Exyntigor

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Tout ce qui a été posté par Exyntigor

  1. Il y a une dizaine de jours, lors de la Game Developers Conference, Valve annonçait le "SteamVR Desktop Theater Mode", une fonctionnalité ajoutée à SteamVR qui permet aux utilisateurs d'un système de réalité virtuelle comme le HTC Vive de jouer à des jeux non-VR. S'il était difficile d'imaginer le rendu du Theater Mode jusqu'à présent, Brad Lynch, un Youtuber, a pu le tester. Forcément, il a réalisé une petite vidéo. Le résultat peut paraître un peu déroutant puisqu'en fait, comme son nom l'indique, le Theater Mode simule une salle de cinéma avec un écran géant sur lequel est projeté le jeu. Le Theater Mode est disponible pour les utilisateurs de Steam Beta depuis le 23 mars sans devoir passer par une ligne de commande spéciale pour être activé. Pour peu que vous ayez les sous qui vous permettent d'en acheter un, Valve semble bien décidé à ce que vous ne retiriez plus votre casque de réalité virtuelle. Preuve en est cette autre fonctionnalité, également annoncée lors de la GDC : le Steam Desktop Overlay. Cette fois, il s'agit d'afficher son écran de bureau dans SteamVR et d'éviter ainsi de devoir retirer son casque pour utiliser son OS. Concrètement, le bureau apparaît sur un écran virtuel géant et il est possible d'y naviguer grâce aux manettes du HTC Vive. Enfin, dernière annonce récente, le lancement d'un Steam Workshop pour "fonds d'écran" (milieux) SteamVR. Tous les créateurs de milieux pourront ainsi les soumettre sur ce Workshop et les proposer aux autres utilisateurs. SteamVR se peaufine donc. S'il a été pensé avec le HTC Vive, la solution de Valve sera aussi compatible avec d'autres casques tel que l'Oculus. Les performances du Desktop Game Theater sous Oculus DK2 ont d'ailleurs été améliorées mardi. Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  2. Alors que Vossey.com a récemment changé de design, Levelkro, membre actif de notre communauté, nous a informés que son site allait également bientôt faire peau neuve et passer en version 7. Avant de franchir le pas, une traditionnelle phase de bêta et traque des bugs est lancée. Pour ce faire, un environnement totalement simulé est proposé : nul besoin de réellement offrir des cadeaux durant les tests, l'enjeu est "simplement" d'expérimenter toutes les options. Pour contribuer à cette bêta, il suffit de s'inscrire après avoir vérifier que vous respectiez bien les conditions demandées, à savoir posséder : un compte Steam (principal ou secondaire) un navigateur (Chrome, Firefox, Safari, Edge et/ou Opera) un système PC, Mac, mobile et/ou tablette langue : Français Pour rappel, Cadeaux STEAM, site francophone entièrement gratuit, donne la possibilité d'offrir et de gagner des cadeaux ou des clés pour Steam. Il suffit juste d'un compte Steam valide (non banni du VAC ou du Trade) et un courriel pour confirmer l'inscription. Fondé sur une base volontaire, les membres offrent leurs cadeaux et peuvent déterminer la durée du concours qu'ils mettent en place. Chaque participant peut alors y participer en échange de points qui s'accumulent par l'ajout des cadeaux. Le gagnant est tiré au sort à la fin du temps du concours. Lire la news entière
  3. Ceux qui n'ont pas encore craqué pour acquérir Black Mesa pourrait bien se ruer à la caisse incessament sous peu. Jusqu'à ce vendredi 29 janvier, le jeu bénéficie en effet d'une remise de 50% et passe ainsi de 19,99€ à 9,99€. Consulter la fiche de Black MesaLire la news entière
  4. L'annonce date déjà de 2013 : à travers un billet, JPolito expliquait que Valve avait accordé à Sven Co-op le droit d'utiliser le moteur Goldsource pour en faire un jeu à part entière, ne nécessitant donc plus Half-Life pour tourner. Deux ans et demi plus tard, c'est donc chose faite : il est possible depuis aujourd'hui de télécharger gratuitement la version 5.0 de Sven Co-op directement depuis Steam. Depuis 17 ans maintenant, Sven Co-op invite les joueurs à redécouvrir la campagne de Half-Life sous l'angle de la coopération. Cette version 5.0, outre l'arrivée sur Steam, propose justement une campagne revue de fond en comble afin d'être plus fidèle à la version solo, avec une ambiance et atmosphère plus proche de ce qu'avait réalisé Valve lors des premières aventures de Gordon. Elle ajoute également un tout nouveau mode de jeu, le "Survival Mode", dont le but est d'augmenter la difficulté en complexifiant le retour à la vie des alliés : lorsque l'un d'entre eux meurt, il faudra le soigner avec un kit de santé ou bien atteindre un checkpoint pour lui permettre de réapparaitre. Le reste du changelog est tout aussi impressionnant : des centaines d'ajouts, de corrections de bugs et d'améliorations sont apportés avec cette version 5.0, de nouveaux modèles débarquent et l'IA a été améliorée. Consulter la fiche de Sven Co-opLire la news entière
  5. J'en ai testé quelques uns dans ceux que tu cites : Takenoko : classique et très sympa en effet, le plateau est visuellement très agréable. Saboteur : sympa mais j'ai vite fait le tour donc je me suis lassé. Par contre il paraît que les extensions enrichissent vraiment le jeu, ça m'a donné envie de le réessayer. Bang : marrant, parties plutôt rapides et petit côté "bluff Parait que le Dixit est vraiment très bien mais je n'ai jamais eu l'occasion de l'essayer. J'vais essayer de découvrir les autres aussi
  6. Exyntigor

