FrenchKat

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Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. A quand la même chose entre Alyx et Gordon ?
  2. Depuis quelques temps, les mises à jour de Team Fortress 2 ont clairement perdu en consistance. Il y a de moins en moins de mises à jour avec des kilomètres de changelogs à déchiffrer mais plus de petites mises à jour corrigeant deux ou trois bugs et ajoutant des items promotionnels liés aux jeux en précommande. La mise à jour d'aujourd'hui casse le rythme et nous propose un gros changelog consacré notamment à l'amélioration des bots. Ceux-ci devraient donc se montrer plus intelligents et plus efficaces. Les armes provenant du pack promotionnel de Deus Ex: Human Revolution ont aussi été corrigées. D'autre part, l'anniversaire de Team Fortress étant hier, Valve nous a offert gracieusement à tous un chapeau et un générateur de bruit pour fêter ça. Le changelog français provenant du wiki officiel légèrement modifié est disponible ci-dessous. Changements au moteur Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) [*]Correction d'un crash client durant la lecture d'une démo [*]Correction d'un crash SourceTV [*]Les serveurs dédiés peuvent désormais avoir à la fois SourceTV et l'Enregistrement d'activés [*] "-replay [config file]" et "+tv_enable 1" doivent être utilisés pour lancer le serveur Team Fortress 2 [*]Ajout de modèles de remplacement "TF birthday" pour les packs de soin et les boîtes de munitions [*]Ajout du "Chapeau de Fête" et de "Générateurs de bruit" pour l'anniversaire de Team Fortress [*]Correction du "Court-Circuit" qui détruisait les projectiles alliés [*]Correction du "Court-Circuit" qui disparaissait lorsque l'Engineer raille [*]Correction d'un exploit garantissant des crits infinis avec le "Diamondback" [*]Correction du "Widowmaker" qui ne donnait pas le bon nombre de "métal" lorsqu'il touchait plusieurs cibles en un tir [*]Correction des armoires de réapprovisionnement régénérant les joueurs lorsqu'ils raillent [*]Correction de l'effet Rayons de soleil provenant de certains chapeaux [*]Mise à jour des fichiers de localisation [*]Mise à jour du fichier gamehaptic : [*] Ajout des forces de recul et tir des "Widowmaker", "Court-Circuit", "Diamondback", et "Machina" [*] Ajout des tirs critiques pour le "Widowmaker" et le "Diamondback" [*] Affinage du rechargement pour le "Pistolet de Détresse" et "Détonateur" [*]Changements pour les Bots : [*] Correction d'un crash avec les bots-Demoman qui essayaient de faire exploser des bombes gluantes détruites [*] Ajout de la commande console "tf_bot_kill" [*] Les bots obéissent un peu mieux au mode corps-à-corps [*] Ajout de "func_nav_avoid" pour permettre aux créateurs de cartes de contrôler là où les bots "aiment" aller [*] Correction des bots-Demoman qui rechargeaient entre chaque bombe gluante tirée, les rendant très lent à mettre en place des "Stickytraps" ou à détruire des Mitrailleuses [*] Les bots ne raillent plus lorsqu'ils transportent l'Intelligence [*] Nouvelle logique de visée pour les bots-Sniper utilisant le "Huntsman" [*] Les bots-Sniper visent désormaient prioritairement les Snipers et Engineer ennemis [*] Amélioration de la capacité des bots-Demoman à bombarder de bombes gluantes les mitrailleuses [*] Les bots ne vont plus essayer d'utiliser des entités de soin appartenant à l'équipe adverse [*] Ajout de comportements pour le "Bouclier Bélier", et de quelques consommables ("Bonk! Atomic Punch", "Sandvich", etc) [*] Les bots-Medic restent désormais plus près de leurs patients [*] Les bots-Sniper chassent désormais les ennemis proches avec leurs armes de corps-à-corps [*] Ajout de l'entité "func_tfbot_hint" permettant d'indiquer aux créateurs de cartes des bonnes places pour les bots-Sniper [*] Les bots-Sniper tirent désormais sur les cibles qu'ils rencontrent lorsqu'ils cherchent à atteindre un endroit pour se cacher [*] Les bots-Spy tentent désormais plus de poignarder un Engineer avant de saboter sa base Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  3. Bien vu dunedain La vrai version :
  4. J'sais pas si ce topic intéresse encore beaucoup de monde, mais les Lyonnais sont très bien partie pour se qualifier en C1. Ça faisait longtemps que je ne les avais pas vu jouer aussi bien !
