décor.

    [*]Amélioration du comportement des ragdolls avec plus de poids.

    [*]3 nouveaux types d'explosif.

    [*]Différentes modifications au niveau de l'équilibre du jeu.

    [*]Différentes modifications au niveau du HUD (Head Up Display ( ou ATH : Affichage Tête Haute)).

    [*]Nouveau système de notifications en jeu pour les nouveaux joueurs.

    [*]Différents nouveaux effets avec quelques modifications.

    Voir la fiche de The Haunted

    Voir la fiche de Unreal Tournament 3 Black

    Voir la news enti


  12. Les développeurs de chez IW ont justement emprunté le principe de la guerre froide sur MW2.

    Le principe était de minimiser les téléchargements illégaux de leur produit (ce qui est normal). Il ont donc décidé de mettre leur jeu sous tutelle de Steam et VAC, et ainsi, interdire les serveurs crackés qui auraient prospéré si ils n'avaient pas adopté ce système.

    En définitive, je pense qu'il ne faut pas pleurer avant d'avoir mal.

    Les Français ont toujours horreur de voir de la nouveauté. Voyons si leur système marche.

    Je sais, vous allez me dire que le système n'est pas nouveau et que des jeux comme Opération Flashpoint etc en souffrent.

    Je pense que IW est au courant de tout ça. IW ne nous a jamais habitué à mal, et je pense qu'ils feront quelque chose de bien.

    Le jeu sort dans deux jours. Nous verrons bien les réactions :)


  13. Depuis une semaine, les développeurs de chez Valve semblent vouloir rendre leur plateforme solide comme un roc. C'est ainsi qu'ils nous donnent, depuis ce temps, des petits cailloux que l'on doit rassembler afin de se rapprocher le plus possible de leur souhait.

    Derrière cette métaphore plus ou moins bien pensée, se cache donc encore une mise à jour Steam venant consolider le rocher...

    Vous allez donc me demander le changelog ? Très bien. Le voici :

    [*]Suppression de bugs possibles lors du lancement de la démo de Left 4 Dead 2

    Voir la fiche de Steam

    Voir la news enti


  14. v9WynAc7TcfsJDWXffjO8PTpz5p1jts3CURYdv891c733dBTNF.png Les développeurs du mod NeoTokyo ont publié récemment une mise à jour conséquente, qui vient ajouter quelques maps et corriger pas mal de bugs. Cette mise à jour modifie aussi le comportement de plusieurs armes et supprime certains exploits. En plus de cela, les développeurs ont mis à disposition des level-designers tiers, des fichiers SDK facilitant le mapping pour le mod. Les hébergeurs de serveurs NeoTokyo ne sont également pas oubliés puisque les fichiers nécessaires à la création de serveurs windows sont aussi mis à jour.

    Voici donc le changelog correspondant à l'update :

    Les cartes :

    [*]Ajout de la map nt_dusk_ctg

    [*]Ajout de la map nt_oilstain_ctg

    [*]Ajout de la map nt_pissalley_ctg

    [*]Ajout de la map nt_redlight_ctg

    [*]Ajout de la map nt_threadplate_ctg

    [*]Ajout de la map nt_vtol_ctg

    [*]Ajout de la map nt_bullet_tdm

    [*]Modification de la map nt_engage_ctg

    [*]Modification de la map nt_ghost_ctg

    [*]Modification de la map nt_isolation_ctg

    [*]Modification de la map nt_rise_ctg

    [*]Modification de la map nt_subsurface_ctg

    [*]Modification de la map nt_tarmac_ctg

    Les armes :

    [*]Le zoom du SRS est plus important et sa cadence à été ralentie

    [*]Le MPN est maintenant silencieux

    [*]Suppression du M41s pour le remplacer par le M41s (silencieux)

    [*]Augmentation de la cadence de tir du Murata

    [*]Le Milso est maintenant silencieux

    [*]Certaines armes ont été rééquilibrées

    [*]L'arme portée est maintenant baissée lorsque le joueur monte une echelle

    [*]Correction de certains bugs sur la pénétration ou les dommages des balles

    [*]Les grenades et les detpacks n'entrent plus en collision avec les joueurs (les joueurs utilisaient les detpacks pour immobiliser leurs adversaires)

