Lokii

Membres
  • Compteur de contenus

    151
  • Inscription

  • Dernière visite

    jamais

Tout ce qui a été posté par Lokii

  1. R404a tu fais "View" -> "Small mode" et là tu retrouves ta vieille liste, c'est dur hein? Bon après j'avoue faire la distinction entre les jeux installés et pas installés qui sont "mélangés" il faut avoir au moins Bac +8 et un QI de 150 car les jeux installés sont indiqués en blanc et les jeux non installés en gris!!! Non mais attends... tu peux même cliquer sur "SHOW ALL GAMES" et mettre "SHOW Installed"!! Trop dur ^^ Sinon je sais pas vous mais perso Steam est dans la semoule depuis hier, L4D² arrive pas à se synchro et pas moyen de trouver un serveur... Pour les mauvaises langues aucun rapport avec la nouvelle interface puisque je l'utilise en béta depuis plusieurs semaines et le problème n'est apparu qu'hier.
  2. "Steam sera donc en monopole sur Mac, sauf sur le streaming avec OnLive." D'un autre côté je crois que dès qu'un développeur arrive sur Mac il se trouve de facto en situation de monopole mdr
  3. djibe89 si t'es pas content vas plutôt dépenser ton argent pour acheter les jeux de la série Rainbow Six chez Ubisoft! Perso le calcul est vite fait, j'ai acheté Rainbow Six premier du nom en même temps que CS premier du nom, 10 ans après ça donne quoi? CS 1.6 toujours des centaines de milliers de joueurs, Rainbow Six y a plus un chien qui y joue puisqu'y a aucun suivi d'Ubisoft, aucun outil fournit à la communauté pour développer le jeu (maps, mods, etc), plutôt que d'impliquer la communauté Ubisoft a préféré sortir un nouvel opus de la série Rainbow Six chaque année, forcément à 60€ le jeu c'est plus rentable... Tout ça pour dire qu'il faut voir un peu plus loin, bien sur que c'est dans l'intérêt de VALVe de faire participer la communauté: elle travaille gratuitement pour créer du contenu qui fait vendre le jeu. Mais d'un autre côté c'est un modèle gagnant-gagnant car le travail de la communauté augmente considérablement la durée de vie du jeu, et comme VALVe baisse très rapidement le prix de ses jeux à mon avis ça serait clairement plus rentable pour eux de vendre un nouveau CS/TF/L4D chaque année.
  4. Des analystes qui président la fin des jeux sur PC? Vous l'avez inventé? C'était juste histoire de trouver une amorce pour la news? Si c'est vrai il faut qu'ils arrêtent de se piquer à la farine ça fait des grumeaux ^^
  5. "toutes les DRM finissent par être hackées, ce n'est qu'une question de temps" Totalement faux, les DRM finissent par être hackés s'il y a des hackers qui s'y intéressent... Tu prends un jeu comme TrackMania Sunrise, le jeu à un put1 de DRM super relou personne ne l'a jamais cracké. Mac est un super exemple, je sais plus quel hacker utilise une super métaphore: Windows c'est une maison avec des barreaux dans le quartier le plus mal fréquenté de la ville, et Mac OS une maison sans verrou aux portes en pleine campagne... (pour info le hacker en question publie régulièrement des failles 0 day sur Mac OS donc c'est pas de l'intox). Pour revenir au sujet perso y a rien qui m'énerve plus que d'avoir payé un jeu et de ne pas pouvoir y jouer à cause de DRM à la con... L'exemple de TrackMania Sunrise est assez représentatif: ce jeu merdait sur 10% des PC mais les développeurs en avaient rien à carer, résultat je me retrouvais avec un jeu payé je sais pas combien et je pouvais pas y jouer sur mon PC de bureau (le système de protection straforce me disait que le CD n'était pas dans le lecteur alors qu'il l'était...).
  6. "nous avons toujours besoin d'une vraie concurrence pour Steam" Je dirais plutôt que ce sont les utilisateurs de Mac qui ont besoin d'une concurrence à Apple sur Mac -_-' Comme toujours dans sa bonne vieille logique commerciale de monopole Apple veut avoir la main mise sur tout ce qui tourne autour de ses produits: logiciels, musiques, jeux bientôt, livres pour iPad bientôt, etc. Au final pas sur que ce soit le mac user qui soit gagnant puisqu'Apple va probablement tenter d'imposer son iTunes version jeux vidéos (comme il l'a fait précédemment avec ses iPod, avec ses applications iPhone, comme il le fera prochainement avec sa boutique livres sur iPad au détriment du Kindle Store d'Amazon, etc). Résultat les clients Mac risquent de se retrouver avec un logiciel pourri de téléchargement de jeux vidéos alors que Steam est bien plus que ça (une fois le jeu acheté il y a un système de mises à jour, un système de clans, un système de chat, un réseau d'ami qui permet de savoir à quels jeux jouent ses amis et les rejoindre sur leur serveur, etc).
  7. MMORPG ça veut dire RPG massivement multijoueur, pas nécessairement monde persistant, donc le fait que les données ne soient pas sauvegardées n'a aucun rapport ^^ Après c'est vrai que considérer un serveur à 32 joueurs comme un truc "massivement multijoueur" c'est peut être un peu abusé
  8. Ah c'était ça la vieille pub d'Apple, un remake de 1984. Cette pub m'a toujours fait marer quand on voit aujourd'hui le lavage de cerveau made in Apple: combien de fois par jour on voit la pub "Il y a toutes sortes d'applications sur iPhone..." avec la musique super énervante... Ou encore "Le copier/coller, seulement sur iPhone". Des fois ça donne effectivement envie d'exploser la TV ^^
  9. Lokii

