FrenchKat

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Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. Trois semaines après l'organisation du salon Steam Dev Days, Valve a décidé de dévoiler au grand public le contenu de toutes les conférences qui se sont tenues lors de l'évènement. Chaque conférence a droit à sa vidéo avec commentaires en anglais, à son fichier .pdf et au fichier Powerpoint, lui aussi commenté. Ainsi, il n'y a pas moins de 28 sujets riches et variés disponibles sur le site www.steamdevdays. Une chaine Youtube recensant toutes les vidéos liées au salon a aussi été créée pour l'occasion. On ne s'est pas encore amusé à lire tous les .ppt ni même à visionner toutes les vidéos, mais beaucoup de sujets sont plutôt techniques et concernent Linux, OpenGL et la Steam Machine. On a tout de même déniché quelques topics qui risquent de vous intéresser : Questions et réponses sur les ARG de Portal 2 et Team Fortress 2 : - PDF - Powerpoint Est-ce que l'Early Access est fait pour vous ? : L'économie In-Game dans Team Fortress 2 et Dota 2 : - PDF - Powerpoint L'importance du contenu créé par les utilisateurs : - PDF - Powerpoint La Musique dans les jeux Valve Games et Media : - PDF - Powerpoint Données récentes du Steam Business : - PDF - Powerpoint C'est donc une énorme quantité d'infos que Valve vient de transmettre au monde entier et tout analyser risque de prendre un sacré temps. Quoi qu'il en soit, il est probable que nous vous proposions dans une prochaine news toutes les informations intéressantes qu'on aura pu tirer de tous ces documents. Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  2. Je me permet de te répondre, car ton commentaire m'a personnellement beaucoup touché : tu m'as rendu heureux et fier du travail que je fais pour le site en 1 seule minute Comme tu le dis, place au futur ! On espère que les changements annoncés dans cette news vous plairont, et nous sommes ouvert à toute proposition ou idée pour améliorer le tout ! Rendez-vous vendredi pour la première news création Oui je confirme, les critiques sont toujours disponibles ^^
  3. WTF DID I JUST LISTEN TO o_O J'en invoque le grand maître du TT Vosseyiens, pour que Gh0st ne puisse plus jamais poster un tel carnage audiovisuel
  4. Ta vidéo est visionnable a Dublin par contre
  5. Y avait le lien dans la news en plus
  6. C'est digue de se dire ça quand même ! Ça fait réaliser que le site est vraiment "vieux" ^^ Une bonne année 1999 : "1999 : Bêta 1.0 de Counter-Strike"
  7. Valve continue de peaufiner sa lucrative plateforme et nous propose depuis ce weekend une nouvelle rubrique pour son magasin en ligne. Nommée "Récemment mis à jour", cette rubrique met en avant trois jeux, qui vous l'aurez compris, ont été mis à jour récemment. Cette fonctionnalité s'accompagne d'une nouvelle page détaillant les changelogs de tous les jeux qui sont passés à une nouvelle version. n Cette manœuvre de Valve a un double but : Désengorger la page Steam News de ses changelogs à rallonge, car vous vous doutez bien qu'avec plus de 1500 jeux, il n'était plus possible de relayer correctement l'informationn Permettre aux développeurs d'afficher un de leurs jeux sur la page d'accueil de Steam gratuitement mais pour un court instant : surement de quoi booster légèrement les ventesn n nConsulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  8. Bon anniversaire Quand je pense que je suis rédacteur ici depuis 6 années... le temps passe vite, et le site en a vécu des choses depuis le temps !
  9. FrenchKat

    Petit tournoi pour s'amuser ?

