Lothlor

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Tout ce qui a été posté par Lothlor

  1. Les persos de base n'ont pas une grosse puissance au corps à corps, mais ensuite les transformations, fusion et les perso modifiés peuvent tres bien se battre seulement à la melée et faire de gros degats. Sinon pour tous ce qui est parage, appuis sur O en general, si tu vois qu'il va te donner un smash repere la trajectoire et met la direction opposé au coup avec O, ensuite c'est à toi d'enchainer quand tu brise sans enchainement. Si par contre il place une charge de ki dans l'enchainement, il y a un petit laps de temps, et comme c'est une technique qui ne se pare pas alors tu dois esquiver, c'est à dire soit X + bas ou les cotés. Si tu fais bien la différence entre les smashs, leur directions et les attaques au Ki (avec triangle) tu auras beaucoup de facilité à casser les enchainement de l'adversaire. Apres pour les adversaires qui te casse tes enchainement à chaque fois, il faut etre un peu plus fin, ne te contente pas d'un X apres tes enchainement de carré, c'est trop facile à esquiver, et preferes plutot une mini charge avec carré et une direction qui lui brisera sa garde (d'ailleurs c'est le genre d'attaque qu'ils te font, et qui te met hors service pour quelque temps, c'est super utile) et tu pourras ensuite enchainer plus facilement.
  2. Me manque encore un artefact, méchant va :non: ^^ Le dernier artefact jaune de la liste, si quelqu'un sait comment l'obtenir. J'ai l'impression qu'il tombe aléatoirement mais peut etre avec un plus petit pourcentage de chance, mais je suis pas sur donc ... ^^ Fable est sympa mais j'ai stoppé là =(
  3. Vi rien d'incroyable à mon avis pour le moment. On dirait bien un makasenpo dans tout les cas, Vegeta nous aurait-il caché la vérité, serait-il Namek ?!?
  4. Arf moi aussi je le veux ce jeu. Mais bon je ferai ca quand il sera en platinium sur game cube comme mes soeurs l'ont.
  5. Bon il me reste plus qu'un portail sur les 18 à debloquer. Franchement j'ai trop joué c'est abusé mais alors qu'est ce que c'était bon. En fait dans le mode history il faut valider les matchs d'une certaine facon. C'est dit avant de lancer la map. Soit il faut survivre, soit tuer l'adversaire, ou le tuer avec une certaine attaque ou encore le tuer dans un temps limité. Si tu perds en fait ca change le dialogue de fin mais tu débloque pas la suite et tu dois recommencer. Donc ca ne change pas vraiment l'histoire. Par contre apres il y a des portails (sorte de mini série) ou tu joue les mechants et les fait gagner. Un peu comme dans budokai 1 je crois. Sinon apres y avoir jouer plus de toute la journée bah je reste sur ma position qui est que j'adore et que le systeme de combat est super, tres dynamique/rapide, j'ai une preference pour les combos en coup du dragon (c'est des mouvements avec lesquelles tu projettes l'adversaire d'un bout à l'autre de la map c'est super impressionant lorsque l'on te le fait, et bien sur tu peut envoyer ton cher adversaire tout droit dans un gros rocher qui se fera un plaisir de se reduire en miettes sur ton passage).
  6. Bon écoutez apres y avoir joué cet aprem grace à un tres gentil copain qui est venu chez moi apres l'avoir acheté en avance (grrr le chanceux) je ne peut dire qu'une chose : il répond tout à fait à l'idée que je m'en fesais, je ne suis pas decu du tout, bien au contraire !! Moi j'adore voilà donc je comptais l'acheter demain matin au aurore mais maintenant que j'y ai joué et que mon ami est parti je suis encore plus pressé de pouvoir y rejouer !!! Le mode solo (history) à l'air super long. Il doit y avoir au moins une dizaine de "mini series" et dans les deux premieres que j'ai vu il y avait au moins 20 combats à réalisé (20 dans la premiere avec vegeta et nappa et un peu plus dans la seconde qui se situe sur namek). Donc si ca reste dans cette logique ca fait quand meme plus de 200 combats, et encore il y a surement un peu plus qu'une dizaine de série. Sinon le gameplay a subie un gros gros changement. C'est super. On pourrai peut etre dire que ca se rapproche plus d'un style ESF dans le sens ou il y a une bonne liberté d'action et de mouvement. On peut tout aussi bien attaqué juste à distance, ou se donner à fond dans la melée. La combinaison des deux est détonante. C'est super jouissif d'envoyer les adversaires valser dans les décors, ou de leur foncer dessus apres les avoir fait voltiger pour leur mettre un enième coup, peut etre qui sait pour les envoyer droit dans le sol. En tout cas pour y jouer vous devrez passer obligatoirement par le didacticiel du jeu. C'est assez compliqué et la melée est le plus dur mais il y a vraiment plein de possibilité de combo et de contre !! J'espere seulement que à long terme l'utilisation d'une ou deux techniques ne suffira pas à gagner et qu'il faudra toujours faire appel à la richesse de tout les mouvements. Par contre c'est dommage qu'on ne puisse pas effectuer les mouvements pas à pas parce qu'il y en a beaucoup et ca aiderai grandement à la mémorisation. Là il faudra se contenter simplement de regarder. Pour les abitués des précédants opus vous aurez peut etre un peu de mal pour ce qui est de la défense comme moi car la touche pour contrer en général n'est plus X mais O. Bien sur les autres touches changent aussi mais c'est peut etre la touche la plus genante quand on veut esquiver un genkidama et qu'on appuie betement sur X au lieu de O ^^. Sinon il y a des combats où il faut simplement survivre. C'est plus réaliste à mon gout dans le sens ou dans les anciens opus on devait parfois battre des adversaires du type Cell avec des persos comme Krillin :heink: . Là vous pouvez le tapper mais les degats que vous lui ferez seront insinifiant et les siens seront ... gigantesque ^^. Donc à vous de savoir l'occuper ou de lui faire un petit taioken (morsure du soleil - je crois que c'est ca en jap -) et d'aller vous cacher sous l'eau ou derriere un rocher. Oui parce que lorsque vous devez survivre face à un ozaru pas forcement de bonne humeur durant une minute il vaut mieux prendre ses jambes à son cou . Il y a un systeme de repérage qui tient compte des caractéristique des différents personnages pour cibler l'adversaire. C'est innovant et cela fait que vous ne pourrez pas vous cacher au yeux de tout vos ennemi. Il y a par exemple ceux qui utilisent les scouts ou encore ceux qui sentent le KI. Bien entendu les cyborgs ne peuvent qu'etre vu et non detectés. Bon c'est un peu fouilli, j'ai mis ce qui m'est revenu petit à petit à force d'en parler mais j'espere que ca vous aura donné envie de tester ou de l'acquerir qui sait . Il y aurait encore bien d'autre chose à dire en tout cas . En tout cas il est super joli et pour finir je noterai (mais pour ceux qui ont suivi les info du jeu ce ne sera pas une surprise) que les voix japonaises sont de retour, activable ou non dans les options, et ca c'est géniale . Personnelement ca me manquait vraiment depuis leur disparition à partir du deuxieme opus, et ca fait du bien aux oreilles (les miennes en tout cas) d'entendre un bon vieux kamehameha en version Jap ^^
  7. J'ai pas particulierement remarqué beaucoup de chose, mais j'imagine qu'il y avait une utilité à faire ce qu'ils ont fait. Il y a des petites explosions bleues, voilà ce que j'ai vu M'enfin c'est normal que ce soit pas super élaboré encore.
  8. C'est vrai qu'il y a de l'arnaque non? Avec mon hl1 j'ai les mods hl1, opposing force ainsi que blue shift, bref l'integralité de leur pack anthology à 19€ :heink:
  9. Oui tant mieux si c'est fatiguant. Dehors les flemards Au moins apres tu es sur que tu t'es bien defoulé en jouant
  10. Je suis plutot du genre PC, avec des exceptions bien sur. Cette manette je trouve qu'elle offre trop de possibilité, et trop de fun. La video ne montre pas de jeu c'est certain, mais c'est pas ridicule, bien au contraire, elle suggere ce qu'il sera possible de faire avec, tout en laissant planer le mystere. Bah vi, on peut pas tout montrer d'un coup. Pour ceux qui pensent que la jouabilité sera mauvaise, pensez-vous sérieusement que Nintendo sortira une manette de seconde zone??? :heink: La manette c'est trop important, elle fait dans un sens toute la console. J'imagine de superbe partie à plusieurs, bien FUN !! Un fun qu'on n'atteint pas avec un jeu pc pour ma part. C'est plus rigolo de se retrouver autour de la meme console plutot que tous derriere notre petit écran (bien que les lan soient fortement sympathique ). Donc je me la jouerai pas memere, du genre ca change trop, ou c'est nul, parce que certains des commentaires sont limites quand meme... Et vi on dirait une télécommande de lecteur DVD, et alors ?!?
  11. Lothlor

