caouecs

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Tout ce qui a été posté par caouecs

  1. ... un PC. Vous avez eu peur ? Certes ce n'est absolument pas vrai et en tant que grand fan de la marque, j'attends avec impatience la Revolution. Alors quel est le rapport avec Half-Life ? Il est très simple : les mods sur Half-Life 2. Vous me suivez jusque là ? Non ? C'est que vous ne devez pas suivre l'actualité sur le site ou qu'alors vous ne retenez pas toutes les news et ça ce n'est pas bien du tout. Nous allons faire un petit flash-back, à une époque pas si lointaine que ça mais assez pour voir que les choses ont bien évolué. Le marché des jeux vidéoludiques est partagé entre Nintendo et Sega avec leur NES et Master System, il en est de même quelques années après avec la guerre Super Nes - Megadrive. Mais les choses se compliquent et s'emballent rapidement. Sega sort des extensions à sa Megadrive, Nintendo refuse le projet de Sony de passer aux CD. Tout le monde connaît la suite, la Playstation arrive et mange toutes les parts de marché forçant Sega à sortir la plus géniale console mais un flop dans les ventes, la Dreamcast; Nintendo a laissé la Nintendo 64 avec un succès mitigé, mais Nintendo a une arme intuable, la GameBoy. S'en suivra la PS2, la XBox et la GameCube, pas ordre de succès. Revenons juste à l'étape précédente avec la Nintendo 64 qui n'a pas connu le succès espéré mais qui savait y faire en FPS. Certes notre chère N64 n'avait pas la réputation pour les jeux en 3D, l'update mémoire n'a pas servi pour contredire la réalité, mais elle accueillit deux jeux qui ont réécrit les règles des FPS sur consoles et qui ont inspiré leurs homologues PC. Ces jeux sont l'oeuvre d'une société anglaise, partenaire privilégié de Nintendo à l'époque et maintenant propriété de Microsoft : [*]GoldenEye [*]Perfect Dark Aujourd'hui, nos chères consoles inspirent de plus en plus les créateurs de mods et certains des joueurs se posent des questions sur la légitimité de ces "remakes". Quel est l'intérêt ? Les concepteurs, tout comme nous, sont des fans invétérés de ces jeux, ils y ont passé des heures et des heures, ils connaissent les jeux comme leur poche, ils connaissent leurs atouts et leurs faiblesses. Leur but avant tout est de proposer leur version du jeu, avec les défauts en moins. Ont-ils les droits ? Bien sûr que non, les jeux choisis font tous partis des meilleures ventes de leur créateur et ces derniers ne sont pas prêts de les proposer en abandonware avant un bon moment. De là à voir des procès à la pelle, nous n'en sommes pas loin. Certains dossiers sont délicats dans le sens où des suites vont voir le jour, et que les mods pourraient rentrer en concurrence directe, même si les deux jeux ne sont pas sur le même support. Il ne faut pas oublier que si le travail sur le mod est mauvais, cela pourrait tâcher la réputation du jeu original; certains joueurs faisant difficilement la distinction entre un mod fait par des amateurs et un jeu par une grosse compagnie, à partir du moment que c'est le même nom. Les coûts aussi ne sont pas les mêmes, un mod étant généralement gratuit, un jeu rarement. Profitent-ils de la notoriété du jeu original ? Tout à fait, le font-ils pour ? Je pense que faire un mod est assez dur et il y a tellement de concurrence que même un nom célèbre ne fait pas un succès, on le voit avec des mods qui prennent des noms de films ou de série. Bien sûr qu'avoir un nom populaire ça aide à se faire connaître mais les joueurs sont tellement exigeants que la moindre erreur n'est pas pardonné surtout pour de tels mods. Y a-t-il un manque d'imagination ? Cette question n'est pas que pour les mods-consoles mais pour beaucoup de mods, et malheureusement avoir une idée supra originale ce n'est pas si simple que ça. Reprendre un scénario existant permet de partir sur de bonnes bases, ça facilite le travail mais ça ne le simplifie pas énormément. Combien y a-t-il de mods inspirés par des jeux consoles ? Ils ne sont pas si nombreux que ça et ils sont dans des phases différentes de développement. La liste exhaustive est : [*]GoldenEye Source : en alpha version [*]Perfect Dark : le mod français le plus attendu avec une sortie prochaine [*]Final Fantasy : mod sur HL1 inspiré du 7° volume de la série de Square Enix, encore au début du développement [*]Gaia : inspiré des RPG 2D, nous avons peu d'informations sur son développement malheureusement [*]Mario Coop : jeu d'aventure en multijoueur basé bien sûr sur le plus célèbre des plombiers En résumé, alors que les consoles ont été les plateformes de jeu par excellence, le PC a su prendre cette place tant convoitée, les créateurs de mods ne font qu'un hommage aux jeux de leur enfance, et nous savons très bien que le contraire, un jeu PC sur consoles, est souvent beaucoup moins bien, il n'y a qu'à voir Sim City, Command & Conquer ou Half-Life. Alors vivement la Revolution et bonne continuation à tous les créateurs de mods. Voir la news entière
  2. Le cluedo est un jeu d'enquête et d'intrigue, le mod HL2 The Ship: Source est la parfaite illustration du jeu de plateau. Nous vous parlions en début de mois du passage de l'excellent mod HL1 au Source Engine. Ce soir, nous avons droit à 8 images très intéressantes. Nous attendons avec impatience la suite du développement du mod. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  3. Les zombies sont de retour, ils ont eu du mal à arriver, ça ne court pas un zombie il faut bien le dire. Par un effort surhumain, le mod D.E.A.D nous revient avec les médias du mois d'août, un récapitulatif de tout le travail effectué dans cette période estivale. Cinq images font parties de la fournée comprenant des armes et des bras. Le travail est au tout début mais cela annonce une belle guerre entre mods de zombies. Voir la news entière
  4. Le mod HL2 Bloodthirst vous propose de vous prendre pour Buffy. Dans un univers sombre, deux clans s'affrontent, les vampires et une secte de chasseurs de vampires. [*]Bullet-time le jeu proposera la technologie de slow motion activable dans le feu de l'action et cela permettra un effet visuel intéressant. [*]Player-progression system les personnages pourront acheter de nouveaux équipements ou acquérir de nouveaux coups. Le personnage évoluera comme dans un RPG. [*]Physics engine le jeu utilisera le moteur Havok pour créer des environnements réalistes et intéractifs. [*]Advanced visual character customisation les joueurs pourront customiser leur personnage avec personnalisation possible sur le visage, les cheveux et les vêtements. Voir la news entière
  5. Le 16 Août, nous vous parlions du mod Eternal Silence 2 qui était en phase de pré-test et la dev-team avait promis des nouveaux screens régulièrement. Chose promise chose du. C'est au tour de es_sheldon de se dévoiler délicatement avec 7 screens trouvables sur le forum officiel. Voir la news entière
  6. Moi j'étais grand fan des Space Wolfs je vais leur demander un model juste pour moi
  7. Le mod HL2 Age of Chivalry basé sur un univers médiéval nous propose une multitude de nouveaux screenshots de maps, models et concepts. Passons directement à l'essentiel. Voir la news entière
  8. Warhammer 40K : Apocalypse prévu sur Source Engine avance très bien et le leader veut le faire savoir. Alors faisons connaissance de ce mod français prévu sur Source Engine. Voici une petite présentation du mod et le concept :Le monde se situe comme vous l'aurez deviné dans le monde de Warhammer 40K, imaginé par Games Workshop. Vous aurez le choix entre trois races (pour l'instant) : Les Orks, les Space Marines et les Space Marines du Chaos. Les différents modes de jeu sont variés et sont pour l'instant au nombre de trois : [*]Team Deathmatch : Le bourrinage en équipe. [*]Take and Hold : Capture de Drapeaux à la DOD. [*]Siege : Les Space marines sont assiégés non-stop par les Orks. La devteam recrute alors n'hésitez à faire un tour sur le site officiel. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  9. La dev-team du mod Shattered Horizons prévu sur Source Engine nous annonce que la version alpha est pour bientôt et pour nous faire patienter, ils nous proposent d'autres images de la map sh_jungle. Shattered est un mod pour Half-Life 2 qui vous plongera dans un monde d'heroic fantasy et donc aussi tout ce qui va avec : sorcières, sorts, météorites et monstres en tous genre. Pour vous faire un bref résumé de l'histoire, deux royaumes, séparés par un immense océan rempli d'îles, sont reliés pas une série de portails magiques placés sur ces fameuses îles, chacun activés grâce à des cristaux. Malheureusement, une météorite a été découverte et elle est sur le point d'entrer en collision avec la planète. L'impact couvre les deux royaumes, et donc chacun de leur côté, ils vont chercher leurs plus puissants magiciens pour tenter de protéger leurs châteaux. Malheureusement, leurs magiciens se révèlent impuissants face à la force de la météorite, et les deux royaumes doivent donc récupérer les cristaux de chaque îles pour augmenter leur puissance. Vous suivez toujours ? Bien. C'est là que ça coince. Aucuns des deux n'est bien sûr prêt à sacrifier sa terre, une guerre est donc déclarée, chacun envoyant ses troupes sur les îles pour récupérer les cristaux. http://www.vossey.com/news/Des-images-de-Shattered-Horizons--i8012.htm Voir la news entière
  10. Nos confrères de Jeux-France.com nous proposent des images du jeu attendu par les joueurs XBox depuis plus de 9 mois. Aucune innovation, tellement peu que les premières images font voir que cette version n'arrivera pas à la cheville de la version PC même sur une configuration moyenne. Le jeu est prévu pour Octobre 2005 aux States, et normalement pour Noël en Europe. Espérons que le mod multijoueur soit inclus comme à l'époque de Counter-Strike sur XBox. Voir la news entière
