Exyntigor

Assoc - Bureau
  • Compteur de contenus

    30 503
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    50

Tout ce qui a été posté par Exyntigor

  1. Une grosse annonce a été promise pour le CES, concernant le Vive visiblement. Réponse vers le 6-9 janvier si c'est lié à ca ! Mais ça tendrait à éliminer l'idée de HL3.
  2. Depuis quelques jours, la communauté s'agite autour de ce qui semble être un potentiel ARG (Alternate Reality Game : Jeu en réalité alternée) organisé autour des soldes Steam. En 2010, Valve avait dévoilé la sortie de Portal 2 suite à un ARG rondement mené qui avait tenu en haleine tous les fans du premier opus. Beaucoup pensent aujourd'hui que ce nouvel ARG concerne le tant attendu Half-Life 3 et certains signes semblent le confirmer. Les indices fourmillent un peu partout, notamment sur Reddit, mais nos confrères de chez ValveTime ont réalisé un article plutôt détaillé exposant les plus grosses preuves de l'ARG. S'il est clair que Valve prépare quelque choses ou une annonce via cet ARG, nous ne retenons pour l'instant que deux preuves le liant à Half-Life : Un pied de biche et le logo d'Half-Life que l'on peut faire apparaître en jouant avec la luminosité d'un fond d'écran lié aux soldes : Une carte du pôle Nord (lieu où est censé être le Borealis) provenant de la page 5 de la BD des soldes, avec quelque chose qui pourrait bien être un logo lambda caché derrière du houx : Certains trouveront que plusieurs des "preuves" sont un peu alambiquées, mais il n'y a pas un doute que Valve a lancé un ARG : reste à voir sur quoi il débouchera ! Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  3. Au moins 2006 : https://www.vossey.com/news/Bonne-annee-2006----i9728.htm Et je suis presque sûr qu'à l'époque je l'avais déjà piqué d'une ancienne news
  4. Exyntigor