    Steam sur Mac ?

    Autant pour moi caouecs ^^ MrToc il y a plein de monde qui émulent les jeux Source sous Mac ou Linux, mais ça m'étonnerait beaucoup que VALVe sorte un Steam Mac ou Linux capable d'émuler les jeux, ça serait vraiment une solution bourrin pas très propre... La légalité serait aussi douteuse à mon avis (émuler DirectX/Windows sans l'autorisation de Microsoft...). Sinon couaecs je serais curieux de voir ton Mac Mini à 500€ capable de faire tourner les jeux Source correctement! Voici le Mac Mini à 500€ qu'on peut acheter sur la boutique d'Apple: Intel Core 2 Duo 2,26 GHz 2 Go de mémoire Disque dur de 160 Go1 SuperDrive 8x double couche Processeur graphique NVIDIA GeForce 9400M Mac OS X Snow Leopard Le CPU et la RAM ça va encore (pas une bête de course mais on va vu pire), mais il n'y a même pas de carte graphique... Le Geforce 9400 d'nVidia n'est pas, contrairement à ce que son nom pourrait laisser penser, une carte graphique, mais un simple chipset intégré à la carte mère.... Certes le 9400 est un très bon IGP, mais ça reste un IGP, à des années lumières des perfs d'une carte graphique au niveau jeux vidéos... Je le sais bien puisque j'avais un PC de salon qui utilisait ce chipset, on peut faire tourner CSS sur les maps officielles avec les niveaux de détails en low, mais si on essai d'augmenter les détails, de jouer dans des maps customs pas très bien optimisées ou de jouer à TF² ça saccade à mort... Le Mac Mini à 500€ est fait pour la bureautique et le multimedia (le 9400 intègre une accélération matérielle vraiment pas mal pour les vidéos HD) mais clairement pas pour les jeux vidéos.
  10. Lokii

    Steam sur Mac ?