    C'est bientôt Noël

    Mais parce qu'y'a jamais rien eu d'marqué sur le registre euh ! On dit "l'registre", histoire d'se... donner des airs, mais personne s'en est jamais occupé d'ce machin !
  7. Exyntigor

    Changelog 2.016

    Quiche au lieu de galette ? Cette hérésie.. T'as raison le lapin, faut être prévoyant :-D
  8. Exyntigor

    C'est bientôt Noël

    Va falloir envisager un vide grenier..
  9. Exyntigor

    Changelog 2.016

    On s'est pris un sacré vent, hein ?
  10. Exyntigor

    Life is Strange

    Ca dépend, est-ce que tu pleures aussi bien que Chris Crocker ?
  11. Catane c'est très sympa. Il y a un petit côté aléatoire avec les jets de dés, mais sur une partie ça "s'équilibre" et généralement il n'y a pas d'énormes déséquilibres. Le côté échanges rajoute aussi de l'ambiance, surtout quand ça se finit par des "Personne ne veut rien me filer ? Allez vous faire foutre !" J'ai testé l'extension "Marins" qui rajoute des possibilités sans pour autant complexifier ni dénaturer le jeu. Dans les dernières découvertes sympa au moment des fêtes : Small World : on choisit un peuple avec une "capacité" spéciale et on essaie de le faire prospérer en "conquérant" des territoires. Le principe est sympa. Il y a un (lointain) côté Risk dans la façon de bouger ses troupes et dans la mécanique, mais avec une très faible part d'aléatoire. Five Tribes : peut-être plus austère au premier abord mais très sympa. Le jeu est assez récent, je pense qu'il a deux~trois ans. Le but est de devenir sultan en récupérant des points d'influence. Assez chaud d'expliquer la façon de jouer comme ça fait mais à tester si vous en avez l'occasion
  12. Au sein de la galaxie Steam hardware, peut-être s'agit-il du produit dont on parle le moins. Le Steam Link continue pourtant bien évidemment d'être commercialisé à 54,99 euros. Pour rappel, ce boîtier permet de "streamer" ses jeux PC en 1080p et avec une faible latence, partout dans sa maison, sur nimporte quel téléviseur ou écran. Récemment, Valve a publié son SDK afin de permettre aux développeurs de proposer leurs applications. Le contenu hardware a également été révélé. Le Steam Link embarque ainsi un processeur à un coeur ARMv7 1GHz, 256MB de RAM ainsi que 500 MB de mémoire flash. Par ailleurs, le Steam Link supporte également depuis quelques jours le streaming audio en 5.1. Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  13. Après avoir passé plusieurs mois à corriger des bugs et attendre des retours de la part de Valve, l'équipe de Wilson Chronicles annonce que son mod pour Half-Life 2 est disponible, gratuitement, sur Steam. Le jeu est encore en accès anticipé/bêta mais n'en demeure pas moins jouable. Les derniers problèmes et ralentissements seront corrigés petit à petit. Wilson Chronicles vous propose d'incarner le major Darren Wilson, qui travaille dans la division recherches militaires de Black Mesa. Suite à un accident qui transforme vite le complexe souterrain en un champ de ruines, des militaires et aliens débarquent et s'affrontent. En tant que rescapé de ce désastre, l'enjeu est de réussir à regagner la surface à tout prix. Malgré un début lent et un peu mou ainsi que quelques soucis de level design, l'expérience reste plutôt sympa et arpenter à nouveau les couloirs de Black Mesa, sous une autre perspective, en exterminant quelques headcrabes, ne peut que procurer un certain plaisir aux fans de Half-Life. Le projet, bien plus complet qu'une simple succession de maps puiqu'il s'agit d'une modification complète de Half-Life 2, mérite en plus d'être arrivé à son terme, après huit ans de développement. Télécharger Wilson Chronicles sur Steam ! Consulter la fiche de Wilson ChroniclesLire la news entière
