DrDoc

Membres
  • Compteur de contenus

    5 034
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    69

Tout ce qui a été posté par DrDoc

  1. Faudrait prévenir Sedin que Dod Source est en promos aussi.
  2. Lançons l'opération : Sedin sur Dod Source !
  3. Plus précisément, HL:S est un exemple de portage entre Goldsrc et Source Engine. Et Black Mesa est une réinterprétation d'Half-Life sur le Source Engine. Malgré qu'il ait commencé comme un remake après l'apparente déception d'HL:S, on peut estimer que Black Mesa enrichit aussi l'histoire originale grâce aux connaissances acquises avec les épisodes suivants. (Eli, Kleiner, Magnusson, le four à micro ondes)
  4. Je pense que tu loupe ce qui est important: On sait que Valve est assez laxiste sur l'utilisation de ses assets, sur leur moteur, mais commence à serrer la vis dès que ça touche à du code, des marques et noms déposés. Enfin, il faut prendre en compte que ce projet, ce sera sans les acteurs prêtant leur voix aux personnages récurrents d'hl2, pas d'animation faciales adaptable à la langue parlée du Source Engine. Et puis, franchement, je n'ai pas joué à un seul jeu (ni même vu) qui gère la physique comme le fait Half-Life 2 à part le dernier Zelda, qui lui je peux le dire: le fait mieux. L'équipe de Project Borealis est bien sympathique et gentille, mais je ne vois aucune information sur leur site web que Valve soit ok pour un projet sur le texte de Laidlaw en utilisant une partie de leurs assets et ça, c'est ce qui est le plus inquiétant. Black Mesa s'était fait tiré les oreilles quand il s'appelait Black Mesa: Source, que va-t-il se produire si Project Borealis déborde de son cadre actuel ? Et, sérieusement, Half-Life qui n'est pas sur son moteur fédérateur ? Ça ne va pas la tête ?
  5. Sur l'unreal engine ? :/ Ça revient à faire Halo sur idtech, ou encore Doom sur cryengine. La nature a un équilibre délicat, et il faut le respecter.
  6. Oui c'est une façon de voir les choses, surtout après le départ des scénaristes de la saga Half-Life. Ou alors, ils recrutent ces gars avant qu'un autre le fasse et les bousilles d'une tout autre manière. Autrement, qu'est-ce que Campo Santo a que Valve n'a (pratiquement plus) ? Oui, des écrivains/scénaristes. Tout n'est peut-être pas aussi blanc ou noir que cela laisse penser.
  7. Questions : Combien de temps dure la vidéo ? Pendant combien de temps l'as-tu regardée avant d'avoir cette conclusion ?
  8. Pas trop non, la façon de procéder chez Valve c'est que chacun bosse sur un projet qui l'intéresse, et plus ils grossissent, plus il y a de projet différents. Personne ne se permet de dire à qui de bosser sur quoi, ils ne fonctionnent pas comme ça. C'est une purée de pomme de terre où chaque patate (ou fragment de patate) choisie son chemin librement à l'intérieur de la dite purée. Ça ne m'étonnerait pas que ce soit pour ça que le studios derrière Firewatch ait été racheté aussi facilement sans aucun fracas, ils peuvent continuer sur leur projet sans emmerde et le moindre gus qui jettera un œil sur leur projet pourrait leur filer un coup de main si le cœur l'en dit. En gros Valve c'est un peu comme Aperture Science, chacun fait son truc sans se soucier d'autrui, à la différence près que personne cherche à tuer qui que ce soit en faisant des tests scientifiques. (pour l'instant/ou à notre connaissance)
  9. Bien sur, mais après avoir refait Portal 2 (Le 1er était un projet récupéré aussi d'ailleurs), je me dis qu'il est bien dommage qu'on ne continue pas à contribuer à la science et aux gâteaux.
  10. Ah bah bravo
  11. C'est lequel le moins mauvais ?
  12. Trop gros, ça passera pas.
  13. Je passais les égouts pour les capturer les drapeaux !
  14. Je n'ai planté la tante que sur une seule map. Après il n'y avait que fired, latios et toi qui campaient et spawn kill.
  15. Bon au final, on a eu des maps qui font planter le serveurs. Merci fired !
  16. Faut toujours une pièce entière pour installer tout le kit ?
  17. Au pif alors ? Faudra pas se plaindre en cas de coup d'pelle dans le dos.
  18. Une idée déjà de quelles maps vont tourner ?
  19. J'espère qu'ils sont au point maintenant et qu'ils savent où ils mettent les pieds. Parce qu'un jeu solo quel qu'il soit je veux bien, mais si je dois investir dans un pack VR + périphérique de jeu dédié juste pour y jouer (ou parce que je suis abruti de fanatique de l'univers HL), ça risque de coincer. Toutefois, je ne peux m'empêcher de me languir à l'idée de voir ce qu'ils nous ont concoctés ces gnous. Au pire, on enverra le chat en pâture chez eux comme représailles s'ils font un faux pas.
  20. C'est la rançon du fonctionnement interne de Valve. J'invite les curieux à aller voir le document intitulé "handbook for new employees" sur le site de Valve Software afin d'avoir un aperçu de leur fonctionnement: http://www.valvesoftware.com/jobs/
  21. N'oublions pas Meet the Sandvich !
  22. On peut avoir une infographie des "Meet the" après ?
  23. Ah oui ! Excellente vidéo d'ailleurs.
  24. Pourquoi Love & War a été renommé d'ailleurs ?
  25. A-t-on des nouvelles sur cette affaire ? Possible qu'il y ait des répercussions vis à vis de son investissement sur CS ? (ou quoiqu'il puisse faire d'autre chez Valve.. cirer le pied de biche à l'entrée ?)