    Mais c'est quoi ce Wanted
  10. FrenchKat

    nouveau jeu

    Il faut croire que non
  11. Un grand bravo à toi en tout cas ! Le couvercle avec le logo de Steam, c'est le détail qui tue !
  12. Créer sa Steam Machine est maintenant à la portée de tous grâce à l'image ISO de Steam OS que Valve partage sur son site. Cependant, @levelkro, un de nos fidèles lecteurs a eu la merveilleuse idée de construire sa Steam Machine en LEGO ! La tour mesure 32cm de large, 23cm de profondeur et 5cm de haut et a été conçue en 4 soirées de 3 heures. Plutôt que de faire une longue description de la machine, nous allons nous contenter de la liste du matériel utilisé accompagnée d'une vidéo créée et commentée en français (accent québécois) par levelkro : CPU: Intel Pentium 4 B950 (2x2.1GHz) GPU: Intel Graphics HD RAM: 2x4GB DDR3 1066MHz HDD: 320GB SATA CDR: DVD CHIPSET: Intel HM65 Express [media=]//www.youtube.com/watch?v=vrY9XsX8wXo[/media] Pour ceux que cela intéresse, levelkro a tenu un journal de bord de son expérience avec Steam OS sur le forum. Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  13. Ils sont lent à intégrer les skins... mais la semaine prochaine ça sera surement bon pour une nouvelle fournée
  14. "à tous les jeux Valve" Je pense que ça se limite juste à cette liste : http://store.steampowered.com/search/?snr=1_4_4__12&term=#category1=998&developer=Valve&sort_order=ASC&page=1
  15. Voleur d'essuies glace, nouvelle profession.
  16. Les jeux, pour "communiquer" avec la carte graphique utilisent des API. Les API les plus connues sont DirectX, la plus utilisée actuellement, et OpenGL, son concurrent libre. Le problème est que ces API sont vieilles et que leur fonctionnement n'est pas vraiment optimisé et bien pensé. Elles comportent beaucoup "d'intermédiaires" entre le jeu et la carte graphique et beaucoup de systèmes de vérification d'opérations sont superflus. n AMD a donc, au début du développement de Battlefield 4, décidé de créer sa propre API (Mantle) qui fonctionnerait de manière bien plus débridée sans tous ces intermédiaires et étapes inutiles. DICE (les créateurs de BF4) a été séduit par le projet et a développé BF4 en incluant cet API. L'API publié sous forme de patch pour BF4 et de nouveau driver pour carte AMD sortira d'ici une semaine et les premiers test provenant de DICE viennent de sortir. Cette API fait gagner de 10 à +50 FPS selon les configurations, ce qui est un gain loin d'être négligeable. A titre de comparaison, pour observer une telle différence de performance, il faut en principe passer à la génération suivante de carte graphique. AMD prévient déjà que ces FPS gagnés pourraient être plus importants puisqu'ils ont jusqu'à maintenant focalisé leur travail sur les opérations partie CPU (notamment en situation de CPU-limited) et que les prochaines versions de l'API promettent un écart plus important face à DirectX. Si cette annonce fait rêver tous les joueurs PC, il y a cependant deux grosses contraintes qu'AMD devra prendre en considération. La première et la plus importante, est que les développeurs doivent réellement inclure l'API dans le cœur du moteur graphique du jeu, et que cela a malheureusement un coût temporel et financier (il faut payer des développeurs qui connaissent bien l'API). Le deuxième barrage est bien entendu Nvidia qui ne restera pas les bras croisés face à l'ingénieuse création de son plus gros concurrent. Si AMD affirme avoir conçu l'API pour qu'elle fonctionne sur toutes les cartes graphiques, peu importe la marque, il est probable que Nvidia ne participera pas à la fête et au contraire. On peut même penser que la firme au caméléon vert tentera de faire des partenariats avec certains développeurs qui s'engageront à ne pas utiliser cette API. Une grande partie d'échecs vient donc de commencer, mais AMD semble déjà bien lancé pour remporter le jeu. n Voici les jeux qui supportent/supporteront Mantle auxquels on peut ajouter Star Citizen et Sniper Elite 3 Venons-en maintenant à la partie qui nous intéresse : et Valve dans tout ça ? C'est vrai que si le moteur Source 2 pouvait inclure cette API, cela serait une bonne nouvelle. Personne ne cracherait sur un gain de fluidité ! Valve a toujours été plutôt neutre envers AMD et Nvidia, et donc rien ne laisse penser que Valve ne fermerait la porte à AMD. Au contraire, avec le développement de son OS sous Linux, Valve pourrait user de son influence pour forcer AMD à créer des drivers dignes de ce nom pour le noyaux Linux en échange de l'utilisation de Mantle pour son futur moteur Source 2. Tout ça ne sont que de pures suppositions, d'autant plus que Valve a très peu communiqué à propos de la deuxième version du Source Engine, mais il est certain que le concepteur de Steam doit sérieusement s'interroger sur le potentiel de cette API.Lire la news entière