  11. Ok, j'ai rien dit, donc j'ai rajouté les frais de port
  12. Nos confrères espagnols de HL2Spain ont fait une découverte intéressante sur le site EBGames, un site d'achat en ligne américain. Ce site a des articles très intéressants à nous proposer. [*]Half-Life 2: Game of the Year Edition : proposé à 49,9 $ (soit 40 euros) avec Half-Life 2: Deathmatch et Counter-Strike: Source, disponible pour le 6 Septembre 2005. [*]Half-Life 2: Platinum Collection : proposé à 59,9 $ (soit 49 euros) avec Half-Life 1, Half-Life 2, Half-Life 2: Aftermath, Half-Life 2: Deathmatch, Counter-Strike: Source et Day of Defeat: Source, disponible le 1 Novembre 2005. [*]Counter-Strike: Source : proposé à 39,9 $ (soit 32 euros) avec Counter-Strike: Source, Half-Life 2: Deathmatch et Day of Defeat: Source, disponible le 26 Septembre 2005. C'est ce qu'on appelle le sens des affaires chez EA, le nouveau distributeur des jeux Valve après le divorce avec Vivendi. C'est le prix avec la boite, le DVD, le manuel, l'emballage, le postier. MAJ les prix ont été mis aussi en euros pour une meilleure conversion et il faut ajouter 26 $ (soit 21 euros) pour les frais de port si vous achetez chez EBGames. MAJ 2 pour les fans de Dod:Source, il semblerait que le jeu seul sorte à 10 o 20 Euros mais rien d'officiel pour l'instant Voir la news entière
  13. Vendredi dernier, nous vous parlions du concours de map organisée par la dev-team de DodgeBall à l'occasion de la sortie de l'alpha 5 le 2 septembre. Aujourd'hui, nous vous présentons les nouveautés qui y seront disponibles. [*]Stabilité : L'erreur mémoire est enfin finie, elle était corrigée en partie dans l'alpha 4, et il est possible de jouer pendant des heures sans aucun problème. [*]Animations : Les animations des joueurs ont été mises à jour. Cela inclus à la fois les models visibles et ceux lors de la présentation des joueurs. [*]Gameplay : Frapper un dodgeball est maintenant possible tout en tenant un autre dodgeball dans les mains. [*]Maps : Une map de type gladiateur et celle du vainqueur du concours seront ajoutées. [*]Competition Mode : Le Competition Mode est maintenant stable et prêt pour l'alpha 5. Le serveur officiel tournera sur ce mode. [*]Website : Un module de cartes sera ajouté au site pour présenter les nombreuses oeuvres qui ont été créées pour le mod. Il permettra de proposer de nouvelles cartes directement sur le site. [*]Steam Skin : Un Skin Dodgeball pour Steam a été créé et sera proposé en option lors de l'installation de l'alpha 5. Ces nouveautés ajoutées à celles de l'alpha 4 ne peuvent que présager un bel avenir pour ce mod. La sortie de l'alpha 5 est pour le 2 septembre et sera disponible sur Vossey.com comme l'alpha 4. Si vous avez un serveur public de Dodgeball, n'hésitez pas à le proposer dans la catégorie Lans - Serveurs du forum Voir la news entière
  14. désolé je me suis un peu lâché, je ne recommencerai plus promis mais là c'était trop tentant.
  15. ... pas tout à fait près de chez vous. Vous en rêviez ? Pas moi mais Taito l'a fait, ce sont nos confrères de Neo-Arcadia qui le confirment. Half-Life 2, le jeu PC qui est un tout petit peu célèbre, va sortir en Arcade dans Half-Life 2 Survivor. Ce n'est pas beau la vie ? Après l'exceptionnel, l'incroyable, que dis-je le truc de la mort qui tue la vie, le tout simplement Counter-Strike en Arcade, le Counter Strike Neo, voila que Taito nous resort un jeu Valve avec cette fois-ci encore un clavier et une souris pour jouer. Je passe les détails sur le fait que la borne de Taito est en fait un PC de base, c'est trop technique, ce n'est pas intéressant du tout. Bien sûr le jeu a une partie multijoueur, l'histoire ne dit pas si on pourra jouer à Dod:Source, et profitera du système Taito Type-X, un système online pour les salles d'arcade japonaises. Ouf, ça n'arrivera jamais chez nous, ou alors ça simplifiera la gestion des cyber-cafés. Taito prévoit de présenter son oeuvre d'art pour le prochain AM Show. Exyn et Arca ont été désignés volontaires pour vous ramener pleins d'informations du meilleur salon de jeux d'arcade au monde. Pour nos amis japonaphones, le site officiel est ouvert et c'est super vide pour le moment. Voir la news entière
  16. En fait l'histoire du jeu auquel le nom m'échappe était qu'un astronaute tombe sur une planète où il n'y a que des femmes, forcément c'est le paradis, sauf que trop de femmes, ça tue l'amour, la considération d'homme objet unique pour une tribu immense de femmes ne plait pas à notre homme et de ce fait, le but du jeu est de trouver la façon de partir de cette planète. Le gameplay était à la Larry Leisure Suit.
