FrenchKat

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Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. FrenchKat

    Life is Strange

    J'aurai dû, la vidéo aurait surement valu quelques millions d'euros
  2. Je conseille vraiment cette émission. J'ai regarder les saisons 1 et 2 et c'est vraiment intéressant pour tout ceux qui aiment l'univers geek etc... !
  3. Marc Laidlaw, le scénariste principal des Half-Life a donc quitté Valve il y a peu alors la série n'est toujours pas terminée. La raison principale de son départ est qu'il se trouvait vieux (il a 56 ans) et qu'il voulait donc passer à autre chose. En 1997, lors de son arrivée dans la société, ses collègues l'appelaient déjà "Old Man Laidlaw", preuve que notre ami n'est plus tout jeune. Dans un mail, il répond à plusieurs questions posées par un fan où l'on en apprend un peu plus sur lui. La question sur Half-Life 3 a bien sûr été posée sans que la réponse soit réellement intéressante. Quoi qu'il en soit, son départ est interprétable : A-t-il quitté Valve car son travail au niveau du scénario de Half-Life 3 est terminé ? A-t-il quitté Valve car il trouvait que le développement du troisième opus de la série n'avançait pas suffisamment ou comme il l'entendait ? A-t-il quitté Valve car il se trouvait simplement vieux ? Un élément semble confirmer la première théorie puisqu'en juillet dernier, Marc semblait dire que le scénario de Half-Life 3 était achevé. Concluons cette news avec un vibrant hommage à cet homme qui a façonné l'univers de notre jeu solo préféré ! Merci Marc Laidlaw et bonne chance pour tes projets futurs. Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  4. Si rien ne révolutionnera le gameplay, le premier patch de l'année pour Counter-Strike: Global Offensive ne se contente pas non plus de corriger quelques bugs. Cette mise à jour apporte en effet avec elle un petit lifting pour les modèles de bras, de mains et de gants des joueurs : voilà qui est toujours appréciable dans un FPS, où ces éléments sont omniprésents. L'image du haut rappelle ce qui était proposé avant l'update, celle du bas présente l'évolution. Du côté des autres modifications, l'USP-S voit la distance de décroissance de son volume réduite, c'est-à-dire que ses tirs seront entendus de moins loin qu'actuellement. Les courbes d'atténuation des sons de ricochets et d'impacts ont également été ajustées. Autre point appréciable, pour les adepts de Linux cette fois, les performances du jeu lors de l'affichage du tableau de bord à la fin d'un match ont été améliorées. Le changelog complet de cette petite mise à jour est repris ci-dessous. Changelog de la mise à jour pour Counter-Strike: Global Offensive du 07 janvier 2016 GRAPHICS Visually upgraded all first-person arm, hands and glove models.KILLER REPLAY Fixed a bug where client could sometimes get stuck in Killer Replay with a black screen. Fixed a bug where victim weapons could sometimes be invisible in Killer Replay. – Player’s own footstep sounds are now correctly mixed as third-person footsteps during Killer Replay. Voice communications are now not faded out before and after Killer Replay. SOUND Reduced volume falloff distance for USP-S. Removed high frequencies from Killer Replay tape sound. Adjusted falloff curve of ricochet and impact sounds. Minor mix tweaks. MATCHMAKING Added official game servers in India.LINUX Upgraded to newer version of libSDL. Improved game performance during the end of match scoreboard. Sound options now distinguish between headphones vs two-speakers options. MISC Added support for in-game broadcast of Regional Minor Championships.Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  5. Valve a hier soir publié un billet sur son blog pour confirmer que les joueurs de Counter-Strike: Global Offensive ayant truqué des matchs sont bien bannis de façon définitive. PUSH THE BUTTON Cela concerne tout particulièrement les joueurs liés au scandale iBUYPOWER et les français de l'équipe d'Epsilon. Adil « ScreaM » Benrlitom, un joueur français très populaire a semble-t-il été innocenté par Valve alors qu'il avait joué lors du match faussé. Difficile à croire que le joueur n'était pas au courant de l'agissement de ses coéquipiers, mais Valve doit sûrement avoir ses raisons. Cela fait d'ailleurs longtemps que CS:GO n'a pas connu de scandale de tricherie ou de trucage de match : signe que les joueurs s'assagissent ? Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  6. Comme chaque année, l'élection du mod de l'année organisée par ModDB est séparée en trois catégories : Le choix de la rédaction de ModDB Le choix des joueurs du meilleur mod à venir Le choix des joueurs du meilleur mod de l'année Neuf mods liés aux jeux de Valve étaient dans le top 100 de cette année, et trois ont réussi à atteindre les meilleures places. La rédaction de ModDB a choisi Portal Stories: Mel comme étant le meilleur mod solo de l'année et Silent Hill: Alchemilla le deuxième meilleur mod de façon générale. Il est vrai que ces deux créations sont très réussies et nous ne pouvons que vous conseiller d'y jouer. Brutal Half-Life a reçu la "récompense visuelle" de la part du site. Concernant les mods à venir, aucun mod nous concernant n'a malheureusement été bien classé... Nous repasserons l'année prochaine. Enfin, Portal Stories: Mel s'est classé (seulement) 10ème dans la liste des meilleurs mods de l'année selon les joueurs qui a été remporté par Edain Mod, un mod pour Battle for Middle-earth II: Rise of the Witch King. Nous avons connu des éditions un peu plus reluisantes pour les mods d'Half-Life 2, mais il va falloir s'y faire et prier pour que Half-Life 3 se montre un jour. Lire la news entière
  7. Un "nous sommes vieux" aurait été préférable ?
  8. Contacte le support Steam
  9. Cela signifie que tu étais "surclassé". Mais avec un peu de travail, tu vas réussir à remonter Je te conseille mon guide pour progresser : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=179273513
  10. Tu as juste à activer l'arme dans ton inventaire.
  11. Les soldes Steam d'hiver se sont terminées lundi et ont laissé pas mal de trace sur un point de vue statistique. Le premier fait notable est que Steam a atteint le seuil de 12,3 millions de joueurs connectés simultanément sur la plateforme ce lundi. Un record absolu permis par les soldes qui ne cessent de faire gagner de la popularité à la plateforme de Valve. Si globalement tous les éditeurs doivent se frotter les mains suite aux bonnes ventes de fin d'année, c'est une fois de plus Valve qui fait péter le jackpot avec son FPS Counter-Strike: Global Offensive qui est parvenu à battre trois records. Tout d'abord, d'après SteamSpy, CS:GO est incontestablement le jeu le plus vendu sur Steam en 2015 avec pas moins de 5,6 millions de copies écoulées. Le deuxième est GTA V avec "seulement" 3,6 millions de vente. Le FPS est aussi le plus vendu en France dans la même période avec environ 200 000 ventes. Qui dit plus de ventes dit plus de joueurs et les stats le confirment puisque CS:GO a dépassé la barre symbolique des 10 millions de joueurs unique en un mois en décembre dernier. Le titre a aussi battu son record de joueurs en ligne simultanément avec 823 694 joueurs. Le plus étonnant est que le rythme des nouveautés et améliorations publiées par Valve pour le jeu est assez faible par rapport aux années précédentes (et les changements furent plutôt mitigés) et pourtant le jeu continu de progresser à une allure folle. Sa progression pourrait être encore plus poussée si le jeu était mis à jour aussi souvent que DotA 2 et s'il profitait des avantages de ce titre (le matchmaking en basse priorité pour les mauvais joueurs par exemple). A côté de cela, le petit jeu indépendant Garry's Mod sorti sur Steam il y a bientôt 10 ans (oui vous êtes vieux) peut se targuer de s'être vendu à 10 millions d'exemplaires, ce qui est assez incroyable quand on connaît les débuts très modestes du mod (on était déjà là). Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveConsulter la fiche de Garry's Mod 10Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  12. Les images qui ont fuité du site HTC mi-décembre étaient bien pour la nouvelle version du HTC Vive, le casque de réalité virtuelle développé par Valve et HTC. C'est au CES 2016 qui débute dès demain que les deux sociétés ont prévu de présenter leur nouveau joujou qui a donc fait peau neuve avec un design plus adouci. Mis à part le design, les deux "manettes" sont maintenant alimentées par des batteries au lithium et ont des gâchettes mieux conçues. Comme vous l'aviez vu en décembre dernier, le plus gros changement est bien sûr l'integration d'une caméra dans le casque qui permettra à chacun de voir le monde réel sans avoir à retirer le casque. Pratique si l'on veut boire un coup si on est sur le point de se cogner la tête contre un mur (le casque activant la caméra automatiquement en cas de danger). Certains jeux pourront aussi utiliser l'environnement ambiant pour de la réalité augmentée. Nul doute que d'autres caractéristiques techniques plus discrètes ont elles aussi été améliorées. Beaucoup pensent que Valve publiera lors du CES une nouvelle demo technique permettant d'exploiter le casque à fond : après Portal et DotA 2, est-ce au tour de Half-Life ou Left 4 Dead ? Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  13. FrenchKat

    Life is Strange

    Je l'ai acheté y'a deux jours. Je l'ai fini ce soir... et c'est la première fois que je pleure devant un jeu vidéo You should buy this game.
