Lokii

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Tout ce qui a été posté par Lokii

  1. C'est le principe d'une démo en même temps, si tu pouvait jouer à toutes les maps on appellerait ça le jeu complet Perso jvais me DL la démo pour enfin voir ce qu'est L4D lol!
  2. Je suis pas trop pour non plus pour ce genre de pratique, mais ce n'est aucunement un DLC payant, c'est pas payant mais gratuit (avec ou sans c'est pas ça qui aurait changé le prix de L4D²). Ensuite comme il a déjà été dit ce n'est qu'un atout purement esthétique, ça ne donne aucun avantage à celui qui l'a... C'est pas comme les MMORPG où en payant on peut avoir de la monnaie ingame ou des armes, là effectivement c'est complètement naz: celui qui est pété de tune s'en fou de claquer 3000€ pour un jeu, du coup les autres qui essaient d'avoir les armes et l'argent en jouant ils ont beau passer 1000H sur le jeu ils arriveront jamais au niveau de ceux qui ont crédit infinie IRL parce que papa est PDG d'une entreprise... Pour revenir à L4D², dire que le jeu est trop cher c'est un peu se foutre du monde :/ 44€ pour un jeu à la sortie c'est franchement pas dans le haut de ce qui se pratique sur le marché, c'est même pas cher... Ex: Call of Duty Modern Warfare 2: 60€... Call of Duty j'y joue pas mais bon, j'ai l'impression que tous les an ils en sortent un nouveau car on en entend souvent parler, ça les empêche pas de les sortir à 60€ à chaque fois, pourtant je doute que chaque nouvel opus soit une révolution par rapport au précédent... 44€ c'est donc vraiment pas cher pour un jeu qui vient de sortir, surtout qu'avec VALVe on est sur que le jeu sera un succès et que donc derrière il y aura plein de serveurs et de joueurs online. Le seul jeu VALVe que je connaisse qui était pas forcément un succès planétaire c'est Condition Zero, mais le jeu a quand même connu un succès plus qu'honorable puisque aujourd'hui encore on trouve des joueurs et des serveurs. En plus CZ ça vient de Turtle Rock Studio à la base donc c'est pas un projet 100% VALVe, tout comme L4D d'ailleurs.
  3. Mouai argument pas valable dans la mesure où ces MAJ ont justement pour objet de corriger des bugs Kzimirland... Donc il y a 2 ou 3% de chances que la MAJ qui corrige un bug en rajoute un nouveau, en revanche si la MAJ ne sort pas il y a 100% de chance que les bugs qu'elle est censée corriger restent... (je ne pense pas qu'ils vont disparaître tout seul ). Puis comme il a été dit on n'est plus à l'époque ante Steam où pour MAJ CS il fallait d'abord MAJ HL, trouver un endroit pour télécharger le patch (soit on prenait le patch full si on avait du retard sur les MAJ, ou sinon le patch 1.1.0.6 -> 1.1.0.7), et enfin se taper 3H de téléchargement sur un FPS pourri à 30 Ko/sec lol, et ensuite recommencer tout ça pour patcher cette fois CS. Et souvent les bugs n'étaient pas rare, comme des problèmes de versions des maps (genre y avait une map vegas un truc du genre qui en fonction du serveur affichait parfois "your map differ from the server blabla"), et là pour que ces bugs soient corrigés il fallait attendre 3 mois le temps que le nouveau patch sorte... Là avec Steam c'est super rapide, et si on laisse Steam en tâche de fond c'est même transparent.
  4. Quote: "Il n'y a que un fantôme. Les succès sont permanents. Le chapeau du sac sur la tête diffèrent selon la classe et sont tous énorme" Sur la page de l'update c'est marqué "SCARECHIEVEMENTS, get them while they last..." donc bon je sais pas où t'a été cherché qu'ils étaient permanents ^^ Et pour les chapeaux comme l'a dit JCDENTON c'est marqué "holliday restriction halloween" donc ils vont probablement disparaître à la fin des vacs (ou du moins on ne pourra plus les utiliser jusqu'aux prochaines vacs). Ca semble logique car si tout le monde veut un chapeau c'est justement parce que personne n'en a ^^ Si tout le monde a un chapeau pour chaque classe ça n'aura plus grand intérêt.