    LOST - Les Disparus

    J'adore, je me suis fait des petites soirées Lost bien sympatique avec mon frere. Par contre la VF beurk, les voix j'aime pas du tout (comme malheuresement la plupart des doublages) et meme le nom francais Lost "les disparus" ca me gave Et puis c'est beaucoup mieux dans la VO car Danielle est une francaise, c'est tout de suite plus rigolo (bah oué moi l'allemand j'y pige que dalle...). Bref super série, avec plein de questions qui se posent tout du long, et quand il y a des réponses c'est à nouveau avec son lot de nouvelles questions Plus on avance moins on comprend, ca va etre bien quand tout va commencer à s'articuler.
  12. Lothlor

    Qui aime dragon ball?

    J'aime enormement DBZ meme si il y a beaucoup mieux, ca me rend nostalgique. En meme temps si vous connaissez de DBZ seulement la version Dorothée c'est clair qu'on ne va pas aller loin, je n'aime pas non plus...
  13. Rofl, j'ai envie de dire on s'en fou m'enfin :bounce: Du moment que le jeu tourne...
  14. Et beh moi qui avait aussi la bonne vieille gf4 ti 4200. Heuresement ma copine ma filé sa 9800 pro :ouch:
  15. Oué mais comme la vitesse change en fonction de la transformation, il faudrait une vitesse d'animation pour chaque transformation il faut avouer que c'est deja embettant. Le fast forward, je pense qu'il s'agit du swoop qu'il effectue. En tout cas si c'est la meme révolution 1.1 -> 1.2, alors oui la 1.3 sera une petite merveille. (Oui le Ki était super long à monter dans la 1.1 en comparaison à maintenant)
  16. Lothlor

    Dystopia : la démo

    Je ne connais pas ce mod d'UT mais ce mod est vraiment bien realisé !! J'adore.
  17. Je trouve qu'avec la 1.2 c'est super rapide de gagner du KI et d'atteindre la transformation.
  18. Oui lol tres je deteste. Mais il n'y a deja plus trop de serveur où cette regles s'applique donc je ne pense pas que cela posera probleme. En meme temps si il y a vraiment des tres gros KI ca pourrait ne pas etre bete de perdre du KI si on se fait tuer par un tres petit KI. Parce que je ne sais pas comment il vont gerer la chose mais ce qui me fait peur c'est qu'il y est trop de difference de puissance.
  19. Ah maintenant je vois Oué les KI sont affolants, j'espere juste que l'evolution du KI restera dans la logique de ESF 1.2.
  20. Cours par correspondance... Rentrée approximative : novembre pour une nouvelle année de psychologie =)
  21. Je vois la chose comme ca : il lui ont mis masse de KI pour avoir la perfect trans en ssj1 et 2 afin de ne pas passer par les transformations et de ce fait nous les devoiler. Je comprend pas ce que tu veux dire par "l'effet du temps" en tout cas sauf erreur il passe bien par normal -> ssj1 -> ssj2. Le model change et son KI de base est dans un premier temps doublé puis quadruplé ( du à la seconde transformation). Super daccord pour l'animation quand il court :love: On sent les heureux ^^, c'est comme si on touchait du bout des doigts cette 1.3.