  14. J'ai vu ça après avoir fait la news... mais honnêtement, c'est bien un logo de Half-Life qu'on a dans l'image noire ?
  15. Ahahah ça passe tellement bien !
  16. Petites perturbations entre 18h et 21h50 mais ça semble maintenant réglé
  17. C'est en état de pleine gueule de bois de l'infini que je vous souhaite une grosse bonne année ! Merci à tous de nous rendre visite sur le site !
  18. Critiqué de toutes parts pour sa non communication suite à l'énorme faille de sécurité qu'a connu Steam le jour de Noël, Valve a enfin décidé de poster un petit article nous expliquant en détail ce qu'il est arrivé ce jour là. Comme l'avait signalé Darck le jour de l'accident, les serveurs de cache sont mis en cause puisque ces derniers se trompaient de destinataire lors de la génération des pages du magasin Steam. Ce que l'on ne savait pas, c'est qu'une attaque DoS (Attaque par déni de service) est à l'origine de ces erreurs. Valve est aussi plus précis sur le type d'information qui a fuité et il semblerait qu'uniquement "l'adresse de facturation, les 4 derniers chiffres du numéro de téléphone associé à Steam Guard, l'historique des achats, les deux derniers chiffres de la carte de crédit et/ou l'adresse mail" ont été rendus accessibles. Si ces informations sont sensibles, elles ne permettent cependant pas d'effectuer des actes de malveillance sur un compte Steam. Valve s'excuse donc pour cette erreur qui aurait touché 34 000 personnes, mais une grande partie de la communauté semble avoir perdu confiance dans la société et regrette qu'elle ait mis tant de temps à communiquer sur ce sujet urgent. L'entreprise américaine dit qu'elle contactera chacune des victimes de l'accident sans donner plus de détails. Le communiqué de Valve est disponible sur le site de Steam en version originale et ci-dessous en version française traduite par nos soins : Qu'est-il arrivé ? Le 25 décembre, une erreur de configuration a permis à plusieurs utilisateurs de voir des pages du magasin Steam qui avait été générées pour d'autres utilisateurs. Entre 11h50 PST et 13h20 PST, les requêtes web, qui contenaient des informations personnelles sensibles, du magasin Steam de plus 34 000 utilisateurs peuvent avoir été renvoyées et vues par d'autres utilisateurs. Le contenu de ces requêtes varie selon les pages, mais certaines pages contenaient l'adresse de facturation, les 4 derniers chiffres du numéro de téléphone associé à Steam Guard, l'historique des achats, les deux derniers chiffres de la carte de crédit et/ou l'adresse mail. Ces requêtes ne contenaient pas le numéro de carte de crédit complet, le mot de passe de l'utilisateur ou assez de données permettant de se connecter ou d'effectuer une transaction pour un autre utilisateur. Si vous n'avez pas navigué sur une page du magasin Steam contenant vos informations personnelles (comme votre page de compte ou la page de paiement) durant cette période, ces informations n'ont pas pu s'afficher chez un autre utilisateur. Valve est actuellement en train de travailler avec son partenaire chargé de la gestion de son cache web pour identifier les utilisateurs dont ces informations ont servi à d'autres utilisateurs, et va contacter les victimes une fois qu'elles auront été identifiées. Puisqu'aucune action non autorisée sur un compte n'a été permise via l'affichage d'une page de cache web, aucune autre action n'est requise de la part des utilisateurs. Comment cela est-il arrivé ? Dans la mâtiné de Noël (PST), le magasin Steam a été la cible d'une attaque DoS (Attaque par déni de service) qui a empêché l'affichage des pages du magasin aux utilisateurs. Les attaques contre le magasin Steam et Steam en général sont régulières et sont gérées par Valve et d'autres sociétés partenaires sans qu'il n'y ait d'impact pour les utilisateurs de Steam. Durant l'attaque de Noël, le trafic du magasin Steam a augmenté de 2000% par rapport à la moyenne du trafic enregistré lors des Soldes Steam. En réponse à cette attaque, les règles du cache web mises en place par un partenaire ont été activées afin de minimiser l'impact de l'attaque sur les serveurs du magasin Steam et ainsi continuer à diriger le trafic des utilisateurs. Durant la seconde vague de cette attaque, une deuxième configuration de cache web a été déployée et a incorrectement