  5. Oui je pense effectivement que les chapeaux sont temporaires, c'est marqué un truc du style "Special holliday" donc à mon avis se sera supprimé à la fin des vacances, ou alors deuxième solution on les gardera dans notre inventaire mais on ne pourra plus les utiliser jusqu'aux prochaines vacs d'halloween. Sinon dégouté pour les 2H à 2,49 euros!!!! A ce prix là c'est cadeau quoi... J'en aurai acheté plein pour mes potes.
  6. Oki merci, donc en fait c'est en général 4 joueurs par serveur, max 8, faut aimer quoi ^^ Ca se prête bien pour jouer entre potes, après sur un serv FFA à 4 ça doit être chaud si on tombe avec des personnes qu'on connait pas, ça doit être aussi moins sympa (avec 3 personnes qu'on connait pas y a pas trop d'ambiance, alors que sur un serveur TF2 par exemple on branche le micro et on délire bien même si on connait personne sur le serveur du moment que c'est un serv français ^^) Je pense que je vais attendre que le prix baisse et quand j'aurai le temps de tester pour l'acheter.
  7. Hmm, je vais peut être l'acheter finalement, je n'ai jamais essayé L4D1 car je pensais que c'était avant tout un jeu de zombies solo, pas du tout mon truc quoi. Puis y a pas longtemps j'ai vu une vidéo qui avait l'air sympa, la coopération a l'air indispensable en multijoueurs et chaque classe a l'air d'être complémentaire, deux points que j'apprécie beaucoup dans les jeux multi ^^ Quelqu'un pourrait m'en dire un peu plus sur le mode multi? Combien de joueurs max par serveur? Ca consiste en quoi en gros? Et aussi la précommande est valable jusque quand? Et la batte de baseball c'est pour le mode solo seulement ou multi aussi?
  8. Wao quel scoop! Contact l'AFP puisque jusqu'à hier L4D était développé par VALVe suite au rachat de Turtle Rock Studios, EA n'étant que l'éditeur du jeu... comme c'est le cas pour tous les jeux VALVe en fait, y compris CSS, HL², Orange Box, etc (qui sont édités par EA en dehors de Steam depuis que VALVe a rompu son contrat avec Sierra Entertainment). Sinon Kzimirland ton point de vue mais semble un peu réducteur. En gros d'après ta logique il n'y a pas de coup de chapeau à tirer à VALVe parce que même s'ils font ça au final ça fait partie de leur stratégie commerciale donc ça leur rapporte de l'argent... Oui ben si VALVe Software était une non-profit making organization je pense que ça se saurait, et à ma connaissance il en existe pas dans le marché du jeu vidéo! Certes ça leur rapporte de l'argent, c'est le but personne n'est dupe, mais au final le consommateur est également gagnant. Il faut comparer l'action de VALVe par rapport aux autres acteurs du marché: tu en connait beaucoup des boîtes qui font -55% comme ça du jour au lendemain sur la majeure partie de leur catalogue? T'en connait aussi beaucoup des boîtes qui baissent le prix de leurs jeux aussi rapidement (HL², CSS, OrangeBox, etc)? Je sais pas regarde NINTENDO par exemple, tu croit qu'ils auraient consentis une promo ne serait-ce que de 5% si Mario avait remporté le vote???? Bien sur que non! NINTENDO a laissé sa Wii à 250€ depuis la sortie alors que les concurrents baissaient les prix de leur console, pourquoi? Parce que la politique de NINTENDO, comme toutes les boîtes du secteur, c'est que tant que ça se vend on baisse pas les prix... Les boîtes préfèrent vendre 50 jeux à 60€ que 100 jeux à 30€... Alors