FrenchKat

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Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. C'est le meilleur mapper sous source : http://www.vossey.com/news/Presentation---de-wanda-sur-Counter-Strike---Source--i13880.htm Regarde les screens. Ps: Cette question n'est pas du tout idiote.
  2. Tu m'étonne que les Français ont une mauvaise réputation...
  3. Quatre nouvelles images sont disponibles pour Strider Mountain, un mod pour Half-Life 2, elles nous montrent la douzième carte du mod nommée "Descent". Cette map sera sûrement la dernière du mod puisque qu'il s'agira de la descente de la montagne des Striders. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  4. L'équipe de FireArms : Source pour Half-Life 2 ne chôme pas. En effet, quatre jours après les dernières nouvelles, les développeurs nous présentent leur Beretta 92FS. Il s'agit d'un pistolet de calibre 9mm pouvant être équipé d'un silencieux. Le voici en images: De même, une vidéo le présentant en action a été réalisée. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  5. On vous préviendra dés qu'il y aura une mise à jour.
  6. C'est vrai que le niveau de mapping est pas mal.
  7. Il s'agit d'une grosse news pour Epidemic du jeu Half-Life 2, puisque nous allons résumer un total de neuf news qui individuellement n'étaient pas assez importantes pour être publiées. Commençons par le centre médical, voici l'environnement intérieur, un hôpital assez classique. Puis l'environnement extérieur Cette fois-ci c'est un peu plus lugubre que l'intérieur, surement dû au manque d'éclairage. Continuons avec le sous-terrain qui relie le centre médical à la zone du Lac. Avec tous les boitiers électriques que l'on peut apercevoir sur ces images, on peut deviner qu'il y aura des énigmes pour essayer de passer sans se faire électrocuter par l'eau qui est un très bon conducteur électrique. L'équipe n'a toujours pas publié d'images sur la zone du Lac, donc en voici de l'entrepôt : A partir de ces images on voit bien que le mapping est assez bien réalisé. Ces images exposent le centre de recherche qui fait peut-être un peu vide, mais en plein jeu toutes les maps seront remplies de différents objets et de zombies entre autres. Et pour finir avec les impressions d'écrans voici deux images qui montrent comment se présentera la ville du mod. Certes encore un peu basique mais ce n'est que le début, c'est amené à évoluer. L'équipe commence un peu à s'occuper des nouveaux ennemis que nous croiserons lors de l'aventure, observez donc ces deux concepts arts d'humain infecté. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  8. A la vue de la profusion des mises à jour pour la version bêta du jeu Day of Defeat : Source, on sent que le passage à la version stable ne devrait pas trop tarder. Mardi dernier, les possesseurs du jeu Day of Defeat : Source qui avaient fait le choix d'installer la version bêta de ce dernier ont eu droit à une mise à jour très légère dont l'unique correction concernait un possible plantage après l'explosion d'une roquette. Hier soir une nouvelle mise à jour, bien plus importante cette fois-ci, a été publiée. Voici la liste des modifications : [*]Correction d'un plantage côté client dans l'interface spectateur. [*]Correction d'un bug qui empêchait les traceurs de s'afficher correctement à la troisième personne. [*]Suppression de l'effet de zoom ajouté sur les snipers. [*]Ajout des cvar dod_playrivalrysounds et dod_playachievementsound. [*]Se suicider ne retire désormais plus une victime dans le score. [*]Correction du bug qui permettait de dominer un coéquipier lorsque le friendlyfire était activé. [*]Les commandes sv_friction et sv_stopspeed fonctionnent de nouveau. [*]La taille des effets des impacts diminue désormais avec la distance. [*]Correction d'un problème de sensibilité de la souris avec les armes bazooka et mg. [*]Correction du bug qui augmentait parfois la durée de l'animation de passage en mode iron sight. [*]Mise à jour de certains systèmes de particules. [*]Corrections de quelques problèmes avec les succès sur les cartes non-officielles. [*]Lorsque vous rentrez dans un coéquipier, même si vous passez à travers, vous aurez désormais tendance à être repoussé. Pour mettre à jour le jeu, vous pouvez relancer Steam. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  9. L'équipe de FireArms : Source continue le développement de sa progéniture car le mod est entré dans une phase d'alpha-test ce qui nous donne le droit à pas moins de treize images représentant des soldats dans divers environnements comme dans un entrepôt, sur une plage, dans des forêts, et ce n'est pas tout : regardez les images pour plus de précisions. L'équipe en profite pour faire une annonce de recrutement. Ils recherchent des modeleurs, créateurs de textures, mappeurs et pour finir des animateurs. Si vous êtes intéressés, vous pouvez les contacter sur leur site. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  10. DX10 faisait buger la fenêtre de communauté de jeu.
