Lothlor

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Tout ce qui a été posté par Lothlor

  1. Et bien c'est vrai qu'on ne peut pas en vouloir à une entreprise qui veut faire du bénéfice, c'est normal, par contre on est en droit de ne pas les trouver correct nan ? ^^ Sinon les skins sont sympatoches, il sera peut etre un jour fini le jeu.
  2. Oui sinon je n'ai rien contre cette version (pardon si je me suis mal exprimé ou si ce n'était pas très clair, j'aurais du citer le texte plus haut tout de suite mais j'avais oublié que c'était ca qui m'avait faire réagir de la sorte). D'ailleurs il va falloir que j'installe cette version, histoire de me rappeler les bons vieux souvenir .
  3. Je n'aime pas du tout ces quelques personnes qui jettent la 1.2 aux oubliettes et qui pleurent la 1.1 (cependant je comprend tout à fait qu'on puisse l'aimer, moi même ca me rend nostalgique). Le jeu a avancé, et il est loin d'avoir regréssé. La 1.1 était certes bien plus rapide pour la melée mais que de contrainte... pas de swoop pour simplement se déplacer sans viser quelqu'un (avec un vieux carré rouge ce qui gache énormement le coté "réelle" du jeu), un passage aux autres attaques et l'adversaire joliment encadré avec son carré rouge ne l'était plus, et il fallait à nouveau le re-viser pour pouvoir utiliser la melée. Donc oui la melée était plus rapide, mais le gameplay est beaucoup plus fluide et souple dans la 1.2. Avec le système de melée de la 1.1, le gameplay se résumait soit à faire des beams, soit à faire de la melée, alors que la 1.2 nous a offert de nombreux combo cumulant ces deux types d'attaque. Ca a tout de même apporté beaucoup de fraicheur et beaucoup plus de diversité à ce jeu. Même si certaines de ces attaques peuvent ressembler à de l'anti-jeu, on est loin de l'anti-jeu et de la mauvaise ambiance qu'il pouvait y avoir sur la 1.1. Sur la 1.1, pour un swoop vs swoop il suffisait d'avoir le plus de "ki" (pourcentage de la barre rempli) pour gagner la rencontre. Meme si certains joueurs évitait ce genre de procédé, je peux vous dire qu'il était parfois très lourd de jouer sur un serveur pour entendre à chaque fois la même chose, "lame" etc ... Sur la 1.1, on pouvait se téléporter plusieurs fois d'affilé (en assignant le téléport à la molette), ce qui permettait au joueur de passer d'un bout à l'autre de la map en un instant, et par la même occasion de pouvoir melée quelqu'un très simplement pourvu qu'il évaluait bien la distance et le nombre de téléport. Je n'ai jamais trouvé ca interessant. Je ne pense pas non plus que c'est pour rien que les concepteurs du jeu ont ajouté un temps entre chaque téléport sur la 1.2... On pourrait dire que le système de ciblage pour effectuer la melée était un bon moyen de ne pas avoir des beams incessantes et dans tout les sens. Mais personnelement j'aime bien l'idée d'avoir à regarder de tout les cotés, même lors d'un duel en melée, pour voir si un kamehameha ou autre n'arrive pas dans mon dos. Je prends plaisir à me faire fragguer dans ce cas, et encore plus quand je parviens à le bloquer. Je trouve que c'est un bon coté de dbz (par rapport à la serie), et c'est plutot impressionnant parfois. Les maps étaient bien, je n'ai rien à redire dessus, d'ailleurs je trouve que c'est agréable de jouer sur ces vieilles maps, mais je prefere quand même jouer sur les nouvelles qui sont bien plus jolie. Les models sont quasi-identique, c'est bien vrai aussi ^^ mon pauvre Goku devra attendre la 1.3 pour enfin avoir une tête correcte. Je ne dis pas non plus que la 1.2 est parfaite, et heureusement que non, mais je la préfère 100 fois plus que la 1.1. C'est vrai que je deteste le coup du "je bloque le gars qui vient me melée, et je le throw direct apres" qui est un exemple parfait de "lame" selon moi ^^ mais bon il y a toujours moyen d'esquiver ca (même si je ne le fais jamais parce que je trouve tellement nul d'utiliser cette technique que je n'aie même plus envie de me battre, j'aime bien foncer dans l'action =p). Donc cette 1.1 est surement cool pour les nostalgiques en effet, mais si les gens étaient nombreux à passer sur cette version, et à y jouer exclusivement je considererai vraiment celà comme une régression. Il faut selon moi avancer avec le jeu ^^. Je trouve surtout d'ailleurs que cette version est sorti à cause des joueurs qui étaient vraiment forts sur cette version, et qui regrettent tout simplement de ne plus l'être autant sur la 1.2, c'est un raisonnement completement nul, et j'aime pas les frustrés ^^. CaRlJoNhSoN, je précise juste que tu ne fais pas partie de cette catégorie, et pas non plus les personnes qui pourraient apprécier jouer à la 1.1. Ca vise plutot ces bons joueurs de la 1.1, et les concepteurs de ce pack (même si l'initiative est super). L'idée est bonne, mais je n'apprecie vraiment pas la raison.
