FrenchKat

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Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. Ah c'est moche ! Merci ! Je veux bien, mais annonce les scores alors Mon prono : Premier quart de finale - 16H - BO3 Natus VincereDeuxième quart de finale - 18H30 - BO3 AstralisTroisième quart de finale - 21H - BO3 Team LiquidQuatrième quart de finale - 2 avril 2016 - 16H - BO3 Virtus.pro
  2. La première utilisation d'un casque de réalité virtuelle est toujours quelque peu atypique et Valve a donc conçu un petit tutoriel sympathique permettant de débuter avec le HTC Vive en douceur. Dans ce tutoriel, le joueur est guidé par un Personnality Core, comme Wheatley dans Portal 2, qui va montrer au joueur les fonctions basiques du casque et de ses deux manettes : L'expérience semble charmante et amusante et permet de comprendre comment fonctionne son HTC Vive. Pour aller plus loin tout en restant dans l'univers de Valve, le détenteur d'un HTC Vive pourra par la suite jouer à The Lab que nous vous présentions il y a peu. Pour rappel, il s'agit d'un ensemble de mini-jeux qui ont pour but d'exploiter les possibilités offertes par les casques de réalité virtuelle. Consulter la fiche de The LabConsulter la fiche de ValveLire la news entière
  3. Le MLG Major Championship suit son cours avec le début cet après-midi vers 16 heures des quarts de finale. Durant les trois derniers jours, 8 équipes se sont donc faites éliminées et 8 autres qualifiées pour les quarts. Nos deux équipes françaises n'ont malheureusement pas été au niveau et ont déjà quitté la compétition. EnVyUs qui a pourtant gagné le dernier tournoi majeur a dans un premier temps perdu 8 - 16 contre Counter Logic Gaming sur Cobblestone et ensuite 13 - 16 contre Gambit Gaming sur Cache. G2 Esports a recontré les mêmes difficultés avec une première défaite contre Virtus.pro 16 - 01 sur Train. Cependant, l'équipe de n'est pas laissé abattre en écrasant ensuite Cloud9 16 - 03 sur Dust2. Malheureusement, les français sont retombés sur l'équipe polonaise pour le match décisif en BO3 et n'ont été capables de gagner que sur Inferno tandis que les polonais ont assurés sur Train et Cobblestone. Si la compétition vous intéresse toujours malgré l'absence de français, voici le programme des quarts de finale. La chose qui saute des yeux est que tous les matchs seront très serrés et que celui qui arrive à pronostiquer correctement ces quatre matchs méritera une grosse boite de cookies. Premier quart de finale - 16H - BO3 Natus Vincere Ninjas in Pyjamas Deuxième quart de finale - 18H30 - BO3 Fnatic Astralis Troisième quart de finale - 21H - BO3 Counter Logic Gaming Team Liquid Quatrième quart de finale - 2 avril 2016 - 16H - BO3 Luminosity Gaming Virtus.pro On se retrouve demain pour faire le point sur les scores et voir qui gagnera les cookies. Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  4. Bonne nouvelle aujourd'hui pour tous les moddeurs en herbe, car Valve vient de mettre à disposition de tous les modèles 3D de leur manette, le Steam Controller, et tout ça gratuitement. Avec la démocratisation des imprimantes 3D, ne soyez pas surpris si, d'ici très peu de temps, plusieurs images de Steam Controller (ressemblant à tout, sauf à des Steam Controller) envahissent les forums. Cela ne concerne en rien le circuit imprimé du périphérique, mais bien uniquement les parties "visibles" de l'appareil. La seule demande de la part de Valve est de leur demander l'autorisation si vous souhaitez vendre vos créations. Vous trouverez le post officiel de Valve par ici ou le lien de téléchargement direct par là. Ah ! Et si vous avez déjà fait quelques modifications, n'hésitez pas à nous les partager ! Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  5. Explique C'est qui ce THREAT qui joue pour NiP ?
  6. La même. J'ai pas suivi les équipes CSGO depuis 6 bons mois, on va voir s'il y a eu un peu de changement depuis le temps ^^
  7. Nous ne sommes qu'à quelques jours du MLG Major Championship: Columbus et il est donc grand temps de faire le point sur les équipes participantes et l'organisation du tournoi. Ce tournoi est le tournoi des premières fois puisque c'est la première fois qu'une compétition majeure est organisée aux États-Unis pour Counter-Strike: Global Offensive et surtout la première fois que le cashprize atteint le million de dollars. L'équipe gagnante empochera 500 000 dollars, le deuxième 150 000 dollars et le troisième 70 000 dollars. 8 750 dollars sont même prévus pour les 8 derniers de la compétition. La compétition sera organisée en deux temps : le premier sera une phase de groupe non accessible au public planifiée du 29 au 31 mars. Les équipes s'affronteront en BO1 (une map gagnante) et les deux meilleures équipes de chacun des quatre groupes pourront participer aux quarts de finales et donc aux playoffs qui constituent la deuxième partie du tournoi qui se tiendra du 1er au 3 avril. À partir de là, tous les matchs se joueront en BO3 (deux maps gagnantes) et seront accessibles au public dans le grand Nationwide Arena. Niveau équipes, nous pouvons compter sur la Team EnVyUs et G2 Esports (anciens Titan) pour les forces tricolores et belges à qui nous souhaitons bonne chance. Équipes invitées car qualifiées en quarts de finale de la DreamHack de Cluj-Napoca 2015 Team EnVyUs Natus Vincere FaZe Clan Ninjas in Pyjamas Fnatic Virtus.pro Astralis Luminosity Gaming Équipes qualifiées lors des qualifications offlines G2 Esports (ex Titan) mousesports Splyce Gambit Gaming FlipSid3 Tactics Team Liquid Counter Logic Gaming Cloud9 Nous ferons un point le 31 mars sur les 8 équipes qualifiés pour les playoffs. Si vous souhaitez regarder les matchs, sachez que vous pouvez gagner comme d'habitude les fameux coffrets souvenirs si vous avez une bonne étoile. Il est d'ailleurs possible de relier son compte Steam et Twitch pour être éligible aux drops de coffrets depuis Twitch. Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  8. Souvenez-vous, il y a (déjà !) un an, Valve essayait de faire passer un système de mods payants sur la plateforme Steam. Si la majorité de la communauté n'était pas strictement opposée à payer pour un mod, cette dernière était contre la méthode mise en place par Valve qui a dû vite faire marche arrière. Le bilan était que les joueurs ne voulaient pas qu'on leur impose le paiement d'un mod mais que le système devait plutôt fonctionner via des donations facultatives. C'est donc après un an de mutisme que Valve tente de nous ressortir le paiement des mods en testant un nouveau concept sur DotA 2 et le mod Roshpit Champions. Il s'agit d'un RPG PvE (Players versus Environment : joueurs contre environnement) avec sauvegarde de la progression sur un serveur distant. La solution de Valve est de proposer un "Custom Game Pass" permettant aux joueurs de bénéficier de quelques bonus utilisables dans le mod pendant 30 jours en échange d'un dollar. Sur ce dollar, Valve touche 30 centimes et le créateur du mod 70 centimes. Au final, le système est plutôt satisfaisant puisque le joueur lambda peut continuer à jouer normalement à son mod s'il décide de ne pas payer le "Custom Game Pass" et n'est pas forcement désavantagé par rapport à ceux qui payent le fameux dollar : le joueur conserve donc le choix de payer ou non et n'est pas pénalisé s'il décide de conserver ses deniers. Cependant, ce "Custom Game Pass" a déjà démontré les limites de ce système puisqu'il a été découvert