  14. I5 et 8Go oui, i7 et 16Go c'est déjà moins courant. Perso je tourne encore avec un i3 mais je joue peu donc forcément ma config n'est pas représentative ici. Après j'entends bien l'argument selon lequel "ça tourne" mais je ne vois pas l'intérêt d'acheter un casque VR si la config ne permet pas de l'exploiter. Tu prends l'exemple d'un écran HD, j'aurai fait la même réflexion : il faut le PC qui puisse l'exploiter, sinon ça ne sert à rien. Autant t'en passer ou acheter autre chose, moins chère. Et si tu dis toi même que pour en profiter tu changes tes composants plus tard, c'est bien qu'il faut une certaine configuration pour en tirer pleinement partie. Jouer en VR en 800x600 par œil ça doit être moyen.. En plus, pour éviter les effets nausée il faut vraiment une fluidité impecc'.
  15. Cela dépend très vraisemblablement de ce que tu affiches. Une petite démonstration fun sans prétention graphique peut tourner convenablement. Mais on parle d'afficher des jeux, en 1200x1080 par oeil avec du 90 images par secondes.
  16. Pour profiter de la VR, il est acquis qu'il faudra une (très) solide carte graphique (NVIDIA GTX 970 / AMD 290 ou supérieur), donc forcément chère. On ajoute aussi minimum un i5 et 8Go de RAM.
  17. On a oublié le rendez-vous "dans 10 ans" ! Pour les onze ans plus tard ça marche aussi ?
  18. Tiens, cela faisait longtemps, la dernière mise à jour datant quand même de l'année dernière... *Achivement unlocked - Blague de merde de la nouvelle année* Enfin bref... La mise à jour pour Team Fortress 2 déployée il y a quelques jours n'est pas très folichonne mais apporte avec elle un bon gros patch pour l'excellente map Snowycoast. Dans les grandes lignes : pas mal de changements au niveau du level design pour les deux camps, mais surtout des bugs maps assez embêtants ont été corrigés, comme par exemple des personnages qui se bloquent dans des coins. Fixed some random client crashes related to memory exhaustion for Mac clients Significantly reduced memory usage on Mac and Linux clients Added LBTF2 6v6 Season 12 and LBTF2 Highlander Season 3 tournament medals Added the ability to restore festivized weapons via the context menu Fixed an issue causing maps with packed assets to occasionally have pink textures when played on servers using sv_pure Fixed the Australium Minigun and Scattergun materials Fixed objective names in deathnotice HUD using white text when the local player was involved Fixed the Quick-Fix Medi Gun not healing the Medic after switching away from the Medi Gun and back while the charge is draining Updated the models/materials for The Bolted Birdcage, The Scrumpy Strongbox, Pirate Bandana, The Crone's Dome, The Hat With No Name, The Gaelic Garb (now paintable), and A Well Wrapped Hat (new paint style) Updated The Frenchman's Formals so it can also be equipped by the Scout and added a new paint style Updated the backpack image for the Taunt: Soldier's Requiem Updated the Man Melter(sic) so extinguishing a teammate will return 20 health to the Pyro Updated Mad Milk and Mutated Milk so both grant a 20% cooldown reduction when used to extinguish a burning teammate. Updated the server log entry for kick votes to include the ID of the vote initiator Updated cp_vanguard to fix an exploit related to spawn room doors Updated pl_snowycoastFixed several unintended perches Fixed being able to damage through the setup gates Added some fences & cover inside BLU's first spawn to reduce spam angles Added an extra resupply in BLU's first spawn and RED's last spawn Moved medium health kit at 1st point back towards BLU's side of choke Changed collision on large railings to allow projectiles Added some cover to the sentry platform inside last Adjusted lighting/detailing at stair to 2nd point low flank to make it more obvious Quonset hut sniper deck raised Spawn locations in RED's first moved further from the door Added windows to main entrance of RED's first spawn Adjusted the narrow fence near RED spawn Prevented building teleporters at the edge of spawn doors Fixed an exploit related to BLU's 2nd forward spawn's entrances Added some logic to prevent players getting stuck when RED's first spawn closes Changed how RED spawn moves players to their last spawn when 2nd is capped (no longer slays & respawns) Replaced dump truck in kennels with crates Door near RED's first spawn now opens as the cart approaches 2nd instead of after capture Switched main exit and window on RED's last spawn Adjusted placement of health and ammo near RED's last spawn Fixed various floating props Fixed some texture alignment issues in the tunnels Fixed spot on last ramp that would keep the cart from rolling back Fixed some smoothing/geometry problems on crates at last Reduced size of kill zone on falling crates during finale Added map menu photos Changements non répertoriés : Fixed Festive Wrenches not showing the lights in client view. Updated Jarate and Self-Aware Beauty Mark 20% cooldown reduction when used to extinguish a burning teammate from neutral attribute to positive attribute. Updated Flamethrower 20 health restoration when used to extinguish a burning teammate from neutral attribute to positive attribute. Removed Gift Wrap from the Mann Co. Store. Disabled the crafting recipe for the Giftapult. Updated Mann Co. Store prices for foreign currencies to current USD equivalents. Consulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière
  19. Après un report qui n'avait guère surpris, la fenêtre de lancement du HTC Vive, dont une nouvelle version a été présentée lors du dernier CES, commence à se repréciser. Dans une interview à The Telegraph, Cher Wang, PDG de HTC, annonce que le casque de réalité virtuelle pourra être pré-réservé à partir du 29 février, ce qui coincide avec la sortie officielle toujours calée au printemps. Logiquement, cela permettra aussi de découvrir enfin le prix de vente de la bête. A titre d'information, l'Oculus Rift a récemment fait couler beaucoup d'encre en annonçant son prix de 699 euros. Difficile d'imaginer le HTC Vive à un tarif drastiquement inférieur. A cela, il faudra évidemment ajouter le PC qui va bien. Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  20. En ce début d'année plutôt calme, et à défaut de relayer de grosses annonces du côté de Valve, autant mettre en avant ce que des confrères ont réalisé. Jeuxvideo.com publie ainsi un joli dossier (malgré les fautes d'orthographe...) intitulé "Half-Life : De la création de Valve à Gordon Freeman, les coulisses du développement". Quatre axes sont développés : Deux « Microsoft Millionnaires » dans le vent, qui revient sur la création de Valve Software par Gabe Newell et Mike Harrington Half-Life à l’E3 ’97 : Personne ne s’aperçoit de rien…, qui retrace le début du développement de Half-Life « Coupez ! On la refait ! » : Half-Life est repris à zéro, qui s'attarde sur la nouvelle direction qu'a prise le développement du titre à la fin 1997 et le premier effet Valve-time Interview de Marc Laidlaw, scénariste de la série Half-Life, qui propose une interview de celui qui a récemment quitté l'entreprise de Bellevue Le dossier mérite d'être lu et propose une belle rétrospective sur le développement d'un jeu qui deviendra culte. Consulter la fiche de Half-LifeLire la news entière
  21. Chaque mercredi, la chaîne Arte propose BiTS, un magazine qui s'intéresse à l'influence de la "pop culture" sur la société actuelle, en s'appuyant sur l’actualité cinéma, jeux vidéo, séries télévisées, culture du web, événements live, bande dessinée ou littérature. Cette semaine, l'émission s'est demandée si l'architecture des jeux vidéo peut réussir à échapper au réalisme. Pour répondre, elle a interrogé un certain Viktor Antonov qui fut notamment le directeur artistique d’Half-Life 2 et le concepteur visuel de Dishonored après avoir quitté Valve. Viktor Antonov, directeur artistique d’Half-Life 2 et concepteur visuel de Dishonored, nous raconte pourquoi et comment il s'appuie sur notre monde pour nous guider dans des univers inconnus. [il] analyse la manière dont le langage architectural suscite des émotions et raconte des histoires. (Descriptions de l'émission du 6 janvier 2016, disponibles sur le site d'Arte et sur la ) Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  22. Finalement on n'en parle plus et ce serait étrange que ce soit lié au HTC Vive Pre.. J'ai cherché des news et rien vu de nouveau.