Cooker Posté(e) le 19 novembre 2004 Signaler Share Posté(e) le 19 novembre 2004 Ils auraient quand même pu refaire les textures et les models... Peut-être pas optimiser les maps, mais faire le minimum, quoi. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
herve3112 Posté(e) le 20 novembre 2004 Signaler Share Posté(e) le 20 novembre 2004 moi j'ai pas bien vu la différence entre hl source et hl2(sauf peut-être d'un point de vue graphique).Au début , je croyais que hl source , c'était hl2 en multijoueur, mais apparamment ni l'un ni l'autre ne se jouent en multijoueur Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
malibu59 Posté(e) le 20 novembre 2004 Signaler Share Posté(e) le 20 novembre 2004 [citation=13182,0,27][nom]herve3112 a écrit[/nom]moi j'ai pas bien vu la différence entre hl source et hl2(sauf peut-être d'un point de vue graphique).Au début , je croyais que hl source , c'était hl2 en multijoueur, mais apparamment ni l'un ni l'autre ne se jouent en multijoueur [/citation] LOOOOL , tu est en train de dire que HL2 et HL Source ont les meme capacité graphique et se ressemble ?!! HL source n'est rien d'autre que HL normal avec un minimum ( Stric minimum meme ) d'amelioration ! Donc je croit que tu te trompe et tu est le seul a dire une chose positif ici . Je ne voit pas se que tu trouve de " positif " dans HL Source , autand jouez a HL 1 , il est en français lui au moin Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
epitaf Posté(e) le 20 novembre 2004 Signaler Share Posté(e) le 20 novembre 2004 Trop cool, hl:s est passé en francais :/. Et en fait il y a quelque niveau ou on voit une différence mais les textures ca reste pas top Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
caouecs Posté(e) le 1 juin 2012 Signaler Share Posté(e) le 1 juin 2012 Ce sujet a été déplacé de la catégorie Half-Life 2 vers la categorie Univers Half-Life par Caouecs Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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