  4. Heuresement que c'est sombre : c'est la nuit Mais c'est vrai qu'est ce que vous avez contre les screens d'image in game de nuit ?? C'est super joli
  5. Je ne doute pas de tes intentions et puis c'est bien de présenter les choses avec humour. Mais je ne sais pas si tous les gens qui viennent commenter restent dans cet esprit là. (tout compte fait en regardant les posts la plupart l'ont pris avec humour :sweat: ). Je sors :hello: .
  6. Ce n'est pas pour défendre le mod, mais forcement une news sur vossey pour cette vidéo, ca devient tres vite ridicule et le mod s'en prend plein la tête. Alors que pour les gens qui suivent le mod de près et qui passent sur le site, ils voient une news, ils sont content, meme si la video n'est pas génial XD, car le mod avance. En bref, sur le site officiel ca donne l'impression que les modders informent leur communauté, et sur vossey, forcement pour un si petit truc, ca fait pas sérieux, d'autant plus que la video... voilà quoi ^^. En meme temps c'est bien parce que vossey informe un peu de tout ce qui se passe en matière de mod hl, hl², mais présenté de cette facon c'est un peu comme si on avait des amateurs présentant le journal du soir sur une grande chaine. Ils paraitraient cons, forcement puisqu'ils manqueraient de pratique, mais ca n'empecherai pas autant que mis à part ils pourraient etre bon, mais le contexte ne collerait pas. L'analogie n'est pas génial mais vous voyez le genre ^^. Tout n'est pas bon à dire n'importe où, quand les gens regardent les superbes images du mod newsé à coté, ils ont vite fait de comparer, alors qu'il ne s'agit pas de comparer. Sinon à part ca, la video, vu comme ca, n'a vraiment rien de folichon :whistle: .
  7. Bon courage messieurs et félicitations .
  8. Super jolie :love: . Les arbres donnent une bonne ambiance. J'ai l'impression que c'est l'endroit où les CT arrivent lorsqu'ils se retrouvent devant la maison, vous savez, quand il y a tout plein de snipers sur le toit . Pour ceux qui n'aime pas (par rapport à l'ancienne) : vous ne pouvez pas dire que ce n'est pas beau dans l'absolu, apres vous pouvez etre decu de la "non" ressemblance. Mais pour moi qui attends une map ressemblante avec des graphismes nouveaux etc (et oui sinon à quoi bon avoir un nouveau jeu qui s'apelle hl², autant jouer sur hl premier du nom) je suis très content .
  9. J'crois ce que je prefere dans le mod c'est les sons, le petit Yoda que tu frappe contre les murs, et le lance-Yoda . Sinon franchement j'ai pas trouvé la scène du combat de Yoda dans l'épisode II hilarante ni pourri. Il déchire ce Yoda, c'est tout :love: .
  10. J'ai pu remarquer les reflets "exagérés" mais ca ne m'a pas empeché de jouer ^^. Non puis j'ai pas trouvé non plus que c'était hideux :heink: .
  11. La map est jolie, le model aussi, bon l'animation c'est pas encore ca mais c'est certain que ce n'est pas fini. En tout cas au niveau du HUD on voit bien la mine de Kakashi qui empire de plus en plus en fonction des dégats qu'il mange, c'est sympa. Par contre la ninja qui saute de quelques mètres et qui se fait mal ca ne le fait pas
  12. J'avais un reticule, apres il a disparu et je me suis meme demandé si j'en avais eu un auparavant. En meme temps c'était pas mal sans viseur, ca a du charme ^^. Cependant apres la reinstallation la visée était revenu =p. Le mod est un peu dur c'est vrai qu'on meurt assez facilement et assez vite, mais je trouve plutot que c'est sympatique =).
