FrenchKat

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Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. Depuis quelques mois, nous savons que Valve est en collaboration avec HTC afin de produire un casque de réalité virtuelle nommé HTC Vive. Rendu publiquement testable lors de la Paris Game Week en France, ce casque a vraiment l'air prometteur, d'autant plus qu'il pourrait sortir l'an prochain. Aujourd'hui, le staff de SteamDB s'est faufilé à l'intérieur du site de HTC et a découvert deux nouvelles images ressemblant fortement au casque et aux contrôleurs que l'on connaît : Quelques différences toutefois : une caméra a été introduite sur le casque et les manettes sont plus arrondis sur les bords tout en paraissant plus ergonomiques. Nous vous tiendrons informés lorsque Valve ou HTC publiera un texte officiel présentant ces nouveaux designs. Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  2. C'est triste de devoir passer outre toutes ces insultes... Ils disaient bosser sur un système qui pénaliserait les joueurs nocifs, mais il n'est appliqué que sur DotA 2 et les sanctions sont "sympa".
  3. Il n'y a pas à dire, la dernière mise à jour de Counter-Strike: Global Offensive a fait couler beaucoup d'encre numérique, notamment dans les commentaires de notre news : les changements de gameplay de cette update ont fait vivement réagir avec notamment l'ajout du nouveau Revolver R8 pas forcement équilibré ou d'un nerf des mythiques AK47 et M4. Que notre chère AK reste notre arme de prédilection ! Si Valve a vite fait corrigé le tir pour le R8, l'entreprise américaine semble être impuissante concernant le nerf des fusils qui était censé faire reculer la technique dite du "full" ou "spray" (laisser appuyer le bouton de tir en commençant à viser la tête et en descendant le viseur pour contrer le recul de l'arme). Or, d'après le dernier poste du blog de Valve, ce nerf a eu l'effet inverse et a poussé les joueurs à "fuller" davantage. Dans ce même billet, Valve va même jusqu'à s'excuser de ne pas avoir "réussi à anticiper les réactions de la communauté" face à ce changement. Les développeurs disent vouloir revoir leur façon de procéder et de communiquer des changements de gameplay et insiste sur le fait qu'ils lisent les nombreux feedbacks de la communauté, sans pour autant réagir. On peut donc espérer la sortie d'une version de test pour CS:GO qui permettrait de tester les nouvelles mises à jour sans détruire le jeu principal comme ce fut le cas pour la dernière update. Valve a donc aujourd'hui retiré le nerf de précision appliqué aux fusils ainsi qu'aux pistolets et promet de revenir avec une nouvelle revision très bientôt. La mise à jour revient aussi sur quelques bugs comme le précise le changelog officiel. Pour les fanas de statistiques, un Redditnaute a créé une galerie sur Imgur qui analyse très précisément le nerf des fusils et qui fait une comparaison avec le vénérable CS 1.6. Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  4. Ahahah digne de notre Tumblr interne au staff bourré de gifs de ce genre
  5. On avait tendance à s'ennuyer en ce moment
  6. Seulement lors des grands tournois majeurs. On vous prévient dans une news avant la compétition en général
  7. C'est souvent le cas dès qu'il y a une mise à jour de CS:GO malheureusement :/ Réinitialise tes paramètres et regarde bien si la synchronisation verticale est désactivée.