    [*]Correction d'un exploit du couteau

    Côté serveur :

    [*]Déplacement des raccourcis d'escouade sur les touches de F5 à F10 et ajout de la commande slot pour le support des plugins serveur

    [*]Ajout des évènements de début et fin d'un round pour le support des plugins serveur

    [*]Le maximum de joueurs dans une équipe est bloqué à 16

    [*]La punition due à un team kill est de 1 minute de ban et kick

    [*]Ajout de la cvar neo_teamkill_punish

    [*]Ajout de la commande neo_ competitive

    Divers :

    [*]Modification du matériel porté par le joueur

    [*]Augmentation du nombre de lignes dans le chat et augmentation du temps d'apparition de celles-ci

    [*]Les joueurs morts ont le préfixe [DEAD] dans le chat

    [*]Correction d'un bug sur la position des ennemis dans le ghost scan

    [*]La distance d'un équipier d'escouade est montrée sur le viseur lorsque le joueur le vise

    [*]Les icônes d'équipe sont maintenant au-dessus de la tête des joueurs et ont une opacité plus élevée. L'icône d'escouade est plus gros

    [*]Les classes Assault et Support ne peuvent plus utiliser l'exploit du Bunny Hoping

    Téléchargement de l'installation du patch 10.23.2009

    Téléchargement du patch serveur Windows

    Téléchargement des fichiers SDK

    transit_platform_pano.jpgtransit_gates_pano.jpgtarmac_choppaz_pano.jpgtarmac_briefing_pano.jpgsubsurface_tank_pano.jpg

    info.pngMerci à nara1 !

    Voir la fiche de NeoTokyo

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  15. 8GBxOZbmVB9GBfV93wDGLpdMt4QhFApKgyD2SeLRCTkDYbKelX.jpgCall of Duty : Modern Warfare 2, la suite de Call of Duty 4 : Modern Warfare, édité par Activision et développé par Infinity Ward, nous est proposé en pré-achat sur Steam. Comme à l'habitude de l'éditeur, n'espérez pas bénéficier d'une réduction puisque le jeu vous est proposé à son prix de sortie, qui s'élève à 59,99 euros. Si vous décidez d'acheter ce jeu, il vous faudra attendre deux semaines et trois jours avant d'y jouer (date de sortie le 12 novembre 2009 sur Steam).

    Trailer officiel

    Séquence multi-joueurs - Capture The Flag

    Par rapport au premier opus, les développeurs nous offrent un contenu de jeu bien mieux rempli. Nous pourrons dorénavant jouer à trois modes de jeu :

    Mode campagne :

    Ici, pas grand chose n'est à ajouter, si ce n'est que l'histoire a l'air d'être toute aussi, voire plus immersive, que celle du prédécesseur. A noter que cette histoire semble avoir un lien direct avec celle de Call of Duty 4 : Modern Warfare, puisque dans plusieurs des trailers proposés, nous pouvons voir des parties de la dernière mission de celui-ci.

    Mode "Spécial Ops" :

    Dans ce mode de jeu, vous aurez la possibilité d'effectuer des missions inédites, mais cette fois-ci, accompagné d'un de vos amis. Il vous faudra tout de même faire attention car les missions proposées seront accompagnées d'un temps limité !

    De plus, augmenter votre niveau en multi-joueurs vous ouvrira la porte de nouvelles missions "Spécial Ops" qui seront de plus en plus difficiles. Ces missions incluront celles qui ont fait le succès de Call of Duty 4 : Modern Warfare, et d'autres plus exclusives.

    Mode Multi-joueurs :

    Le mode multi-joueurs est bien plus recherché que celui du premier opus. La personnalisation sera bien plus complexe et permettra au joueur de véritablement créer une classe en fonction de son style de jeu. Dans un premier temps, plus d'armes seront proposées et du matériel viendra étoffer encore plus le panel du parfait combattant.

    Un système de "Perks" (Spécialisation) est aussi au rendez-vous. Vous aurez donc à choisir des caractéristiques afin de finaliser la personnalisation de votre style de jeu.