  13. Je crois que c'est plus compliquer que ca, je n'ai pas de viseur, je vais reinstaller pour voir. Sinon apres avoir chercher un peu j'avais bien trouvé un lance-roquette mais bon ... les armes sont venus d'elles meme ensuite (meci les combines) mais je pense non plus qu'exploser les deux combine du debut avec les bidons d'essence était vraiment le but ^^
  14. Genial l'intro ^^. Par contre je me fait dépouiller par les combines dans mon appart, j'esseye de fuir mais :pt1cable: . Où se trouve l'arme de base lolol. Je continue la recherche
  15. Les visages sont pas mal du tout, bien marrant à vrai dire. Pour les morceaux de maps qu'ils montrent en effet c'est bizarre pourtant ici on voit bien du cell-shading --> http://www.spiritofkonoha.com/potm/potm.jpg
  16. Lothlor

    Gros pôpa nowell, moi j'veux ...

    Un noël à la montagne pour skier :hello:
  17. C'est beau :love: En meme temps les paysages sont beau à la base, mais c'est beau :pt1cable: .
  18. Bah oui c'est quand meme plus rigolo d'avoir plus de personnages jouables. D'habitude les joueurs se plaignent du manque de personnages, pas le contraire !!
  19. Super le model !! Ce qui suit concerne juste l'anime ^^. Naruto c'était genial au debut, tout debut. Le premier épisode avec le kage bushin no jutsu à la fin : excellent. Le passage avec Zabuza, là il y avait plein d'idée et une bonne réalisation. C'est là dessus qu'il aurai du se baser pour la suite, on s'ennuyait pas !! Les combats étaient interressant tout en respectant les grandes différences de puissance qu'il existait entre les personnnages. Il y avait meme un peu de suspense :ouch: . Apres à part quelques petites surprises au niveau de Garaa, et peut etre l'examen d'entrée des chounin (oui qd meme le combat Naruto vs Neji) qui fesaient que l'on continuait à regarder, j'ai été tres franchement et tres largement decu !! Et je ne parle meme pas des épisodes du moments :heink: . N'oublions pas non plus les style graphique de l'anime qui est parti de nombreuses fois en testicouille et qui n'était pas franchement jolie :sweat: . C'est un anime que j'ai beaucoup aimé alors en attendant un sursaut de bon goût je prefere me rappeler des débuts de Naruto ^^ Quoiqu'il en soit le model est super joli, vraiment, et si l'ensemble du jeu reste dans la meme logique je prendrai au moins plaisir à regarder le jeu :wahoo: .
  20. Dans ce cas bien sur c'est légitime, et je suis du meme avis. Je pense que valve se fout plus ou moins de l'avis des joueurs, ce qui est dommage, mais ils ont fait leur "trou" et c'est vrai que les mécontements meme important d'une certaine partie des joueurs auront bien du mal à etre pris en considération, et c'est bien dommage !! En meme temps ce n'est pas seulement sur le marché du jeu (bien qu'il existe toujours de superbes jeux avec un réel travail et un suivi et qui ne vous pompent pas tout votre tune ^^) mais bien partout que l'on retrouve des services de daubes bien souvent avec des produits pas forcément au point ou laissant vraiment à désirer. Le temps où l'on écoutait les consommateurs semble bien loin =p et maintenant les gens ont l'habitude de se satisfaire de peu, et ce n'est pas pour les jeux videos que c'est le plus grave ='(.
  21. Dans le meme raisonnement on pourrait blamer Resident Evil 4 qui sort sur PS2 et qui va avoir des graphismes moins jolies que sur Game Cube... Pourtant c'es certain que ca fait plaisir à ceux qui possèdent la PS2 et non la Game Cube... Je vois vraiment pas l'interet :sweat: et, je vois mal comment il pourrait sortir un HL2 sur X-Box aussi jolie que sur PC de toute facon. Ca nous emmene où ?? :heink: