FrenchKat

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Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. Ils ont pas vraiment le choix hein Oui purement numérique et ça arrive qu'il y ait aussi des bugs de temps en temps aussi ^^
  2. Jeudi soir, le Steam Market a connu un état chaotique où de nombreux items ont vu leur prix exploser ou bien au contraire complétement perdre en valeur. L'augmentation était telle que certains objets se sont retrouvés listés à pas moins de 3.5 millions de dollars comme le prouve ce screen provenant de Reddit : Ça fait cher l'AK Vulcan ! Derrière cette envolée des prix se cache un bug tout simple lié au système de conversion de la monnaie. Sans prévenir personne, ce système a décidé qu'une roupie indonésienne valait exactement un dollar, alors qu'en réalité, un dollar vaut 13 000 roupies. Du coup, le prix de certains items s'est vu multiplier par 13 000 tandis que d'autres ont eu leur montant divisé par 13 000 : certains ont aperçu des couteaux pour Counter-Strike: Global Offensive à 1 centime. Bien évidement, Valve s'est aperçu que quelque chose ne fonctionnait pas et a donc fermé le marché pendant plusieurs heures pour annuler toutes les transactions qui sont survenues sur le marché durant ce bug. Si au final, tout est bien qui finit bien, cet incident montre à tous les éventuels risques que comporte une économie purement numérique. Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  3. En une journée, on a déjà 900 000 $ de plus que le premier jour de l'an dernier ahah
  4. Prévu du 3 au 8 aout 2015, l'énorme tournoi The International 5 pour DotA 2 s'est enfin vu doté de son Compendium. Si pour vous, cette phrase ne veut rien dire, il faut que vous sachiez qu'un Compendium est un "livret numérique" qui accompagne systématiquement l'organisation du plus gros tournoi DotA 2 de l'année : The International. Le Compendium génère souvent beaucoup d'attentes puisqu'il permet à ses acquéreurs de bénéficier de nombreux bonus comme des items très rares. L'apport de ce Compendium pour Valve est qu'il est payant (10 dollars, soit 9.27 euros) et que 25% du montant dépensé va directement compléter le cashprize de la compétition qui évolue donc au fil des achats dans le monde. Pour pousser cette somme à augmenter, Valve a mis en place un système d'objectif : plus le cashprize augmente, plus les joueurs pourront bénéficier de bonus intéressants. A côté de cela, les Compendium ont aussi un niveau que Valve nous pousse à faire évoluer puisque plus votre Compendium a un niveau élevé, plus vous obtenez des bonus. Pour gagner des niveaux, le joueur peut effectuer plusieurs petites actions dans le jeu ou bien en acheter directement depuis la boutique en ligne, ce qui fait une fois de plus augmenter le cashprize. Comme pour chaque édition, Valve investie d'office 1 600 000 dollars pour le cashprize et laisse la communauté faire le reste. La stratégie est plutôt payante puisqu'en moins de 17 heures, la somme a déjà atteint les 3 138 441 dollars, ce qui a permis de déjà atteindre certains objectifs comme l'obtention d'un nouveau groupe de pointeurs pour la souris. Lors de la dernière édition de The International, le cashprize avait atteint la coquette somme de 10 931 105 dollars du 9 au 21 juillet. Cette fois-ci, Valve se montre encore plus optimiste car les objectifs vont jusqu'à 15 millions de dollars : reste à voir si les joueurs se mobiliseront autant que l'an dernier. Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière
  5. Pour la communauté de DotA 2, chaque patch d'équilibrage est un évènement très particulier. Chaque joueur a tendance à se ruer vers le changelog pour voir si leurs héros favoris ont été buffés (rendre un héros meilleur) ou bien nerfés (baisser la puissance d'un héros). A côté de cela, chaque patch bouleverse une bonne partie des règles qui avaient été implicitement établies pour en apporter de nouvelles. Il suffit que les statistiques d'un item aient été nerfées de 5% pour que ce dernier ne soit plus utilisé et que les joueurs changent donc leur façon de jouer. Certains objets et héros, après un patch d'équilibrage, ne seront plus du tout utilisés tandis que d'autres qui étaient délaissés par les joueurs seront joués de nouveau. Comme le titre l'annonce, le patch 6.84 est plutôt costaud et revoit des centaines de statistiques pour une multitudes de héros et d'items. De plus, contrairement à la plupart des autres patchs, il ajoute au jeu 8 nouveaux items, chose qui devrait changer le gameplay en profondeur. Vu l'étendue et l'importance des changements apportés par ce patch, il est plus pertinent de jeter un œil par vous-même aux modifications plutôt que de vous exposer une infime partie de ces évolutions, chose qui n'aurait pas vraiment de sens. Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière
  6. Mario Kart: Source est mort : https://www.vossey.com/news/Mario-Kart-Source--c-est-fini--i18641.htm
  7. Le serveur est prêt et quasiment garanti sans bugs
  8. Si Team Fortress 2 est bien sorti en 2007 (oui déjà), ce n'est pas une raison pour Valve d'abandonner sa création. L'entreprise met à jour le jeu très régulièrement pour ajouter sans cesse du contenu et corriger d'éternels bugs. Le problème est que Blizzard a récemment annoncé la sortie d'un nouveau FPS nommé "Overwatch" qui ressemble très fortement à notre cher TF2. Certains y voient ici un passage de témoin entre le "vieux" TF2 et un jeu de nouvelle génération. De plus, le projet de Blizzard sera composé d'une grosse fonctionnalité que ne possède pas TF2 : un matchmaking compétitif. Les joueurs de Counter-Strike: Global Offensive et de DotA 2 connaissent bien ce système puisqu'il permet de jouer des matchs sérieux entre deux équipes du même niveau. Cette fonctionnalité est d'ailleurs la clé de voute du succès de ces deux titres. Conscient de l'arrivée d'un concurrent sérieux face à TF2, Valve cherche donc à réagir et devrait donc implanter prochainement (on n'a pas vraiment de date) un système de matchmaking compétitif au sein de Team Fortress 2 ! Team Fortress 2 est déjà dans le futur ! L'information provient de TeamFortressTV dont une équipe a pu pénétrer hier dans les bureaux de Valve pour rencontrer l'équipe de développement qui se charge du jeu aux neuf classes. Durant cette rencontre, ils ont appris que Valve travaillait sur un matchmaking compétitif, sur un affichage des streams les plus populaires sur la page d'accueil du jeu et sur la correction de plusieurs bugs présents dans le jeu depuis longtemps. Concrètement, Team Fortress 2 devrait à son tour, après DotA 2 et CS:GO, entrer dans une ère compétitive. Il nous manque encore beaucoup d'informations à propos de cette évolution, mais elle pourrait donner une seconde jeunesse au jeu qui est toujours joué en moyenne par 55 000 joueurs simultanément. Pas mal pour un titre qui va fêter ses 8 ans en octobre ! Consulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière
  9. Du moment que tu troll Sedin, tout est permis
  10. Le problème de TS/Mumble est que du coup, le serveur devient trop calme et que les nouveaux venus ne peuvent pas vraiment participer à une discussion. Or le but de la soirée est d'avoir une bonne ambiance sensé attirer des joueurs ^^
  11. Après l'AMA de Gabe Newell, nous pensions que Valve allait adapter son système de mods payants de façon progressive comme ils ont l'habitude de le faire. Cependant, à la surprise générale, Valve est allé encore plus loin puisqu'il n'est tout simplement plus possible d'acheter le moindre mod sur le Workshop. C'est via un communiqué traduit par nos soins que la société explique son retour en arrière plutôt brutal : Là où on peut applaudir Valve, c'est qu'ils montrent une fois de plus être à l'écoute de leur communauté. Ils ne restent pas ancrés dans leurs certitudes ou convictions, et admettent qu'ils font parfois des erreurs, quitte à retourner totalement en arrière comme aujourd'hui. On peut aussi les apprécier car ils tentent de nouvelles choses. Malgré qu'il s'agit probablement d'une des sociétés les plus rentables du monde, Valve ne veut pas rester "occupé" à compter ses billets verts et prend des risques pour changer les règles du domaine du jeu vidéo. On peut ne pas être d'accord avec toutes leurs décisions et actions (comme ce fut le cas pour les mods payants), mais au moins, ils ont le mérite d'innover : et croyez-nous, très peu de sociétés prennent autant de risques. Ce qu'on espère maintenant, c'est qu'un système de rémunération un peu plus à l'avantage des joueurs et moddeurs nous soit reproposé dans le futur, pour que le modding puisse lui aussi aller de l'avant. Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  12. L’intérêt, c'est qu'il touchera beaucoup plus de monde sur le Workshop.