    Pour finir avec les personnalisations, il serait aussi possible de faire plusieurs améliorations sur une seule arme. Vous pourrez donc rajouter un point rouge si vous avez du mal à viser et une poignée si vous ne supportez pas le recul, et tout cela sur une seule arme.

    De nos jours, il est de plus en plus rare de trouver une suite d'un jeu à la hauteur de son prédécesseur. Pourtant, Call of Duty : Modern Warfare 2 semble bien vouloir déroger à cette malheureuse règle.

    Même si le multi-joueurs reste un des points le plus important de ce jeu, l'histoire nous semble encore plus impressionnante et prenante que le premier du nom.

    MW2_screen_8-1024x768.jpgMW2_screen_7-1024x768.jpgMW2_screen_9-1024x768.jpgMW2_screen_5-1024x768.jpgMW2_screen_12-1024x768.jpgMW2_screen_6-1024x768.jpgMW2_screen_11-1024x768.jpgMW2_screen_4-1024x768.jpgMW2_screen_2-1024x768.jpgMW2_screen_14-1024x768.jpgMW2_screen_3-1024x768.jpgMW2_screen_13-1024x768.jpgMW2_screen_1-1024x768.jpgss_5e5937d034aeec6baad838229c2466165e4e0950_1024x768.jpg

    Pour finir, voici la configuration requise pour faire tourner ce jeu :

    [*]Système d'exploitation : Microsoft Windows XP or Windows Vista (Windows 95/98/ME/2000ne sont pas supportés)

    [*]Processeur : Intel Pentium 4 3.2 GHz ou AMD Athlon 64 3200+ ou mieux

    [*]Memoire vive : 1 GB RAM

    [*]Carte graphique : 256 MB NVIDIA GeForce 6600GT ou mieux, ou ATI Radeon 1600XT ou mieux

    [*]DirectX® : Microsoft DirectX® 9.0c

    [*]Espace disque : 12GB minimum

    [*]Carte son : 100% compatible DirectX 9.0c

    [*]Internet : Connexion requise pour le multi-joueurs

    [*]Hébergement de parties Coop/multi-joueurs : Avoir un processeur Dual-core supérieur ou égal à 2Ghz

    info.pngComme vous pouvez le voir, la configuration recommandée n'est pas très poussée, ceci doit être dû au fait que les développeurs n'ont toujours pas changé de moteur de jeu depuis Call of Duty 2. C'est ainsi que l'on peut voir que même avec un moteur vieillissant que l'on arrive à améliorer, on peut produire de très beaux jeux.

    Voir la fiche de Call of Duty : Modern Warfare 2

    Voir la news enti


  16. ARMA 2, La grosse simulation militaire développée par Bohemia Interactive, bénéficie d'une réduction de 50% tout le week-end. Vous le trouverez donc dans le magasin Steam à 19,99 euros à la place de 39,99 euros en temps normal.

    Si vous possédez une configuration matérielle en béton, nous vous conseillons donc d'acquérir ce jeu qui dépasse de loin tous les autres titres du même genre.

    Afin que vous ne soyez pas surpris, voici la configuration recommandée par Steam pour faire tourner ce jeu :

    [*]Interface : Windows XP ou Windows Vista

    [*]Processeur : Quad Core CPU ou fast Dual Core CPU (Intel Core 2.8 GHz ou AMD Athlon 64 X2 4400+ ou plus rapide)

    [*]Mémoire : 2 Go RAM

    [*]Graphismes : GPU rapide (Nvidia Geforce 8800GT ou ATI Radeon 4850 ou plus rapide) avec Shader Model 3 et 512 ou plus de Mo VRAM

    [*]Disque dur : 10 Go

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    info.pngAyant testé le jeu, je me permets de donner mon avis sur cette recommandation qui est, selon moi, à considérer plutôt en tant que configuration minimale. A titre indicatif, même ma configuration (supérieure à celle citée au dessus) n'est pas capable de faire tourner ce jeu au maximum des réglages possibles.

    Voir la fiche de Arma 2

    Voir la news enti