que Roshpit Champions utilisait du contenu (notamment des icônes) dont le créateur du mod n'avait pas les droits. Il est très courant (mais pas forcement très bien vu) dans le monde du modding "d'emprunter" du contenu créé par d'autres moddeurs pour créer le sien, ce qui peut rendre les choses problématiques lorsque de l'argent est en jeu. Valve va donc devoir réfléchir à un système mélangeant souplesse, pour permettre à chacun de toucher de l'argent grâce à son mod, et contrôle pour s'assurer que chaque mod payant n'utilise que du contenu dont le moddeur a les droits. Il n'y a pour l'instant qu'un seul mod concerné par ce "Custom Game Pass", mais nul doute que la formule va être élargie si elle rencontre le succès escompté par Valve. Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière
  9. Vous l'avez sûrement aperçut dans notre tout nouveau super hyper mega cool nouveau module de "brèves", le mode compétitif a été mis à jour et quelques modèles ont été légèrement modifiés, mais ce n'est pas tout. by KEISUKEgumby Vous pourrez désormais voir les liens des stream les plus populaires sur TF2 ! Eh, c'est pas la peine d'avoir l'air surpris, vous avez très bien lu le titre de cette news... Pour les plus curieuse/eux, voilà le changelog complet du 24 mars : Updated content and features for the TF2 Competitive Mode betaFor more information on how you can participate in testing, please visit https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive Added display of popular TF2 streams to the main menu Updated models/materials for the Heavy's Hockey Hair, The Gift Bringer, The Soviet Gentleman, and The All-Father Actually fixed the round timer not showing up in non-competitive games Undocumented changes : Updated the All-Father so it can be equipped by the Demoman, Engineer, Medic and Sniper. Updated the Gift Bringer so it can be equipped by Heavy. Updated the Gift Bringer to be paintable. Added styles to the Soviet Gentleman. Added styles to the All-Father. Updated the backpack icons for the Gift Bringer, Soviet Gentleman, All-Father and Heavy's Hockey Hair. Updated the localization files. Consulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière
  10. Battle Grounds 2 est un mod que l'on suit depuis plus de 10 ans sur Vossey.com... et le moins que l'on puisse dire est qu'il n'a pas beaucoup évolué depuis tout ce temps. Cependant, nous pouvons saluer les développeurs qui restent actifs et proposent de temps en temps un petit patch pour leur progéniture. Une version 3.0 est d'ailleurs prévue pour un passage du mod à la version 2013 de Source. Le mod Half-Life 2 de la guerre d'Indépendance passe donc à la version 2.4 et se voit pour l'occasion doté d'une nouvelle map : bg_new_london. Ce n'est pas de toute beauté, mais c'est le gameplay qui compte n'est-ce pas ? L'intégralité du court changelog est disponible ci-dessous en français. Ajout d'une map pour le mode escarmouche : bg_new_london Ajout d'un résumé statistique basique pour les rounds Ajout de la persistance des scores (le serveur se souvient du score d'un joueur après une déconnection) Correction de messages d'erreurs liés au modèle des armes Ajout du bouton pour rendre muet les joueurs dans le menu principal Correction du rechargement de la carabine pour qu'il corresponde à l'animation de l'arme Le temps de la map apparaît maintenant dans le HUD en mode escarmouche Correction de la transparence dans l'icône de mort à la baïonnette Si cette version 2.4 vous intéresse, vous pouvez la télécharger sur notre serveur : télécharger la version 2.4 complète de Battle Grounds 2 Consulter la fiche de Battle Grounds 2Lire la news entière
  11. Non, l'image de fond va changer ne vous inquiétez pas Merci pour le retour !
  12. On en parlait il y a quelques semaines, le film créé par des fans de la série des Half-Life est sorti ce weekend. "Half-Life: Foxtrot Uniform" prend place au moment du jeu où tous les militaires sonnent la retraite générale après s'être fait décimé par les aliens de Xen de plus en plus nombreux dans Black Mesa. Le film a été réalisé par des français et a été doublé par des anglophones : ce qui explique pourquoi le mouvements des lèvres des acteurs n'est pas toujours synchronisés avec leurs paroles. Mise à part ce petit défaut, le film est sympa à regarder et dure environ 14 minutes : Avez-vous aperçu le G-Man caché dans le court-métrage ? MAJ : On vous invite à lire l'interview d'un des créateurs du film par Steam France. Consulter la fiche de Half-LifeLire la news entière
  13. Évoqué il y a 3 ans, la création de films pour Half-Life et Portal semble toujours d'actualité d'après J.J. Abrams. C'est lors d'une interview avec IGN.com que le réalisateur de Star Wars 7 a annoncé que des scénaristes étaient en train de plancher sur des films pour Half-Life et Portal. Nous n'avons malheureusement pas plus d'informations à ce sujet, mais le fait que J.J. Abrams fasse cette annonce sans se faire reprendre par Valve est un signe plutôt positif. Il reste maintenant à savoir quoi entre Half-Life 3 et ces films sortiront en premier... à moins que Half-Life 3 soit en fait un film visionnable en réalité virtuelle réalisé par J.J. Abrams mélangeant l'univers de Portal et Half-Life. Consulter la fiche de Half-Life 2Lire la news entière
  14. Alors que Valve avait interdit la prise de photos ou de vidéos de son nouveau jeu dédié à la réalité virtuelle présenté lors de la GDC, The Lab, ValveNewsNetwork a tout de même réussi à trouver des images de la nouvelle création de la firme américaine. Pour rappel, The Lab sera un regroupement de plusieurs expériences basées sur l'univers de Portal. La vidéo dure moins de 3 minutes et nous présente quelques-unes de ces expériences : Avant de se réjouir de la qualité du moteur graphique ou physique, il y a un détail qui n'aura pas échappé aux plus observateurs d'entre-vous : le jeu utilise le moteur Unity et non Source 2 ! On peut en effet apercevoir le logo du moteur de jeu gratuit dans la fenêtre du jeu. Si cette étrangeté est difficile à interpréter, il est possible que Valve utilise pour l'instant Unity puisque Source 2 n'est pas encore prêt pour les jeux en vue FPS. Pour l'instant, seul DotA 2 fonctionne sur Source 2 et le jeu n'a rien d'un FPS. Concernant The Lab en tant que tel, le jeu semble comparable à Wii Sport lors de la sortie de la Nintendo Wii : un produit de démonstration permettant aux utilisateurs de découvrir les possibilités du matériel. Consulter la fiche de The LabConsulter la fiche de ValveLire la news entière
  15. C'est le petit rituel avant l'organisation d'un tournoi, Valve vient de publier les stickers du Major MLG Columbus ainsi que le mode "Prono'Stick" et "Fantasy Team". Pour ceux qui ne connaîtraient pas cette tradition, Valve publie avant chaque tournoi des stickers à l'effigie de chaque équipe participante accompagné d'un module de paris (Prono'Stick) qui permet de gagner des points puis des médailles si vos pronostics sont réussis. Depuis quelques éditions, Valve a ajouté le module "Fantasy Team", qui permet de composer son équipe de rêve en achetant les stickers de ses joueurs préférés et de gagner des points si ces derniers sont performants lors du tournoi. Valve précise de 50% de l'argent récolté via la vente de stickers sera redistribué aux équipes et aux joueurs pro. Concernant le reste de la mise à jour, il faut savoir que les poulets festifs sont de retour pour fêter Pâques, que les bots peuvent maintenant utiliser le Revolver R9 et que la map de Nuke a été mise à jour. Une news récapitulative sur le tournoi qui débutera le 29 mars sera publiée sous peu. Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  16. C'est corrigé (problème de droits) : tu peux réessayer ?
  17. La nouvelle version du site que nous présentions en bêta il y a presqu'un mois est maintenant devenue accessible pour tous les visiteurs ! Pour rappel, cette nouvelle version vous propose un tout nouveau visuel dit "responsive design" et des performances globales améliorées : vos pages devraient charger plus vite ! Nous avons tenu compte des feedbacks que vous nous avez soumis et de nombreuses modifications ont été effectuées : Ajout de trois options de personnalisation de la page d'accueil Les pages de dossier ont été redesignées Les fiches de jeux ont été redesignées Corrections de nombreux bugs Bien sûr, il nous reste beaucoup de travail pour que le site atteigne la perfection, mais nous estimons qu'à l'heure actuelle, les principales pages sont navigables de façon optimale et que c'est donc suffisant pour sortir cette nouvelle version pour tous. Nos prochains travaux porteront sur une meilleure personnalisation de la home, avec notamment un affichage des news en "mode liste". Nous souhaitons aussi repenser la page de profil et de continuer à prendre en compte vos feedbacks : toutes vos propositions n'ont pas encore été traités, mais nous vous garantissons qu'elles ne seront pas lettres mortes. D'ailleurs, si vous n'avez toujours pas donné votre avis, lâchez vous et dites nous ce que vous pensez de cette nouvelle version (en bien ou en mal) via le module de feedback ou les commentaires de cette news. Restez toujours connectés. Lire la news entière
  18. Vous le savez, un mode compétitif pour Team Fortress 2 est dans les tuyaux et devrait pointer rapidement le bout de son nez. Les plus chanceux ont déjà eu un accès à la version bêta de test dont un membre fidèle qui vient compléter les rangs du staff : Radiax. Il rejoint Vossey.com pour nous concevoir régulièrement des vidéos portant sur Valve. Radiax a donc décidé de dédier sa première vidéo pour le site sur le mode compétitif de Team Fortress 2. S'il n'en est pas à sa première vidéo sur YouTube, il s'agit tout de même de sa première vidéo pour Vossey.com : nous aimerions donc savoir ce que vous pensez de ce type de vidéos et connaître vos critiques constructives sur son travail pour qu'il puisse mieux vous satisfaire par la suite. Suivant son modèle, nous vous rappelons que vous pouvez postuler pour rejoindre le staff si vous souhaitez faire avancer le site et sa communauté. Si avez du temps et des compétences en tant que rédacteur, videomaker, animateur de serveurs ou toute autre activité qui pourrait être utile pour la communauté, n'hésitez pas à nous envoyer un message (recrutement@vossey.com) ou à nous contacter directement par Steam. Consulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière
  19. Le ridicule ne tue pas il parait.
  20. Valve, qui est actuellement présent à la Game Developers Conference, a publié un petit communiqué dans lequel il annonce le "SteamVR Desktop Theater Mode". Ce mode permettrait aux utilisateurs d'un système de réalité virtuelle comme le HTC Vive ou autres de jouer à des jeux non-VR avec ce système. La société promet d'en dire plus durant la GDC, mais nous sommes curieux de voir comment un jeu non adapté pour la VR par son développeur pourrait grâce à un tour de magie de Valve devenir compatible et jouable. Cette annonce reste cependant logique puisque Valve doit rendre son casque de réalité virtuelle compatible avec le plus de jeux possibles s'il souhaite que son système connaisse le succès escompté. Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  21. Organisée du 14 au 18 mars 2016 à San Francisco aux États-Unis, la Game Developers Conference est le plus gros salon pour les professionnels du jeu vidéo au monde. Il réunit plus de 26 000 participants et regroupe pas moins de 400 ateliers, tutoriaux ou discussions sur divers sujets liés au jeu vidéo. Valve fait donc partie de la fête puisque 5 de ses employés organisent des conférences sur les sujets suivants : Alex Vlachos - Développeur graphique : Advanced VR Rendering Performance Emily Ridgway - Audio : Outside the Studio Walls: MicroTalk Exploration of Non-Audio Ideas & Experiences Pierre-Loup Griffais et Scott Dalton - Développeur : Expand your audience with the Steam Controller Dan Ginsburg - Développeur : Practical Development for Vulkan Comme prévu, rien n'est directement lié aux potentiels jeux que prépare la firme, mais c'est un bon moyen de voir les sujets sur lesquels la société travaille actuellement : la réalité virtuelle, Vulkan et la vente de ses Steam Controller aux développeurs. Pour de potentielles nouvelles sur des jeux, il faudra attendre l'E3 cet été. Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  22. Après une bonne petite soirée Garry's Mod il y a deux semaines, nous vous proposons pour la semaine à venir une soirée sur Pirates Vikings and Knights II. Il s'agit d'un mod pour Half-Life 2 devenu un jeu totalement gratuit téléchargeable sur Steam où s'affrontent pirates, vikings et chevaliers (le titre est assez explicite pour le coup). Le jeu est vraiment fun et permet de passer un excellent moment, d'où notre désir d'y organiser une soirée mercredi 16 mars dès 21 heures. Notre serveur est disponible à cette adresse : 188.165.49.150:27017 et dispose de 24 places, ce qui est bien assez pour tous se retrouver et s'envoyer des haches et flèches affectueuses dans la face. Si vous êtes toujours sceptique, espérons que ce beau trailer vous donnera envie ! Consulter la fiche de Pirates Vikings and Knights IILire la news entière
  23. Dans un document publié au début du mois, Valve a présenté de nouvelles mesures pour lutter contre les abus des échanges Steam et du marché. La société n'est pas à son coup d'essai car les échanges Steam sont maintenant bien plus contraignant que ce ne fut le cas lors de leur apparition sur la plateforme. Un rappel est probablement le bienvenu pour se remémorer les derniers changements effectués par Valve en terme de restriction. Il faut donc savoir que Valve avait mis en place dans un premier temps un système d'authentification à deux facteurs utilisant votre téléphone mobile afin de prouver que c'est bien vous qui essayez de vous connecter sur la plateforme et dans un deuxième temps la fonction Trade Holds où Steam sert d'intermédiaire lors d'un échange entre deux personnes, conservant les items pendant 3 jours, le temps que la plateforme vérifie l'origine des items et que chacun des deux tradeurs s'assure de ne pas se faire arnaquer. Les personnes utilisant l'authentificateur mobile ont l'avantage de passer outre le trade Holds puisqu'ils sont considérés comme fiable par Valve. Enfin, les utilisateurs Steam amis depuis plus d'un an n'ont qu'un trade Holds d'une journée. Ce qui est écrit dans le paragraphe du dessus était vrai jusqu'au premier mars, mais depuis, Valve a changé les règles et a dépassé un nouveau cran dans la sévérité. La durée d'un trade Holds classique est passé de 3 jours à 15 jours. C'est à dire que pour un échange où une des personnes ne posséde pas un authentificateur mobile, vous devrez attendre 15 jours avant d'obtenir les items échangés. L'échange est toujours instantané si vous avez tous les deux un authentificateur mobile. Lorsque vous mettez en vente un item sur le marché, vous devrez patienter 15 jours avant de le voir apparaître effectivement sur le Steam Market. La mise en vente est toujours instantanée si vous avez un authentificateur mobile. Le support Steam ne rendra plus les items volés suite à un échange ou à une transaction du marché, même si vous avez un authentificateur mobile. Le but de ces grandes mesures est de lutter contre les vols de comptes et d'items puisqu'il est maintenant plus difficile d'échanger des items à un parfait inconnu ou de les vendre sur le marché. C'est aussi un moyen de stopper le phénomène de duplication puisque certaines personnes faisaient exprès de dire qu'on leur avait volé des skins pour en recevoir une copie. Si les joueurs protégés par l'authentificateur mobile ne devraient pas voir de changements radicaux, ceux n'ayant pas la possibilité de l'utiliser (car smartphone pas compatible ou pas de téléphone ou pas de forfait internet) vont vraiment souffrir de ce changement radical. Pourtant, Valve a pourtant probablement fait le bon choix en essayant de mettre un frein aux activités illégales liées à Steam qui pénalisaient beaucoup de joueurs. La sécurité a donc pris le dessus sur la liberté, ce qui semble être de plus en plus courant de nos jours. Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  24. Je pense que le mod pousse le moteur Source dans ses retranchements, à ses limites. Les FPS vont de 30 à 100 en quelques secondes... Vivement que HL3 et les mods Source 2 arrivent