FrenchKat

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Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. Le gros avantage contrairement à TF2 où il faut attendre que Valve ajoute le contenu dans le jeu, c'est qu'on pourra télécharger n’importe quel contenu sans restriction : comme pour Skyrim quoi
  2. Comme nous le savons depuis trois semaines, Valve prépare le déploiement du Steam Workshop pour Left 4 Dead 2. Pour donner une idée de l'avancement de l'implantation de ce système, l'équipe de développement a publié un billet sur le blog officiel où ils disent travailler particulièrement sur les problèmes de compatibilité entre les différents contenus qui nous seront proposés. Bien qu'ils restent flous à ce sujet, le Workshop permettra visiblement de modifier les modèles de personnages et des armes du jeu sans avoir à chercher ailleurs que sur Steam. Valve annonce aussi que le nombre de testeurs de la version bêta sera élargi dès la semaine prochaine, en espérant qu'il s'agira d'une bêta ouverte à tous. Dans le but de préparer cette arrivée, Valve a donc publié une petite mise à jour corrigeant quelques bugs et qui prédispose le jeu à se faire Steam Workshoper ! [*]Activation de la navigation dans les menus via une manette pour supporter le mode Big Picture [*]Permission des menus clients d'exécuter des commandes clients restreintes [*]Correction des infectés spéciaux qui ne prenaient plus feu s'ils étaient déjà brulés par une grenade incendiaire [*]Les dommages infligés par des infectés communs aux survivants attrapés par un Jockey sont ignorés par le Jockey et ne sont pas subis par le survivant. Cela corrige les victimes du Jockey sujettes aux doubles dommages [*]Optimisation du timing de spawn des zombies boss pour éviter que le Tank apparaisse dès que les survivants quittent la pièce de sûreté [*]Correction de la première map dans Dead Center et Swamp Fever qui n'utilisait pas les règles d'apparition des zombies boss pour les maps de départ [*]Correction d'un mouvement du joueur utilisant les paramètres de joystick alors que le joueur utilisait un clavier et une souris [*]Correction d'un avertissement d'un convar sécurisé lorsque le joueur utilisait le bouton central de sa souris Voir la fiche de Left 4 Dead 2 Voir la news enti
  3. Totalement ça ! D'ailleurs je me demande pourquoi on tombe sur autant de russes >_< car généralement ils sont pas très brillant en plus !
  4. Avant j'aimais pas non plus DotA 2, mais là je suis devenu complètement accro
  5. C'est en effet l'information que tient Cyborgmatt's Blog, un blog qui a pour objectif l'analyse des mises à jour de Dota 2 de fond en comble. D'après celui-ci, la dernière mise à jour du 11 octobre contient de nombreux indices d'un possible évènement Halloween. Il confirme ses propos en nous proposant pas moins de 28 images portant sur ce thème : citrouilles, cercueils, tombes et autres réjouissances lugubres comme en témoignent les quelques clichés ci-dessous. Les entrailles de la mise à jour n'ont rien d'indiqué de plus quant à cet évènement mais laisseraient penser que le prochain héros qui sera ajouté au jeu est "Centaur Warchief" ou "Medusa". Nous en saurons sûrement plus d'ici le 31 octobre, jour des citrouilles. Voir la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2 Voir la news enti
  6. Revuln, une entreprise spécialisée dans la sécurité logiciel et hardware a récemment découvert une faille de sécurité de Steam qui exploiterait la commande de lancement de programme de type steam://. Le site malveillant pourrait par ce biais détourner les processus d'installation de jeu, notamment pour ceux utilisant le moteur Source et Unreal Engine. Les utilisateurs du navigateur Safari sont les plus menacés puisqu'il s'agit du seul navigateur qui ne demande pas systématiquement l'autorisation pour utiliser cette commande. Les navigateurs Internet Explorer, Firefox et Chrome sont plus protégés puisqu'ils avertissent l'internaute lorsqu'une commande de lancement de programme est utilisé. Valve n'a pas encore communiqué là-dessus, mais nul doute qu'un correctif est déjà sur les rails. Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
  7. J'ai aimé le jouer, mais quand t'as une team qui ne connait pas ton héros, c'est difficile =d
  8. Initié pour Team Fortress 2 il y a deux ans, Valve organise son premier concours Polycount pour Dota 2. Polycount est une communauté d'artiste 3D spécialisée dans la conception d'objets 3D pour les jeux vidéo. Le résultat du concours pour Team Fortress 2 avait été satisfaisant et avait apporté au jeu plusieurs items originaux. Valve semble donc vouloir retenter l'expérience pour Dota 2 pour notre plus grand plaisir. Pour ceux qui seraient intéressés par ce concours, Valve détaille toutes les modalités de participation sur son blog officiel. Voir la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2 Voir la news enti
  9. Après Team Fortress 2, Left 4 Dead 2 et Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 est le nouveau jeu sur lequel Valve s'acharne pour fournir un suivi régulier en terme de contenu, corrections de bugs et optimisations. Depuis début octobre, deux mises à jour ont été publiées dont une de taille majeure datant du 4 octobre. En plus d'ajouter un nouveau personnage (Magnus), celle-ci est dotée d'un chanelog conséquent concernant l'équilibrage du jeu entre les différents héros. Magnus le Magnoceros est un héros qui découle de la savante fusion entre un centaure et un rhinocéros. Il est apprécié pour ses qualités de "semi carry (Héros qui (s'il débute bien la partie) peut détenir un avantage certain sur l'équipe adverse)" puisqu'il dispose dispose de bons sorts lui permettant de terminer efficacement ses cibles et détient deux capacités qui peuvent grandement aider son équipe. On pense notamment à son ulti (Sort Ultime : meilleur sort du héros) qui peut stunner (Etourdir : impossible de se déplacer et d'attaquer) l'équipe adverse jusqu'à 4 secondes. La petite mise à jour du 11 octobre de taille plus modeste se contente de corriger quelques bugs et d'améliorer les bots utilisés lors des parties d'entrainement. Les changelogs suivant contiennent des infos générales, pour plus de précisions sur les changements d'équilibrage et sur l'amélioration des bots, vous pouvez vous rendre sur le site officiel de Steam via les liens proposés en fin de changelog. Mise à jour du 4 octobre : Magnus [*]Ajout de Magnus [*]Ajout de la possibilité de créer des équipes [*]Tous les changements de parité de la version 6.75b ont été effectués [*]Ajout d'environ 150 objets dans la boutique Interface Utilisateur [*]Les trucs et astuces des sors sont maintenant plus précis sur le type d'unité qu'ils peuvent cibler Gameplay [*]Correction du coursier qui se déplaçait trop vite [*]La première phase de ban du mode capitaine est de 2 au lieu de 3 [*]La deuxième phase de ban du mode capitaine est de 3 au lieu de 2 [*]La durée du Glyph a été augmentée de 4 à 5 secondes [*]La vision « d'Enraged Wildkin's Tornado » est diminuée de 1200/800 à 300 [*]Le temps de récupération de Aegis a été diminué de 10 à 6 minutes. Roshan réapparaît toujours toutes les 10 minutes, ce changement ne l'affecte pas. Cela signifie juste que Aegis restera 6 minutes dans votre inventaire au lieu de 10 [*]Les récompenses (or) d'équipe de zone pour les morts avec 2 héros à proximité passent de 9 x Niveau + 95 à 12 x Niveau + 125 [*]Les récompenses (or) d'équipe de zone pour les morts avec 3 héros à proximité passent de 8 x Niveau + 20 à 10 x Niveau + 40 [*]Le multiplicateur par niveau de la récompense pour un meutre a été augmenté de 200 + 5 x Niveau à 200 + 9 x Niveau [*]L'expérience nécessaire pour le niveau 7 a diminué de 2700 à 2600 [*]L'expérience nécessaire pour le niveau 8 a diminué de 3500 à 3200. Il est toujours nécessaire d'avoir 4400 d'expérience pour atteindre le niveau 9 [*]Les recettes d'objets ne se revendent plus pour 80 % de leur prix (mais pour 50% comme pour les autres objets) [*]Ajout d'une seconde de compte à rebours lors du placement d'un « Observer » et d'une « Sentry wards » (pour éviter les placements accidentels en cas de lag) Changements d'équilibrage et de corrections