  5. Non, début du mois d'août
  6. Depuis l'annonce du nouveau Counter-Strike il y a trois jours, les rumeurs vont bon train et on a tendance à entendre tout et son contraire. Nous allons donc recenser les nouvelles infos sur Counter-Strike: Global Offensive qui font le tour du net. Pour commencer, Global Offensive devrait probablement utiliser la version du moteur Source de Portal 2 sûrement dans le but de faciliter l'adaptation du jeu pour... les consoles ! Effectivement, Counter-Strike: Global Offensive aura ses versions consoles, reste à voir si il y aura un gameplay différent entre la version PC et les versions console mais cela risque de ne pas réjouir tout le monde. Pour les nouveautés, Valve annonce de nouveaux modes, de nouvelles maps et des classiques "remasterisés" comme de_dust. De nouveaux personnages seront aussi jouables avec de nouvelles armes. On parle de nouveaux pistolets, d'un nouveau fusil à pompe et d'une mitrailleuse lourde. On en sait plus sur les deux nouvelles grenades annoncées puisque celles-ci seront un cocktail molotov et une grenade leurre qui émettra des sons de tirs. Pour la compétition, un système de matchmaking sera mis en place avec à ses cotés un système de classement individuel et collectif comme nous vous le disions dans la dernière news. Toutefois, un système permettant de créer des matchs pour la compétition devrait aussi faire son apparition. Niveau gameplay, on apprend que les armes ont été rééquilibrées pour que chaque type d'arme ait une spécialité bien spécifique dans le but que les joueurs lâchent un peu l'AWP, le Desert Eagle et le couple AK47 M4. Ainsi, l'avantage des fusils à pompe serait le combat au corps à corps, celui des pistolets mitrailleurs les combats rapprochés et les fusils les combats à longue distance. On dit aussi que la grenade classique pourrait tuer un ennemi en une seule fois. Si vous êtes impatient d'y jouer, Valve a confirmé un bêta test cet automne et prévoit une sortie entre janvier et mars 2012. Voir la fiche de Counter-Strike: Global Offensive Voir la news enti
  7. Il n'y a que quatre mois que Portal 2 est sorti et pourtant, depuis quelques jours, nous pouvons constater que le prix du jeu a baissé de 40% sur Steam. Effectivement, dans le passé à 49.99 euros, Portal 2 est récemment passé au prix de 29.99 euros. Une bonne occasion pour ceux ne l'ayant toujours pas acheté de mettre la main à la poche pour découvrir l'un des jeux de l'année. Voir la fiche de Portal 2 Voir la news enti
  8. Un peu partout sur le net depuis cette nuit, de nombreux sites annoncent avec surprise le développement d'un nouvel opus pour la série des Counter-Strike. Dites bonjour à Counter-Strike: Global Offensive ! L'info est née sur le forum de Steam lorsqu'un individu portant le pseudo "time2diecs" a crée un topic relatant des sources annonçant un soit disant "Counter Strike: Global Operation". Quinze minute plus tard, un admin du forum nommé "cliffe" a simplement répondu "Global Offensive" et confirma par ce biais les dites rumeurs. Retournons un peu en arrière pour nous remémorer les indices qu'ont laissé les gars de Valve derrière eux. En Mars dernier, lors d'une conférence sur Dota 2, Shmuel Eden, vice-président d'Intel avait expressément demandé à Gabe Newell si un Counter-Strike 2 était en préparation. Visiblement gêné, Gabe avait répondu qu'il ne voulait parler que de Dota 2 et rien d'autre. Plus récemment, au début du mois, on a appris que Valve avait invité "des joueurs professionnels de Counter-Strike à un événement qui se tiendrait ce mois-ci". L'évènement est donc maintenant connu et se nomme donc Counter-Strike: Global Offensive. La question qui est maintenant sur toutes les lèvres est : "C'est cool ! Mais quoi de neuf dans ce nouveau jeu ?" [*]Il est prévu pour être axé sur la compétition notamment sur des matchs en 5 vs 5 [*]Une nouvelle version du Source Engine sera utilisée pour le jeu [*]Il y aura un système de classement par équipe et par joueur [*]De nouvelles armes feront leur apparition [*]De nouvelles grenades seront aussi de la partie [*]Les maps Dust et Aztec seront complétement retravaillées [*]Les munitions seront gratuites Pour l'instant ce sont les seules infos à notre disposition. Valve devrait faire une conférence de presse aujourd'hui pour l'annoncer officiellement : on devrait donc avoir plus d'infos sous peu. La date de sortie est par ailleurs prévue entre janvier et mars 2012 et les rumeurs laissent entendre qu'une version bêta sera disponible pour octobre. Voir la fiche de Counter-Strike: Source Voir la news enti