mis en cache le trafic web des utilisateurs authentifiés. Cette erreur de configuration a permis à certains utilisateurs de voir des pages qui avaient été générés pour d'autres utilisateurs. Ces pages incorrectes allaient de l'affichage du magasin dans une mauvaise langue, à l'affichage de la page de compte d'un autre utilisateur. Une fois cette erreur identifiée, le magasin Steam a été mis hors-service et une nouvelle configuration du cache a été déployée. Le magasin Steam est resté hors-ligne le temps de vérifier chaque configuration, d'avoir confirmation que la dernière configuration a bien été déployé sur chaque serveur et que toutes les données erronées ont bien été purgées. Nous allons continuer à travailler avec notre partenaire pour identifier tous les utilisateurs affectés et améliorer le processus et les règles de mise en cache. Nous nous excusons pour toute personne ayant eu des informations personnelles exposées par cette erreur et pour ceux ayant été victime de l'interruption des services du magasin Steam. Valve. Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  19. Tu dois te tromper puisque le multijoueur est uniquement sur la version payante
  20. Non, mais on vous tient au courant
  21. Valve fait des choses merveilleuses : ses jeux, Steam etc... Mais la société possède des tonnes de données sur nous et a donc la lourde responsabilité de les protéger : chose qu'elle n'a pas fait ce soir à cause d'une erreur bête qui peut avoir de lourdes conséquences. C'est assez grâve ce qui est arrivé ce soir, donc effectivement, on a bien le droit de leur en vouloir. Pour le retard concernant les mises à jour : nous recrutons des rédacteurs si tu souhaites nous aider à tenir le rythme Mais nous sommes bénévoles et malheureusement pas toujours dispo 24h/24h. On a été plutôt réactif ce soir non ?
  22. Vous l'avez probablement vous même constaté, le matchmaking compétitif de CS:GO était depuis quelques mois déréglé avec une tendance à la hausse des grades : il n'existait quasiment plus de joueurs classés en Argent tandis que le nombre de joueurs ayant un grade compris entre Global Elite et Aigle a explosé. Si avoir un grade élevé est forcement quelque chose de gratifiant, il était fortement désagréable de jouer avec des joueurs bien gradés mais qui ne connaissaient pas les bases du jeu. Les joueurs Global Elite pourront confirmer qu'il y avait une grande différence entre un bon Global et un mauvais chasseur Global. Valve a heureusement décidé de corriger le système et beaucoup de joueurs risquent donc de voir leur classement chuter et perdre beaucoup de grades : le but étant de "désengorger" les meilleurs grades et replacer des joueurs en grade Argent ou Nova. Cette information nous provient directement d'un employé de Valve qui a posté un message sur Reddit pour répondre à une interrogation d'un joueur qui disait perdre beaucoup de grades dernièrement. Pour plus de détails techniques, nous vous invitons à lire la news de VaKarM à ce sujet. Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  23. MAJ du 4 janvier 12h30 - Attention, les soldes finissent aujourd'hui à 19h, c'est maintenant où jamais si vous souhaitez faire vos derniers achats ! Alors que votre porte-monnaie s'est à peine remis de votre dernière vague d'achats compulsifs provoquée par les soldes Steam du début du mois, voilà que Valve passe au round 2 des soldes avec encore plus de promos et de bons plans alléchants. Au programme, ce n'est pas moins de 10 000 jeux qui bénéficient d'une promotion temporaire qui sauront, personne n'en doute, vous faire craquer. Comme toujours, ces soldes de Noël sont accompagnées de quelques petites activités pour rendre vos achats encore plus ludiques, et cette fois-ci, Valve a opté pour une bande dessinée dont le contenu sera dévoilé au fil des jours. Il n'y a actuellement que trois pages disponibles, mais Valve nous en promet plus dès demain. Des cartes Steam spéciales soldes sont aussi obtenable en consultant vos listes de découverte de jeu. Pour rappel, une liste de découverte est composée de 12 jeux similaires à ceux que vous possédez déjà et qui sont susceptibles de vous intéresser. Via la liste, vous pouvez enregistrer un jeu en liste de souhait, suivre un jeu, signaler que le jeu ne vous intéresse pas ou tout simplement le zapper et passer au jeu suivant. Une fois les 12 jeux évalués, Steam vous offrira une carte à échanger. Vous pouvez en obtenir 3 par jour via ce système : pour plus, il faut se tourner vers le marché Steam. Vous pourrez noter que Valve est un peu plus timide que l'an dernier et son grand système d'enchère. Concernant les dates, les soldes s'étendront du 22 décembre 2015 au 4 janvier 2016 à 19 heures : tachez de ne pas atomiser votre compte bancaire d'ici-là. On a failli oublier notre petite tradition, voici une petite vidéo troll sur les soldes Steam basé sur le trailer de CS:GO : Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  24. Le 17 décembre dernier, une mise à jour a fait son apparition sur Team Fortress 2. Cette (agréable ?) mise à jour porte le nom de Tough Break Update. Mais que peut bien apporter cette MAJ me direz vous ? Je ne sais pas... A plus tard . ... Si vous êtes toujours là c'est que vous souhaitez réellement savoir ce qui va changer. Eh bien ÉNORMÉMENT de chose. En effet, cette MAJ apporte l'un des plus gros rééquilibrage des armes que le jeu ait connu depuis sa sortie (le 10 octobre 2007 quand même !). Le changelog étant assez conséquent, il est disponible en fin de news dans sa version originale, en anglais donc. Mis à part le "balancing" des armes, cette mise à jour n'a rien d'exceptionnel en soit, mise à part quelques maps et les points énumérés ci-dessous : Une nouvelle campagne (5.99$)"The Tough Break Campaign" 26 nouveaux contrats 4 nouvelles collections d'armes :"The Harvest collection" "The Gentlemanne's collection" "The Pyroland collection" (nouvelle caisse) "The Warbird collection" (nouvelle caisse) De nouveaux "timbres de collection" Une nouvelle caisse de cosmétiques (The Tough Break Cosmetic Case) 3 nouvelles railleries : 4 nouvelles maps : Snowycoast (Payload) Vanguard (Control Point) Hightpass (King of the Hill) Landfall (Capture the Flag) Je pense qu'il est inutile de préciser que ces maps sont issues de la communauté. 4 nouvelles maps avec 4 modes de jeux différents, rien de mieux que de varier les plaisirs dans une mise à jour ! HIGHPASS LANDFALL Snowycoast VANGUARD Et voici venir le fameux changelog (bonne lecture !) : All-ClassBase weapon switch speed changed from 0.67 seconds to 0.5 seconds Upon spawning, friendly players will show an outline for 10 seconds Updated various weapon descriptions to better detail their functionality Multi-ClassPanic AttackNo longer auto-fires when fully loaded. Shots can be held and released at will. Reserve ShooterNo longer boosts all-around switch speed, instead boosts switch-to speed by 20% and switch-from speed by 15% No longer mini-crits any airborne target (i.e. jumping). Target must be forced in to the air via blastjump, knockback, airblast, or grapple. The Half-ZatoichiNow considered a sword (increased holster and deploy time and increased range) Honorbound changed. Deals 50 self damage on holster if no kill was made. Cannot be holstered if player is below 50 life and no kill was made. 100% life restore on kill changed to 50% health gain on kill that can result in overheal No random crits ScoutPretty Boy's Pocket PistolIncreased health recovered on hit from +3 to +5 Mad MilkExtinguishing an ally will now reduce the cooldown by 20% Wrap AssassinNow 42% more festive! Ornament shatters on all impacts, dealing a small amount of damage in a small radius. Bleed effect still only applies to a target that is struck directly. Ball recharge rate increased by 25% Damage penalty reduced from -70% to -65% SoldierBeggar's BazookaDecreased blast radius by 20% ConcherorDoubled health regeneration rate. Regeneration rate is now decreased if player has been recently damaged. B.A.S.E JumperRemoved hidden property of up draft when on fire Market GardenerAdded 20% Attack Speed penalty Air-StrikeReduced blast radius by 20% when rocket jumping (28% reduction when compared to stock) SniperThe Cleaner's CarbineReduced firing rate penalty from 35% to 20% Added 'CRIKEY' meter which is filled by dealing damage Mini-crits are no longer activated by kill, but can instead be activated by alt-fire when the 'CRIKEY' meter is filled Cozy CamperQuadrupled health regeneration rate. Regeneration rate is now decreased if player has been recently damaged. JarateExtinguishing an ally now reduces the cool down by 20% PyroPyros like to collect rainbows! Extinguishing a teammate will now return 20 health to the Pyro. Consecutive Airblasts will no longer prevent enemies from air-strafing until they touch the ground The base Flamethrower's damage fall off over distance has been decreased, resulting in higher damage output at range DegreaserNo longer boosts all-around switch speed. Instead, boosts switch-to speed by 60% and switch-from speed by 30%. Removed damage penalty Increased Airblast cost by 25% Increased afterburn penalty to from 25% to 66% PhlogistinatorRemoved 10% damage penalty. When activating 'MMMPH', the taunting Pyro gains temporary invulnerability and immunity to knockback effects AxtinguisherProperties changed 100% Chance to crit against burning targets 33% Damage penalty 20% Slower attack speed 75% Slower switch-to speed MedicMedics now have slightly higher health regeneration when healing a hurt patient During setup time, ÜberCharge build rate is now increased by 3x AmputatorTaunt can now be activated by alt-fire Healing done with the taunt now grants small amounts of ÜberCharge VaccinatorRemoved 10% health regeneration on proper resist Added slight ÜberCharge build on proper resist Increased ÜberCharge rate from +50% to +67% Reduced overhealed ÜberCharge build rate penalty to 33% from 66%. As this penalty is applied after the base increase, healing an overhealed patient is now 33% more effective. Crusader's CrossbowHealing a player with an arrow now grants a small amount of ÜberCharge Quick-FixFixed cases where Quick-Fix ÜberCharged players could still be affected by certain knock-back effects Players can no longer capture objectives while under the effects of Quick-Fix ÜberCharge SpyThe HUD 'Cloak' meter now displays 'MOTION' and 'FEIGN' when Cloak and Dagger and Dead Ringer are equipped respectively Dead RingerInitial damage reduction when feigning death increased to 75% from 50% Spy-cicleFixed a bug where ammo packs from dead players were not filling the Spy-cicle meter Fire immunity shield no longer appears when fire immunity is triggered HeavyFists of SteelRemoved deploy time penalty Added penalty of increased holster time by 100% Gloves of Running UrgentlyIncreased holster time penalty Warrior's SpiritNow heals 50 health on kill Damage received and dealt increased by 30% Removed health penalty Eviction NoticeNow provides 15% move speed bonus Now increases damage taken by 20% Demoman / DemoknightShield bash now deals damage at all ranges, scaled by distanceMelee damage boost after shield bash is based on amount of charge consumed. Now provides mini-crit at 25% depleted, and full crit at 60% depleted. Charging now removes debuffs from the Demoknight (Bleed, Fire, Mad Milk, Jarate) All Swords now have a slower deploy and holster speed compared to base weapons in addition to their increased melee range Splendid ScreenRemoved the ability to deal charge impact damage at any range (now native to all shields) Now increases recharge rate by 50% Increased blast resistance from 15% to 20% Tide TurnerNow grants mini-crit instead of full-crit on charge bash Reduced resistances to 15% Chargin TargeReduced blast resistance from 40% to 30% Removed fire immunity Claidheamh MòrRemoved charge duration bonus Now restores 25 health on kill Removed health penalty Now increases damage taken while active by 15% Persian PersuaderRemoved ammo pickups granting health instead of ammo Added penalties of reduced primary and secondary ammo Ammo pickups now replenish charge Now gains charge meter on hit Quickiebomb LauncherFizzle time increased from 2 seconds to 4 seconds Ullapool CaberBase melee damage increased from 35 to 55 Added 20% fire rate penalty Added 100% switch-to time penalty Loose CannonReduced projectile speed (now a visible attribute) Reduced cannon impact damage from 60 to 50. Damage also scales with distance. Reduced knockback from cannon hit. Knockback strength is now similar to airblast. EngineerAfter removing a Sapper from a sentry, there is now a 0.5s delay before the sentry is active again Sentries brought into a respawn room no longer detonate outside of Mann vs. Machine The Jag Added damage penalty against buildings. Now takes 3 hits to destroy a Sapper. Rescue RangerHealing per bolt reduced from 75 to 60 GeneralSmissmas 2015 has begun! Launch Team Fortress 2 to receive your Spirit of Giving badge, Gift-Stuffed Stocking, and Winter Holiday noise maker Added Smissmas 2015 Mystery Gift. Can be found by opening a Tough Break Weapons Case. Have you been Naughty or Nice? Added Strange Count Transfer ToolTakes the Strange scores from one item and adds them on to another. The count for the source item is reset to zero. Strange part scores are only transferred and zeroed if a matching Strange part is found. Can only be used between Strange items of the same base type. Can be Crafted by 2 Strange parts in the crafting menu under Rare Items Updated Case opening item drop algorithm. Going forward players are now less likely to get duplicate items from the same rarity tier on repeated Case openings. Updated several weapons sounds with consistency fixes from community member Mateusz Grzesik. Updated the scoreboardRe-ordered some of the columns Added an image to represent player ping values instead of the actual ping values. Added an option in Adv. Options to use the actual ping values. Updated several weapon descriptions to better detail their functionality 'Gifted by' Tag can now be removed from items via 'Restore?' Context action from the Backpack view Fixed a bug in Mann vs. Machine where Medic bots with unusually long uber effects could have the effect time-out prematurely Fixed a bug where Unusual Slider was not properly saving All Strange parts can now be applied to Strange cosmetics items Strange parts added to the Backpack Context Menu for Strange items Paints now display both Market and Mann Co. Store prices in the Backpack Context Menu on paintable items Added case and crate opening animation in Backpack view Fixed seeing the fire texture on the Captain Space Mann, A Head Full of Hot Air, and The Tomb Readers in DirectX 8 Updated the models/materials for Der Wintermantel and made it paintable Updated the Caped Crusader to include a team-colored style for the cape Players can no longer use blast damage to move during the pre-round freeze periodAdded server convar tf_preround_push_from_damage_enable for servers to utilize the old behavior Fixed the Spy-cicle not melting properly if the Spy is burned while stunned Added an option in Adv. Options to batch overhead combat text Performance ImprovementsMac and Linux improvements (Windows Direct3D 9 players have these already)Texture streaming now enabledReduced memory consumption by ~500 megs Faster map loads! Players on Mac can now select 'High' texture settings Eliminated many cases of hitching when using painted weapons Eliminated occasional hitching caused by usingmat_picmip 2 (or selecting low quality textures in Video Options ->Advanced) Massively reduced memory consumption when using painted weapons Improved particle system performance, boosting overall framerate, especially in particle-heavy situations. Fixed two most common forms of framerate stuttering /hitching when using popular FPS configs Added -default launch option to help players triage performance / stability problems.When run with -default, the game will ignore most convar settings and run purely with default options Upon exit, -default runs do not overwrite the player's config.cfg file. If a player wants to save the settings of a default run, they should execute host_writeconfig in the console. Fixed 5 second stall when opening options menu VR players: You must now pass -vr to launch options to play TF using VR Fixed multiple cases of FPS stutter related to the sound system Mannpower ChangesFlags will become poisonous (mark the carrier for death) 90 seconds after having been stolen If both team flags are stolen and poisonous, they will return when next dropped Fixed players being able to grapple during the pre-round freeze period Reduced the number of flag captures required to win from 10 to 7 on official servers Regeneration powerup:Health regeneration amount changes - Scout, Sniper and Spy increased, Engineer decreased Reflect powerup:Added pushback force to players who damage the powerup carrier (except for flame damage) Added overheal effect to players whose max health is increased by a powerup Consulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière
  25. Ah oui, petite coquille, merci