hitboxes en mousse?


ChandlerBing82

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la dev-team de Natural selection a bûché sur un tout nouveau code qui permet, maintenant, d'avoir des hitboxes nettement plus précise.

Tout le compte rendu de Joev, celui qui a posté sur le forum officiel de Natural Selection, a été traduit par Pomi .

Vous retrouverez l'ensemble de la traduction ici

merci a SpiderProut

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[citation=29964,0,7][nom]beax2 a écrit[/nom]c'est quoi les hitbox ??[/citation]

les zones de tir sur le corps :

1 hitbox est sur la tete pour le hs

1 sur le pied pour perdre -10 Hp par exemple

1 sur le bras pour perdre -20 hp par exemple

C'est ca les hitbox :D ca ce traduit a peu pres par : boite de tir (désolé nul en anglais :pt1cable: )

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[citation=29968,0,10][nom]beax2 a écrit[/nom]NS 2 ou NSS est inévitable.[/citation]

hum ...

Quoi qu'il en soit, sur le moteur de HL² ou même le moteur source, c'est très peu probable ;)

Ah et puis tant qu'on y est ....

[citation=29958,0,1][nom]chandlerbing82 a écrit[/nom]la dev-team de Natural selection a bûché sur un tout nouveau code qui permet, maintenant, d'avoir des hitboxes nettement plus précise.

Tout le compte rendu de [g]Joey[/g], celui qui a posté sur le forum officiel de Natural Selection, a été traduit par Pomi .

Vous retrouverez l'ensemble de la traduction ici

merci a SpiderProut[/citation]

C'est Joev ;)

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  • 3 weeks later...

Razorbill et peut etre aussi par ceque Id est le premier de studio de dev a sortir une technologie equivalente.

on peut reprocher a ID beaucoup de chose (genre il ne font pas des jeux mais de vitrine technologique, aucune imagination, doom, doom II, doom III, quake, quake II, quake III, etc...) mais sa reste des leadeurs en tant que dev de moteur 3d. il ont toujours une longueur d'avance ! (techniquement et seulement techniquement) pour le reste c'est une question de Gout (on aime ou on aime pas les jeux a la ID : bourin et basique)

Maintenant HL² est certainement un exelent jeux(je ne saurait le dire, j'ai pas tester) .. eclatez vous bien !

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