Resistance and Liberation : Alpha 2


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pour clore la polémique, je poste encore une petite vidéo...

http://fr.youtube.com/watch?v=kXwHXymfmxY&feature=related[/quotemsg]

Lis attentivement la new, cette vidéo a déjà été linkée plusieurs fois. [:dunedain:1]

Il disait tout simplement vu que personne n'a compris ici, que après un tir tiré, on ne pouvait pas rechargé le fusil.[/quotemsg]

fda disait au début du topic que c'était tout simplement impossible, mais quand on lui a prouvé que ça l'était en quelques secondes, il s'est rattrapé en éditant ses posts et en disant qu'après avoir tiré ça ne l'était plus, idée tout aussi fausse que la première, fda n'est qu'un mauvais pij qui ne supporte pas d'avoir tort s'tou ... [:dunedain:7]

voila qui va en ravir certains...

http://fr.youtube.com/watch?v=Qeo19hb35pk&feature=related[/quotemsg]

La vidéo à deux ans, le mec qui a fait l'anim c'est surement cassé avec, vue que bon elle n'est pas dans la build actuelle.[:dunedain:6]

Pour plus de détails, voici le topic datant de plusieurs semaines faisant référence au rechargement des fusils: http://www.forum.resistanceandliberation.com/showthread.php?t=7497[/quotemsg]

Après lecture j'espère qu'ils vont changer d'idée, ça semble logique de garder un chargeur s'il reste des munitions à l'intérieur, si tu recharges une arme qui n'est pas vide c'est que tu as la possibilité de le faire, c'est quand même bête de systématiquement perdre ses munitions, les dev de Rnl encouragent a foncer sur l'ennemi tout en sachant que ton chargeur est léger ... [:dunedain:8]

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