  17. IMOTEP !
  18. Seulement un mois et demi après la dernière grosse mise à jour de DotA 2, Valve remet le couvert avec une énorme mise à jour nommée "New Bloom". Celle-ci, qui est surement la plus conséquente que le jeu ait connu jusqu'à présent, ajoute de nombreux éléments résumés par la liste ci-dessous : Deux nouveaux héros Deux modes de jeu Un rééquilibrage du gameplay Un évènement lié au nouvel an chinois Une nouvelle map à thème asiatique Un nouveau coffre à items De nouveaux items pour le magasin Il faut avouer que les sets d'items créés par la communauté sont de très bonne facture. Terrorblade, le premier protagoniste dévoilé par Valve est un démon redouté pour sa capacité à créer des doubles de lui-même ou de ses ennemis. Il dispose aussi d'un ultime redoutable et peut aussi choisir entre attaquer au corps à corps ou à distance. Cette créature des enfers a été créée par Valve avec soin car elle existe également en version arcane. Un item arcane modifie de manière conséquente un héros en lui conférant pleins de bonus esthétiques : De nouvelles animations Une voix alternative Un nouveau skin de base Un modèle avec des effets d'ambiance Des nouveaux icônes pour : le héros, le portrait, pause "inventaire" et pour la mini-carte De nouveaux effets pour les pouvoirs et icônes correspondantes Une gemme qui colore Terrorblade et toutes ses capacités Des effets de mort personnalisés pour ses victimes Cet item disponible dès le 6 février et coutant pas moins de 24.99 euros vous donnera l'impression de jouer un héros totalement différent, et heureusement vu le prix. Pheonix, le deuxième héros de cette mise à jour est, comme la légende le veut, un volatile de feu symbolisant la résurrection. Par conséquent, il bénéficie de capacités bien spécifiques, comme la possibilité d'user de sa vie pour combattre les ennemis et soigner ses alliés. Concernant les nouveaux modes de jeu, nous avons le mode Capacités Aléatoires qui comme l'indique son nom, vous confère des capacités sans tenir compte du héros joué. Disponible pour les joueurs à partir du niveau 11, ce mode promet des moments funs entre amis. Le mode Remaniement des rediffusions permet quant à lui de revivre n'importe quel match afin d'en changer son issue. Libre à vous et à vos amis de rejouer une partie d'un tournoi, par exemple, à condition qu'elle se soit déroulée après cette mise à jour. Le rééquilibrage du gameplay version 6.80 a principalement buffé (amélioré) les héros les plus faibles et a nerfé (affaibli) les héros qui étaient trop avantagés comme Crystal Maiden ou Bristleback. Chose intéressante : les joueurs perdent maintenant une unité d'or par seconde s'ils n'ont pas choisi un héros après que le temps de sélection ait été écoulé. S'en est donc fini des parties où les joueurs prenaient trop leur temps pour faire ce choix fatidique. On notera aussi que Roshan est dorénavant plus puissant et moins rentable à éliminer. L'évènement New Bloom sera détaillé dans une autre news qui lui sera entièrement consacrée. Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière
  19. Bah ya souvent des petits bonus à la con qui tentent de nous séduire mais bon... Ok j'avoue, le jour où il donneront le skin AWP CSGO trop stylé pour la pré-commande d'un jeu, je me poserai sérieusement la question
  20. Une petite évolution qui va dans le bon sens puisque Valve vous rembourse dorénavant automatiquement vos pré-commandes directement via Steam. Jusqu'à maintenant, si vous souhaitiez être remboursé pour un jeu que vous aviez pré-commandé, il était indispensable de contacter le support client de Steam. Via cette innovation, Valve vous permet de demander un remboursement depuis la page détaillant vos différents achats effectués sur la plateforme. n Si c'est une bonne nouvelle, il y a cependant une contrainte puisque ce remboursement automatique créditera votre Steam Wallet (porte-monnaie Steam) et non votre compte bancaire... Ainsi, si vous souhaitez obtenir un remboursement sur votre compte, il vous faudra toujours passer par le support client. nConsulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  21. Tu tiens ça d'où ? Car si c'est bien du 2011, eh bien on est en droit d'espérer un petit L4D3 cette année L'image que j'ai posté en commentaire semble confirmer cette thèse de document datant 2011 car il y ait inscrit "cs2" et non pas "csgo" Selon moi, CSGO est à mis chemin entre Source 1 et Source 2 (comparez avec les HL2 ou TF2). Source 2 reprendra le moteur de CSGO avec des textures HD, et un environnement dynamique à la BF4.
  22. Bon, demain je vous réapprovisionne en conneries.
  23. FrenchKat

