FrenchKat

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Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. Ce matin nous avons le droit à une petite mise à jour pour Garry s Mod 10 ayant pour but de corriger les trois bugs que voici :[*]Correction du bug de sons pour ceux ne possédant pas Half-Life 2 [*]Correction du bug qui empêchait de charger une partie lorsque que l'option maxplayers était réglé sur 1 [*]Correction du bug qui rendait le joueur invisible Comme d'habitude, il vous suffira de redémarrer Steam pour profiter de cette mise à jour. Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  2. J'y serais
  3. L'équipe de Zombie Panic: Source pour Half-Life 2 a travaillé dur sur la version 1.21 du code source du mod avec l'aide de plusieurs admins de serveur, ce qui leur a permis de corriger un certain nombre de plantages, ainsi que quelques problèmes avec les modèles et les maps. Voici le changelog de la version 1.25b : [*]Ajout de la numérotation des versions du mod dans la liste des serveurs [*]Ajout de plusieures optimisations qui permettrons au serveur de crasher moins souvent [*]Correction de la "TPose" quand un joueur fait une combinaison de : sauter, s'accroupir, et tirer [*]Nouveau système de "highlight" pour les armes [*]"dropammo" et "dropweapon" fonctionnent seulement quand on est dans le jeu [*]Modification des animations pour weapon_emptyhands [*]Mise à jour des textures de "Remington" [*]Tous les modèles ont été recompilés et renommés afin d'empêcher des bugs pour la version linux Téléchargement du patch pour la version Windows Téléchargement du patch pour la version serveur (linux) Voir la fiche du mod Voir la news enti
  4. VERS le 20~21 Avril...mais ce n'est qu'une rumeur...
  5. Les rumeurs disent que pour Dods : c'est vers le 20 Avril...
  6. L'équipe de Strider Mountain continue à nous montrer son développement avec quelques nouvelles images nous présentant le dixième niveau nommé "Continue to seek the Source" et un trailer du onzième qui semblerait être le dernier du mod. Place au média : http://www.moddb.com/cutoff/flash/player.swf?media=87150 Voir la fiche du mod Voir la news enti
  7. Ça faisait plus d'une semaine que Valve n'avait pas mis a jour l'un de ses jeux mais ce silence fut rompu par l'arrivée d'une correction pour le moteur d'Half-Life 1 qui a pour unique changement d'empêcher divers "exploits" du cvar. Il est vrai qu'il s'agit d'une petite mise à jour mais Valve doit sûrement préparer la grande mise à jour de Team Fortress 2 qui doit arriver le 21 de ce mois. Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  8. Non, au contraire, mais que la semaine dernière il n'y avait pas grand chose a dire...
  9. Suite au commentaire de la news : Gm_Mobenix version 2, l’équipe rédactionnelle a décidé de créer un nouveau type de news ayant pour but de vous présenter une map de qualité pour tout jeu de la plate-forme Steam. Elles seront présentées sous le même modèle de la news précédemment citée et elles seront publiées une fois tous les weekends. Par ailleurs, n'hésitez pas à laisser des commentaires afin que nous puissions recueillir vos avis sur ce concept. Aujourd’hui, nous allons vous présenter de_wanda (créé par warby) sur Counter Strike : Source. Cette map vous transporte dans un paysage paradisiaque où vous devez (malheureusement) poser une bombe dans une des deux galeries d’une exposition. Comme vous pouvez l’observer sur ces images, la qualité de cette map est excellente et on peut s’apercevoir que le travail a été particulièrement soigné. Je vous encourage à la tester dès que possible bien que le fichier soit volumineux (~150Mo), et que les graphismes nécessitent une configuration matérielle en conséquence. Voici les images (attention aux yeux) et le lien de téléchargement : Téléchargement de de_wanda Voir la fiche du mod Voir la news enti
  10. Ok, on va y réfléchir, merci d'avoir donné votre avis.
  11. Sérieusement ? Vous aimez les news vous présentant de nouvelle map ou autre ? Car l'équipe peut s'arranger pour en faire plus et sur des jeux différents ^^
  12. Moi quand j'achète un jeu, après avoir validé le paiement il me dit qu'il y a un problème de connexion et pourtant le jeu apparait dans la liste, et après je reçois un mail m'indiquant que paiement a été effectué ... C'est Steam, quoi... Oh non!!! Pas la règle en fer !!!
