FrenchKat

Assoc - CA
  • Compteur de contenus

    13 159
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    101

Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. Vous le savez, si le système d'Early Access ou d'accès anticipé permet pour un développeur de continuer le développement de son jeu tout en le mettant en vente sur Steam, il s'agit aussi, pour des personnes moins honnêtes, d'un moyen de publier un mauvais jeu accompagné de nombreuses promesses qui ne seront pas tenues uniquement dans le but de se faire de l'argent facile. L'encart que l'on peut retrouver sur Steam Le nombre d'arnaques ou de cas litigieux étant malheureusement important, Valve a dû concevoir de façon privée un règlement concernant les développeurs qui ont pour idée de proposer un jeu en Early Access sur Steam. Comme toujours avec Valve, qui dit document confidentiel dit fuite et PC Gamer a donc réussi à mettre la main sur ce document qui nous apprend quelques éléments intéressants. Pour commencer avec les règles strictes, Valve insiste pour que les développeurs avertissent leurs acheteurs que le jeu est en Early Access aussi bien sur Steam que sur les portails de reventes de clés. La société souhaite aussi que le prix proposé sur les autres portails de vente soient identique à celui de Steam et que les jeux soient disponibles au même moment à la vente. Enfin, la firme précise que les développeurs doivent se garder de faire des promesses sur des points précis afin d'éviter tout déception du consommateur. Le document donne aussi quelques conseils, qui ne sont pas à suivre obligatoirement, mais qui peuvent aider les développeurs à prendre de bonnes décisions comme le fait de ne pas lancer un Early Access si le développeur ne peut pas supporter les coûts de développement si le jeu ne fait pas ou peu de ventes. Le fait de bien communiquer sur les problèmes que peut rencontrer le joueur durant l'Early Access ou de ne pas lancer une Early Access avec juste une démo technique sont deux conseils qui semblent aussi être importants pour Valve. Enfin, Valve souhaite éviter que les jeux en phase de correction de bugs ou sur le point de sortir en version finale ne soient pas proposés en Early Access puisque la communauté n'aura pas de réel impact sur le concept du jeu. L'intégralité du document est disponible en anglais sur le site de PC Gamer. Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  2. Alors que nous entrons dans le mois d'octobre, nous n'avions toujours pas de nouvelles de Valve concernant le grand Major d'automne qui avait été organisé mi-novembre l'an dernier. Ce n'est que cette nuit que la société américaine a publié un petit article sur son blog officiel de DotA 2 pour nous annoncer que le prochain Major aura donc lieu à Boston, dans l'État du Massachusetts aux États-Unis, du 7 au 10 décembre 2016. Organisé par PGL (Professional Gamers League), le tournoi aura un format à élimination directe en BO3 s'achevant sur une finale en BO5. La compétition prendra place dans le Wang Theatre et un cashprize de 3 000 000 $ est également prévu. Les places pour les spectateurs seront mises en vente le vendredi 14 octobre, les qualifications auront lieu du 23 au 30 octobre et les phases de groupe pré-tournoi du 3 au 4 décembre. Il faut s'attendre à ce que Valve nous propose aussi un Compendium dédié rempli d'items. Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière
  3. La première des trois semaines spéciales 20 ans de Valve est lancée ! Deux rendez-vous vous sont proposés pour lancer les réjouissances : une soirée Sven Co-op puis une soirée Half-Life 2: Deathmatch. Le lancement se fera donc mardi 4 octobre avec Sven Co-op, un mod multijoueurs pour Half-Life basé sur le teamplay où tous les joueurs se retrouvent à combattre ensemble contre une IA gérée par le serveur. Il propose notamment de redécouvrir la campagne de Half-Life sous l'angle de la coopération.. Fired007 et Arth78 vous attendent à partir de 21 heures à cette adresse 188.165.49.150:27023. 32 places seront proposées : premiers arrivés, premiers servis. Petit break puis reprise vendredi 7 octobre avec Half-Life 2: Deathmatch, le multi-joueurs d'Half-Life 2. Des news vous rappelleront chaque jour l'heure de la soirée, l'adresse IP et le nombre de places proposées. Lire la news entière
