DrDoc

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Tout ce qui a été posté par DrDoc

  1. Eh ben dites donc ! Ça pour une surprise, Valve a vraiment réveillé la ruche avec HL:A ! Roberta
  2. Tiens, c'est marrant, parce que pour moi c'est bien parce que ça s'appelle Half-Life que je vais acheter un casque.
  3. Pas vraiment, je pensais surtout à la case VR dans les options du jeu. Je me demande si c'est encore fonctionnel.
  4. Petite màj du post initial pour étoffer un peu le contenu et mettre la date de sortie définitive. Alors, qu'est-ce que donne l'Index @FrenchKat ?
  5. Bien vu Arth, je viens de faire le test, si je charge l'un des trois premiers articles, on va dire celui sur black mesa, en ayant accéder au site via https://vossey.com, je suis renvoyé vers cette fameuse page https://vossey.com/n . Toutefois, si j'accède au site via https://www.vossey.com, pas de problème à l'horizon. Sinon je m'aperçois que si je tape l'adresse www.vossey.com je ne suis pas redirigé vers la page en https, mais dès la sélection d'une autre page, il bascule en https. Globalement, si j'ai une visite sur le site dans mon historique, mon navigateur semble corriger ça, mais en navigation privée ou sans historique, je rencontre ce cas de figure.
  6. Effectivement, sur mobile, le site faisait la tête. Ça a l'air mieux pour l'instant, niveau vitesse d'accès entre Edge sur mon Windows Phone et Edge sur Galaxy 8 c'est très proche. Reste quelques bizarrerie comme lorsque j'ai voulu charger un article il m'a renvoyé vers https://vossey.com/n
  7. Si bizarre que ça ? Parce qu'en voyant cette vidéo, je ne vois que ça :
  8. Alors, ce serait : i7-4790k gtx 1660 ti 16Go (2 x 8Go pc3-12800) Le jeu est installé sur un ssd m.2 de 512Go. Et d'ailleurs, avant d'avoir la 1660, j'avais une gtx750ti, et le problème d'ombrage était le même sur la bêta.
  9. J'ai re-re-réinstallé le jeu en m'assurant qu'il n'y ait pas de fichiers restants, même chose pour les ombres. Voilà un bon exemple, le Vortigaunt fait son entrée, il a une ombre, et dès que ce malheureux quitte la zone d'éclairage "directe", pouf, ombre de basse qualité. Problème connue des bêta 0.7 à 0.8 (de mémoire) depuis l'implémentation de leur nouveau système d'éclairage, et ça me chagrine que ça n'ait pas été corrigé pour cette version majeure. D'ailleurs, en jouant un peu, je m'aperçois que le déplacement des houndeyes est toujours perfectible, mais alors très perfectible. C'est dommage, parce qu'en terme d'ambiance, le jeu fait mouche, j'aime beaucoup, mais il y a des détails qui me font me dire qu'on est plus proche du mod que du jeu à part entière, ce qu'il est censé être avec cette sortie en version majeure.
  10. C'est ce que j'ai fait dès que je l'ai sorti du canal beta, et encore une fois lorsque que la 1.0 a été publiée. Difficile de faire mieux
  11. Il y a encore pas mal de soucis malgré cette version majeure, l'intro du tram m'affiche encore des "errors" à la place de certains props ou models. Ça lui arrive même de ne pas déclencher un script censé me mener à une zone où changement de map il y aura. Les ombres normales ne fonctionnent pas depuis un moment, et ce n'est toujours pas corrigé. Et je le trouve aussi un peu lourd dans sa globalité, navigation dans les menus, etc.
  12. Le mode VR qui traine dans les options du jeu, il ne fonctionne plus ?
  13. Oh, pas bête. D'ailleurs, le site officiel pour Half-Life Alyx c'est ici : https://half-life.com/fr/alyx
  14. Il a atteint l'immortalité pendant qu'on avait le dos tourné.
  15. Hello, Valve ayant réveillé la ruche, je me dis qu'un topic dédié au prochain épisode de la série serait approprié. Half-Life : Alyx est le prochain jeu de la série après 12 ans de léthargie, l'histoire prendra place entre Half-Life et Half-Life 2, mais selon les petits gars de Valve, avoir fait HL2 et ses épisodes est rudement conseillé avant d'entamer HL: Alyx. Qu'est-ce qu'on sait du jeu pour l'instant ? - Jeu 100% réalité virtuelle (il va falloir s'équiper) - Moteur : Source 2 - Sortie : 23 Mars 2020 - Plateforme : Windows (SteamVR) - Développeur : Valve (Si jamais y avait des doutes) - Eli Vance va se faire capturer (encore ... ou plutôt une première fois avant de renouveler l'expérience dans l'épisode suivant) - Le gâteau est un mensonge - La citadelle est en déploiement (à Cité 17 ?) Enfin, pourquoi Alyx en personnage principal ? J'ai ma petite idée : Tout au long de l'aventure passée, dans le futur de son histoire, Alyx s'est montrée capable, douée, intelligente et fiable, jusqu'à se faire capturer. (Ça arrive aux meilleurs, même à Gordon. Malgré que la seconde fois était pour une visite guidée) Mais c'est dans les épisodes qu'elle a pris une autre dimension, jusqu'à découvrir dans le second que Gman est responsable de sa survie, et qu'il la surveille au même titre que son employé, Gordon. Et c'est avec une "fiction" publiée par Marc Laidlaw qu'on comprend ou plutôt qu'on confirme qu'elle est l'égale de Gordon, et que l'homme mystérieux compte l'embaucher elle aussi. Freeman s'étant émancipé et lié aux Vortigaunts, ses nouveaux "employeurs' n'ayons pas peur de le dire, Alyx prend naturellement sa place auprès de l'organisation de Gman. Ou en tout cas auprès de lui, on sait jamais, peut-être est-il auto-entrepreneur. PS: Lara, tu ne fais pas le poids. Alors, j'imagine que cet épisode est pour nous préparer aux futures séquelles ? (Ahahaha) Page Steam du jeu Site officiel ------------- Màj 1er trimestre 2020 : Mode de déplacement prévus, au choix : -Téléportation -Dash -Classique Démonstration dans cet article : https://www.vossey.com/news/Valve-devoile-les-3-modes-de-deplacement-d-Half-Life--Alyx--i20641.htm
  16. Arth qui news à nouveau... Je t'avais dis de faire attention avec Half-Life, Gabe. Maintenant le chat est réveillé. On est dans de beaux draps. @BenHur Sinon, tu as l'intention de faire un petit topo sur Valve Index ? J'ai beau regardé ce qu'il y a, et franchement j'y mets de la bonne volonté, mais il n'y en a pas un qui me semble correcte hormis celui-ci. J'ai essayé un htc vive d'il y a trois ans, le weekend dernier, dans la foulée de l'annonce du jeu, eh bien c'était ... Je n'ai retenu que la fameuse grille qu'Arth avait mentionné, et ce champs de vision abominable. Et paradoxalement, je me dis que ce choix d'utiliser HL pour leur proposition VR est tout à fait cohérente. Je vais à minima m'acheter la manette index, elle m'a intéressée dès son annonce.
  17. DrDoc

    HL3... le vrai topic?

    Eh bien, on dirait que tu vas pouvoir le dépoussiérer ton casque. Il va falloir en attendre un peu plus afin de savoir si les controllers de Valve seront obligatoires ou non.
  18. Aujourd'hui, on a le choix entre trois versions de CS, toutes trois encore en vie, et toujours supportées. Pas besoin de geindre et dire que c'était mieux avant, parce que l'avant n'a de cesse de nous accompagner dans le temps. Maintenant, je serai curieux de connaitre la forme que prendra Counter-Strike sur Source Engine deuxième du nom, dans l'eventualité où chez Valve, ça leur viendrait à l'idée de le faire. Ou bien, oh, je ne sais pas, porter CSGO comme initialement prévu ?
  19. Si les casques VR m'intéressaient, je me serais mis à creuser un peu sur le sujet.
  20. Ce n'est plus Valve qui fixe les prix depuis belle lurette, faut pas s'étonner si ce n'est pas intéressant.
  21. Ils utilisent de l'amoled sur les casques VR ? Et en OLED y a rien ?
  22. Une chose est sûre, la proposition qu'incarne Index est relativement sérieuse. Je trouve que Valve a été assez généreux en terme de réglages sur le casque, cela dit, c'est dommage qu'ils aient choisi le lcd pour l'affichage. J'aimerais vraiment pouvoir jauger leur manettes personnellement.