certes, au final pour VALVe ça revient au même de vendre 100 jeux à 30€ ou 50 jeux à 60€, mais ils ont au moins le mérite d'avoir choisi la première option, celle qui permet au consommateur d'avoir le jeu 2 fois moins cher... et je connais peu de boîte (en fait aucune) qui ont une telle politique commerciale... Et ca bien sur c'est sans parler du suivi des jeux, qui là aussi n'existe que chez VALVe à ce point (les mises à jour GRATUITES qui sortent depuis la sortie de TF² c'est franchement de la folie, c'est du jamais vue, j'ai failli arrêter de jouer à TF² au moins 10 fois car le jeu commençait à me lasser, et à chaque fois VALVe sort une méga grosse MAJ qui révolutionne carrément le gameplay en rajoutant de nouvelles maps, de nouveaux modes de jeux et de nouvelles armes aux classes)! Et à côté de ça des boîtes comme EA te sortent 20 addons à 60€ pour les sims qui ajoutent un model de fer à repasser et un model de cuisine aménagée au jeu... Donc oui moi je tire mon chapeau à VALVe!
  9. Remplacer le staff de VALVe par ces moddeurs lol? Ils ont pompés les maps de CS 1.6, ils ont pompés tous les models de CSS, et enfin ils ont utilisé le moteur graphique et physique de Source, qu'est ce qu'il reste a part ça?! Un hud custom?! Moi aussi je peux en faire un! En plus le mod utilisant le moteur Source, c'est à dire le même que CSS, je ne vois pas en quoi ce mod serait radicalement différent de CSS? Ceux qui râlent que CSS est nul et que CS 1.6 est génial critiquent en fait le moteur physique de CSS: ils disent que la gestion des hitbox est nulle, que le netcode est nul, blablabla... Enfin franchement je comprends pas la logique! Pour moi ça ressemble à un copier/coller de CSS avec les maps CS 1.6 (surtout au niveau des textures bien dégueux!). Je ne pense pas que ce mod concurrencera un jour CSS qui a globalement était très bien accueillie par la communauté (avec le temps... et après avoir jarté les 500 000 chinois qui utilisaient une version piratée de CS 1.6) et on a de super plugins comme Zombie Mod qui, à mon sens, surpassent leur équivalent CS 1.6 au niveau fun ce qui n'était franchement pas tâche facile. Je ne dis pas que CSS est mieux que CS 1.6, la comparaison n'a pas trop de sens à mon avis, juste que c'était son successeur nécessaire, on ne pouvait pas rester éternellement avec un moteur graphique vieux de 15 ans, et un moteur physique qui avait également montré ses limites depuis un moment (même s'il reste sans doute le meilleur moteur physique qui a jamais été fait à mon sens, il fallait y ajouter des fonctions). Après c'est toujours le même truc, je conçois parfaitement que les PGM et quelques joueurs en tournoi soient déroutés par cette nouvelle mouture mais VALVe ne fait pas des jeux pour 5% de la communauté qui sont à fonds dans les tournois et LAN rémunérés, l'essentiel des joueurs veulent pouvoir booter leur PC, lancer leur jeu, joindre leur serveur préféré, et s'éclater... et pour arriver à s'éclater longtemps avec un jeu il faut un minimum de renouvellement, la preuve sur CS 1.6 il y avait une tonne de plugins qui faisaient de CS 1.6 quelque chose qui n'avait plus rien à voir avec CS 1.6, ce qui montrait que la communauté demandait du renouvellement (ex: Zombie Mod, Warcraft3 Mod, Jail, Death Run, GunGame, maps fy_, maps avec des véhicules où c'était le gros dawa, etc).
