caouecs

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Tout ce qui a été posté par caouecs

  1. Le film va être une tuerie furieuse ... du moins pour les personnes qui seront mortes de fatigue après le boulot, ou qui chercheront quelque chose pour se vider l'esprit.
  2. Au fait, on finit comment Doom 2 si on ne peut pas traverser le mur du dernier niveau, derrière lequel il y avait le bouton final ? C'est le seul jeu qu'il fallait tricher pour gagner
  3. Konfabulator est sympa mais ce n'est pas Dashboard -que sur Mac- qui est super bien intégré avec l'OS -made by Apple oblige- mais sinon c'est sympa
  4. Castle of Wolfenstein, premier du nom et non sa reprise récente, est le premier jeu FPS connu de ID Software, ils ont sorti ensuite Doom 1, Doom 1.66 (le Doom 2), Doom 3, la série des Quake, Hexen, Heretic pour rester dans les FPS, et d'autres petits jeux, toujours en vente sur le site malgré leur achat. Mais on considère Wolf3D comme le premier FPS 3D -c'est vite dit- de l'histoire des jeux vidéos. Personnellement, j'y ai joué comme un fou, moi je bougeais et un pote tirait PS : 20 euros Wolf 3D :sweat:
  5. Les risques sont trop gros niveau financier, certaines entreprises ne tiennent que grâce à un ou deux jeux, de ce fait, elles ne peuvent se tromper. Les sommes mises en jeu pour la création d'un jeu -justement- deviennent de plus en plus astronomiques car les joueurs de base veulent du beau, de l'exceptionnel au niveau rendu laissant de côté le reste. Alors oui, le marché décline pour l'instant, on a connu ça aussi dans la musique avec de très très nombreuses reprises, puis c'est reparti doucement.
  6. Moi qui me posait la question de passer à Source, je pense que je vais encore attendre
  7. En fait, EA fait du jeu pour le grand public, le problème n'est pas l'éditeur mais ce que demande le public. Depuis que les jeux videos se sont démocratisés -je dirais même beaucoup trop et trop vite- grâce aux PCs, les vrais joueurs se sont retrouvés en minorité face à une masse imposante de joueurs plus avides de belles images et de nouveautés, que de vrai fun. On le voit sur consoles, les ventes se font sur des jeux beaux mais n'amenant rien niveau gameplay, expliquant le peu de ventes de Nintendo -dernier à priviliéger le fun au tape à l'oeil- comparées à des monstres comme Sony ou Microsoft (cette dernière compagnie a bien compris comment gagner le marché US et le petit marché européen avec des jeux très bourrins. Heureusement un petit pays d'irréductibles gamers résistent encore contre l'invasion XBox, le Japon). Attention, Sony fait aussi dans le nouveau, il faut dire qu'ils ont maintenant les épaules larges pour se le permettre. Mais comme tout le monde -Nintendo aussi-, on a maintenant plus l'habitude du "JePrendsLesMêmesEtJeRecommence", avec toujours un peu d'évolution -heureusement- mais des fois, à part le numéro qui s'incrémente, on ne voit pas la différence. Si le grand public veut des jeux avec licenses et qu'il les veut le jour de sortie au cinéma, alors les éditeurs doivent faire avec. Certes les Fifa, NHL, NFL & Co. chaque année font un peu tâche, surtout que certaines versions n'amènent qu'une mise à jour au niveau des noms des joueurs, sauf peut-être Fifa qui commence doucement à se rapprocher de PES pour la qualité. Hors EA Sport & EA Games Licence de Film, le reste de la production de EA est des plus relevés -EA n'est pas le numéro 1 pour rien- et les produits distribués par la firme américaine et qu'elle ne produit pas sont généralement de grande qualité -il est plus facile de critiquer le travail des autres. Pour conclure, Vivendi et Valve ayant divorcés, il fallait bien que Valve se trouve un nouveau copain, et pourquoi pas EA, une autre firme américaine -Vivendi est considéré comme une marque française dans le milieu financier.
  8. On l'installe direct sur le site
  9. S'ils peuvent l'intégrer dans HL3, ça serait marrant de voir les ennemis construire des fortifications ou une machine de guerre invincible pour pouvoir te battre. Un peu comme dans Resident Evil 4, les ennemis se regroupent, se donnent des ordres entre eux pour te tuer ... c'est flippant.
  10. il y avait du monde surtout pour les finales dans l'amphithéatre, par contre dans le reste du carrouselle je l'avais trouvé assez vide. Mais l'amphi n'était pas assez grand pour l'évènement : la finale CS a été l'exemple le plus flagrant de ce manque de place.
  11. Moi qui me posait des questions si je devais passer à Source, surtout pour DoD, je pense que je vais encore attendre, au moins je fais des économies
  12. Le problème important que j'ai trouvé, c'est surtout les badges : que l'on ait le badge visiteur des 5 jours, ou la bagde joueur ou le badge presse, ils étaient tous de la même couleur, impossible de faire une différence. C'est assez ennuyeux ... surtout pour l'équipe de sécurité et nous pour les interviews
  13. Je pense qu'avant de se poser des questions sur le comment, essayons de voir le résultat, toutes ces questions ont du déjà être pensées par la dev team. Attendons patiemment, il ne va pas sortir avant un petit moment.
  14. caouecs

