FrenchKat

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Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. De_Cache est une map pour Counter-Strike: Global Offensive créée par FMPONE qui a été ajoutée au groupe de map officiel durant l'été 2014. Si cette map est reconnue pour son gameplay intéressant, il faut avouer qu'elle est plutôt classique sur le plan visuel, mis à part la magnifique vue sur le réacteur nucléaire de Tchernobyl. Grâce à la sortie de nouveaux outils pour les mappeurs via la nouvelle de_Nuke il y a quelques semaines, FMPONE a décidé de retravailler sa map afin d'y inclure ces améliorations et de changer quelques textures. In addition to the new vents, DE_CACHE will be receiving a texture upgrade using some of the techniques from Newke. They're pretty, I like. — FMPONE (@FMPONE) March 9, 2016 On devrait donc voir arriver une nouvelle Cache d'ici quelques semaines... ou mois. Cependant, une grande partie de la communauté est méfiante vis-à-vis ce changement puisque la nouvelle version de Nuke avait apporté avec elle de nombreuses pertes de FPS et des problèmes de fluidité qui impactent donc l'aspect compétitif de la map. FMPONE a réagit en confirmant son désir de mettre à jour sa création, mais en se fixant comme objectif principal de ne pas réduire de façon importante les FPS sur la map. I want to clarify that I'm not "cancelling" this map improvement. But I will operate with this objective: no major FPS reductions on Cache. — FMPONE (@FMPONE) March 11, 2016 Nous verrons s'il tiendra parole en temps voulu, mais voir que les maps sont constamment améliorés par leur concepteur est une bonne nouvelle pour le jeu s'il souhaite s'inscrire dans la durée. Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  2. Si l'âge d'or des mods Half-Life 2 est bel et bien révolu, il arrive encore à certaines pépites de faire irruption sur la toile. L'an dernier, nous avions eu droit à la sortie de l'excellent Transmissions - Element 120, nous avons la chance cette année de connaître la publication en version bêta d'un mod nommé "From Earth" dont voici le synopsys et le trailer : « From Earth » prend place dans les années 3000 où un homme et une femme, Zenaida et Anthony, sont envoyés sur une planète extra-terrestre éloignée. Après 50 ans de sommeil artificiel, ils se retrouvent dans un monde tout fraîchement industrialisé où ils sont pourchassés par un gouvernement extra-terrestre. Ils n'ont plus que leur esprit, leurs muscles et le reste de leur équipement pour rester en vie. Dans ce FPS solo, le joueur contrôle Zenaida Liu lors de son arrivée sur la planète. Le gameplay de From Earth est lié à votre relation entre ce nouveau monde et sa technologie : vous allez devoir comprendre comment elle fonctionne et coopérer avec la population locale. Rien de la technologie extra-terrestre est expliquée aux joueurs. Votre but est donc d'expérimenter et de comprendre comment fonctionnent les objets de cette planète. Le joueur doit choisir entre combattre le gouvernement extra-terrestre ou trouver un moyen de communiquer avec la population extra-terrestre pour s'en sortir... Les développeurs préviennent qu'il ne s'agit que d'une bêta : l'intégralité du jeu est jouable, du début jusqu'à la fin, mais de nombreuses choses restent à corriger et des textures ou modèles à changer. L'équipe justifie cette sortie en bêta puisque vu l'envergure du jeu, ils avaient besoin d'une grosse quantité de feedbacks pour pouvoir continuer le développement. L'équipe demande donc que vous leur fassiez un maximum de feedbacks et prévient que le jeu sera souvent mis à jour pour aussi bien améliorer l'équilibrage que l'esthétique, et surtout corriger des bugs. Certaines mises à jour pourront d'ailleurs corrompre certaines sauvegardes. Si vous êtes tentés, sachez que le mod est directement téléchargeable sur Steam à condition de posséder Half-Life 2. Consulter la fiche de From EarthLire la news entière