  10. De toute façon le sondage est peu utile dans la mesure où on ne sait pas parmi les votants qui ont acheté le premier... Perso j'ai pas acheté le premier donc logiquement j'achèterai pas le second... L4D ne m'a jamais tenté (pas mon type de jeu) et si j'ai bien compris l'équipe qui est derrière le jeu a été rachetée par VALVe récemment, donc c'est pas vraiment un jeu VALVe mais un mélange VALVe/3rd party ce qui donne un bon résultat mais sans doute pas autant que l'on pourrait l'espérer venant de VALVe, qui nous a toujours habitué à des trucs supers chiadés qui ont une durée de vie d'au moins 5 ans... Il n'y a qu'à voir CS 1.6 qui fonctionne encore du tonère (plus que des jeux sortis il y a quelques mois lol) alors que bon quand on y réfléchit c'est un jeu gratuit sorti il y a plus de 10 ans... Récemment il y a eu TF² qui est un vrai plaisir: tous les 4 mois j'ai l'impression de jouer à un nouveau jeu grâce aux mises à jours qui ne sont pas de simples correctifs mais qui bouleversent vraiment le gameplay (ajout d'armes pour une classe, ajout de maps, ajout de fonctions sympa comme les chapeaux, etc). Et comme toujours avec VALVe il y a une super communauté derrière avec des serveurs super sympas avec une bonne ambiance et un vrai teamplay (car TF² sans teamplay ça n'a plus vraiment d'intérêt...) et on peut jouer avec quasiment aucun cheater car VALVe a toujours une longueur d'avance y compris sur le cheat... A l'époque où les autres studios ne se souciaient même pas de l'existence de cheat VALVe a sorti la VAC pour remplacer les solutions communautaires peu efficaces (HLGuard, PunkBuster, etc), et fort de son expérience qui prouve que le cheat est de toute façon inévitable VALVe a sorti un jeu dans lequel cheater ne sert pas à grand chose, ça vaut tous les anticheats du monde...
  11. Ben oui sauf que maintenant regardes NS², compares le à NS1, et dit moi ce qu'il y a de nouveau qui n'a jamais été vu dans un autre jeu? Réponse: rien ^^ Car là tu compares L4D² à L4D1 donc normal qu'il n'y ait pas d'innovation majeure qui n'ait jamais existé dans aucun autre jeu.
  12. Personne pour dire que cette MAJ sert à rien et que VALVe bosse sur L4D2 et n'en a plus rien à faire de L4D1? Je suis étonné ^^
  13. J'ai voté Freeman car pour moi les jeux HL et autres jeux VALVe ont toujours été les meilleurs, mais bon y a pas de mystère, VALVe doit passer 3 fois plus de temps derrière un jeu comme HL² ou TF² que NINTENDO derrière Mario (ils en sortent 10 par an de Mario donc bon, alors que VALVe ont du repousser la date de sortie d'HL² d'au moins 2 ans lol, et TF² de 10 ans ). Bien sur Mario se sont des jeux très funs que j'aime beaucoup mais pour moi il n'y a pas le côté prouesse technique et amour du détail qu'il y a chez VALVe, cela est aussi permis par le système de patch avant Steam et de MAJ automatique depuis Steam (il n'y a qu'à voir TF² ils changent régulièrement la puissance des armes, la vie de chaque joueur, etc, pour essayer d'avoir un jeu le plus équilibré possible). A contrario il y a d'autres jeux qui en mettent un max dans la vue bien plus que HL² et TF², comme Farcry etc, mais se sont des jeux dont on entend parler 2/3 mois et après basta plus personne en parle... ils sont super beau ok, et après? Le gameplay derrière suit pas par rapport au niveau des graphismes, en général le jeu est pas optimisé il faut une CG à 700€ pour le faire tourner, etc. Dans HL² (et ses mods) on a un très bon dosage entre bon graphisme et gameplay, car à mon avis vouloir faire des graphismes trop beau ça impact nécessairement le gameplay, surtout en mode multijoueur (par exemple si on fou du HDR, des effets de fumée de ouf, des herbes hautes de toute bôté, etc, les 3/4 des joueurs seront obligés de désactiver ces effets car ils n'ont pas un assez bon PC, du coup le 1/4 restant en fera de même car sinon ils seront désavantagés en mode multijoueur: leur vision sera troublée par le HDR/fumée/herbes hautes pendant que les autres joueurs eux auront un champ de vision dégagé car ils ont désactivé ces options...).