    Tous les jeux ne devront pas nécessairement être compatibles Mac DrDoc! Sinon le plus gros problème c'est pas la protection djon974 (je ne vois pas en quoi ça poserait problème), c'est que de très nombreux jeux utilisent exclusivement DirectX qui est développé par Microsoft uniquement pour Windows. L'alternative à DirectX c'est OpenGL: il est libre et multiplateforme (Windows, Linux, Mac). Dès lors pourquoi la plupart des développeurs utilisent DirectX? Parce qu'il surpasse techniquement OpenGL sur tous les points dans ses dernières versions... HL1 utilise au choix DirectX ou OpenGL, mais ce n'est pas le cas de Source qui utilise uniquement DirectX. Sinon la première image montrée est la nouvelle icône de Steam avec la nouvelle User Interface (dispo en béta) donc aucun rapport avec Mac :-° C'est une icône style web 2.0, Apple n'a pas le monopole du "style web 2.0"
  11. Si je ne dis pas de bétises les développeurs avaient lancé une précommandé à peu près à la même période l'année dernière en disant que la sortie de l'alpha était prévue pour la fin de l'année dernière non? Ceux qui ont précommandé le jeu doivent se sentir un peu floué :-° Sinon NS1 était un bon mod mais de là à dire que c'était le meilleur mod d'HL1... Vu les chiffres je crois que c'était plutôt CS ^^ L'avantage de NS c'est son originalité, c'est aussi son gros défaut: il faut beaucoup de temps pour connaître toutes les subtilités du jeu (déjà rien que pour s'y repérer dans une map ns_ il fallait beaucoup de temps...), résultat c'est pas rare qu'on se retrouvait avec une tonne de noobs dans sa team et c'est un jeu qui devient fun que si les joueurs de la team savent un minimum jouer. Puis aussi NS avait tendance à devenir très instable dès qu'on commençait à le customiser un peu avec des plugins funs (les serveurs customs crashaient facilement 4/5 fois par jour) alors qu'à côté de ça CS avait des plugins très poussés qui étaient en général assez stables (comme le plugin warcraft3, le plugin zombie mod, etc).
  12. En gros c'est une sorte de Ricochet version HL² ^^ Un jeu concept marrant 30 min et près ça saoule
  13. Mon dieu ce gars est trop fort, il a branché une wiimote sur son PC pour y jouer à HL², le truc qui a déjà été fait quelques mois seulement après la sortie de la Wii, et il a eu la super idée de combiner ça avec une paire de lunette 3D à 150€ et un écran 120 Hz dans les 300€, le truc qu'on trouve désormais dans n'importe quelle boutique informatique, c'est incroyable! Il aurait aussi pu rajouter le gilet qui permet de ressentir les impacts de balle sur le corps, qu'on trouve là aussi à 89€ dans n'importe quelle boutique d'informatique aujourd'hui...
  14. Et jeuxvideos.com quelle source! Steam (le business model qu'il a créé j'entend) est clairement l'avenir, mais 99% des institutionnels du secteur ne l'ont toujours pas compris (par exemple les chaînes nolife et gameone en parlent jamais)... Faut dire c'est sur que ça risque de faire mal à des chaines comme Micromania, pas mal d'emplois risques de disparaître, d'autres seront créés, et on devrait y gagner pas mal au niveau écologique (plus de DVD, plus de boites, plus de transport). Je pense que ce que l'industrie du disque n'a pas compris VALVe essai de l'imposer et c'est peut être ce qui sauvera l'industrie du jeu vidéo là où l'industrie de la musique est en train de couler... Puisque bon, nous proposer des mp3 à 99cts c'est se foutre du monde, surtout pour des morceaux qui sont sortis depuis un bon moment et qu'on trouve moins cher en CD dans les magasins... VALVe au contraire propose ses jeux à des prix intéressants dès la sortie sur Steam (en plus avec le préchargement on peut y jouer dès l'H0 de la sortie), et les prix baissent très vite après la sortie. Au final ça devrait être le contraire: vendre un mp3 ça coûte 3 fois rien (un mp3 ça fait 3 Mo), par contre vendre des jeux sur Steam ça coûte cher (le jeu fait 4 Go à envoyer au client, ensuite pour un jeu acheté il faut maintenir l'infrastructure Steam en ligne pendant 4 ans pour que le joueur puisse utiliser son jeu, infrastructure Steam qui actuellement pompe 150 Gbps en pointe et qui nécessite une maintenance permanence pour que la plateforme s'adapte aux nouveaux OS et nouveaux matos...).
  15. Je sais que vossey fait du lobbying pour qu'on mette Steam en FR, mais bon franchement comment vous pouvez jouer aux jeux source en français lol? Les sons sont vraiment nuls et c'est peu dire ^^ Et avoir le jeu en VO ça a un certain charme je trouve!
  16. Rhalala le microcosme des PGM ça m'a toujours laissé songeur
  17. Surtout parce qu'on peut pas acheter tous les jeux du marché donc il faut bien faire un choix ^^ Perso j'ai testé le 2 avec des potes, j'ai trouvé ça fun mais je l'ai pas acheté parce que pour moi on a fait très vite le tour et surtout je trouve ça fun uniquement quand j'y joue avec 3 potes que je connais IRL, avec des personnes qu'on connait pas je trouve ça vraiment ennuyant, or trouver des potes qui veulent jouer et qui sont dispo en même temps que nous c'est pas toujours facile... Bref L4D à 20 euros pourquoi pas, plus cher non, je préfère investir dans un jeu comme TF² que je trouve bien plus complet avec une durée de vie quasi illimitée.