  3. Annoncé en janvier dernier, le Major de Manille va avoir la lourde tâche de suivre le catastrophique Major de Shanghai et va donc devoir redorer le blason du jeu en terme de compétitions officielles. La première chose à savoir est que l'événement principal prendra place du 7 au 12 juin dans un stade nommé "Mall of Asia Arena" situé à Manille, la capitale des Philippines. Les places seront vendues à partir d'aujourd'hui 13h00 sur le site SMTickets à des prix allant de 50 à 400 Pesos philippins, soit de 1 à 8 euros la journée. Les phases de qualifications ouvertes seront organisées du 29 avril au 2 mai puis seront suivies des qualifications directes du 3 au 6 mai. Les formations devront valider leur équipe avant le 27 mars. Valve a même pris le temps de nous réaliser un excellent trailer pour la compétition, ce qui vous donnera probablement envie de faire quelques tremblements de terre avec EarthShaker : Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière
  4. On s'en doutait un peu, mais après avoir mis au monde l'un des meilleurs casques de réalité virtuelle du marché, Valve se devait de sortir un jeu exposant au monde entier le potentiel de la réalité virtuelle. Ce jeu s'appelle "The Lab" et sera un regroupement de plusieurs expériences basées sur l'univers de Portal. Valve n'a pas fourni plus d'informations à ce sujet mis à part que le jeu sera gratuit et que sa sortie sera pour ce printemps. On peut imaginer qu'il s'agisse de petites expériences similaires à la réparation de ATLAS que l'on regarde en boucle depuis quelques mois. Cela fait plus de 4 ans que Valve n'a pas sorti un nouveau jeu et malheureusement, il est fort probable que The Lab ne sera accessible que pour les riches détenteurs d'un HTC Vive. Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  5. Malgré une moyenne de 2 scandales par jour, la finale du tournoi DotA 2 majeur de Shanghai a tout de même eu lieu dimanche matin. Elle opposait deux équipes européennes, Team Secret et Team Liquid, qui se sont départagés en 4 manches. C'est Team Secret qui a su prouver sa supériorité en gagnant 3 - 1 après avoir mis le premier round et s'être fait égaliser à 1 - 1. L'équipe gagnante a donc pu encaisser la coquette somme de 1 110 000 dollars tandis que Team Liquid a dû se contenter de "seulement" 405,000 dollars. Les américains d'Evil Geniuses et les coréens de MVP Phoenix encaissent respectivement 315 000 et 255 000 dollars. Puisque la compétition qui fut un fiasco en terme d'organisation ne pouvait pas finir sur une bonne note, la majorité des joueurs de la compétition se sont réveillés ce matin en apprenant que leur salle d'entraînement avait été vidée par le service d'entretien de l'hôtel et qu'une bonne partie du matériel des joueurs avait été volé. Les clés de la Maserati d'un joueur de LGD ont aussi disparu... Il faut dire que le matériel a été tout simplement posé dans les couloirs, à la vue de tous. La prochain Major de DotA 2 sera organisé à Manille dans les Philippines, l'un des pays les plus accros de DotA 2 : espérons qu'ils seront, contrairement aux organisateurs Chinois, à la hauteur d'un tel événement. Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière
  6. Steam ne possède pas encore de catégorie "Comics" ou bandes dessinées et c'est bien dommage. Mais cela n'a pas empêché : Rachel Deering, Ross Joseph Gardner, Heath Heil et Michael Pelletier de publier leur oeuvre sur le Greenlight de Steam, en tant que "jeu". "Half-Life: A Place in the West", tel est le nom de ce premier comic déposé sur le Greenlight dont voici le trailer en vidéo : Et voilà son histoire : "A Place In The West" suit l'histoire de trois personnages qui, chacun à leur manière, sont attirés dans une étrange ville américaine appelée "New Franklin". Arrivés dans cette ville, ils y découvrent un très puissant secret. Mais la ville est remplie de dangers, de tentations trompeuses et de la promesse d'une liberté qui pourrait restaurer tout ce qu'ils ont perdu..." Ce comic possède un groupe Steam public ainsi qu'un compte Twitter. Ce projet est très intéressant (en plus d'être beau et de donner une hype de fou) et soulève une question : celle des contenus "autres" créés par la communauté. Que ce soit les Fan-Art, les Comics ou bien même la Musique, toutes ces créations méritent sûrement leur place sur Steam. Qu'en pensez-vous ? Lire la news entière