  4. Souvenez-vous, en mars dernier, nous vous présentions Half-Life: A Place in the West, une bande dessinée sur Half-Life qui venait de créer une fiche sur Steam Greenlight dans le but d'intégrer à terme le Steam Store. C'est donc après 6 mois d'attente que la BD fait irruption dans le magasin Steam, et tout cela gratuitement. Pour rappel, l'équipe derrière ce projet avait conçu un trailer présentant leur création : Si vous êtes curieux, voici une petite présentation du scénario du comic : "A Place In The West suit l'histoire de trois personnages qui, chacun à leur manière, sont attirés dans une étrange ville américaine appelée « New Franklin ». Arrivés dans cette ville, ils y découvrent un très puissant secret. Mais la ville est remplie de dangers, de tentations trompeuses et de la promesse d'une liberté qui pourrait restaurer tout ce qu'ils ont perdu..." Malheureusement, la BD n'est pas disponible en français : vous devrez donc vous munir de votre dictionnaire de traduction anglais/français pour consulter l'ouvrage. Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  5. Sortis en novembre dernier, les Steam Controller ou Steam Link avaient jusqu'à maintenant un prix assez prohibitif. Tout le monde n'est pas encore prêt à dépenser 54,99 euros pour une manette dont l'utilité et le succès restent encore à prouver. Heureusement, depuis aujourd'hui et jusqu'à lundi, tout le matériel Steam bénéficie d'une réduction de 30% sur le Steam Store. De ce fait, la manette et le Link sont disponibles à 38,49 euros individuellement et 69,29 euros dans un pack (pour 37% de réduction). Les accessoires voient aussi leur prix diminuer, dont les skins qui vous permettent de colorer un peu vos appareils obtenables pour 7,69 euros au lieu de 10,99 euros : Malheureusement, le HTC Vive ne profite pas de ces soldes et reste au prix de 899 euros, on retentera l'an prochain. Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  6. Je confirme, c'est les premières armes a avoir été changées. Pas celui du site, par contre tu peux modifier celui du forum dans les options il me semble.
  7. En fait, le film va s'appeler Half-Life 3
  8. Évoqué durant la conférence du DICE (Design, Innovate, Communicate, Entertain) en 2013, la conception d'un film Portal ou Half-Life par J.J. Abrams a fait depuis rêver de nombreux fans. Oui, c'est la même photo qu'on vous propose depuis 3 ans En mars dernier, le réalisateur derrière Star Wars 7 signalait que le projet était toujours d'actualité et que des scénaristes travaillaient dessus. Les choses semblent avoir depuis avancé puisqu'hier, lors d'un entretien avec IGN, Monsieur Abrams a annoncé avoir une réunion la semaine prochaine avec Valve sur le sujet et qu'ils étaient assez actifs sur ce point. Il pense même qu'une annonce officielle liée à Portal devrait être faite assez rapidement. Reste à voir quel sera le scénario du film qui promet, à l'instar du jeu, d'être assez original. Si vous souhaitez voir à quoi pourrait ressembler un film sur Portal, on vous conseille de jeter un oeil au court métrage plutôt sympathique de Dan Trachtenberg (depuis auteur du film 10 Cloverfield Lane) que nous vous présentions en 2011 : Consulter la fiche de PortalConsulter la fiche de Portal 2Lire la news entière