  9. Test par toi même : tu verras que les changements de taille du viseur ont été largement amplifiés par rapport à la version normal
  10. Cette nuit, Valve a mis à jour Counter-Strike: Source bêta. Comme pour chaque mise à jour du jeu le plus vendu par Valve, nous nous sommes empressés d'analyser le changelog pour voir les modifications apportées par la mise à jour. Car avec Counter-Strike, le moindre changement peut entrainer une vague de contestations de la communauté. Valve a mis en place une version bêta afin de faire des tests sans subir de trop sévères critiques. Commençons par le sujet sensible : le viseur dynamique. Sur la version "normal" de Counter-Strike: Source, le viseur dynamique change de forme de manière synthétique sans réellement prendre en compte l'arme en main et sans indiquer vraiment les trajectoires possibles pour la balle. Avec cette mise à jour, le viseur représente exactement la précision de l'arme selon les actions effectuées par le joueur. Ainsi, comme le montre les captures d'écran ci-dessous, si un joueur est immobile, son viseur sera minuscule de manière proportionnelle avec la précision de l'arme. Or, si le joueur se déplace, le viseur sera cinq fois plus gros car la précision de l'arme sera cinq fois moins élevée. Lors d'un saut, on peut clairement constater sur l'image ci-dessous que la précision diminue. Il reste maintenant une chose à éclaircir : la communauté va t-elle être favorable pour intégrer ce viseur dynamique dans la version non bêta ? Pour revenir de manière plus globale sur la mise à jour, on peut noter que les armes ont maintenant des pénalités de précision distinctes lors "d'un atterrissage" où d'un saut et que les pénalités des mini-atterrissages ont été largement réduites. Une modification pratique a aussi été effectuée : l'ajout d'une ombre pour les indicateurs du HUD comme vous pouvez le voir ci-dessous. Counter-Strike: Source Beta [*]Les armes ont maintenant une pénalité séparée pour les sauts et les atterrissages pour permettre un meilleur contrôle de l'arme après l'atterrissage (les pénalités dues à des atterrissages depuis les petits rebords ont été grandement réduites). Cela permet donc des tirs en plein vol avec un timing correct [*]Le viseur dynamique utilise maintenant la précision actuelle et réelle de l'arme au lieu d'une simulation séparée [*]Le Glock et le FAMAS ont maintenant la même précision pour chaque balle du mode rafale [*]Augmentation de la vitesse du joueur utilisant le Galil ou le FAMAS [*]Les icônes bombe/désamorceur ne sont plus affichés pour les membres de l'équipe adverse quand vous n'êtes pas autorisés à les observer [*]Les schémas de propagation des armes ne sont plus carrés [*]Le temps de cycle des AWP a été restauré à 1.5 secondes, et les animations ont été modifiées pour y correspondre [*]Les indicateurs du HUD pour la vie, l'armure, les munitions, le temps et l'argent ont maintenant un fond sombre pour une meilleure visibilité [*]Correction d'un exploit où les joueurs pouvaient désactiver les nuisances sonores des grenades flash avec des commandes [*]Correction d'un problème avec l'animation de rechargement des fusils à pompe lorsqu'il y avait une forte latence [*]Correction d'un problème lors de l'achat de grenade quand "ammo_*_max" était paramétré par autre chose que la valeur par défaut [*]Correction du timing du son lors du tir en rafale du Glock [*]Correction de la prédiction du tir en rafale du FAMAS [*]Correction d'un problème d'animation avec les élites [*]Correction d'un crash lié à l'amorçage du C4 [*]Correction d'une erreur de prédiction de précision pouvant provoquer des problèmes de performance Voir la fiche de Counter-Strike: Source Voir la news enti
  11. J'attends aussi Skyrim... mais trop cher
  12. 5.66€ pour 11 jeux : j'ai craqué... Et je suis sûr de jamais y jouer pourtant !