  11. La version bêta de Steam sortie précédemment est maintenant disponible en version finale donc téléchargeable en cliquant dans votre fenêtre Steam, sur "fichier" puis "Rechercher des mises à jour du client Steam..." Voici un rappel des ajouts de cette version : [*]Support du rendu des polices par ClearType, lorsqu'il est activé dans Windows. [*]Amélioration du statut « dans un jeu » et du compteur de temps de jeu. [*]Amélioration de l'activation du menu SteamCommunity dans certains jeux, car ceux-ci n'en autorisaient pas l'affichage. [*]Ajout du support Directx 3D version 10 au menu SteamCommunity. [*]Les demandes de chat vocal seront ignorées lorsque vous avez bloqué toute communication avec la personne qui vous appelle. [*]Correction d'un bug qui empêchait le jeu Half-Life d'être prêt à 100% lorsqu'il devait l'être. [*]Amélioration de la logique de sélection des serveurs pour les Amis et les connexions au serveur VAC. [*]Amélioration de la connectivité du réseau Steam, au niveau des pertes de paquets UDP. On note toutefois deux corrections qui n'étaient pas incluses dans la bêta : [*]Correction du bug d'affichage de la fenêtre de la communauté qui n'apparaissait pas avec la touche "Tab" dans certains jeux. [*]Amélioration de la gestion des surnoms dupliqués Voir la fiche du support Voir la news enti
  12. Si,si, ça arrive mais je rappelle que nous avons une vie sociale et que nous ne somme pas 24H/24 sur vossey.
  13. Quatre mois après la dernière mise à jour de Enemy Territory : QUAKE Wars, ID Software a publié un nouveau patch destiné à améliorer le navigateur de serveur et à corriger quelques bugs. Voici la liste des changements traduit en français: [*]Ajout du bouton "Auto-Join" dans le au menu Limbo, ce qui permet au joueur de rejoindre une équipe rapidement [*]Ajout d'un nouveau filtre pour le navigateur de serveur. Les joueurs peuvent maintenant filtrer les serveurs par le nombre maximum de bots jouant sur celui-ci. [*]Modification du "Hot Server" pour qu'il affiche en priorité les serveurs à bas ping [*]Remplacement de la liste du "Hot Server" par un bouton "Join Best Server" (Rejoindre le meilleur serveur) dans le navigateur de serveur [*]Correction du bug qui faisait que les cartes non officiellesm déréglaient le système "votemap" [*]Le bug du compteur de Flyer Drone tuée qui affichait en fait le nombre de Flyer Hive a été corrigé Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  14. Après la grande mise à jour de Fistful of Frags estampillée 1.40, l'équipe publie un petit correctif uniquement pour la version serveur du mod pour Half-Life 2 qui a pour principal but de supprimer plusieurs crashs et de modifier quelque peu le gameplay ; voici le changelog traduit intégralement en français : [*]Correction du rare crash qui survenait à la fin du round [*]Les dommages causés par l'arc et ses flèches sont passés de 60 à 70, mais en contre-partie plus de précision et de timing seront nécessaires pour toucher les cibles adverses. Cependant la notoriété gagnée lorsque vous tuez quelqu'un a été augmentée afin de compenser la difficulté; de plus, plus votre cible est loin, mieux vous serez récompensé [*]Suppression de l'effet d'ivresse lorsque l'on buvait du whisky, pour cause de problème graphique [*]Whisky : Le temps pour remplir sa bouteille a diminué de 25% [*]Le mode spectateur vous permet dorénavant d'être en "No-clip" afin de traverser la map plus rapidement [*]Correction dans le mode DeathMatch : les sacs sont supprimés lorsqu'ils tombent dans la lave et le système de score a été légèrement modifié [*]Changement de gameplay pour le mode de jeu "Few Dollars More" : seulement un butin est nécessaire pour remporter le round, c'est donc pour équilibrer le gameplay que l'équipe du mod a passé le temps de capture de 1:30 à 2:10, et que la vitesse du transporteur du butin a baissé de 25%, et pour finir le message "waiting for spawn point free" n'apparaitra plus On peut s'apercevoir que l'équipe travaille dur afin de trouver les réglages optimaux pour les différents gameplay du mod. Cette mise à jour pour la version serveur est parfaitement compatible avec la version client 1.40 Téléchargement de la version 1.41a serveur Voir la fiche du mod Voir la news enti
  15. Il y a peu, les "Steam Hardware Survey" ont été mis a jour, il en ressort que : Avec 58.52%, les processeurs Intel sont les plus possédés, "légèrement" devant ceux de chez AMD; de plus, 59.12% des processeurs (toutes marques confondues) demeurent encore à la technologie "simple-cœur". Les cartes graphiques les plus utilisées sont de loin les GPU Nvidia qui possèdent les six premières places, ATI n'arrive donc qu'a la 7ème place avec la Radeon 9600. Du coté des systèmes d'exploitation, Windows Vista peine à prendre le pas sur Windows Xp qui détient largement la première place avec 80.85 % et pour finir, la langue la plus utilisée est sans surprise l'anglais avec 58.68 % soit 1,026,694 d'utilisateurs, la France est à la troisième place avec 9.29 % ce qui équivaut à 162,512 d'utilisateurs. Nous tenons à rappeler qu'il est important de mettre Steam en français. Voir la fiche du support Voir la news enti