  8. Petit rendez-vous que nous affectionnons chaque année, l'élection du Mod de l'année (MOTY) par ModDB est un bon moyen de mettre en évidence les mods qui ont marqué l'année qui vient de s'écouler. Nous sommes actuellement à la deuxième phase de l'élection puisque les précédents votes des visiteurs ont permis d'établir un Top 100 des mods préférés des internautes. Comme d'habitude, il y a plusieurs mods liés aux jeux de Valve qui sont de la partie mais cette fois-ci en quantité un peu réduire par rapport à d'habitude : preuve que le modding d'Half-Life 2 et consort commence doucement à s'épuiser se retient de faire une remarque sur Half-Life 3. Voici donc la liste des mods des jeux de Valve du Top 100 : Half-Life : Brutal Half-Life Half-Rats: A Fever Dream ARRANGEMENT (encore en développement) Half-Life 2 : Black Mesa G String Silent Hill: Alchemilla Underhell Operation: Black Mesa (encore en développement) Portal 2 : Portal Stories : MelA vous de voter pour les mods que vous ont le plus convaincu depuis ModDB : vous avez jusqu'au 21 décembre à 1 heure du matin pour faire votre choix. Lire la news entière
  9. J'avais joué à Catane en colonie, c'était pas mal effectivement
  10. En soi, s'accroupir quand on est quasiment certain de mourir, cela est un bon réflexe car tu réduis ta surface corporelle (moins facile à toucher) et augmente ta précision. Après, s'accroupir pour tuer un ennemi de loin ou à moyenne distance n'est effectivement pas conseillé : la mobilité est plus intéressante
  11. FrenchKat

    C'est bientôt Noël

    Je peux t'offrir un de mes nombreux trophés de TopNewser du mois
  12. Il est pratique en ECO quand tu cherches à tuer quelqu'un de loin : plus précis qu'un Deagle mais tire moins rapidement. Il a son rôle précis dans le jeu : il est donc équilibré
  13. Encore une news juste pour "tenter" de gagner le TopNewser du mois
  14. Merci de me rassurer, j'suis pas si nul que ça Après, je peux comprendre que certains lecteurs ne veuillent que des faits. Je pense que dans le futur, je ferai des news factuelles dans lesquelles je ferai une critique dans un paragraphe à part que chacun prendra le choix de lire ou non
  15. Annoncée initialement pour la fin de l'année puis décalée à l'après premier trimestre 2016, la fenêtre de lancement du HTC Vive se précise à nouveau. Le fruit de la collaboration de Valve et HTC devrait être commercialisé à partir d'avril 2016. Entre temps, 7 000 kits de développemennt seront expédiés à des divers professionnels. Autre étape importante, une deuxième version du dev-kit arrivera en même temps que le CES 2016, calé du 6 au 9 janvier. D'ici là, il sera toujours possible d'essayer le casque de réalité virtuelle lors de différents événements tels que le Sundance Film Festival, la Game Developper Conference de San Francisco ou encore le Mobile World Congress de Barcelone. Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  16. Pour celles et ceux qui ne connaîtraient pas bien l'Histoire, avec un grand H, d'Half-Life premier du nom, je vous propose un très rapide résumé de celle-ci. Grâce à Maxime Robinet, créateur de l'émission "Le Fond de l'Affaire", dont nous vous avions parlé quelques fois et de sa nouvelle émission nommé Spoilers qui a pour but de résumer avec humour le scénario d'un jeu en une vidéo. Consulter la fiche de Half-LifeLire la news entière
  17. J'ai tendance à apprécier la critique quand celle-ci est constructive et formulée avec respect ce qui n'est malheureusement pas le cas dans vos deux commentaires. J'ai consacré beaucoup de mon temps à écrire cet article, or en ce moment je n'en dispose pas énormément : le peu de temps libre dont je dispose est consacré à jouer (c'est ma passion) et à travailler d'une manière ou d'une autre pour le site. Je rappelle que je n'obtiens rien en échange de ce travail : je suis entièrement bénévole et je fais cela uniquement par passion et amour de la communauté. Je vous assure que prendre du mal à rédiger une telle news sur mes horaires de pauses et directement en rentrant de chez moi pour ensuite me faire salement (salement car non constructif) critiquer par la suite est très démoralisant. Pourquoi ne pas simplement le signaler de façon constructive ? Un "Merci pour l'article mais je trouve que tu donnes trop ton avis et que tu n'es pas assez objectif" aurait été tellement plus simple et efficace (et surtout motivant) et on aurait pu en discuter pour que je puisse améliorer la qualité de mes articles en général. Là j'ai juste l'impression de me faire cracher dessus pour un "délit de sale gueule" que pour une véritable raison. Pour finir, je donne rarement mon avis sans raisons valables : je sonde les forums, reddit, et certains joueurs avant de donner mon avis dans une news pour être sûr que je ne suis pas le seul à penser d'une façon, et dans ce cas présent, j'estime (et reddit + forum le confirment) que Valve a fait de la merde en ne consultant personne avant un tel changement de gameplay.