  14. Mouai, c'est vrai que c'est sympa pour ajouter un peu de concurence toujours nécessaire, mais les auteurs de ce projet n'ont absolument aucun mérite dans la mesure où VALVe a fait tout le boulot en ayant l'idée qui était super inovante à l'époque et surtout en réussissant à l'imposer et à l'époque c'était pas gagné... Tout le monde râlait que c'était nul, que ça bugait, certains n'étaient pas contents qu'on ne puisse plus pirater les jeux et que donc (ô mon dieu!) on doive les acheter, etc.. A l'époque Steam était clairement en avance sur son époque, c'était très avant gardiste, et ça l'est encore: nul doute que c'est l'avenir, perso je ne vois plus aucun intérêt à acheter un jeu en boutique... Avec la démocratisation de l'ADSL on peut balader son catalogue de jeux n'importe où, jouer à ses jeux chez un pote sur son compte, avoir une liste d'amis pour savoir sur quels serveurs ils jouent, précharger un jeu avant sa sortie pour y jouer à la seconde de sa sortie, profiter d'offres promotionnelles régulières (week end où on peut jouer au jeu en entier avec souvent une promo de 50% sur le jeu), avoir un profil de jeux, intégrer un groupe, etc. Alors bon, avant d'en arriver à la moitié de ça ces frenchies ont du chemin vu comment VALVe en a chié alors qu'ils sont les créateurs du FPS le plus joué en ligne... En effet Steam bêta et même 1 an après la bêta c'était bien la galère: Friends ne marchait jamais, souvent il était impossible de se connecter à son compte Steam tellement le jeu était saturé, à chaque MAJ de CS 1.6 ça moulinait sévère, etc. Donc bon, question à 100 balles: comment ces frenchies vont se procurer une infrastructure capable de fournir des piques 106 000 Mbps?!!! Oui oui vous avez bien entendu, 100 Gbps de bande passante!! C'est ce qu'utilise Steam aux périodes de pointe, pour comparaison OVH qui est le premier hébergeur français, le second hébergeur européen, et dans le top10 des hébergeurs mondiaux (environs 60 000 serveurs dédiés) ne doit même pas consommer 100 Gbps en pointe donc bon... VALVe peut se permettre d'avoir une telle infrastructure car une partie des serveurs est fournie gracieusement par des sociétés IT en échange de l'affichage de pub sur Steam pendant les téléchargements, pour obtenir ces partenariats il faut convaincre de nombreuses boites et donc avoir déjà un nom dans le domaine (ce que VALVe avait), malgré cela VALVe doit fournir quand même une partie de la BP et une centaine de serveurs (http://store.steampowered.com/stats/content/), je ne sais pas combien tout cela leur coûte mais ça ne doit pas être donné... Bref je doute de la viablité d'un tel projet même s'il est souhaitable pour stimuler la concurence.