  9. Ca y est, débutée en juin dernier, la mise à jour de tous les sons des armes de Counter-Strike: Global Offensive s'est achevée aujourd'hui avec un changement sonore pour tous les fusils, dont le duo AK-47 et M4. La mise à jour publiée par Valve cette nuit comprend aussi la réduction de précision des armes lors d'un saut. Vous ne devriez plus prendre des headshots provenant d'un Scout qui passait son temps à sauter. Enfin, deux capsules de stickers ont été ajoutées dans le jeu : la capsule Bestiary et la capsule Sugarface. Concernant les sons, se sont les Famas, Galil, Aug, SG553, M4A4, M4A1-S, M4A1-S sans silencieux et AK47 qui ont reçu une mise à jour sonore qui était la bienvenue. La vidéo ci-dessous vous permettra de découvrir ces nouvelles tonalités : Une chose est sûre : l'AK-47 arrachera moins les oreilles que dans le passé ! Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  10. Alors qu'on était habitué à voir 3 voire 4 tournois "Major" par an pour Counter-Strike: Global Offensive, l'année 2016 n'en aura connu que 2 : le MLG Columbus en mars et l'ESL One Cologne en juillet. L'explication derrière cela est que Valve semble vouloir peaufiner son jeu qui est souvent critiqué par les joueurs expérimentés : hitboxes buggées, grenades non fiables, animations foireuses, part de chance beaucoup trop importante, armes non équilibrées... Bref, les critiques sont assez nombreuses et Valve, jusqu'alors, prenait vraiment son temps pour y répondre. Sauf que depuis un mois, Valve semble bien décidé à prendre le taureau par les cornes puisque la société américaine a déjà corrigé une bonne partie des points évoqués ci-dessus et vaut peut être aller plus loin dans les semaines à venir. Autre explication plausible : les Majors ont vu leur cashprize passer de 250 000 dollars à 1 million. Le coût pour Valve a donc augmenté et peut-être que la société souhaite éviter de jeter son argent par les fenêtres. La stagnation voir la baisse des audiences des grandes compétitions entraîne aussi sûrement une baisse des revenus pour la firme qui cherche probablement à rendre les événements rares pour en faire monter l'engouement. Quoi qu'il en soit, Valve a annoncé hier organiser un nouveau Major à Atlanta aux États-Unis en partenariat avec ELEAGUE. Le  Major se tiendra du 22 au 29 janvier 2017 et l' événement principal du 27 au 29 au Fox Theatre, tout en étant diffusé sur le jeu, sur Twitch et sur TBS (une chaîne TV américaine). Seize équipes seront présentes pour la compétition : les huit premières de l'ESL One Cologne seront invitées et les huit autres devront se qualifier. Le cashprize reste fixé à 1 million de dollars. ELEAGUE a publié une petite vidéo de présentation de l'événement :   Si l'on se fie au classement de l'ESL One Cologne les huit équipes invitées seront : Virtus.Pro Astralis SK Gaming FlipSid3 Tactics Natus Vincere Team Liquid Gambit Fnatic D'ici là, il est probable que le mappool évolue avec l'arrivée probable d'une nouvelle version d'Inferno et le retrait d'une autre map. [hr][url=https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm][b]Consulter la fiche de Counter-Strike: Global Offensive[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Le-prochain-tournoi-Major-de-CS-GO-annonce--i20266.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
  11. Tout d'abord, soyez sûr de vous : vous vous devez d'être vigilants et exigeants avec ce monde qui nous entoure et nous impacte (allez hop une dédicace à la série Mr Robot que je vous recommande). Parfois, la presse généralisée et plus spécifiquement les sociétés commerciales d'édition de sites web vous proposent des titres d'articles alléchants mais sans fondement (cette pratique est parfois surnommée dans le secteur comme des titres "putaclick" - arth78 est en pleine progression sur ce niveau). Clubic a ainsi posté hier un article sur un bon plan Steam qui n'en est pas forcément un ! En effet, le Steamcrate est une pratique qui consiste à avoir une pochette surprise de jeux vidéo Steam moyennant un abonnement financier (donc récurrent). Parfois ça peut être de bons jeux, parfois c'est pas