    Changelog 2.016

    Bonne année !
  5. Si, sur le plan personnel, 2015 a très bien pu être une bonne année pour nombre d'entre nous, sur le plan collectif, elle ne fut pas des plus réjouissantes. Impossible donc de l'évoquer sans avoir une pensée pour les tristes événements qui sont survenus en France notamment. Du côté de Valve toutefois, l'année qui vient de s'écouler fut plutôt riche et positive. Certes, malgré les rumeurs, Half-Life 3 n'est toujours pas annoncé mais après une année 2014 très calme, les promesses de 2013 se sont cette fois concrétisées. Nous retiendrons notamment le mois de mars et les annonces faites lors de la Game Developers Conference : officialisation du développement de Source 2 (sorti officiellement en juin avec la mise à jour Reborn pour Dota 2), Steam Link, Steam Controller et Steam Machines (sortis en novembre) mais aussi et surtout SteamVR et Lighthouse qui accompagneront le HTC Vive, dont de gros changements qui expliqueraient son retard seront présentés début janvier lors du CES. Côté jeu, si la rétrospective n'est évidemment pas exhaustive, Counter-Strike: Global Offensive a beaucoup fait parler de lui : ajout du décrié Revolver R8 depuis nerfé, nouvelles hitbox, opération Bloodhund ou encore lutte contre les tricheurs. Team Fortress 2 a continué de donner quelques signes de vie également : Gun Mettle Update, Invasion puis Tough Break. Malgré son âge et la concurrence d'Overwatch de Blizzard, le jeu de Valve devrait continuer d'occuper les joueurs en 2016 avec l'arrivée du matchmaking compétitif. DotA 2 ne fut pas en reste avec, évidemment, la mise à jour Reborn (nouvelle interface, nouveaux mods et modes de jeu customs, nouveau moteur et nouveau réseau) et les ajouts effectués tout au long de l'année. Côté e-sport, The International 5 a pulvérisé tous les records. La compétition, remportée par les EG, proposait un prize pool de plus de dix-huit millions de dollars ! Enfin, impossible de ne pas évoquer les révolutions qu'a connu Left 4 Dead 2. 2016 devrait débuter sur les chapeaux de roues avec de grosses nouvelles concernant le HTC Vive. Il y a fort à parier que le matchmaking pour TF2 débarque également cette année. Bref, de quoi occuper déjà une partie de la communauté. L'espoir faisant vivre, osons aussi envisager l'annonce d'un nouveau jeu. Du côté de Vossey.com, les choses vont aussi pas mal bouger cette année. Comme dirait l'autre : restez connectés ! Le moment est donc venu pour nous tous de vous souhaiter une excellente année 2016 et de sabrer notre traditionnelle et fidèle bouteille de champagne. Bonne année à tous et merci d'avoir été plus nombreux à nous suivre tout au long de l'année 2015 ! Lire la news entière
  6. Cette mise à jour est disponible pour la version gratuite de Black Mesa, Xen ne sera livré que pour la version payante
  7. Quelques jours avant Noël, l'équipe de Black Mesa a sorti une grosse mise à jour pour son remake d'Half-Life premier du nom. Parmi les nouveautés, le mode multijoueurs Deathmatch accueille une "nouvelle" map qui parlera aux plus anciens d'entre nous : Crossfire, la fameuse carte au bouton rouge. Alex de LambdaGeneration a réalisé une petite vidéo qui permet de comparer les versions Half-Life et Black Mesa. Les modèles et animations de certaines armes (Gluon Gun, RPG, arbalète et shotgun) ont également été retravaillés. Là encore, Alex de LambdaGeneration propose un comparatif très parlant. Pour rester du côté des pétoirs, le Tau Cannon, c'est-à-dire la grosse arme qui balance des lasers orange, peut désormais tirer à travers les murs, une faculté ô combien utilisée lors de parties multijoueurs dans Half-Life. La totalité du (long) changelog peut être consultée sur le forum officiel de Black Mesa. Pour fêter l'événement, Black Mesa bénéficie actuellement d'une remise de 52% et peut donc être acquis monnayant 9,59 euros au lieu des 19,99 euros habituels. Consulter la fiche de Black MesaLire la news entière
  8. Début octobre, Valve annonçait un partenariat avec trois chaînes de magasins de jeux vidéo (GameStop aux Etats-Unis, GAME UK en Grande-Bretagne et EB Games au Canada) destinées à être les seules revendeurs non-numériques des productions de la société de Bellevue. Alors que l'année touche à sa fin, les premiers rayons sont apparus. Alex de LambdaGeneration a fait un petit tour au GAME UK d'Huddersfield pour voir à quoi ils ressemblaient. Comme prévu, il est possible d'y trouver des Steam Link, des Steam Controller ainsi que des Steam Machines, plus exactement la version d'Alienware. A côté de cela, les consommateurs peuvent acheter des cartes prépayées pour Steam. Outre des cartes "génériques", des cartes pour des titres spécifiques sont également proposées tant pour des jeux Valve (CS:GO, DotA 2, Team Fortress 2) que pour ceux d'autres éditeurs (Rust, Kerbal Space Program, Eurotruck 2, DayZ ou encore Cities Skylines). Après avoir bousculé le monde du dématérialisé, Valve opère donc un retour dans les magasins "physiques". De quoi s'afficher aux côtés des consoles de salon connues du grand public. Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  9. Ça marche. T'as pas envie de me donner les derniers chiffres de ta carte bleue, de mettre ton adresse mail ici là tout de suite en public et de me communiquer combien tu as sur ton compte en banque ? Si tu veux tout en anglais tu peux aller sur Steampowered tu sais. L'info en temps réel se trouve déjà ailleurs et c'est très bien fait par d'autres que nous. Quant à la critique de Valve, on avait pensé faire un site en perdant tout esprit critique puis on s'est dit que certains idolâtraient déjà suffisamment la société pour qu'on n'ait pas besoin d'en faire autant.
  10. Entre la caméra frontale et Chaperone (https://www.vossey.com/news/SteamVR---Valve-a-depose-la-marque-Chaperone--i19662.htm), on peut imaginer un système de scan et retranscription de l'environnement du joueur, donc de la réalité augmentée voire une réalité virtuelle qui intègre des éléments de réalité tout court, etc. Je suis assez impatient. Et les déclarations concernant une découverte "capitale" qui serait présentée au CES début janvier hâtisent d'autant plus ma curiosité (http://www.gamekult.com/forum/topic-htc-vive-une-grosse-nouveaute-au-ces-877513n.html).
  11. L'hégémonie de Steam dans le domaine de la vente de jeux-vidéo dématérialisés n'est pas sans préoccuper et les autorités ont tendance à suivre de près les évolutions de la plateforme. En juillet 2012, la Cour de Justice européenne tranchait et confirmait la légalité de la revente de licences logicielles. Durant quelques jours, les joueurs ont espérer des évolutions du côté de Steam avant que Valve ne douche les attentes. Dès 2013, la Fédération allemande d'associations de consommateurs VZBV portait plainte contre l'entreprise de Bellevue pour non-respect de la législation européenne qui autorisait déjà la revente de jeux dématérialisés. L'affaire n'avait pas abouti. En août 2014, ce fut au tour de l'Australian Competition and Consumer Commission de poursuivre Valve : l'ACCC reprochait à la firme de Gabe Newell de ne proposer des remboursements pour les jeux Steam que dans des conditions très spécifiques. Depuis, Steam refunds a fait son apparition. En cette fin 2015, c'est au tour de l'UFC-Que Choisir de passer à l'attaque. L'association française de défense des consommateurs a épluché les conditions générales des plateformes de jeux en ligne. Cinq éditeur ont été mis en demeure de modifier certaines clauses jugées "préjudiciables aux intérêts des consommateurs". Une plateforme a toutefois fait de la résistance : Steam. Après avoir formulé plusieurs critiques et alertes dans le passé, l'association souhaite donc cette fois régler l'affaire au Tribunal de Grande Instance de Paris. Concrètement, l'UFC-Que Choisir exige la suppression de douze clauses, dont une partie a été détaillée dans le communiqué. Parmi les points d'achoppement, la question de la revente des jeux resurgit bien évidemment. Autre critique, le fait que Valve n'assume aucune responabilité concernant la sécurité des données personnelles des utilisateurs. L'UFC-Que Choisir rappelle d'ailleurs que, chaque mois, 77 000 comptes seraient piratés. Les griefs ne s'arrêtent pas là : l'association remet également en cause la position de Valve vis-à-vis des droits de propriété intellectuelle puisque l'entreprise s'arroge la possibilité de réutiliser, à sa guise, tous les contenus que la communauté a pu élaborer. Le porte-monnaie virtuel est également dans le viseur : l'UFC-Que Choisir dénonce l'impossibilité de récupérer l'argent qui y a été déposé si le compte est un jour clôturé. Dernier point, l'association critique le fait que Valve, implanté au Luxembourg, "impose l'application du droit luxembourgeois" aux consommateurs. Les reproches sont multiples et l'affaire ne fait donc que commencer. Comme dirait l'autre "wait and see". Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  12. Ceci est la plus vieille news accessible de Darck. On t'aime
  13. Neuf ans plus tard, relecture du topic pour avoir des idées de cadeau. Du coup j'ai pris le Munchkin pour mon p'tit frère. Je ne sais pas si les jeux de société reviennent au la mode mais je m'y suis bien remis depuis deux ans et j'essaie de rattraper mon retard. Outre les classiques des années 90/début 2000 déjà évoqués (Risk, Loup-garou) j'ai découvert une paire de jeux très sympa, qui restent des connus : Carcassonne : jeu avec des tuiles où il faut construire des routes, châteaux, etc pour se faire des points Catane : espèce de jeu de conquête d'un nouveau territoire. Il faut récupérer des ressources pour construire routes, colonies puis villes. Les échanges entre joueurs pour obtenir les ressources sont souvent sympas 7 Wonders : jeu de cartes où on accumule des points en choisissant une carte dans un paquet, on passe sa main à un voisin et on choisit une nouvelle carte, etc. On peut choisir de mettre l'accent sur la guerre pour prendre des points, sur des constructions civiles, sur la science, etc. Abyss : jeu qui se déroule dans un univers sous-marin. Il faut recruter 6 héros pour accumuler le plus de points possibles. J'tourne pas mal là-dessus en ce moment. Voilà c'était le up du jour mais pour une fois pas d'un topic à la con
  14. Exyntigor

    C'est bientôt Noël

    Envoie : vaut mieux trop que pas assez. Je suis pour la prévoyance. J'en ai depuis 2004 j'sais plus où les mettre et Chand commence à être rempli.
  15. Si vous ne savez ni hiérarchiser l'information, ni reconnaître un scoop quand on vous met du travail de pro sous le nez, je ne peux rien pour vous Je ne vois pas de quoi tu parles, sans doute un bug du forum
  16. Exyntigor

    C'est bientôt Noël

    Classique mais toujours efficace. N'hésitez pas à me faire plusieurs cadeaux par visiteur.
  17. Visiblement les critiques d'Arth78 n'était pas infondées : https://www.vossey.com/news/Valve-corrige-le-tir-concernant-le-nouveau-Revolver-R8--i19992.htm
  18. Cadeau malin, cadeau radin. Nos confrères de LambdaGeneration ont réalisé un tutoriel pour créer son propre calendrier de l'avent en l'honneur d'Half-Life. Outre la vidéo pour aider à réaliser ce calendrier, le template peut également être récupéré. Une bonne idée, pas chère, pour faire plaisir à un pote un peu geek. Bien évidemment, il n'y figure aucune petite porte avec le numéro 3. Consulter la fiche de Half-LifeLire la news entière
  19. S'il ne fallait qu'une preuve que le Père Noël existe, la voilà : la belle endormie, le magnifique Left 4 Dead 2, a une nouvelle fois été mis à jour cette année. Pour rappel, il s'agit au moins de la cinquième révolution que connaît le titre cette année, après celle du 27 janvier, du 3 févirer, du 8 février puis du 2 octobre. Une nouvelle fois, ce patch propose un changelog conséquent qui ferait s'hérisser les cheveux sur le caillou d'un chauve : quelques bugs liés au Steam Controller ont été corrigés et il est désormais possible de voter avec le Steam Controller. Entre cette update et les ajustements pour le Revolver R8, la journée est belle, on s'aime. Que des signaux positifs, cette fois c'est sûr : demain la COP 21 débouchera sur un accord historique. Changelog Left 4 Dead 2 du 10 décembre 2015 Fixed some Steam Controller bugs Added bindings for voting with the Steam Controller Consulter la fiche de Left 4 Dead 2Lire la news entière
  20. La grosse mise à jour pour Counter-Strike: Global Offensive de mardi a fait couler beaucoup d'encre. Au coeur des discussions notamment, l'arrivée d'une nouvelle arme : le Revolver R8. Très vite, la communauté est montée au créneau pour dénoncer un équilibrage bien trop bancal et une déstabilisation en profondeur du gameplay, position relayée par Arth78. Fait rare, face à l'ampleur de la contestation, Valve a décidé de répondre rapidement. Dans un billet sobrement intitulé "Damage Control", l'équipe de développement reconnaît s'être plantée. Si elle préfère d'habitude attendre un peu avant d'intervenir, le temps de collecter des données, elle a cette fois préféré corriger le tir immédiatement. Une mise à jour pour CSGO a donc été publiée et vient, entre autres choses, nerfer le Revolver R8 : dégâts réduits (ceux de base passent de 115 à 85 et il n'est plus possible de tuer en un coup, sauf dans la tête) et diminution de la cadence de tir (le temps du tir alternatif est passé de 0,33 à 0,4 seconde). Cela s'ajoute à une série de corrections d'exploits concernant le Revolver R8 proposée dès le mercredi 9 décembre telle que la possibilité de tirer pendant un freezetime ou en même temps qu'une bombe était désamorcée. Au passage, le patch du 9 a aussi mis fin au bug qui faisait disparaître la fumée d'une smoke. L'update de mardi apportait d'autres modifications dans l'équilibrage des armes : plus d'imprécision de mouvement pour tous les pistolets ; AK47, M4A1 et M4A4 plus longues à retrouver leur précision après un tir et moins précises lorsque le joueur est accroupi. De ce côté là, Valve conserve sa politique habituelle, à savoir prendre le temps d'analyer les données pour déterminer l'impact de ces changements. Arth78 est heureux, c'est la fête à la rédac'. Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  21. Si le lieu et les dates étaient déjà connus, Shanghai du 2 au 6 mars 2016, quelques informations concernant le prochain Major de DotA 2 sont lâchées. Comme pour le Major de Francfort, le prize pool atteindra les trois millions de dollars. Les épreuves qualificatives respecteront également le même principe que pour Francfort : à des qualifications ouvertes s'ajouteront des qualifications régionales. Les premières auront lieu du 3 au 6 janvier, les secondes du 7 au 10 du même mois. Les inscriptions pour les qualifications ouvertes se feront à partir du 18 décembre. Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière
  22. Vous avez trouvé les cadeaux que vous me ferez ou j'vous envoie ma liste ?
  23. Vous vous demandiez comment étaient fabriqués les Steam Controller ? Valve apporte la réponse en publiant sur sa chaine YouTube une vidéo de plus de deux minutes qui permet de découvrir la ligne d'assemblage automatique. Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  24. FrazUK, un utilisateur de Reddit, a été à l'origine d'une histoire plutôt insolite qui s'est produite la semaine dernière. Ce joueur Anglais trouvait que, malgré sa bonne connexion et un bon ping sur de nombreux jeux, ce dernier n'était pas satisfaisant aussi bien sur Counter-Strike: Global Offensive que sur DotA 2. Après avoir fait de nombreuses recherches, il découvrit qu'il n'est pas le seul à établir ce constat et que de nombreux joueurs européens (y compris en France) se plaignaient de mauvaises performances en matière de ping. Les tests qu'il a effectués lui indiquaient que son opérateur n'avait rien à voir avec cela et que le problème semblait plutôt provenir de Valve. Après avoir essayé de contacter le support pendant plusieurs mois sans réponse, FrazUK a pris les devant et a directement envoyé un mail à Gabe Newell, le grand patron de Valve. A sa grande surprise, il reçut quelques jours plus tard une réponse d'un certain "Milton" lui indiquant qu'il avait détecté une anomalie sur les serveurs Londoniens et que celle-ci a été corrigée. FrazUK, qui lança son jeu, remarqua effectivement que son ping qui tournait précédemment autour des 80/90 ms était miraculeusement passé à 30 ms. Après avoir demandé à d'autres Européens, le constat est sans appel : l'ensemble de l'Europe de l'Ouest a gagné en moyenne 50 ms de ping grâce à ce message envoyé à Gabe. Pour ma part, j'ai effectivement vu mon ping passer de 80 ms à 30 ms sur DotA 2 ainsi que sur CS:GO ce qui est une excellente nouvelle bien que je ne pourrai plus justifier mon mauvais niveau par un "PUTIN CA LAG J'AI TROP DE PING. La morale de l'histoire disponible entièrement sur Reddit est que, quand rien ne va dans le monde merveilleux de Steam, Gabe Newell est toujours là pour nous sauver. Plus sérieusement, les joueurs européens de l'ouest peuvent remercier FrazUK d'avoir considérablement amélioré leurs conditions de jeu. Constatez-vous vous aussi une grosse amélioration de votre ping depuis une semaine ? Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière