Kzimirland

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Tout ce qui a été posté par Kzimirland

  1. du coup, réjouissez vous. jeu beaucoup vendu=jeu vite rentabilisé=baisse des prix plus vite pour pousser à l'achat d'autres catégories de clients. ceux qui attendront auront pour le coup bien raison.
  2. j'adore les couleurs de "fzk_kigravit", très sympa.
  3. oui, désolé, j'ai une tendance naturelle et récurante au pessimisme. je souhaite moi aussi plein de bonnes suites à hl. mais en fait, cette idée m'est venu en réfléchissant sur le pourquoi de la vente de VALVe, et cette vision m'a parue logique. après, bien sûre, la possibilité d'un hl3 fait parti des propositions que j'ai noté plus haut. par contre, serais-ce vraiment digeste un counter, counter zero, counter source, counter² et counter3, un dod, dod source et dod3, un tf, tf² et tf3...? déjà vu les réactions pour L4D2... enfin, le débat n'est pas tout à fait le même sur le fond, mais il est identique sur la forme. il faudrait attendre beaucoup d'années avant que les joueurs soient prêts à consommer ces *jeux*3. donc en effet, hl3 s'il nait un jour ce sera dans 5-6ans, probablement pas avant. et prions pour que leur prochain moteur graphique ne se fasse pas pirater quelques mois avant la sortie d'hl3, sinon ce sera dans 6-7ans...
  4. sauf que jack bauer vas venir le libérer car pas de gabe, pas d'hl² ep3 et donc le monde ne pourras pas être sauvé par gordon ce qui fait que les méchants du cartel vont tuer l'espèce humaine et donc le monde seras anéantis. du coup, vivement la saison 8 !!!
  5. ça vous dis pas de lui offrir des vacances en France, temps qu'on y est? comme ça si quelqu'un a un mode à lui montrer, ou une campagne... on sais jamais, il y a peut-être un job chez VALVe à la clé. même sans ça, on peut juste inviter jaba à diner, ça peut être super sympa. non, sans rire. je salue son audace.
  6. si ça se trouve c'est à l'essai dans les laboratoires de VALVe. si c'est le cas et s'ils arrivent à garder le jeu équilibré, il en faudra quand même du temps avant que ça sorte.
  7. la raison est simple, le but est de proposer à la fois une démo, et une bêta. ainsi, le jeu est en principe moins buggé pour les joueurs qui restent à convaincre. c'est d'ailleurs pour ça que souvent, les jeux VALVe sont moins chères en prés-sortie, les personnes qui vont hésiter à acheter ces jeux attendent avant de l'acheter justement parce qu'ils ne sont pas convaincus. c'est pourquoi, il faut que la démo soit la plus "fonctionnelle" possible. fonctionnelle dans le sens de apte à fonctionner sans soucis. car si les gens à convaincre trouvent de gros buggs en jouant à la démo, ils seront d'autant moins prêts à acheter le jeu. seul soucis, c'est que c'est limite frustrant pour cette catégorie de gens à convaincre, puisqu'on a l'impression de ne pas être privilégiés. mais, justement, ce sentiment de frustration, risque de pousser certains d'entre nous à la consommation. m'enfin, bref... vous inquiétez pas, la stratégie de VALVe est finement pensée.
  8. ils me foutaient déjà les boules avant, mais alors là... il faut interdire les DVD télétubbies, sinon ce seras l'apocalypse!!!
  9. rêvez pas d'ep3, si gabe se demande encore s'il peut faire un passage en langage des signes, c'est que tout une partie du scenario n'est pas encore fixée. pas de scenar, pas de maps, pas de jeux. je considère ép3 comme étant au tout début de son développement. oui, je suis pessimiste.
  10. rémunérer les travailleurs... Mmm. prenons pour exemple VALVe, qui sort des mises à jour jusque là gratuites pour leurs jeux, tel TF² qui se voit enrichi tous les deux mois de contenus additionnels. le fait d'enrichir ainsi le jeu et de marquer ce fait dans des publicités sur le store de steam montre aux acheteurs que le jeu est vivent, qu'il a du publique et que donc, il mérite qu'on y mette de l'argent. du coup, sans avoir à forcer, VALVe vend des licences pour un jeu qui s'est déjà plus que bien vendu. mais pour augmenter le nombre de licences achetées, ils bradent régulièrement les prix, pour que les dernières personnes les plus réfractaires à mettre de l'argent dans un jeu le fassent. ainsi, plus de licences sont vendus, parfois moins chère mais temps qu'elles rapportent de l'argent et que la majorité des acheteurs sont des personnes qui n'auraient pas débourser un sous sans cela, ils y gagnent. pour un jeu comme FEAR, le eu coute plus chère qu'un jeu VALVe, le DLD n'ajoute (pour le joueur) pas grand chose, mais son prix est considéré par les acheteurs comme trop élevé. grâce à la magie du bouche à oreille (qui peut booster les ventes ou faire l'inverse) le DLD voir même le jeu peut en souffrir. surtout que si le rapport prix et quantités vendus ne correspondent ni aux joueurs, ni à l'entreprise qui fait les jeux, le jeux ne se vend pas, les licences ne s'écoulent pas, le jeu ne rapporte pas. en baissant les prix juste ce qu'il faut, le jeu se vend car le prix semble convainquant pour les joueurs, le vendeur vend ses licences et remporte le jackpot. VALVe a en plus eu cette petite idée de créer notre dépendance à certaines de ses améliorations pour les jeux. le steam