de bugs liés au personnages sur le changelog officiel (anglais) Mise à jour du 11 octobre Gameplay [*]Ajout de Meepo au mode capitaine [*]Ajout de Magnus au mode capitaine [*]Correction de "Reverse Polarity" qui ne tirait pas les unités depuis le bon endroit [*]Correction des nombres incorrects de "Necromastry" [*]Correction de Reverse Polarity qui étourdissait les unités dans un cyclone Interface Utilisateur [*]Correction des illusions de Meepo ennemis qui affichaient la mauvaise barre de vie [*]Les profils d'équipe affichent dorénavant les tournois auxquels elle a participé [*]Correction des bugs liés au temps de rechargement de démontage des "Tranquil Boots" Visuel [*]Mise à jour des visuels de "Necronomicon" Changements concernant les bots sur le changelog officiel (anglais) Voir la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2 Voir la news enti
  10. J'vais surement passer pour que vous pussiez admirer ma noobitude
  11. J'ai pas aimé MvM moi... du coup j'suis passé à Dota 2 et CS:GO
  12. Je l'ai test : il est franchement trop chaud à jouer
  13. En attendant que la publication de la version Linux de Left 4 Dead 2 et dans le même temps le Steam Workshop, Valve continue de patcher son jeu de zombies pour y corriger des bugs et des failles de sécurité comme le montre le changelog suivant. [*]Ajout de nouveaux avertissements de démarrage et connexion si le joueur a l'option -insecure dans les options de lancement [*]Correction d'un crash lié aux ragdolls des infectés [*]Ajout de solutions de repli pour l'apparition des infectés communs pour éviter un crash quand les données de population sont manquantes [*]Correction d'un bug qui permettait aux serveurs malicieux d'exécuter une commande restreinte sur des joueurs [*]Correction d'un bug qui permettait aux serveurs malicieux d'empêcher les joueurs d'exécuter une commande sur la console [*]Correction du statut incorrect "Les survivants se sont échappés" pour les joueurs infectés [*]Mise à jour de la mutation Confogl pour corriger un crash possible lors du changement d'équipe [*]Si vous subissez l'erreur 55 lorsque vous vous connectez à un serveur dédié, essayez d'être sur d'accepter la mise à jour de la bêta de Steam et redémarrez [*]Autorisation des menus radiaux customs d'exécuter des commandes clients restreintes Voir la fiche de Left 4 Dead 2 Voir la news enti
  14. Un de nos fidèles lecteurs, Kzimirland, a trouvé quelques informations sur le nouveau système de fichiers et de contenu de Valve que nous tenions à partager avec vous : Si comme Kzimirland vous voulez partager avec la communauté des informations : n'hésitez pas à nous les proposer via l'outil de proposition de news !Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
  15. Avec le système de matchmaking qui est sorti il y a peu pour Counter-Strike: Global Offensive, Valve est à l'écoute des joueurs pour tenter d'améliorer son dernier bébé en publiant plusieurs correctifs. C'est ainsi que le temps d'attente pour un joueur déconnecté est dorénavant de trois minutes au lieu de deux comme le montre le changelog suivant : [*]Toutes les informations nécessaires pour se reconnecter à un match en mode compétitif sont maintenant sauvegardées sur un fichier local : les joueurs déconnectés peuvent donc se reconnecter plus vite au match et n'ont plus à attendre la connexion avec les serveurs de matchmaking [*]Augmentation à 3 minutes de la période de grâce pour les joueurs déconnectés de partie en matchmaking [*]Le message se référant aux joueurs déconnectés utilise dorénavant le nom réel du joueur plutôt que le terme générique "joueur" [*]Correction du panneau d'alerte qui n'affichait pas les alertes de façon consistante [*]Lorsqu'un vote est restreint à une équipe, l'équipe adverse peut dorénavant voir la progression de ce vote Voir la fiche de Counter-Strike: Global Offensive Voir la news enti
  16. Je suis agréablement surpris de voir 3Dmark dans le lot !
  17. Et en passant, faire une partie via le système de matchmaking et tomber sur 5 bots (sur 10) et ne pas pouvoir quitter sous peine de pénalité... Super !