  7. Depuis quelques jours, Valve semble tester la prise en compte des doublons lors de l'achat d'un pack de jeux. Effectivement, si vous vous rendez sur la page du Valve Complete Pack, le prix qui est d'origine de 91,80 euros devrait varier selon les jeux que vous possèdez dans votre bibliothèque Steam. La façon par laquelle Valve fait varier le prix de base selon les jeux que vous possèdez n'est pas encore claire mais sachez qu'il est impossible d'offrir à vos contacts des versions "allegés" des packs de jeux. Pour l'instant, ce système ne semble disponible que pour certains packs, mais nuls doutes qu'il sera étendu davantage à l'avenir. Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  8. Les skins sont devenus en très peu de temps une composante essentielle au succès de Counter-Strike: Global Offensive et de nombreux designers ont donc tenté de soumettre des créations sur le Workshop du jeu avec l'espoir de voir un de leurs skins intégré dans le jeu. Les revenus générés par un skin une fois qu'il est dans le jeu sont assez important pour son concepteur. Parmi ceux-là, un certain français nommé Nextgenz a tiré son épingle du jeu et a aujourd'hui de nombreuses créations personnelles incluses dans le jeu, notamment la réputé série d'armes Cyrex. Fort de son succès, le designer a dernièrement publié une vidéo sur YouTube en français où il nous y apprend à créer un skin en partant de la texture de base d'un USP : Maintenant que vous êtes devenu un designer en herbe, ça vous dit de nous créer un petit skin Vossey.com ? Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  9. Visiblement, le prix élevé du HTC Vive n'a pas fait peur à certains puisque pas moins de 15 000 HTC Vive auraient été vendus en 10 minutes, dès l'ouverture des pré-commandes. 800 dollars multipliés par 15 000 donne une belle somme de 12 millions de dollars de chiffre d'affaire réalisés en un sixième d'heure, ce qui est plutôt pas mal. Passé l'effet de mode, il reste à voir si les deux sociétés continuent à écouler un nombre satisfaisant d'unités au fil du temps. De notre côté, nous aimerions bien savoir à partir de combien d'unités vendus Valve estimera que le Vive est une réussite commerciale et surtout combien d'unités ils espèrent vendre sur l'année 2016. Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  10. Avant l'annonce des prix, je me demandais si j'étais prêt à dépenser 500 € pour le Vive, là au moins je suis fixé Le prix arrivera peut-être à baisser.
  11. Merci, j'ai modifié en conséquence
  12. Le coup d'envoi de la phase de groupe du Major de Shanghai de DotA 2 a été lancé en début de semaine mais rien ne s'est vraiment passé comme prévu... Coupures de streaming à répétition, attentes de plusieurs heures avant le début des matchs, qualité mauvaise des retransmissions... Bref, le tournoi n'a pas très bien démarré, et cela a empiré avec l'éviction du commentateur "James Harding" qui a annoncé sur Twitter avoir été viré par Valve et qu'il ne commenterait plus de matchs. Cette décision de Valve a mis le feu aux poudres et toute la communauté, déjà énervé par une compétition très mal organisée, a donc pris la défense du commentateur. Sorry to say I won't be returning to the Shanghai major, I was let go after that last segment. We'll always have day 1 together. — James Harding (@follow2GD) February 26, 2016 C'est alors que l'incroyable est survenu : Gabe Newell, le patron de Valve en personne a posté un message sur Reddit pour annoncer que la société qui a organisée le tournoi (KeyTV) a été renvoyée et allait être remplacée par une autre. Gabe en a profité pour confirmer le renvoi de "James Harding" en ajoutant gentiment que "James is an ass" et qu'il avait déjà eu des soucis avec lui dans le passé. Sa présence à ce tournoi est dû au fait que certains de ses employés lui avait demandé de tout de même le faire participer à la compétition. À partir de cela, c'est l'escalade et notre cher James a publié un document de 17 pages sur lequel il raconte toute son histoire jusqu'à ce fâcheux incident. Concernant le plan sportif, les équipes Alliance, Team Liquid (avec un français !), MVP Phoenix, LGD, OG, Team Secret, Evil Geniuses et Fnatic ont réussies à se placer en high-bracket tandis que EHOME, Team Arcachon Archon, Team Spirit, compLexity, Virtus Pro, Vici Gaming, CDEC et Newbee doivent se contenter du lower-bracket et n'ont plus le droit à l'erreur. Voici le tableau qui résume plutôt bien la situation du tournoi qui reprend le mercredi 2 mars 2016 pour la phase finale : On se retrouve le 3 mars pour le suivi de la compétition. Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière
  13. Si Valve a dans un premier temps annoncé un prix de 800 dollars pour la vente de son HTC Vive aux États-Unis, l’ouverture aujourd’hui des précommandes a dû en décevoir certains puisqu’il vous faudra finalement 972.20 euros pour vous faire livrer en France. 899 euros TTC auxquels on ajoute 73,20 euros de livraison. C’est en ajoutant la TVA, les frais de livraisons, un taux de conversion euro/dollar douteux que Valve et HTC arrivent à nous facturer bien plus que nos amis gamers américains. A titre d’information, ces derniers ne sont facturés « que » 829 dollars, livraison incluse. Au vu du taux de conversion actuel et du taux de TVA français (800 dollars = 735 euros et 735 euros + 20% de TVA = 880 euros), on peut déjà constater que Valve augmente sa marge de 19 euros rien que sur le prix de base. Concernant la livraison, pas besoin d’être un expert pour se rendre compte de 73,20 euros est une somme « légèrement » excessive pour se faire livrer depuis les États-Unis et que Valve doit donc aussi se faire plaisir de ce côté là. Déjà que 800 euros était une somme vue comme excessive par plusieurs d’entre vous, cette petite augmentation devraient convaincre les plus optimistes que le succès commercial du HTC Vive prend du plomb dans l’aile. 1000 euros de casque et quasiment la même somme pour un PC assez puissant : pas sûr que cela à la portée de toutes le bourses. Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  14. Cette semaine on change un peu de Counter-Strike: Global Offensive puisque nous vous proposons une soirée Prophunt sur Garry's Mod ! Garry's Mod est un jeu multi-joueur de type sandbox qui contient des tonnes de modes de jeu créés par sa communauté. Vous pouvez l'acheter pour 10 euros sur Steam. Le mode de jeu prophunt est un mode dans lequel il y a une équipe composée d'objets (table, livre, chaise...) qui doivent se cacher dans la map et une autre composée de chasseurs qui ont pour objectif de "tuer" tous les objets. Si au moins un objet est toujours vivant au bout de 5 minutes, l'équipe des objets gagne et si tous les objets sont détruits avant, les chasseurs gagnent. Le serveur est dors et déjà parametré à l'adresse suivante et peut accueillir jusqu'à 32 personnes : 188.165.49.150:27018 Rendez-vous mardi 1er mars à 21 heures sur notre serveur pour une soirée fun en perspective. Consulter la fiche de Garry's Mod 10Lire la news entière
  15. Merci pour le retour : concernant ces deux points, on a depuis hier un petit bug de CSS qui fait disparaitre la colonne de droite. ça va être corrigé
  16. Dans son outil permettant de tester si son ordinateur est assez puissant pour utiliser la réalité virtuelle, Valve a laissé traîner pas mal d'éléments (qui ont depuis été retirés via une mise à jour) liés à Source 2 mais surtout à Half-Life 3 et Left 4 Dead 3. L'élément le plus marquant est un modèle haute-définition de Dog, le compagnon robotique d'Alyx dans Half-Life 2. Ce modèle est de meilleure qualité et mieux travaillé que celui inclus dans Half-Life 2. Concernant Half-Life 3, du code faisant référence à des éléments de gameplay RPG a aussi été trouvé. Il semblerait que ces éléments soient identiques à la fuite d'octobre dernier et fait donc référence à des quêtes et des cycles jour/nuit. Les autres indices principaux concernent Left 4 Dead 3 avec tout un tas de textures présentes dans un dossier intitulé "l4d3". Ces textures correspondraient à un nouveau personnage nommé "Retired Engineer", soit "Ingénieur à la retraite" en français. Enfin, une texture titrée "adult_01" a aussi été déniché, mais sans faire référence au moindre jeu. Énormément d'autres fichiers ont été découverts, notamment un grand nombre de maps de test, mais la plupart d'entres-elles ne sont pas complètes et ne ressemblent donc à rien. La plus intrigante est sans aucun doute celle qui nous place dans un cockpit de vaisseau spatial qui serait tiré d'un ancien projet de Valve annulé : Stars of Blood. Si vous souhaitez en savoir plus sur tous ces éléments, nous vous invitons à vous rendre sur ValveTime.net ou SteamDB.info qui ont chacun effectué un très bon travail de data-mining de ce logiciel de test. Valve News Network a aussi réalisé une vidéo présentant toutes les trouvailles issues de ce soft : Il reste maintenant à savoir pourquoi Valve a laissé ces fichiers dans la première version du SteamVR Performance Test : nous estimons qu'il y a peu de chance qu'il s'agisse d'un simple oubli et que la société américaine cherche plutôt à réveiller une communauté qui commence à ne plus vraiment croire en la sortie d'un troisième opus. Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  17. J'ai Firefox et c'est agréable à lire. Tu as fait CTRL + F5 ? Sinon, peux-tu nous joindre un screen de ton écran ?