  16. Par contre j'aurais pensé qu'il passerait au moteur Source 2...
  17. Ah!!! je l'attendais cette date !
  18. Cela faisait longtemps que l'on avait pas eu de nouvelles du Tyranid Mod pour Dawn of War, mais l'équipe brise le silence en nous informant que leur mod fonctionne très bien sur Dawn of War : Soulstorm, bien que la prochaine version sera tout de même pour Dawn of War : Dark Crusade. Pour nous faire patienter jusqu'à la sortie de la version 0.5, l'équipe publie une seule image qui nous prouve que le mod marche bel et bien sur Soulstorm Pour ceux que ça intéresse, l'équipe nous donne une astuce pour pouvoir jouer à ce mod sur Soulstorm, il vous suffit de changer le répertoire d'installation en choisissant celui de Soulstorm puis de supprimer le dossier "ia" situé à cet endroit : "Dawn of War - Soulstorm\Tyranids\data". Voir la fiche du mod Voir la news enti
  19. Une flopée de nouveaux jeux est disponible sur Steam. Ainsi la saison 2 de Sam & Max débarque sur la plateforme développée par Valve complétant la série de cinq épisodes pour arriver à un total de dix. La saison 2 seule est disponible monnayant 25€, un épisode de la saison 2 revient à 6,21€ et un pack à 41,45€ regroupe les deux saisons. Ces prix devraient bientôt augmenter légèrement puisque actuellement une réduction de 10% est proposée mais cette dernière ne durera que cette semaine. Activision ajoute également quatre de ses jeux dans le catalogue de Steam : Monster Jam, un jeu de course où s'affrontent des monster trucks pour 14,70€ ; The History Channel : Battle For The Pacific, un FPS qui vous fait revivre la deuxième guerre mondiale sur le front du Pacifique pour 30,10€ ; Soldier of Fortune : Payback, un jeu de shoot vous mettant en scène dans l'éternelle guerre contre le terrorisme et vous permettant de l'éradiquer pour la modique somme de 41,70€ ; et Cabela’s Big Game Hunter Trophy Bucks, qui vous met dans la peau d'un chasseur qui doit capturer diverses espèces animales. Si la chasse est virtuelle le prix est réel : 22,40€ et c'est Activision qui obtient ainsi la plus belle bête ! De même Sega propose aussi désormais Iron Man, l'adaptation du film sortie le 30 Avril dans les salles de cinémas et qui, comme chaque film, fit connaître stress et angoisse à ses producteurs qui se demandaient sans cesse : "Est-ce que les gens iron voir notre film ?". Il n'y a pas que le fer qui est dur, la vie de producteur aussi. Hé man, tu veux savoir comment avoir le jeu ? C'est simple man ! Il suffit de sortir sa carte gold, man, et de s'acquitter des 38,35€ nécessaires. Enfin, une promotion de 20% est également proposée ce week-end sur Assassin\'s Creed. Ce jeu n'est disponible quand dans le magasin américain. Voir la fiche du support Voir la news enti
  20. Valve publie encore une petite mise à jour, mais celle-ci est assez importante car elle corrige une faille potentielle dans le sous-système du rcon pour Source Dedicated Server. En effet cette lacune permettait à quelqu'un de mal intentionné de faire crasher le serveur en utilisant un port vulnérable aux attaques. Il s'agit d'une bonne initiative de Valve qui, bien que l'outil commence à se faire vieux, continue tout de même à le mettre à jour. Voir la fiche du support Voir la news enti
  21. En principe oui, mais ceux qui possède une bonne carte son "Star-Ac ready" peuvent l'écouter, mais le mieux c'est d'en avoir en SLI comme ça si une lâche l'autre prend le relai...
  22. C'est Exyntigor qui a fait sa petite touche perso ^^, ce n'est pas moi qu'il faut "félicité"
  23. Après la grosse mise à jour pour AudioSurf, Dylan Fitterer (le développeur) publie un nouveau patch avec pour seule correction de supprimer le crash qui pouvait survenir lorsque la musique était complètement chargée. D'après quelques bruits de couloir, le prochain correctif repermettra au jeu de bugger si la musique détectée présente un quelconque rapport avec Star Academy et la Nouvelle Star. Une grande croisade pour sauver nos esgourdes est enfin lancée ! Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  24. Moi Ubuntu (dés qu'il prendra en charge ma 9600GT)
  25. Les rédacteurs sont fait pour ça ^^