fou du tout... Vous n'êtes garantis de rien sur la qualité ! Les différents avis de la communauté (cf. ce post sur Reddit) ne sont pas forcément tous positifs sur la réalité de l'offre. Nous vous invitons à la plus grande prudence lorsque vous achetez des clés CD hors Steam ou que vous souscrivez à des abonnements sur des plateformes hors sites officiels (soyez septique si la société est située à Hong Kong). En plus des soucis sur le fait que les clés peuvent déjà être utilisés, le support officiel Steam ne pourra rien pour vous. Globalement, sur une formule à abonnement comme décrite, il vaut mieux anticiper et attendre les soldes et promotions de la plateforme Steam (qui a dit que c'était bientôt Halloween et Noel ?). Ajoutez les jeux dans vos listes d'envies sur votre compte Steam : ça vous permet d'être prévenu par email lors de l'apparition de promotions. Si vous voulez des bons plans, on vous recommande plutôt de suivre et de participer à nos concours sur Facebook (d'ailleurs certains gagnants ont eu hier le jeu qu'il souhaitait !) ou encore Cadeauxsteam. N'hésitez pas à partager vos expériences sur ce thème des bons plans ! Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  12. Dans une note confidentielle adressée uniquement aux développeurs utilisant Steamworks, Valve annonce vouloir changer l'interface du Steam Store. Le mot "confidentiel" n'ayant plus une grande valeur dans notre société, la note a été partagée sur le forum Neogaf qui est souvent à l'origine des fuites d'informations provenant de Valve. La note revient sur le succès de la Discovery Update et indique vouloir continuer sur cette voie là avec une liste de changement que nous avons traduit et que nous vous présentons ci-dessous : Mise à jour visuelle de la page d'accueil : utilisation d'image de plus grande taille, ajout de nouvelles façons de découvrir des jeux et suppression de plusieurs éléments visuels superflus. Colonne de navigation supplémentaire à gauche : contiendra les rubriques de jeu telles que "meilleurs ventes", "récemment mis à jour", "jeux sortants prochainement", "jeux populaires parmi vos amis", "recommandations des curateurs", votre liste de jeux à découvrir ainsi que la liste des jeux que vous suivez. Activités de vos amis : ajout d'une nouvelle rubrique nommée "jeux populaires parmi vos amis" qui mettra en avant les jeux que vos amis viennent d'acheter ou auxquelles ils jouent souvent. Les meilleurs ventes parmi les nouveaux jeux : ajout d'une section à la page d'accueil pour les nouveaux jeux qui ont atteint le top des ventes Les préférences globales du client : ajout de nouvelles options pour les joueurs qui vont pouvoir paramètrer leurs préférences de types de jeux ou de produits. Cela permettra aux joueurs d'exclure de la page d'accueil (et de certaines autres pages) les jeux en VR, les vidéos, les logiciels et même les jeux en Early Access. Ciblage marketing pour la sortie des nouveaux jeux : actuellement, lorsqu'un jeu sort sur Steam, il est affiché sur la page d'accueil un million de fois. Cette technique est inefficace puisque le taux de clics par affichage était très faible. Dorénavant, un nouveau jeu sera affiché à moins de joueurs, mais à des joueurs ciblés via leurs préférences et leurs goûts. Ciblage marketing pour les jeux mis à jour : actuellement, lorsqu'un jeu reçoit une mise à jour sur Steam, il est affiché sur la page d'accueil 500 000 fois. Même constat que pour les sorties de jeux : cela est inefficace. Il y aura donc un meilleur ciblage de ces affichages en visant les joueurs possédant déjà le jeu, ceux l'ayant dans leur liste de souhaits et ceux à qui Steam recommande le jeu. Plus d'options pour les curateurs de Steam : actuellement, les curateurs peuvent donner rapidement leur avis sur un jeu sans pouvoir dire si leur avis est positif, négatif ou neutre. Avec cette mise à jour, les curateurs ont maintenant cette possibilité. Les curateurs dans la capsule principale et amélioration de leur rôle : afin que le rôle des curateurs soit plus important, les jeux recommandés par un curateur que suit le joueur apparaîtront dans la capsule principale du Steam Store Au final, on remarque bien que Valve cherche à mieux cibler ses clients en permettant aux utilisateurs d'établir eux-même des filtres et en utilisant les données dont il dispose sur les joueurs pour proposer du contenu qui est censé plaire. Si cela est bien fait, tout le monde devrait y gagner puisque les développeurs vendront plus de jeux, Steam touchera plus de royalties et nous, joueur, auront du contenu qui répondra mieux à nos attentes. Cette nouvelle version de l'affichage devrait arriver d'ici quelques semaines d'après Valve. Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  13. Il a fort longtemps (16 ans pour être exacte), quand Valve concevait encore des jeux Valve sortait Deathmatch Classic, une copie sur le moteur d'Half-Life 1 de Quake version multijoueur. A l'époque, le mod le plus populaire de Quake s'appelait "Threewave", un capture the flag plutôt dynamique. Vu le succès du mod, Valve a recruté le moddeur derrière cela (David "Zoid" Kirsch) et annonça vouloir sortir une adaptation du mod sur le moteur GoldSRC d'Half-Life... sauf que le jeu n'a finalement jamais vu le jour. C'est là que Tyler McVicker et PistonMiner qui sont derrière Valve News Network entrent en scène. En fouillant dans les dossiers de la fuite de données de Valve de 2003, ils se sont rendus compte qu'il existait un dossier nommé "3wave" et qu'il contenait de nombreux éléments du jeu en question, mais pas de version jouable. Le jeu et ses serveurs crashaient en permanence, manquaient de textures et avaient leurs points d'apparition (spawn) buggés. PistonMiner a réussi en une journée à créer une version jouable du jeu en résolvant les problèmes de crashs mais il restait à retexturer et débugger toutes les maps du jeu. Tyler McVicker s'est attelé à la tache et après plusieurs mois de travail, Half-Life: Threewave est maintenant jouable et téléchargeable, 16 ans après sa non-sortie. Télécharger Half-Life: Threewave Pour installer le jeu, verser les deux dossiers dans le dossier racine de votre jeu Half-Life et redémarrez Steam. La vidéo de Valve News Network (en anglais) retraçant plus en détail l'histoire d'Half-Life: Threewave et de sa restauration est disponible ci-dessous : Selon nous, la raison pour laquelle Half-Life: Threewave n'a jamais été publié par Valve est sûrement qu'il y a un "3" dans le titre du jeu. Blague à part, Valve News Network nous promet d'autres publications d'anciens jeux de ce type dès le mois prochain et nous sommes donc impatient de voir ce qu'ils ont à nous proposer. Consulter la fiche de Half-LifeConsulter la fiche de Half-Life: ThreewaveLire la news entière
  14. Suite au changement important de son système de notation sur Steam effectué il y a une dizaine de jours, Valve revient à la charge avec trois nouvelles modifications. Première chose, si les avis laissés par les joueurs ayant activé une clé CD sur Steam ne sont plus comptés dans la note globale du jeu, ces derniers qui étaient avant cela filtrés et non montrés, sont maintenant aussi affichés par défaut dans la liste des évaluations selon leur pertinence. Le filtre par défaut des avis Steam a été modifié Deuxième changement : les couleurs utilisées pour la note des avis Steam sont maintenant plus cohérentes. Un jeu avec un note "variable" n'est plus affichée en rouge mais en jaune foncé. Cela permet de mieux les distinguer des jeux avec une note "négative". Troisième changement : lorsque vous consultez tous les avis publiés par un joueur, ceux-ci seront triés de façon chronologique et non plus par popularité. Trier par popularité n'est pas pertinent puisque plus un jeu est connu, plus les avis liées sont consultés et donc populaires. Cette page était donc au final triée selon la popularité des jeux notés plutôt que selon l'avis lui même. Ces changements sont mineurs mais permettent tout de même d'améliorer ce système d'avis. Valve promet d'ailleurs de revenir vers nous avec d'autres nouveautés sous peu. Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  15. Le moins que l'on puisse dire, c'est que l'équipe de développement de Counter-Strike: Global Offensive est plutôt en forme en ce moment. Après une mise à jour sur les animations du joueur, une autre sur le choke, voilà que Valve ressort une petite version bêta ayant pour vocation d'ajuster la précision des armes lors d'un saut. Il y a fort à parier que quelqu'un vous a déjà tué alors qu'il était dans les airs après avoir sauté. C'est une situation souvent frustrante puisque l'action semble souvent liée à de la chance. Valve a voulu remédier à cela en détériorant la précision des armes lorsque le joueur est en l'air. Jusqu'à maintenant, un joueur en l'air subissait une petite pénalité de précision lors de son départ du sol et lors de son atterrissage. C'est à dire que plus le temps passé en l'air était long, plus le joueur redevenait précis, ce qui n'est pas vraiment logique. Avec le nouveau système mis en place dans cette nouvelle mise à jour, la pénalité n'est plus lié au décollage ni à l'atterrissage mais à la vitesse du joueur dans l'air. Le moment où vous êtes précis lors d'un saut avec ce système survient donc lorsque vous avez atteint votre altitude maximal et que vous commencez à retomber. Valve a conçu un graphique qui compare les deux types de pénalités pour le SSG08 (le Scout) : Cette modification semble montrer que Valve souhaite réduire l'influence de la chance dans le jeu et souhaite plutôt mettre en avant le skill puisqu'il va maintenant être nettement plus difficile de tuer quelqu'un lorsque vous êtes en l'air. La bêta devrait arriver sur la version stable de CS:GO d'ici quelques jours. Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  16. Alors que les participants aux Saxxy Awards ont jusqu'au 11 novembre pour concevoir de petites vidéos ne dépassant pas les 5 minutes, le Youtuber The Winglet a vu les choses en grand avec la publication d'un court métrage basé sur l'univers de Team Fortress 2 d'une durée de 30 minutes. Nommée Burning Through Space 2, la vidéo présente l'équipe des RED qui cherche à aller dans l'espace afin de récupérer leur ami Pyro qui s'y est perdu (oui, il n'y a que le Pyro pour se perdre tout seul au milieu des étoiles comme le montre ).La vidéo est d'une qualité équivalente à ce que peut produire Valve bien qu'elle manque parfois de rythme. Nous vous laissons la visionner ci-dessous : Dommage que vu sa longueur, elle ne pourra participer aux Saxxy Awards. Il faut aussi savoir que The Winglet n'est pas un inconnu puisqu'on lui doit d'autres courts métrages de qualité comme An Australian Christmas Bloody Miracle, Live and Let Spy ou Micro-Mann qui a gagné les Saxxy Awards Action 2015). Consulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière
  17. MAJ : La mise à jour a quitté son statut bêta jeudi 22 septembre et est donc disponible pour tous. L'équipe de développement de Counter-Strike: Global Offensive semble bel et bien avoir décidé de passer dorénavant systématiquement par une bêta avant de publier un patch sur la version stable de leur jeu. Ils ont hier soir publiée une nouvelle bêta moins conséquente que la semaine dernière mais qui corrige quelques bugs et qui modifie surtout des paramètres réseaux pouvant réduire le "choke". Le "choke", qui peut être affiché grâce à la commande "net_graph 1" dans la console du jeu et indique s'il y a des données qui ne sont pas envoyées par le serveur au joueur car la limite de bande passante a été atteinte : le cas échéant, l'envoi de ces données est donc retardé. Précédemment, il n'y avait pas possibilité de modifier cette limite de bande passante (commande "rate" dans la console) qui était établie à "128000", ce qui représente à peu près un débit de 1 Mégabit par seconde (125 ko/s). Avec cette mise à jour, on peut passer la valeur jusqu'à 786432, ce qui correspond à une bande passante de 6 Mégabit par seconde (750 ko/s). La valeur par défaut passe à 196608, soit 1.5 Mégabit par seconde de débit (187.5 ko/s). En augmentant la limite, le serveur peut donc vous envoyer plus d'informations lors des phases de jeu intenses où tout le monde tire en même temps et ne retarde donc plus l'envoi de ces données à votre jeu. Valve prévient cependant qu'augmenter la bande passante peut entraîner des pertes de pacquets si votre fournisseur d'accès internet ne tient pas la route. A vous de vérifier cela via la commande "net_graph 1". Les autres corrections concernent les grenades fumigènes qui ne réagissaient pas correctement avec les molotovs et des bugs lorsqu'on sautait et s'accroupissait en même temps, ce qui permettait à certains petits malins de sauter plus haut que prévu... La mise à jour devrait atteindre la version stable en fin de semaine ou bien en début de semaine prochaine et sera peut-être accompagnée des nouveaux sons d'AK-47 et de M4. Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  18. La source que j'ai utilisé pour faire cette news faisait abstraction de quelques éléments négatifs sur l'éditeur effectivement. Il y a au final deux problèmes : - Le fait que les développeurs de jeux sur Steam ont la possibilité de faire pression sur les joueurs qui postent des avis négatifs (point que j'ai donc omis dans la news, j'en suis désolé) - Le fait que les joueurs peuvent insulter, menacer de mort (etc...) n'importe qui sans la moindre sanction de la part de Valve Dans les deux cas, les règles ne sont pas claires : il n'y a aucune sanction prévue pour les développeurs fraudeurs et (presque) aucune pour les joueurs un peu trop rageux. EDIT : J'ai ajouté ce paragraphe afin de nuancer un peu la news :
  19. Merci ! C'était ma bonne news de l'année Puis le chômage ça laisse le temps de faire des news un peu plus longue surtout ! Greenlight... y'a trois ans, Gabe disait qu'il était sur le point de proposer un nouveau système pour intégrer de nouveaux jeux sur Steam : on attend toujours. Pour le harcèlement, faudrait de vraies sanctions car actuellement c'est clairement inefficace.
  20. Si on aime Valve pour ses jeux et pour sa plateforme Steam qui domine le marché de la vente de jeux vidéo dématérialisés, il faut cependant se rappeler que toute situation monopolistique génère des problématiques. C'est ce que doit penser le petit développeur Digital Homicide qui vient de voir son catalogue de jeux disparaître de Steam pour cause "d'hostilité envers les utilisateurs de Steam" d'après Valve. L'éditeur indépendant ayant en effet porté plainte aux États-Unis contre pas loin de 100 joueurs tout en demandant 18 millions de dollars de réparation. Avant même de connaître le motif de ces plaintes, vous vous dites probablement qu'il s'agit encore d'un indépendant à la recherche d'argent facile... Pourtant, le problème soulevé par le développeur est plutôt intéressant car omniprésent sur la plateforme de Valve : le harcèlement. "Je veux assassiner chaque personne responsable de ce jeu" Le développeur indépendant se plaint donc de recevoir quotidiennement des menaces de mort pour lui et toute sa famille pour la simple et bonne raison que son jeu serait mauvais. Digital Homicide met en avant sur son blog le message d'un joueur qu'il aurait signalé pour harcèlement des milliers de fois (nombre de messages de haine postés par le joueur signalé) sans qu'il ne soit jamais banni ou puni pour ses propos. Paranormal Psychosis, l'un des mauvais jeux de Digital Homicide Digital Homicide a tenté de rentrer en contact avec Valve à de