    Précommande sur Steam

    Salut, Ta question tombe bien puisque il y a du nouveau par rapport à ça : Il est possible d'annuler sa pré-commande depuis ce WE (la news arrive demain) Concernant la date du débit, ils te débitent dès la date de la précommande. Si tu annules automatiquement ta demande via le logiciel Steam, ton argent est reversé sur ton porte monnaie virtuel Steam. Si tu veux un remboursement directement sur ton compte bancaire, tu as la possibilité de contacter le service client qui accepte le remboursement de la pré-commande dans 99% des cas.
  24. Cette image a aussi fuité, mais un peu moins fiable que celle présentée dans la news :
  25. Breaking news de la semaine ! La première image provenant du moteur Source 2 sur Left 4 Dead 2 vient de fuiter. Cette dernière provient d'un certain "CBOAT", un membre du site Neogaf, réputé pour obtenir des infos fiables en avant-première. n n Comme vous pouvez le voir, l'image provient d'un diaporama de Valve où seulement 13 des 20 slides sont visibles. Les 5 premiers slides sont des comparaisons Source 1 / Source 2 tandis-que le dernier slide laisse apparaitre des informations techniques sur le moteur : Redesigned Tools & Workflow Powerful GUI front end for content authoring.n Can be easily "non lisible" and with in-game "non lisible"n Browser for quickly finding, managing, editing assetsn Simple, automatic compiling of contentn n Le Source 2 devrait donc être un moteur maniable et facile à exploiter si l'on en croit ce dernier slide. L'image du jeu que nous avons la chance d'avoir en plein écran laisse entrevoir des progrès par rapport à la version actuelle du moteur. La luminosité, le système d'ombrage, la végétation ainsi que le moteur de rendu semblent avoir été les points sur lesquelles Valve a focalisé ses efforts. Cependant, cette fuite nous laisse légèrement sur notre faim puisque certaines maps de Counter-Strike: Global Offensive bien travaillées peuvent arriver à un rendu pas loin de ce Source 2. C'est d'ailleurs l'argument principal de ceux qui crient au fake. Si la fuite est avérée, on espère que Valve en a encore sous le pied pour nous en mettre plein la vue une fois qu'ils jugeront le moteur prêt. nConsulter la fiche de Left 4 Dead 2Lire la news entière