  15. "wam studios" ça fait un peu penser à "chez wam", la société de production d'Alain Chabat ^^
  16. J'adore le sondage sur le topic dont tu donnes le lien Magnum lol: "Bonne ou mauvaise nouvelle ?", et on a le choix entre "Oui" et "Non"... ça c'est de la question super bien formulée Sinon Nadeo fait des jeux jusqu'alors très funs, mais on voit que les moyens derrière sont plus que limités, à mon avis l'équipe de développement derrière les jeux est largement moins compétente que celle d'Ubisoft... Je sais pas comment expliquer ça mais ça se voit au premier coup d'oeil dans TrackMania je trouve: le jeu est très fun comme je l'ai dis, mais quand on y réfléchit il est extrêmement basique au niveau coding, il me semble même que j'avais lu qu'il était développé grâce à un SDK fournit par nVidia. En effet le jeu exploite à fond les dernières technologies visuelles des CG nVidia, avec plein d'effets qui en mettent un max dans la vue comme les effets du soleil, les reflets sur la route et sur les carrosseries, etc, mais mis à part le côté visuel un peu bling bling qui vient sans doute à 100% du SDK de nVidia derrière le moteur physique est plus que basique: on se déplace en 2D sur une route grâce à 4 touches (avancer, reculer, droite, gauche) et on peut faire quelques cascades en jouant avec le décord... je ne parle même pas du mode multijoueur qui, s'il n'a pas changé depuis les premières versions, est là aussi plus que basique avec un rafraichissement toutes les 10 plombes qui fait qu'il s'agit plus d'une sorte de duplex en différé que d'un réel live: des fois on voit les voitures des adversaires se téléporter, bien sur ce n'est pas génant car les voitures ne peuvent pas se percuter elles se passent à travers, ce qui montre là aussi que l'interraction du mode online est limité (en fait il s'agit plutôt d'un mode offline dans lequel on compare son score online à la fin de la partie avec d'autres joueurs). Enfin, et c'est sans doute ce qui trahit le plus le manque d'expérience et de professionalisme des développeurs: le premier opus (ou le second je ne me souviens plus) était protégé contre le piratage avec le système de protection 3rd party "Starforce"... pour ma part j'ai acheté légalement le jeu et je n'ai même pas pu y jouer à cause de ce système de protection à la con, un comble, ce n'est pas sérieux! Le jeu me disait sans cesse que le CD n'était pas dans le lecteur alors qu'il y était... je n'étais pas le seul dans ce cas... en gros 5% des acheteurs ne pouvaient pas jouer, et Nadeo devait sans doute trouver ce chiffre de 5% acceptable si en contre partie il permettait d'éliminer le piratage à 100%... oui mais une boite digne de ce nom n'aurait pas toléré que des acheteurs légaux puissent ne pas jouer au jeu à cause du système de protection! Bref, pour moi Nadeo fait des jeux très funs, mais avec un minimum de moyens techniques, donc à voir comment Ubisoft va réussir à tirer profit de ça...
  17. J'ai voté Gordon car derrière Gordon c'est HL1, le jeu qui, pour moi, a révolutionné les FPS sur console.... Déjà c'est l'apparition d'un nouveau business model avec des mods gratuits qui dépassent le jeu lui même comme CS, premier FPS online en terme de joueurs quand même! Ensuite derrière il y a également VALVe, sans aucun doute la boîte qui prend le plus en compte la communauté et qui ne prend pas les joueurs pour des vaches à lait en payant 60€ pour un jeu avec aucun suivi derrière.. Mis à part à la limite pour L4D² dernièrement tous les autres jeux de VALVe sont à un prix dérisoire et en plus derrière on a 5 ans d'update garantis... A côté de ça NINTENDO nous sort des Zelda à 60€ tous les 6 mois sur toutes les consoles et ça depuis 20 ans donc bon... et plus NINTENDO a du succès pire c'est: on nous sort le wiimotion plus, le wiifit plus, bientôt la wii HD, la DS lite, la DSi, etc. Tout est bon pour faire racheter des trucs au prix plein au client... Encouragez VALVe, votez Gordon!
  18. Pas besoin de râler, ceux qui sont vraiment fan l'achètent maintenant, les autres l'auront à -50% dans 2/3 mois... et si vous n'en voulez pas et bien achetez le pas et puis c'est tout, je ne pense pas que ça intéresse grand monde que vous n'allez pas l'acheter ^^ Moi je m'amuse déjà assez avec l'orange box, CSS, HL² et ses mods gratuits pour ne pas avoir envie d'acheter L4D, ni le 1 ni le 2, et pourtant je ne crie pas sur les toits que je ne l'achèterai parce que c'est cher ceci cela... effectivement si c'était moins cher je l'aurai sans doute acheté, mais si je le voulais vraiment je l'aurai acheté sans hésiter à 45€ sachant que le prix normal d'un jeu tourne plutôt aux alentours de 60€ chez les autres studios...