  18. La réalisation déchire! Après sur le fond pas grand intérêt ^^
  19. Le mod a l'air vraiment d'être super bien réalisé mais bon, à quoi ça sert de faire un copier/coller d'un jeu N64? Perso je préfère des jeux originaux, quite à être un peu moins bien réalisés, que des copies conformes de jeux consoles qui manquent un peu de saveur (Goldoneye Source, Mario Kart Source, etc). Par exemple des jeux comme SourceForts ont créé des concepts totalement innovants et funs, et on s'éclate, alors même que la réal à la base déchire pas forcément des masses (ce sont les mêmes armes que HL²:DM, pareil pour la plupart des textures, etc). Aussi, mais là ça n'engage que moi, je trouve que toutes les maps qu'on voit dans la vidéo sont très très sombres et la plupart se déroulent dans des espaces fermés très restreints, alors que pour un FPS online on s'attend plutôt à voir des espaces ouverts et des niveaux clairs pour qu'on puisse bien distinguer les alliés des ennemis par exemple.
  20. A ma connaissance VALVe Software n'est pas côté en bourse, donc les seuls actionnaires ça doit être Gabe Newell et l'autre co-fondateur (d'après mes souvenirs il étaient deux). Sinon perso j'approuve à 100% le rythme de développement de VALVe: utiliser deux moteurs graphiques en 15 ans ça me semble très bien, perso ce que je cherche c'est pas un jeu qui-déchire-grave-sa-maman graphiquement et qui est super plat et ennuyant à jouer. Au contraire un jeu avec un super moteur graphique c'est super chiant car les 2 premières années de sa sortie les 3/4 des PC ne peuvent pas le faire tourner correctement, pour des jeux exclusivement multijoueurs comme CS ou TF c'est mortel de pas pouvoir jouer avec ses potes parce qu'ils ont un PC qui date de 2/3 ans... C'est aussi mortel parce qu'avoir un PC qui galère ne serait-ce qu'un poil à faire tourner le jeu c'est super frustrant quand on joue online: celui qui a le meilleur PC à un avantage sur les autres. Enfin avec un moteur graphique qui pompe 90% des ressources du PC à lui tout seul ça limite grandement les possibilités de mods, de plugins, et de maps customs qui font encore plus ramer le jeu. Perso je m'éclate toujours comme un fou avec TF² et si VALVe continue à nous sortir des grosses MAJ tous les 3/4 mois comme il le fait actuellement je pense qu'il y a encore de quoi s'éclater une bonne année voire plus
  21. 10 sec au lieu de 14 pour la Buff Banner je trouve ça assez abusé car c'est vraiment pas facile d'avoir sa barre de rage remplie à fond... Ca serait bien si elle pouvait être réduite un peu elle aussi.
  22. $4.99 ce serait plutôt €4.99 pour les français! D'ailleurs pourquoi vendent-ils DoD1 alors que, si je ne m'abuse, c'est un mod gratuit de HL1? VALVe abuse un peu là pour une fois :/
  23. Les premières versions sous HL? Je me souviens d'un mode qui s'appelait Jailbreak sous HL1, il n'y avait effectivement rien à voir avec ce mod sous Source. En gros c'était un HL Deathmatch légèrement modifié pour y ajouter deux prisons (les armes étaient exactement les mêmes que HL:DM, les skins aussi, etc)
  24. Franchement les images font plutôt penser à du condition zero que du CSS niveau graphismes :/ Comme il a été dit les escalators sont même pas texturés lol! Et Xale j'espère que tu as conscience que tu es archi minoritaire ^^ On fait pas un jeu à plusieurs millions de $ pour une poignée de fanatiques de CS bêta 0.1 mdr D'ailleurs si t'es si fan que ça de CS bêta 0.1 rien ne t'empêches d'y jouer. Tu prends tes petites mains, t'installes HL et CS, et tu y joues (il existe des systèmes pour contourner la fermeture des serveurs WON). Au passage c'est un peu culoté de rejeter sur VALVe le choix des maps et du timelimit alors que ça relève de la configuration du serveur.
  25. En gros lowskill tu traites ceux qui spamment en démo de noobs... parce qu'ils te tuent? Je comprends pas trop, si tu trouves que le démo c'est trop facile depuis la MAJ pour fragger, pourquoi tu ne t'en sert pas pour botter le cul aux pseudo-noob qui l'utilisent...? Parce que tu ne sait pas te servir de la classe...? Pour moi le noob c'est le pauvre gars qui arrive pas à jouer parce qu'il se fait spammer par les démo de l'équipe adverse qui eux s'amusent bien à fragger! Rodolf il frag en démo et il a tout compris pendant que toi tu rages tout seul! Si tu veux rager contre le démo ok, mais rage contre VALVe ou contre les admins des serveurs qui mettent pas de limite de classe alors, mais rale pas contre les joueurs qui ont compris que depuis la MAJ il fallait utiliser le démo pour fragger... Je dis ça objectivement puisque j'aime pas jouer la classe démo de manière générale et j'ai pas encore eu le temps de tester le jeu depuis la MAJ, mais si je trouve que la classe démo est trop facile à jouer alors je ragerai contre VALVe pas contre ceux qui l'utilise en les traitant de noobs... PS: super ton avatar de meuf avec les seins siliconés qui flottent dans la piscine lowskill, c'est sur que c'est pas le genre d'avatar qu'utiliserait un ado prépubère de 15 ans qui spam en démoman ^^