MAJ CS:GO - Déjà un correctif pour le "pigeon boost"


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La grosse attraction de
de
était certes le lifting de Train, mais aussi le formidable "pigeon boost" qui permettait de se faire booster par des pigeons du décors au dessus de toute la map, de quoi faire rougir
.
[media=]//www.youtube.com/watch?v=D98ojV-Hrq4[/media]n

Bien entendu, Valve n'est pas resté sans agir et a déjà, tristement, publié un petit correctif dont le reste du changelog est disponible ci-dessous.

On notera que d'autres bugs ont été corrigés, que Mac OSX et Linux ont reçu des optimisations de consommation de mémoire et que le sang des joueurs est maintenant géré par le serveur (et non plus par le client). Du coup, le bug où vous voyiez votre adversaire saigner sans qu'il prenne de dégâts (problème d'interpolation : lire la partie "Configuration") ne devrait plus être de ce monde.

MAPS

  • Train
  • Sadly fixed a hilarious bug where players could ride pigeons
  • Fixed some spots where a dropped bomb could get stuck
  • Fixed player collision on Bombsite A white boxes
  • Fixed one-way wallbang through shack near connectorn

UI

  • Updated M4A1-S description
  • Fixed extra large image of de_train in the lobby
  • Minor fixes to gifting UI

MISC

  • CZ75A now uses an alternate draw animation when no mags are available.
  • Updating Ho Ho Ho sticker art.
  • Improved memory usage on OSX and Linux.
  • Blood on player models is now server-authoritative, disable with sv_server_verify_blood_on_player 0

pigeon-clairemedium.jpg


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