  18. Trifouiller n'est pas un problème s'ils testent leur trifouillage en amont, or là ce n'est clairement pas le cas !
  19. Valve nous a donné raison suite à notre news de lundi puisqu'une mise à jour majeure vient de paraître pour Counter-Strike: Global Offensive. Surprise, elle ne contient pas de Source 2, ni la nouvelle Nuke mais une toute nouvelle arme disponible en remplacement du Deagle (qui reste bien sûr utilisable) : le Revolver R8 sur lequel nous allons dédier une grande partie de la news. L'update vient aussi nerfer l'AK et les M4, nerfer les pistolets, changer les timings des rounds, ajouter une nouvelle caisse de skins et enfin ajouter une kill-cam à la Call of Duty. Nous reviendrons bien sûr sur tous ces changements dans la news, mais priorité au Revolver R8 qui va provoquer des cauchemars chez beaucoup de joueurs ! Le Revolver R8 : la preuve que Valve ne joue pas à son propre jeu ? Le titre de ce paragraphe vous annonce la couleur : Valve a fait n'importe quoi en ajoutant cette arme dans le jeu. Le problème n'est pas le fait d'ajouter une nouvelle arme, qui au contraire permet de renouveler le jeu, mais d'ajouter une nouvelle arme sans consulter aucun joueur pro pour son équilibrage. Résultat : le Revolver R8 qui contient 2x8 balles est l'équivalent d'un AWP semi-automatique disponible pour seulement 850 dollars. Le R8, tout comme l'AWP, tue instantanément si la balle tirée touche le haut du corps : il vous faudra deux balles si vous tirez dans les jambes. La différence principale avec l'AWP est que le R8 est moins précis lors d'un tir classique, mais ne vous inquiétez pas, Valve a inclus un mode de tir secondaire qui réduit grandement votre cadence de tir mais qui le rend précis à 95%. Autre différence avec l'AWP, les dégâts infligés par le R8 diminuent plus rapidement si votre cible est éloignée (6% de perte de dégâts toutes les 500 unités traversées contre 1% pour l'AWP). Le problème de ce R8, vous l'aurez deviné, est que l'arme avec laquelle il faut le comparer est l'AWP, or l'AWP coûte quant à lui 4750 dollars et subit beaucoup de pénalités (mouvement lent, moins de récompenses en cas de kill etc...). Au final, Valve a réussi à détruire complètement le gameplay du jeu avec cette nouvelle arme puisqu'en matchmaking, tous les joueurs ne prennent plus que cette arme et oublient les classiques AK/M4/AWP. De nombreux joueurs s'insurgent donc contre cette arme et quelques vidéos montrant la surpuissance du Revolver ont déjà fait leur apparition : Pour éviter ce genre de déconvenues, Les joueurs réclament la mise en place d'une version de test pour CS:GO afin de pouvoir tester et ajuster les nouveautés ou changements de gameplay avant que ces modifications arrivent sur la version stable du jeu. Ce principe est déjà appliqué à DotA 2 et fonctionne très bien. Vu l'incompétence de Valve à proposer un équilibrage adapté (rappelez-vous la surpuissance de l'AUG et du CZ en leur temps), c'est à se demander si Valve joue vraiment à son propre jeu... Autres changements de gameplay et rééquilibrage Heureusement, Valve ne fait pas que des bêtises puisque la société a décidé de nerfer tous les pistolets en augmentant leur imprécision de mouvement. C'est à dire que vos pistolets sont maintenant moins précis lorsque vous tirez en courant. Cela devrait avoir un impact sur les fameux "Eco Rush B" qui devraient donc être moins efficaces. Cela est une bonne chose puisque les pistolets avaient tendance à être un peu trop puissant. Autre changement : l'AK47, la M4A1 et la M4A4 sont maintenant moins précises lorsque vous êtes accroupis et mettent plus de temps à retrouver leur précision après un tir. Valve dit vouloir, via ces nerfs, favoriser la technique du tapping (tirer balle par balle), mais ces changements ne semblent pourtant pas la favoriser. Modification étrange mais pas non plus critiquable : il faut voir ce que cela donne sur plusieurs matchs pour en tirer de vrais conclusions. Dernière modification importante du gameplay : la durée des rounds est passée de 2 minutes pour les joueurs normaux (vous et moi) et 1:45 minutes pour les joueurs pro à 1:55 minutes pour tout le monde. Le compte-à-rebourd de la bombe passe de 45 secondes et 35 secondes (joueurs pro) à 40 secondes une fois de plus pour tous les joueurs. L'idée que les timings soient identiques entre joueurs et joueurs pro est une bonne idée, mais les pro n'apprécient clairement pas voir leurs rounds durer 10 secondes de plus et la bombe mettre 5 secondes de plus à exploser. Il s'agit d'un énorme buff pour les anti-terroristes qui sont déjà bien assez avantagés au niveau professionnel. Enfin, chose appréciable pour les joueurs lambdas que nous sommes, il est dorénavant possible de mettre en pause un match compétitif pendant 1 minute suite à un vote. Il est probable que Valve revienne sur ces différentes modifications suites aux plaintes générales qu'elles engendrent. Nouvelle caisse Revolver Que serait une mise à jour majeure de CS:GO sans une nouvelle caisse de skins ? La "Caisse Revolver" contient 16 skins consacrés à cette nouvelle arme. Voici les différents skins présentés ci-dessous (cliquez pour aggrandir) : Nouvelle kill-cam Petit changement sympa probablement inspiré de la série Call of Duty, une kill-cam a été ajoutée sur tous les modes de jeu Occasionnel et Demolition. Mot de la fin Il faut l'avouer la mise à jour est "cool et sympathique" pour son nouveau contenu, mais cet aspect positif est entaché par l'amateurisme de Valve en matière d'équilibrage. Comme d'habitude, il va sûrement falloir attendre un bon mois avant que l'équilibrage de notre FPS multijoueurs préféré retrouve un état normal. Le changelog complet de cette mise à jour étant conséquent, nous vous laissons le consulter sur le blog officiel de Valve. Ah, et on a failli oublier : CS:GO est passé en mode Noël avec pleins de petites décorations (comme les poulets et leur tenue adaptée à l'événement) et la possibilité d'offrir des cadeaux. Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  20. Après faut se rappeler que ce n'est pas la version finale du jeu graphiquement, et je trouve personnellement que level design est vraiment sympa !
  21. Il y a quelques mois, lors des changements des hitboxes de Counter-Strike: Global Offensive, nous apprenions subtilement via des images provenant de Valve que la map Nuke, une carte très jouée depuis Counter-Strike premier du nom mais qui a été retirée du mappool officiel de CS:GO, allait être retravaillée. En effet, deux images ont fait beaucoup de bruit : Si cette image ne vous dit rien, il s'agit d'une illustration des nouvelles hitboxes arrivées le 15 septembre 2015. Pour beaucoup, cette image fait penser à un emplacement précis de la map Nuke dont voici la comparaison : La deuxième image contient aussi de sacrés indices poussant à croire à un remake de Nuke (cliquez pour agrandir) : C'est alors que les utilisateurs de Reddit se sont mis à s'extasier de joie en estimant que le 2 décembre, date d'anniversaire des 10 ans de la map, Valve allait publier une mise à jour majeure de CS:GO contenant la nouvelle Nuke. Cependant, et c'est rare, un équipier de Valve travaillant sur le jeu a publié un tweet pour démentir cette information (il n'y a effectivement pas eu de mise à jour le 2 décembre), suivi d'un commentaire sur Reddit affirmant que la prochaine mise à jour majeure du jeu ne contiendra pas la prochaine opération mais "quelque chose de cool et de sympa" sans donner de date précise. Quel est ce truc "cool et sympa" ? Est-ce Source 2 ? Nuke ? De nouveaux skins trop fashions ? Une photo de Benhur tout nu ? Seul l'avenir nous le dira, mais préparez-vous à du neuf très bientôt ! Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  22. Souvenez-vous, il y a trois ans, quelques images d'Half-Life 2: Episode 4 avaient fuité via le site ValveTime. Samedi dernier, de nouvelles images sont apparues sur leur site provenant du portfolio de Rober Wilinski qui a travaillé chez Arkane Studio, le studio qui devait à l'origine développer le jeu. Depuis la "fuite" de ces screenshots, l'auteur les a évidemment supprimé de son portfolio... Néanmoins, nos confrères Américains ont eu le temps de les récupérer et les partager : Ces créations ont été réalisées entre 2007 et 2008. Une des raisons expliquant peut-être la non-sortie de cet épisode est le retard graphique du moteur Source par rapport aux autres jeux solos de cette époque comme Crysis. Rappelons que Half-Life 2: Episode 2 avait déjà été critiqué pour ses graphismes lors de sa sortie en 2007. Deux autres images datant de la même période ont été publiées par le site américain : elles proviennent de The Crossing, un jeu mystérieux et co-produit par Valve qui devait se dérouler à Paris. Sachez que le développement de The Crossing a été annulé en 2009. Consulter la fiche de Half-Life 2Lire la news entière
  23. Dans le jeu : onglet "Regarder" puis "Tournois" pour être précis
  24. Tellement Epic XD