    Testez FEAR !

    Résultat avant demain ... c'est dans la news
  15. GdB1881 : c'est pour cela que la plupart du temps les MMORPG sont payants car ils gérent de multiples serveurs. C'est une affaire à suivre
  16. Si on reste dans les suppositions et surtout qu'on regarde ce qu'il se fait ailleurs dans d'autres jeux : un système centralisé où les joueurs s'inscrivent et où leurs données sont stockées. Ensuite on peut imaginer que plusieurs serveurs servent de mirroir. Par contre, on peut aussi imaginer que chaque serveur est un monde différent avec ses règles propres et son environnement à lui. Comme vous pouvez l'imaginer ce ne sont que des idées, je pense que l'équipe de développement a déjà sa réponse. Quelques infos sur leur FAQ : http://eol.fragism.com/gl-bin/forum/viewtopic.php?t=22
  17. Vu comme ça, on comprend que peu se lance dans l'aventure avec des titres connus sur HL2.
  18. Tout à fait Deathwing, de plus, le principal dans un jeu est son gameplay, et pour les mods HL, c'est surtout les idées nouvelles qu'il amène. A eux de bien recruter afin de réaliser un excellent mod. Vossey.com est tout à fait heureux s'il permet en plus de servir de recruteur. Ca me donne des idées tout ça ...
  19. Ce n'est pas du copié-collé, on m'a envoyé la news -voir la source-, j'ai vérifié les fautes, puis je lui ai fait confiance.
  20. L'ESWC fait partie de l'histoire, une partie du temps que les autant favorites que charismatiques suédoises Seules (un nom de team surprenant vu leur physique... mais qui fait honneur aux français) effaceront rapidement de leur mémoire. A l'image des stars télévisuelles sur le déclin, les Seules voyant le sommet de la colline et approchant la descente, se sont mises à faire de la télé-réalité, une émission assez limitée mais qui aura le mérite de nous montrer un peu plus les Seules. En réalité, nous apprenons que durant 12 semaines, nos joueuses favorites se baladeront au gré des vents et marées aux États-Unis d'Amérique, pays exportateur de concepts télévisuels en tout genre, pour affronter d'autres joueuses comme elles. Afin de nous mettre l'eau à la bouche, deux vidéos sont sorties, dans un style différent. La première nous montre nos cinq joueuses parlant de l'émission dont elles sont les héroïnes, toutes dans un style fashion victime, plus victime que fashion au passage. Dans la deuxième, les cinq protagonistes sont toujours et encore là, mais c'est le joueur multi-gaming fatal1ty qui nous montre son point de vue sur l'esport féminin, tout comme Missharvey, qui restera plus large dans ses propos. Évidemment, après des émissions portant sur des joueurs sortant de la norme ( comme c*dric, au passage, si tu nous regardes... ), une émission mettant en valeur des personnes jouant aux jeux ne ferait que valoriser une image de l'esport. Espérons que l'émission ne fasse pas trop "potiche" au final, au risque de tout discréditer... Voir la news entière
  21. moi aussi
  22. Les chinois sont des personnes très humbles et ne parlent pas beaucoup, contrairement aux occidentaux.
  23. TrUnK68 : attention à l'orthographe, merci
  24. oui sinon on ferme tout
  25. La co-présentatrice de l'ESWC 2005, Delphine, nous donne son point de vue sur la montée en force des filles dans l'e-Sport et plus spécialement dans Counter-Strike. Vossey.com est très content de voir cette féminisation et va justement s'adapter en conséquence. Leur niveau devient de plus en plus important, et elles sont de plus en plus nombreuses. Vive les filles sur Vossey.com Edit : La retranscription écrite est disponible à la lecture Voir la news entière