DrDoc

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Tout ce qui a été posté par DrDoc

  1. Eh ben dites donc ! Ça pour une surprise, Valve a vraiment réveillé la ruche avec HL:A ! Roberta
  2. Tiens, c'est marrant, parce que pour moi c'est bien parce que ça s'appelle Half-Life que je vais acheter un casque.
  3. Tu l'as indiqué à mon adresse comme prévu ?
  4. Si bizarre que ça ? Parce qu'en voyant cette vidéo, je ne vois que ça :
  5. Alors, ce serait : i7-4790k gtx 1660 ti 16Go (2 x 8Go pc3-12800) Le jeu est installé sur un ssd m.2 de 512Go. Et d'ailleurs, avant d'avoir la 1660, j'avais une gtx750ti, et le problème d'ombrage était le même sur la bêta.
  6. J'ai re-re-réinstallé le jeu en m'assurant qu'il n'y ait pas de fichiers restants, même chose pour les ombres. Voilà un bon exemple, le Vortigaunt fait son entrée, il a une ombre, et dès que ce malheureux quitte la zone d'éclairage "directe", pouf, ombre de basse qualité. Problème connue des bêta 0.7 à 0.8 (de mémoire) depuis l'implémentation de leur nouveau système d'éclairage, et ça me chagrine que ça n'ait pas été corrigé pour cette version majeure. D'ailleurs, en jouant un peu, je m'aperçois que le déplacement des houndeyes est toujours perfectible, mais alors très perfectible. C'est dommage, parce qu'en terme d'ambiance, le jeu fait mouche, j'aime beaucoup, mais il y a des détails qui me font me dire qu'on est plus proche du mod que du jeu à part entière, ce qu'il est censé être avec cette sortie en version majeure.
  7. C'est ce que j'ai fait dès que je l'ai sorti du canal beta, et encore une fois lorsque que la 1.0 a été publiée. Difficile de faire mieux
  8. Il y a encore pas mal de soucis malgré cette version majeure, l'intro du tram m'affiche encore des "errors" à la place de certains props ou models. Ça lui arrive même de ne pas déclencher un script censé me mener à une zone où changement de map il y aura. Les ombres normales ne fonctionnent pas depuis un moment, et ce n'est toujours pas corrigé. Et je le trouve aussi un peu lourd dans sa globalité, navigation dans les menus, etc.
  9. Le mode VR qui traine dans les options du jeu, il ne fonctionne plus ?
  10. Oh, pas bête. D'ailleurs, le site officiel pour Half-Life Alyx c'est ici : https://half-life.com/fr/alyx
  11. Fais gaffe toi
  12. Il a atteint l'immortalité pendant qu'on avait le dos tourné.
  13. Arth qui news à nouveau... Je t'avais dis de faire attention avec Half-Life, Gabe. Maintenant le chat est réveillé. On est dans de beaux draps. @BenHur Sinon, tu as l'intention de faire un petit topo sur Valve Index ? J'ai beau regardé ce qu'il y a, et franchement j'y mets de la bonne volonté, mais il n'y en a pas un qui me semble correcte hormis celui-ci. J'ai essayé un htc vive d'il y a trois ans, le weekend dernier, dans la foulée de l'annonce du jeu, eh bien c'était ... Je n'ai retenu que la fameuse grille qu'Arth avait mentionné, et ce champs de vision abominable. Et paradoxalement, je me dis que ce choix d'utiliser HL pour leur proposition VR est tout à fait cohérente. Je vais à minima m'acheter la manette index, elle m'a intéressée dès son annonce.
  14. DrDoc

    HL3... le vrai topic?

    Eh bien, on dirait que tu vas pouvoir le dépoussiérer ton casque. Il va falloir en attendre un peu plus afin de savoir si les controllers de Valve seront obligatoires ou non.
  15. Aujourd'hui, on a le choix entre trois versions de CS, toutes trois encore en vie, et toujours supportées. Pas besoin de geindre et dire que c'était mieux avant, parce que l'avant n'a de cesse de nous accompagner dans le temps. Maintenant, je serai curieux de connaitre la forme que prendra Counter-Strike sur Source Engine deuxième du nom, dans l'eventualité où chez Valve, ça leur viendrait à l'idée de le faire. Ou bien, oh, je ne sais pas, porter CSGO comme initialement prévu ?
  16. Si les casques VR m'intéressaient, je me serais mis à creuser un peu sur le sujet.
  17. Ce n'est plus Valve qui fixe les prix depuis belle lurette, faut pas s'étonner si ce n'est pas intéressant.
  18. Ils utilisent de l'amoled sur les casques VR ? Et en OLED y a rien ?
  19. Une chose est sûre, la proposition qu'incarne Index est relativement sérieuse. Je trouve que Valve a été assez généreux en terme de réglages sur le casque, cela dit, c'est dommage qu'ils aient choisi le lcd pour l'affichage. J'aimerais vraiment pouvoir jauger leur manettes personnellement.
  20. Tu as oublié un "s" à "elle". Et si je puis me permettre une suggestion, ce ne serait pas plus sensé d'écrire "des jeux auxquels ils ne joueront jamais" ? ----- Sinon, y a des jeux à surveiller pendant ces soldes ?
  21. Lambiner est un travail des plus ardus !
  22. Ça c'est un article de qualität ! Que quelqu'un apporte les cookies.
  23. Maintenant, une autre question s'impose : Niveau lourdeur, où va-t-on se situer ?
  24. Et si les suites des jeux Valve utilisaient un de ces infâmes moteurs qui trainent dans la nature ?
  25. Qui sait, peut-être qu'on va apprendre que c'était un moyen de contourner le chiffre maudit ?