  18. J'attends surtout le Workshop moi !
  19. Ça sera pour CSGO, mais je pense que Valve va un peu abandonner CSS
  20. Après son instauration dans des titres phares comme Team Fortress 2, Portal 2 et The Elder Scrolls V: Skyrim, le Steam Workshop se répand comme une traînée de poudre pour notre plus grand bonheur. Pour rappel, le Steam Workshop est un système participatif où chaque utilisateur a la possibilité de publier ses créations (map, arme, skin, mode de jeu etc...). Les joueurs peuvent ensuite utiliser ces éléments dans leur jeu via Steam. C'est donc une plateforme regroupant les différentes ressources communautaires d'un titre sans que l'on ait besoin de se perdre parmi la multitude de sites de contenu. Ce système fonctionne plutôt bien puisque déjà plus de 193 000 chambres de test ont été proposées pour Portal 2. C'est sur la base de ce succès que des jeux comme Garry's Mod et même Sid Meier's Civilization V ont rapidement suivi le pas et ont donc été doté de ce module. Plus récemment, d'autres mastodontes du jeu vidéo ont été annoncés et pour certains déjà adaptés pour Steam Workshop : [*]Total War: SHOGUN 2 [*]Killing Floor [*]Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (annoncé) [*]Left 4 Dead 2 (annoncé) [*]Counter-Strike: Global Offensive (annoncé) Comme l'a indiqué Valve il y a peu sur le blog officiel, il va bientôt être possible de télécharger des maps, armes, items et mutations via le Workshop pour Left 4 Dead 2. Cela devrait relancer l'intérêt pour le jeu zombie de Valve qui commençait à se faire oublier. Red Orchestra 2 et Counter-Strike: Global Offensive auront quant à eu d'ici peu un Workshop dédié aux maps customs qui profiterons d'un système de mise à jour simultané du côté client et serveur afin d'éviter les problèmes de compatibilité. De votre côté, quel jeu selon vous mériterait de se voir doté du Steam Workshop ? Voir la fiche de Left 4 Dead 2 Voir la fiche de Steam PC Voir la news enti
  21. Niveau graphique même CSGO (qui est récent) est aussi à la bourre au final (comparer au travail de Fakefactory Cinematic mod) : certaines textures sont vraiment dégueulasses. Les textures n'ont jamais été le fort de Valve au final !
  22. Je pense que notre rôle est de relayer les infos intéressantes pour nos lecteurs (ça parle de HL3 donc elle l'est) et de prévenir quant à la qualité de la source (on vous dit bien de prendre cette news avec des pincettes). Après vous avez tout à fait le droit d’interpréter l'info comme vous le souhaitez
  23. C'est en effet l'info étonnante qu'affirment nos confrères du Journal du Gamer. Cette actu provient selon le JDG d'une source "de confiance [...] proche de Valve". Celle-ci indique que Valve aurait apprécié le gameplay plutôt ouvert de The Elder Scrolls V: Skyrim et que les développeurs tenteraient donc de l'incorporer dans le futur Half-Life 3 avec l'existence de PNJ et de quêtes secondaires. Cette même source signale que l'on parle bien de Half-Life 3 et qu'il n'y aura donc pas de Half-Life 2: Episode 3. La donnée que tout le monde veut connaitre, c'est à dire la date de sortie n'a bien sur pas fuité mais on parle d'un après 2013... Il va donc encore falloir faire preuve de patience ! L'information est tout de même à prendre avec des pincettes puisque nous ne connaissons pas la réelle nature de la source du JDG, mais nulle doute qu'elle va relancer (une fois de plus) l'intérêt des nombreux fans de la série. Voir la fiche de Half-Life 2 Voir la news enti