  18. Un mode d'affichage alternatif est dans les cartons (sous forme de liste) mais n'est pas encore prioritaire pour l'instant. Il est aussi d'envisageable d'enlever le "A la une" pour que les news soient plus haute : on verra selon les différents retours. Je trouve que le A la une rend vraiment bien visuellement Flux RSS : https://www.vossey.com/cache/steam/xml/news.xml
  19. Les univers fictifs riches et complets sont sources, quasi, inépuisables de créations pour les fans. Et ce n'est pas pour nous déplaire, bien au contraire. La chaîne YouTube de AndrewMFilms, a crée un petit "Fan-film" mélangeant les univers de Gordon et Chell se battant pour une part de gâteau. Miam... Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  20. Aujourd'hui, c'est une page de l'histoire du site qui se tourne puisque nous vous présentons la nouvelle version de Vossey.com ! Toujours fidèle à ses valeurs (indépendant, gratuit et sans publicité, sans mouchard et sécurisé), le nouveau Vossey.com se veut plus accessible, plus performant et plus moderne. Cette nouvelle version est pour l'instant en version bêta et est uniquement disponible par les membres. Après corrections et prise en compte des retours, la sortie publique aura lieu dans quelques semaines. Sortie en 2012, la dernière version a connu un lifting en 2014 pour remettre les news sur le devant de la scène, mais nous étions conscients que le site devait s'offrir une refonte totale pour s'inscrire dans un futur durable. Nous avons donc travaillé sur une toute nouvelle version que nous avons le plaisir de vous présenter aujourd'hui : Responsive Design : Vossey.com sur tous vos équipements ! Le changement majeur de cette nouvelle version, qui a d'ailleurs été l'origine de nos premières réflexions sur un nouveau visuel, est l'aspect responsive design. Un site responsive design, c'est un site capable de s'adapter à chaque type d'écran ou interface sur lequel il est affiché. Concrètement, vous pouvez maintenant visiter le site sur un écran large haute-définition, sur un écran classique, sur une tablette et surtout, sur mobile ! Le contenu, notamment les news, s'adaptent maintenant à l'écran de votre mobile sans que vous ayez besoin de zoomer ou de modifier l'affichage de votre téléphone. Se concentrer sur l'essentiel : nouvelle page d'accueil et brèves En plus d'un affichage en responsive design, l'accueil du site a été repensé pour mettre en avant la principale valeur ajoutée du site : son contenu rédactionnel et les commentaires de la communauté. La première partie haute du site affichera les articles et dossiers essentiels que nous souhaitons mettre en avant. En dessous s'affichera le classique "à la une" qui vous présentera les news importantes du moment et enfin, les news affichées de façon chronologiques comme c'est le cas depuis les débuts du site. La nouveauté significative est l'ajout d'un module de brève qui va nous permettre de partager avec vous des informations mineures telles que des petits patchs mais aussi du contenu un peu plus décalé et fun (vidéos, images...). Nouvelle page de news : l'actu vers l'infini et au-delà La page de news a aussi connu de nombreux changements avec un nouveau bloc sur la droite résumant les informations principales du sujet de la news. Juste en dessous, vous pouvez accéder aux actus les plus lues afin d'être sûr de ne pas avoir loupé le plus important. En fin de news, nous avons ajouté un bloc lié à l'auteur de la news avec une petite description personnelle et ses derniers articles publiés sur le site. Enfin, la partie "Vous aimerez aussi !" vous présente des articles liés à la news que vous venez de lire, si vous souhaitez aller plus loin sur un sujet. Votre avis Ce n'est bien évidemment pas tout, mais nous vous laissons découvrir les nombreux autres changements que nous vous avons préparés au fil de vos visites. Si nous avons passé beaucoup de temps à peaufiner cette nouvelle version, celle-ci n'est pas (encore) parfaite : nous avons donc besoin de votre aide ! Nous allons notamment nous attacher à la rendre plus participative. Dans un premier temps, n'hésitez pas à nous donner votre avis directement en commentaires, aussi bien positif que négatif. Du moment que votre avis est constructif : il s'agit pour nous d'une information très précieuse que nous utiliserons pour améliorer le site. Ensuite, via le module de feedback sur votre droite, donnez-nous toutes vos suggestions pour améliorer le site et signalez-nous tous les bugs que votre rencontrerez lors de vos visites. Certaines pages ne sont pas encore totalement optimisées et seront retravaillées dans un futur proche (profil, fiches de jeu, dossier). Nous vous remercions pour votre fidélité et nous espérons que cette nouvelle version vous plaira... et surtout restez connecté ! Lire la news entière
