MAJ CS:GO - Valve retravaille les sons et les bruits de pas


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Alors que les joueurs attendent tous avec impatience la nouvelle version de la map Nuke ou bien la nouvelle opération de 1955.pngCounter-Strike: Global Offensive, Valve surprend tout le monde et publie aujourd'hui une mise à jour qui concernent la partie sonore du jeu et particulièrement les bruits de pas.

csgo.jpg

Effectivement, Valve a ajouté des bruits de pas spécifiques à 11 types de surface (béton, bois, caoutchouc, neige, vitre, herbe, vase, boue, métal massif, grille en métal et métal maillé) permettant ainsi de distinguer précisément l'origine d'un son. Les sons de saut ont aussi été revus et notamment amplifiés. Globalement, tous les sons de pas ont d'ailleurs été amplifiés pour réussir à les distinguer parmi les sons de tirs. Ces changements paraissent mineurs, mais ils risquent en réalité de changer pas mal de chose en matière de gameplay en parties compétitives.

Voici un exemple de ces nouveaux sons sur la map Dust2 (merci à aparatis de Reddit) :

 

Mis à part les sons, la mise à jour ajoute aussi le support du Steam Controller (même s'il n'y a rien de tel qu'une souris pour mettre des headshots : test à venir...), optimise les performances du CPU avec certaines animations et oblige l'AWP à dézoomer lorsqu'on recharge.


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Cette mise à jour a surtout niqué mon .cfg. Car mon jeu ne voulait pas ce lancer.

Sinon il y'a aussi un nouveau bruit de tir. Je l'ai déjà entendu quelque part mais ça fait carrément film western. :)

 

C'est quand la balle fait un travers je crois. :)

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