caouecs

Membres
  • Compteur de contenus

    32 281
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    4

Tout ce qui a été posté par caouecs

  1. Legolaspow er : je sens que ça va nous coûter cher tous ces noms de domaines Je pense que la mode de faire des mods sur DBZ est comme la tendance des mods sur les zombies, ils ont envie, tous autant qu'ils sont, de faire un jeu qui leur plait, qui respecte au mieux leur vision du manga. Je pense que cette multiplication ne peut être que bénéfique pour les joueurs, car augmenter le nombre de mods amène une augmentation de leur qualité pour faire face à la concurence. Et puis, si les équipes de développement voient qu'elles peuvent travailler ensemble pour faire UN mod le plus parfait possible, alors tant mieux. Ne soyons pas contre ce phénomène, il existe depuis très longtemps, c'est juste que ces temps-ci, le site essaye de vous montrer l'actualité la plus complète sur un nombre incroyable de mods, alors dans le nombre, beaucoup se ressemblent. Cette hausse de l'actualité entraine aussi bon nombre de mods qui débutent, on essaye de sélectionner ceux qui ont déjà quelques temps d'existence, mais on veut aussi vous montrer le plus de mods possible, dans le but, que le jour où les mods prennent de l'ampleur, vous les connaitrez déjà et vous pourrez en profiter au mieux. Alors souhaitons plutôt bonne chance à toutes les dev-teams et comme diraient beaucoup : la critique est facile, l'art est difficile PS : merci de faire attention à l'orthographe, ce n'est pas compliqué de se relire avant de valider, et ça permet de faire avance au mieux la conversation
  2. Ben justement je viens d'avoir le programmeur du site, je l'ai contacté car c'est inadmissible qu'il ne sorte pas son truc -qu'il fait bénévolement- en temps et en heure; et il s'est expliqué sur le fait que son chat a été enlevé par les extraterrestres ... : non mais sérieusement, vous ne pouvez pas attendre. Erasor67 : je t'en prie, je pense qu'il faudrait plutôt que tu attendes ce soir, tu peux sortir, prendre l'air, profiter de la journée, et c'est valable pour tous Je vous en prie, je comprends que vous attendez la sortie du jeu, mais Valve vous l'a déjà appris : on ne respecte que très rarement les délais, lorsque vous ferez un gros projet, vous comprendrez ce que je viens d'écrire.
  3. Qu'est-ce que les gens sont exigeants de nos jours
  4. Je pense que l'innovation n'est pas synonyme d'Half-Life 2, on peut très bien faire un mod innovant sans devoir le faire sur la dernière version du jeu.
  5. On se calme, c'est pas le site pour ça ... Merci
  6. Pour bien montrer que Vossey.com soutient ce mod, le site est devenu mirroir officiel de BG: Source
  7. Merci pour le models et non mods, mais pour le numéro de version, il n'y aucune erreur, faut dormir aussi o-super
  8. Le mod tant attendu par une bonne partie de l'équipe du site vient de sortir sa première version bêta officielle, la 0.0.13, avec son lot de nouveautés et surtout de bugs éliminés, dont : [*]la fin du problème des captures de drapeaux quand une équipe est vide [*]les textures des models ont été corrigés [*]l'abus de la fonction bot_add est maintenant considéré comme un cheat [*]suppression de certaines cartes pour diminuer la taille de l'update, certaines étaient buggués ou n'avaient pas d'avenir [*]suppression des anciens models Alors n'hésitez pas à la télécharger et à la tester, et pour ceux qui veulent aider aux développements, il y a toujours le code source de disponible. Voir la news entière
  9. C'est malheureux à dire mais le mod Water Wars ne verra jamais le jour, c'est son auteur lui-même qui vient de l'annoncer sur le site officiel. Cela fait déjà un bon moment que l'avenir de ce mod est incertain, avec des départs et des retours des membres de l'équipe de développement. Dans sa grande gentillesse, l'auteur du mod propose les models gracieusement à partir du moment où vous ne les utilisez pas dans d'autres mods tels quels. Il avertit que certains models seront par contre interdits pour toute utilisation, malgré le fait qu'il les propose : un énorme Zip pleins de models interdits à la reproduction sauf si vous reprenez le mod. S'il y a quelque chose qui vous dérange dans la news, ne vous inquiétez pas, c'est normal. Donc si vous voulez reprendre le mod, vous pouvez vous proposer, et pour les models, vous pouvez voir au moins comme il les a fait. Voir la news entière
  10. Un jeu qui a les boules comme on les aime vient de voir une nouvelle version alpha, la 4, sortir il y a peu de temps. Nous ne reviendrons pas sur le principe du mod, la news précédente a très bien fait son travail. Nous allons plutôt nous intéresser aux nouveautés de DodgeBall et elles sont nombreuses : [*]Maps: db_tetriz, db_skeeball et db_caveball voient le jour. La carte db_skyscraper a été mise à jour et le problème de telefragging a été corrigé. Pour finir, db_Schoolgymn, db_Hockeyrink, db_2forts et db_Yardwars font parti des cartes officielles du serveur dédié. Ces dernières seraient des oeuvres de la communauté et non de l'équipe de développement. [*]Sounds: des nouveaux sons ont été implémentés pour les phases importantes du jeu [*]Skins: un nouveau modèle de skin voit le jour [*]Models: le joueur ne tient plus une grenade mais une dodgeball lors de la présentation des joueurs. Des nouvelles animations ont été ajoutées montrant le joueur courant avec la balle dans les mains. [*]Round Timer: Permet de relancer le round sans avoir à recharger la map à chaque fin de round. [*]Competition Mode Beta: Ce mode permet de jouer avec le gameplay classique du dodgeball où les joueurs touchés ou que leur ballon est intercepté par l'adversaire, vont au bord du terrain. Ils peuvent revenir sur le terrain lorsqu'un de leurs coéquipiers attrapent un ballon. Quand une équipe est complètement éliminée, alors le round redémarre. [*]Stability: les erreurs mémoire ont été rectifiées en partie. De plus, comme la Dev-Team est super sympa, elle offre 4 screens des nouvelles maps : Le changelog a l'avantage d'être clair et surtout de montrer le travail accompli. La version alpha est disponible sur le site officiel. Voir la news entière
  11. caouecs

    19 Septembre 1944

    Apprends pour ta culture générale que les allemands avaient eux aussi des bateaux qui ont été coulés par la RAF et l'US Navy ... et surtout les allemands avaient les meilleurs sous marins du monde et coulaient les bateaux reliant les States et le Royaume Uni à tour de bras.
  12. mais tout ceci ne nous regarde pas mon cher knolz
  13. Marios : il faut bien lire que ce n'est qu'un début, alors arrête de critiquer un travail qui débute
  14. Rien n'empêche de mapper pour tel ou tel mod, ça ne rapporte pas une PSP mais ça aide énormément un mod surtout si ce mod vous plait
  15. J'ai mis le site officiel en source, mais je vais rajouter le lien dans la news et mettre à jour les prix à gagner. Merci
  16. Lothlor : c'est tout à fait juste mais le problème vient du fait qu'ils n'ont pas tous les os pour faire une partie de ... je voulais dire pour estimer qui est la ou les personnes retrouvées.
  17. caouecs

    19 Septembre 1944

    Il est vrai que je me suis un peu emballé, je le reconnais, j'ai joué un peu sur le sensationnel, mais en tant que fan de Dod, je reconnais que le travail effectué sur ce mod est incroyable surtout comparé à Dod: Source. Certes nous n'aurons pas les 140 km² promis par le jeu, mais bon je pense qu'il faut voir plus loin que le mod et si ce dernier vous plait, pourquoi ne pas voir dans 1 an ce que l'avenir nous amènera avec le jeu.
  18. caouecs

    19 Septembre 1944

    Les maps seront limités pour Half-Life 2 mais pour le jeu apparemment ça sera immense, alors Wait & See
  19. La seconde guerre mondiale n'arrête pas d'inspirer les créateurs de mods, Dod:Source se fait attendre, alors les concurrents proposent leurs versions. Le mod 1944 : D-Day s'annonce comme une petite révolution dans le monde des mods, car vous allez pouvoir revivre le jour le plus long dans un espace immense et surtout avec des tanks, des avions, des bateaux, toute l'ambiance du plus grand débarquement de l'humanité. Ce mod est le Dod-killer que tous les dodeurs n'attendaient pas mais que tous les joueurs espéraient, et pour encore plus enfoncer le clou, le site annonce la sortie du mod pour Half-Life 2 pour le 19 Septembre -d'où le titre de la news pour ceux qui suivraient pas. Ce mod sortira aussi pour BattleField 2 et une version Full Game est aussi prévue pour le 19 Septembre, mais 2006. Nous attendons de pieds fermes l'invasion annoncée, et nous espérons que cela fera bouger Valve et que la guerre suivra son cours entre 1944 : D-Day et Dod:Source. L'avenir nous le dira, nous suivrons de très très près ce conflit. Voir la news entière
  20. ... vous en rêviez ? Honnêtement pas moi, car quitte à être dans les îles du Pacifique avec un soleil magnifique autant ne pas se battre et, plutôt, profiter des plaisirs offerts par la nature. Le mod The Last Great War vous plonge en pleine guerre du pacifique durant la dernière grande guerre; une sorte de Dod:Source mais contre des japonais. Du changement dans l'équipe de développement a eu lieu, mais ils recherchent toujours du monde comme un animateur, 2 mappeurs et 1 modelleurs; les candidatures sont à faire sur le site officiel. Et pour vous remercier d'avoir lu toute la news, deux images de la carte Manilla et un artwork d'un soldat japonais. Voir la news entière
  21. Lucy est le nom de la première femme sur Terre, du moins celle dont on a retrouvé une bonne partie des os pour dire que c'est une des toutes premières. Le mod D.E.A.D nous propose sa version, elle est un peu plus charnelle mais pas tant que ça il faut bien avouer. La concurrence est très rude pour les mods de Zombies et il leur est indispensable de perfectionner au plus leur chef d'oeuvre, voila pourquoi les codeurs de D.E.A.D prennent grand soin à ce que leurs models zombies dépérissent le mieux possible. Et vous verrez par vous-même que c'est très bien réalisé, j'en ai la chair de poule. Voir la news entière
  22. Le mod Half-Life 2, Brawl, organise un concours de modeling sur le thème du mod, avec pour gain : [*] pour le premier : 1 PSP, une place en tant que testeur et son model inclus dans le jeu [*] pour le second : 100 dollars, une place en tant que testeur et son model inclus dans le jeu [*] pour le troisième : HL2:Aftermath, une place en tant que testeur et le model inclus dans le jeu. Un concours vraiment intéressant quelques jours après l'annonce que le développeur avait disparu avec tout son travail, sans laisser de nouvelles. Forcément l'équipe de développement est assez ennuyée par un tel agissement et on comprend leur attitude pour avancer le plus rapidement possible. A nos chers amis modelleurs, les règles du jeu concours sont très simples dont : [*]le model doit respecter le cahier des charges visible sur le site [*]le model doit avoir entre 3000 et 5000 polygones Vous avez jusqu'au premier novembre 2005 pour présenter votre chef d'oeuvre, alors bon travail. MAJ : une mise à jour a été faite sur le site officiel au niveau des prix à gagner. La liste actuelle a suivi ces modifications. Voir la news entière