  17. Après les filles de AGCT, c'est au tour de celles de Girls Having Fun de faire parler le Girl Power sur Source Engine en mode multijoueur. Alors que nous arrivons à la fin du mois d'août, la dev-team propose sa collection mensuelle de nouveaux médias. Avant de voir quelques screens, parlons un peu du scénario qui nous rappelle un épisode des Sliders : la guerre a eu lieu entre les terriens et des aliens, tous les hommes sont morts, et quand nous parlons de tous, c'est vraiment tous les hommes, les mâles de l'espèce humaine. Il ne reste que les femmes pour peupler le monde. Pour ceux qui penseraient à l'histoire d'un très vieux jeu PC dont j'ai oublié le nom, malheureusement, vous n'êtes pas un astronaute qui tombe au milieu d'un harem. En fait, les aliens se sont aperçus que les femmes ont seules le pouvoir de les détruire. Très bonne nouvelle pour l'humanité, très mauvaise nouvelles pour les aliens. De ce fait, vous, jeune fille très mignonne allez chasser de monstrueux aliens, et vice-versa, c'est au choix. Voir la news entière
  18. C'est avec un peu de retard que nous vous annonçons l'excellente nouvelle du portage de The Ship sur le moteur Source. Une très bonne nouvelle que nous attendions depuis longtemps pour un excellent mod au gameplay original. La dev-team annonce avancer rapidement sur la conversion, mais n'oublie pas la version HL1 pour corriger les anomalies existantes. C'est ce que nous appelons un travail de professionnel. Plus d'informations bientôt sur le site Vossey.com. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  19. En théorie, selon l'équipe de Valve, en une heure, une journée maximum c'est possible. Mais dans la réalité, on sait très bien qu'il faut beaucoup beaucoup plus de temps, sauf si on ne veut pas un résultat plus que correct.
  20. Le site fonctionne parfaitement pour les téléphones de type "xhtml_advanced", par contre il y a des problèmes avec le lien "Retour" dans les news pour les téléphones de type "wml_advanced" comme le Sony Ericsson Z1010 ou Panasonic X60. Une mise à jour devrait voir le jour d'ici ce week-end.
  21. Le mod solo-multi HL2 allemand Shadow of Memories présente deux nouvelles armes (le FAMAS et la MA41) pas encore texturées. Mais surtout nous apprenons que le mode solo a été stoppé et ne sortira que lorsque le mode multi verra le jour, une sage décision. On apprend aussi l'intégration d'une équipe anglaise pour animer la version anglophone du site. Parmi les autres bonnes nouvelles, nous avons l'annonce que la première alpha inclura des combats NERV vs. JSSDF et Angel's vs. EVA's et que le nouveau patch ajoutera plus de maps, des nouveaux models et plus de corrections de bugs. Aucune date de sortie pour l'instant. Plus d'informations prochainement sur Vossey.com Voir la news entière
  22. C'est la déferlante de concours alors pourquoi ne pas reparler de zombies. Je savais que vous attendiez avec impatience votre dose alors la voici. Ce soir c'est No More in Hell qui fait parler de lui avec un concours original, un concours de poster. Fin du concours le 14 Septembre. Le site propose de décorer les bus, les espaces publicitaires, les cinémas, en gros tout ce que vous voulez, tant qu'on reste dans un environnement urbain avec quelques zombies comme voisins. Il y a bien sûr quelques règles à respecter dont : [*]taille de l'image : 481 x 715 pixels [*]format de l'image : TIFF ou PSD [*]résolution de l'image : 72 dpi [*]oeuvre originale [*]parodie acceptée dans la limite du raisonnable [*]être membre du forum du site officiel (c'est le plus simple à faire dans le concours) Pour le vainqueur, soit un model -de zombie ?- avec son propre visage ou cinq photos de lui dans une map. Les posters sont pour la future map "City of Dawn" (Mapper: darth_brush), les emplacements dépendront de la nature du poster. Alors amis graphistes et fans de Romero à vos Photoshop et faites un tour sur le site officiel pour plus d'informations, nous ne faisons qu'un résumé du règlement (dédicace Synaid). Voir la news entière