  13. Oui, désolé de mon erreur...
  14. Non, nous me newsons plus pour Garry's Mod 9, en gros tous est pour Garry's Mod 10 qui est a 10$ soit 7€
  15. Ici : C:\Program Files\Steam\steamapps\ton_compte\garrysmod\garrysmod
  16. Gm_Mobenix_V2 est une map pour Garry\'s Mod 10 regroupant toutes les facettes du jeu, ce qui en fait une map parfaite en multi-joueurs. Voici les différents détails de cette map : [*]Terrain pour le mode Construct [*]Terrain pour le mode Flat Grass [*]Un circuit de course [*]Une zone de forêt [*]Suffisamment d'eau pour faire des activités aquatiques [*]Les nuages se déplacent dans le ciel [*]Une station de taxi dans chaque partie de la map Pour ceux qui ne sont pas convaincus, voici une vidéo vous montrant toutes les caractéristiques de cette map. Téléchargement de Gm_Mobenix_V2Tous les modèles et toutes les textures sont inclus dans le fichier, ce qui explique sa taille conséquente Afin d’éviter toute modification, cette map n’est pas décompilable Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  17. Ouai, pour les effets de fummé
  18. Suite à notre news vous annonçant que Warhammer 40000 : Dawn of War 2 était déjà en cours de développement, un trailer et trois images sont déjà disponibles : comme vous pouvez le voir, il y a une très grande évolution graphique par rapport au premier Dawn of War, mais trêve de bavardage : voici la vidéo et les images : Si vous souhaitez connaître les ajouts de Dawn of War 2, rendez vous sur la précédent news Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  19. Ce n'est encore qu'une bêta
  20. L’équipe de Fistful of Frags continue le développement de son mod en nous proposant une nouvelle version corrigeant plusieurs bugs et modifiant quelques paramètres dont voici la liste complète : Pour les ajouts : [*]L’Indicateur d’objectifs a été refait, ce qui entraine de nombreux ajouts et d'améliorations : les objectifs sont maintenant plus faciles à localiser, grâce à de nouvelles icônes graphiques pour les sacs et caisses. Tous les joueurs peuvent dorénavant voir combien de temps il reste avant qu’une équipe gagne le butin. [*]Les joueurs peuvent se faire passer le butin : il suffit d’utiliser le bouton « utiliser » en face d’un joueur de la même équipe. Pour les corrections de bugs : [*]Le blocage du Client [*]Le bug du rechargement du « Henry » [*]Le bug de l’indicateur "Protéger" Et les changements ou améliorations : [*]Le modèle des armes a été embelli [*]La fréquence de tir du « Henry » a été augmentée de 30%, sa vitesse de rechargement a été améliorée. [*]La fréquence de tir du « Dual navy » a été augmentée de 15% [*]Les Headshots avec les flèches, les couteaux et les haches sont maintenant possibles [*]Les dommages du Colt « Peacemaker » ont augmenté de 35 à 40% [*]La vitesse des joueurs a augmenté de 10% [*]Le système AntiTK a été amélioré: les joueurs sont bannis (et plus kickés), si après le moment exact où le scrutin commence, il quitte le serveur, il ne pourra plus y entrer. Si le joueur est déclaré innocent, le bannissement sera supprimé [*]Le système d’équilibrage des équipes automatique a été modifié pour éviter les effets indésirables. Téléchargement de la v1.35 Par ailleurs l’équipe nous présente une nouvelle map nommée fof_tijuana et une modification de la map fof_nowhere qui seront dans la version bêta 1.4. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  21. Cette semaine, les mises à jours pour les jeux Steam comme Garry's Mod 10, Team Fortress 2 et même Frontlines : Fuel of War ont été courantes, mais cette fois-ci, il s'agit de ThreadSpace: Hyperbol qui reçoit sa mise à jour dont les changements sont mineurs : [*]Le prix des composants des vaisseaux ont significativement baissé [*]L'utilisation du CPU et de la connexion Internet ont été optimisés [*]Les utilisateurs de la démo peuvent dorénavant jouer sur les maps custom durant le Samedi "Hyper Hour" [*]Plusieurs bugs ont été corrigés et divers ajustements de la "balance" ont été réalisés Comme d'habitude, pour profiter de cette nouvelle version : redémarrez Steam. Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  22. Une mise jour pour Garry s Mod 10 est maintenant disponible va Steam, elle corrige surtout des bugs qui pouvaient entrainer un crash du jeu. [*]L’outil Fingerposer fonctionne dorénavant avec les modèles de TF2 [*]L’interface du Fingerposer a été améliorée [*]Ajout du code pour que les tourelles de TF2 soient utilisables avec des objets utilisant la physique [*]Plusieurs modèles de joueur ont été modifiés [*]Les commandes non utilisés ont été supprimés [*]Les tourelles NPC apparaissent dorénavant facilement devant vous [*]Ajout de l’icône d’un bouclier pour les entités utilisables seulement par un admin [*]Ajout d’un pop-up 'description' pour le menu [*]Correction du bug avec Barney [*]Correction du bug avec le Metro police [*]Correction du bug rare de démarrage du à la localisation [*]Correction du bug qui lorsque qu'on pointait le physgun vers un joueur entrainait un crash du jeu [*]Ajout de plusieurs icônes de maps de TF2 Pour la liste complète des changements, rendez vous sur steampowered.com. Suite à cette mise à jour, certaine personne ne pouvait plus jouer à Garry's Mod 10. Un correctif a donc été publié corrigeant les erreurs lua et celle du panneau des tutoriels.Merci à JCDENTON Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  23. Oui, car les critiques pour Soulstorm sont mauvaise : en partie a cause de ces unités.