  13. Ahah le grand retour du Kugan ! Bah un peu tous les membres du staff présent ^^ Content que tu sois là
  14. J'me suis auto-visé en disant "spectateur occasionnel", je ne regarde des matchs DotA 2 que pendant TI.
  15. Oui, je me rappelle de notre discussion, disons que ce n'est que partie remise ? J'attends tjrs son mail ahahah. C'est noté pour la GOTV !
  16. Ahahahah ! Il n'est jamais trop tard ^^ Mais méfie-toi du membre nommé Sedin, c'est un conseil
  17. DotA 2 est en croissance et cela ne s'arrête pas. Nous vous présentions il y a peu les statistiques incroyables en termes de joueurs concernant Counter-Strike: Global Offensive et DotA 2. Dans ce sens, Valve a décidé de changer l'organisation de ses tournois pour DotA 2 pour se rapprocher d'un modèle à la CS:GO avec quatre gros évènements dans une année. Dorénavant, il y aura donc trois tournois sponsorisés par Valve par an, en ajoutant le prestigieux The International et son fameux cash-prize organisé en juillet ou en aout. Valve justifie ce changement d'organisation par l'instabilité de la scène E-sportive qui a tendance à détériorer l'expérience des spectateurs. Entendez par là que les joueurs changent d'équipes tous les quatre matins jusqu'au mois de mai/juin pour se préparer pour The International. Avec un gros tournoi tous les trois mois, les équipes professionnelles seront forcées d'avoir un peu plus de stabilité. Pour les spectateurs occasionnels, ce passage à quatre tournois majeurs est aussi un bon point puisque cela les poussera à regarder un peu plus de matchs au fil de l'année plutôt que de ne s'intéresser à la scène e-sport de ce jeu qu'aux dates de The International. Cette nouvelle organisation débutera dès cet automne. Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière
  18. Ce qu'on aime bien durant le mois de mai, c'est bien les jours fériés ! Cela donne bien plus de temps pour jouer et pour organiser des soirées Vossey.com. Pour bien commencer, nous vous proposons une soirée Counter-Strike: Global Offensive ce jeudi 30 avril. La prochaine opération sera peut-être sortie cela sera donc l'occasion de tester toutes les nouvelles maps. Depuis quelques temps, BestServ.net nous fournit un serveur CS :GO flambant neuf plus performant que le précédent. Les statistiques ont été conservées et les plugins reconfigurés pour une meilleure expérience ! Nous vous invitons donc à l'ajouter en favori et à nous rejoindre dessus dès que l'envie vous en prend. De même, si vous souhaitez devenir animateur pour ambiancer et administrer le serveur de jeu durant la semaine ou pendant des soirées à thème, n'hésitez pas à nous contacter. Concernant la soirée, celle-ci débutera à 21 heures à cette adresse : 188.165.49.150:27015 Plusieurs membres du staff seront présent dont Arth78/FrenchKat, Kykerz, Benhur, Nicoreda (et surement d'autres) : ce sera donc l'occasion de montrer à tous qui joue le mieux entre visiteurs et membres du staff ! Faites nous signe en commentaire si vous pensez vous joindre à nous et à jeudi soir ! Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  19. Binding of Isaac in da pocket
  20. C'est un peu à contre courant que le créateur de DayZ, Dean Hall, affirme que la répartition des revenus engendrés par les mods payants est équitable. Pour rappel, DayZ était à l'origine un mod pour ARMA 2 que Dean a vendu à Bohemia Software pour le transformer en jeu à part entière. Comme Garry Newman, l'individu est donc plutôt bien placé pour s'exprimer sur ce sujet, et c'est pour cette raison qu'il a été interviewé par Forbes il y a peu. Dean Hall et son jeu phare Ce monsieur nous parle donc du pourcentage soutiré aux moddeurs sur le prix de vente, et son point de vue est plutôt intéressant. Avant de l'aborder, il faut savoir que ce prélèvement se sépare en fait en deux sous prélèvements. La part de Valve fixe qui est de 30% d'après Nofrag et celle du développeur de jeu qui est variable (45% dans le cas de Bethesda). Dean justifie ces chiffres puisque tout comme Valve avec ses coûts d'infrastructures (serveurs, internet, support...), Bethesda a ses propres coûts basés sur la valeur de leur produit (Skyrim), la conception de leur kit de développement permettant la création de mods, les risques qu'ils prennent en développant un jeu (le jeu peut ne pas se vendre et entrainer des pertes). Pour faire court, il estime que ces prélèvements sur le prix de vente sont justifiés par : La valeur du produit Le coût des risques et opportunités La conception d'outils et de documentation pour le modding Vu comme cela, les 75% soutirés sont justifiés puisqu'un moddeur ne prend concrètement (presque) aucun risque financier et n'a du coup (presque) aucun investissement à faire. La seule chose que doit disposer en masse un moddeur, c'est du temps, qui était jusqu'à maintenant non-rémunéré. Le journaliste de Forbes lui a aussi posé la question "Est-ce que les mods payants vont être une bonne chose pour la communauté du modding ?" et nous trouvons que la réponse apportée est à lire (traduite par nos soins) : Pour finir, il précise avoir peur que la communauté ne comprennent pas l'équilibre actuel de la répartition des revenus basés sur la vente de mods. Grâce à lui, il est possible qu'après la lecture de son interview ou de cette news, certains n'aient plus le même regard sur cette crise des mods payants. Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  21. Une news tirée d'un interview ^^ La première news n'était pas neutre,je l'ai bien précisée, mais celle-ci et celle de Garry l'était quand même
  22. Une news sur le sujet du prélèvement arrive dans la journée.
  23. 3 500, c'est le nombre de mails qu'a reçu Gabe Newell alors qu'il rentrait en avion de Los Angeles vers Bellevue, la ville où se situe le siège de Valve. Sachant qu'il y en a pour environ 3 heures de vol, ça fait beaucoup de mails en très peu de temps. Vous vous en doutez, 99% de ces mails étaient liés à la monétisation de mods et cela a donc poussé le dirigeant de Valve à répondre d'urgence à un AMA (Ask Me Anything : une série de questions/réponses) sur Reddit. Tout va rentrer dans l'ordre, n'est-ce pas Gabe ? La première grosse information à ce sujet est que Valve est actuellement en train d'implémenter une fonction "Payer ce que vous voulez" avec la possibilité de fixer le montant minimum à 0 euros. Concrètement, cela correspond à un système de dons sauf que Valve n'appelle pas cela de cette manière puisqu'ils prélèveront toujours leurs 75% sur le montant payé par le joueur. Concernant ce fameux pourcentage, sachez que c'est le développeur du jeu qui décide de la part prélevée. On apprend ainsi que Valve ne soutire que 30% pour payer ses infrastructures et que dans le cas de Skyrim, Bohemia a décidé de garder 45% pour soi. Il est donc possible que pour certains jeux, le prélèvement ne soit que de 50% si le développeur du jeu ne veut garder que 20% pour lui. D'autre part, le patron regrette que de nombreux membres ont été bannis de la communauté Steam pour avoir critiqué le système puisque cela ne correspond pas, selon lui, à la philosophie de Valve. Il promet qu'il va réparer les dégâts et on peut imaginer que les employés qui ont un peu trop joué avec la censure risquent de passer un sale quart d'heure. Enfin, certains joueurs s'inquiétaient du fait que des développeurs de jeux mal intentionnés pourraient dans le futur n'autoriser que des mods payants uniquement utilisables via le Steam Workshop. Gabe estime que cela serait une mauvaise chose puisque le modding doit rester un système ouvert où le Workshop n'est qu'une alternative. Si un développeur de jeu avait une idée telle, Valve ne pourraient pas l'empêcher d'agir de telle sorte, mais l'encouragerait vivement à ne pas emprunter une stratégie comme celle-là. Au final, Gabe continue à affirmer qu'il aime les mods et qu'il cherche à encourager leur création via notamment le Steam Workshop. Il va ainsi réadapter le système de mods payants pour qu'il corresponde mieux aux attentes de tous. Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  24. C'est vrai qu'il est un peu discret héhé