  19. Lokii

    Mise à jour de Steam

    Hu?! La barre de scroll c'est la barre latérale droite ou inférieure qui permet de naviguer dans la page lorsque celle-ci est trop grande pour être affichée d'un seul coup en entier à l'écran. La modification DOM par javascript consiste à modifier un élément de la page (par exemple un , un => le problème est donc que quand un objet de la page était modifié par du javascript la barre de scroll n'était pas mise à jour pour s'adapter à la nouvelle taille de la page après modification de l'objet... Donc je ne vois pas où il pourrait y avoir un rapport avec la sécurité là dedans ^^ De même avec le stagiaire de VALVe qui ne saurait pas coder du HTML valide W3C, aucun rapport puisque le MOTD HTML est créé par l'admin du serveur et non pas par VALVe.
  20. Pour info faire tourner TF² en tâche de fond ça consomme des ressources supplémentaires donc plus d'électricité que s'il ne tournait pas... donc au final même faire de l'idle pendant qu'on fait autre chose ce n'est pas écologique
  21. La commande "+use"?! C'est une nouveauté pour permettre aux mappers/moddeurs de créer de nouvelles maps et de nouveaux plugins? Car vu que par défaut la touche "e" appelle le médic et qu'il n'y a pas de touche "utiliser" à configurer dans le menu des touches... En tout cas si c'est une nouveauté c'est une bonne nouvelle, car je trouvai effectivement dommage d'avoir supprimé la touche "+use" dans TF², depuis HL1 on était habitué à cette touche pour ouvrir les portes, activer des systèmes sur la map, conduire des véhicules...
  22. Au contraire JodAetaem les chiffres sont très sérieux, il y a plus de 10 000 personnes qui font tourner l'idler 24:7, et à chaque fois que quelqu'un drop quelque chose ça envoi les stats à l'auteur du programme. L'auteur du programme a donc compilé toutes ces stats et est arrivé à des résultats super précis! Tu as statistiquement 1,5% de chance de trouver un chapeau (pas une arme, un chapeau) toutes les 4H30! Après statistiques ça veut dire ce que ça veut dire: il y en a qui peuvent trouver 2 chapeaux en 9H tout comme certains peuvent n'en trouver aucun en 1 mois... D'ailleurs pour info à propos des armes développeur il y a une rumeur comme quoi VALVe donnerait des armes spéciales à ceux qui ont fait quelque chose pour la communauté, en remerciement, comme avoir créé une map qui est devenue officielle. Sur le forum d'opsource Il y a un screenshot d'un mail de Robin Walker qui dit ça en substance, après il est possible que ce mail soit un fake...
  23. On dirait le gameplay de Rainbow Six dans des maps de Counter-Strike mdr ^^ Ca peut être sympa comme mod mais la comparaison avec Counter-Strike s'arrête au nom des armes et aux maps, le gameplay qui fait le succès de CS a l'air totalement différent.
  24. Oui c'est normal, il y en a qui ont fait fonctionner le programme pendant 1 mois sans rien avoir, d'autres qui ont eu 6 chapeaux en 1 mois... En fait tu as environs 1,5% de chance de trouver un chapeau toutes les 4H30. Donc grosso modo si tu fait fonctionner ton programme 4H30 tu n'as que 1,5% de chance d'avoir un chapeau... Bref c'est un peu abusé car ceux qui n'utilisent pas l'idler ne risquent encore moins de trouver des chapeaux sauf s'ils jouent 50H par mois et encore 50H de jeu ça ne ferait 11 fois 1,5% de chance de gagner un chapeau ^^