  21. Via la nouvelle version de Nuke publiée la semaine dernière, Valve a mis en place de nouvelles fonctions et technologies pour les mappeurs. Celles-ci vont permettre aux créateurs de maps d'obtenir un meilleur rendu graphique pour leurs créations. Sans rentrer dans les détails, le blog officiel le fait déjà très bien, il faut savoir que ces améliorations concernent principalement l'éclairage (ombrages...) et les shaders (effets de relief sur une texture). Les prochaines maps devraient donc gagner en beauté...en dépit de la fluidité ? Nuke est la première map profitant de ces évolutions et si on peut s'accorder pour dire qu'elle est réussie visuellement, tout le monde est aussi d'accord pour dire qu'elle a tendance à être gourmande en FPS. À l'heure où de plus en plus de joueurs se plaignent de baisses de performances sur CS:GO, Valve va donc devoir songer à passer du temps à optimiser son jeu si la société veut éviter que les joueurs prennent ces améliorations graphiques comme bouc émissaire. Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  22. Après une longue période d'hibernation, l'équipe de Valve chargée du développement de Counter-Strike: Global Offensive s'est réveillée et semble décidée à faire passer son jeu dans une toute nouvelle dynamique. Le succès de Tom Clancy's Rainbow Six Siege développé par Ubisoft n'est probablement pas étranger à ce sursaut d'activité : la concurrence a souvent du bon. C'est donc après une mise à jour majeure reliftant de_nuke que Valve a annoncé via un billet sur son blog que le cashprize de la prochaine compétition et de tous les futurs tournois passe à 1 000 000 $ au lieu de 250 000 $ ! Ce changement était réclamé par beaucoup puisque le deuxième jeu en forme de Valve, DotA 2, bénéficiait de dotations bien supérieures à CS:GO, pour un nombre de joueurs pas si éloigné. À titre de comparaison, DotA 2 bénéficie annuellement de 3 compétitions dotés à 3 millions de dollars et d'une compétition avec une dotation variable dépassant systématiquement les 10 millions de dollars. DotA 2 reste donc avantagé, mais CS:GO commence gentiment à rentrer dans la cours des grands. Le système de stickers d'équipes rapporte aussi beaucoup de fonds aux équipes professionnelles, allant jusqu'à plusieurs millions repartis sur les 16 équipes participantes. La prochaine compétition se déroulant aux États-Unis du 29 mars au 3 avril, le MLG Counter-Strike: Global Offensive Major Championship: Columbus, sera donc la première compétition à bénéficier de ce changement qui ravie les joueurs et équipes professionnels. Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  23. Tu serais surtout libre d'organiser des soirées quand bon te semble, sur le jeu de ton choix. Si on a pas beaucoup de soirées, c'est que les animateurs ne sont pas ultra dispos.
  24. Après l'annonce du prix du HTC Vive qui fait l'objet de nombreux débats sur la toile, Valve vient de lancer un logiciel permettant de tester la puissance de votre PC afin de déterminer s'il est capable de supporter la réalité virtuelle qui se veut gourmande en ressources. Pour cela, le "SteamVR Performance Test" fait tourner pendant 2 minutes la fameuse scène de Portal où le robot ATLAS se fait réparer et vous indique ensuite si votre ordinateur est incompatible, compatible ou carrément prêt pour la VR. Dans le cas où votre système est trop juste, le soft vous indiquera les composants à faire évoluer. Si vous souhaitez mettre votre machine à l'épreuve, vous pouvez télécharger le programme qui pèse environ 5 Go gratuitement sur Steam. Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  25. Pour le coup, fallait faire comme Sedin qui a bien rentabilisé son compte Premium