multiples reprises et n'a jamais eu de réponse de la part du géant américain. Le développeur a donc décidé de porter l'affaire en justice pour mettre fin aux menaces. Si l'action du développeur peut paraître excessive pour certains, il faut savoir que dans le droit français, une menace de mort peut être puni jusqu'à "trois ans d'emprisonnement et 45 000 euros d'amende". Le développeur n'est cependant pas blanc comme neige puisqu'en plus de concevoir des jeux franchement mauvais, il était connu pour harceler (chacun son tour) les joueurs qui postaient des avis négatifs sur ses jeux. Il offrait aussi des clés CD gratuites à toute personne validant ses jeux sur Greenlight. Dernier élément à prendre en compte, Digital Homicide a même été assigné en justice un Youtuber pour avoir et lui demande 15 millions de dollars en réparation...Le problème soulevé par cette affaire ne concerne pas uniquement le développeur mais aussi tous les joueurs : que faire contre le harcèlement sur Steam ? Le premier constat est que Valve ne semble guère concerné par ce sujet puisqu'il suffit de se rendre sur n'importe quel Hub de jeu pour y trouver des commentaires insultants pouvant aller jusqu'aux fameuses menaces de mort. Si Internet est avant tout un espace de liberté, il faut lutter pour qu'il ne demeure pas un espace de non-droit et de non respect. Valve a ici un rôle à jouer important s'il veut que sa plateforme conserve une bonne image de la part des joueurs. Autre point à soulever suite à cette affaire : il est aussi bon de se questionner sur la capacité de Valve de supprimer arbitrairement tout le catalogue de jeux d'un développeur, sans le moindre procès ou jugement. Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  21. Le bug du headshot était dû au système de lag compensation qui était mal configuré, système qui a pour but de réduire les effets liés au lag (en réduisant les mouvements saccadés par exemple).
  22. La mise à jour de Counter-Strike: Global Offensive en bêta que nous vous présentions il y a quelques jours vient de sortir officiellement. Comme prévu, elle corrige pas mal d'animations et surtout un bug qui vous faisait louper pas mal de headshots comme le montre la vidéo ci-dessous : Autres changements à noter, les sons de l'AWP, du Scout (SSG 08), du G3SG1 et du SCAR-20 ont été modifiés. La vidéo suivante compare les anciens sons avec les nouveaux : Il ne reste plus que les sons des fusils à modifier, c'est à dire Famas, Galil, M4s et AK-47 pour que la boucle soit bouclée. Quelques modifications concernent aussi les molotovs puisqu'elle ne se répandront plus sous les portes fermées et ne seront plus éteinte par des smokes qui se déclenchent au dessus de la hauteur des flammes. Le changelog est disponible sur le site officiel. Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  23. Ah, les tricheurs... Souvent pointés du doigt sur Counter-Strike avec leurs wallhacks ou aimbots, ils sont souvent oubliés sur DotA 2 où ils pourrissent malheureusement aussi les parties de nombreux joueurs. Maphack, camerahack, déclenchement automatique d'objets ou de sorts (pratique avec l'ulti de Zeus), informations supplémentaires sur les ennemis... DotA 2 est tout autant infestés de tricheurs que CS:GO, mais ces derniers sont un peu plus discrets et difficile à détecter. Valve qui jusqu'à maintenant ne s'est jamais vraiment intéressé à la triche sur DotA 2 a frappé un grand coup en excluant pas moins de 11 000 tricheurs sur DotA 2 et CS:GO. Les estimations semblent montrer que 4 000 des exclus trichaient sur CS:GO et 7 000 sur DotA 2 d'après PCGamer. Si le chiffre parait important, cela représente peu face aux 13 millions de joueurs mensuels du MOBA et 10 millions de CS:GO. Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveConsulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière
  24. Oh mon dieu, la sale faute xD Merci pour le retour !