cloud qui est bien pratique et les achievements qui devaient servir à nous motiver pour finir les jeux à 100%, mais qui finalement se transforment en une sorte de concours des gens qui en ont le plus. certains achètent même les jeux que pour ces succès. les plus addictes d'entre nous y trouvent surement leur bonheur. En conclusion, dire qu'il faut rémunérer des gens qui l'ont déjà été, et laisser leurs entreprises se faire du pognon, au risque de nous laisser payer chère, mouai. si on veux, mais la réalité, c'est que temps que ce jeu sera à ce prix là, il ne rapportera sûrement pas autant qu'un jeu VALVe car la logique économique de ces sociétés mettent une barrière entre ceux qui s'en foutent de payer chère pour un jeu et ceux qui sont "rationnels" et qui ne vont pas mettre plus que ce qui leur semble nécessaire pour acheter un jeu. Autrement dit, que les gens râlent parce qu'il trouvent ça trop chère, c'est légitime et c'est leur rôle (et non un devoir) de consommateurs car ils rappellent aux entreprises la réalité de leurs pouvoir et de leur vouloir d'achat. ils râlent dans leur intérêt. si les producteurs de jeux laissent des prix qualifiés d'élevés au même niveau, c'est qu'ils agissent dans ce qui leur parait être leur intérêt. ils ont plusieurs options, dont celle qu'a choisis VALVe, il est dans leu droit d'agir comme ils le semblent, mais qu'ils ne s'étonnent pas des pertes engendrés par leurs décisions si elle s'avèrent mauvaises. dans mon cas, par exemple, ce jeu m'intéresse, mais son prix me freine. je préfère, en attendant une chute significative de son prix, m'acheter un au jeu. car la réduction actuelle permet juste d'acheter le jeux en "version intégrale" pour son prix normal. et je soupçonne que le jeux sera moins chère dans quelques mois mais que la raison sera de maintenir le prix de cette "version intégrale" pour la venue d'une nouvelle DLC. Bon, je pense que le plus gros est écrit et j'espère que c'est assez claire. après on peu chipoter, mais l'idée est là. désolé pour le pavé.
  11. je vous proposerais peut-être de donner un genre rétro à votre jeu, genre "tank Universal" ou une version un peu plus riche visuellement quand même, ça pourrais bien coller avec votre univers. tank universal est un extrême, mais vous pouvez trouver quelque chose de simple et d'attrayant. je sais, je vais à l'opposé de ce que disais frère d'armes, mais si ça donne une identité, un personnalité au mod, si c'est bien géré, ... ça peut offrir un aspect plus original et peut-être régler des problèmes de perf. (je dis ça, je sais pas, je sais pas modder). l'idée de détruire toute une structure avec un gravity gun, c'est loin d'être con. mais il faudrait un peu plus, car voir des objets subir les lois d'une gravité artificielle c'est amusant mais vite lassant. pour se battre dans un pareille environnement il faudrait obliger les joueurs à avancer dans le décors de telle sorte que des endroits encore inexplorés deviennent l'objet du jeu. et il faut que les zones destructibles soient assez simples pour permettre aux joueurs de marcher dessus, d'avancer sur les décombres sans être bloqués (car c'est facile de se retrouver bloqué dans pas mal de jeux sources pour peu que l'on marche sur des surfaces complexes). m'enfin... ce que j'en pense...
  12. il y a eu des remarques de gens qui aiment pas depeche mode ou un procès du groupe contre VALVe? et... et... c'est-y pas une deudeuche?? les artworks, sont très beaux je trouve.
  13. vous avez déjà étudié l'économie ?
  14. en voyant les réactions de ce lien, http://steamcommunity.com/games/L4D/announcements/detail/55321627120878360 on devine que portal 2 est clairement préféré. voir même qu'un certain nombre de joueurs ne veulent pas d'un counter 2. et pourtant, la communauté de counter est tellement réfractaire aux changements que VALVe préfère surement faire une énième édition de ce jeu, pour le moderniser et intégrer les dernières nouveautés plutôt que de perdre quantité de joueurs accrocs aux counter existants. par contre, le truc casse bonbons, ce serais l'intégration de succès à ce jeu. la raison, il n'y a aucun intérêt à en mettre, sauf si c'est pour se retrouver avec ceux de Day Of Defeat s, c'est à dire des trucs genre "faire 10 000 morts en temps que contre-terroriste". (même s'il n'y a pas grand intérêt non plus à les accomplir). Le truc, c'est que s'il nous laisse le choix entre les deux jeux, c'est qu'aucun n'est en développement. et si Gabe se demande encore s'il peut intégrer une scène en VSM (version "sourd et muet") à hl² ep3, c'est qu'on est loin de le voir arriver. en claire, y a aucune bonne nouvelle, excepté qu'ils réussissent à nous donner un semblant d'envie de jouer à L4D², même pour certains des plus réfractaires parmi nous. gg VALVe !!
  15. drôle de mise à jour. énormément de changements. ils ont pas dût changer le système pour trouer les objets car en arrivant ds un serveur, un joueur a trouvé 3 objets d'un coup, quand moi, au bout d'une heure toujours rien.
  16. ce serais déjà sympa de mettre à jour le moteur source de counter. mais c'est que du bon ça !!! si ça se trouve ils vont nous faire une blue, red, green, yellow (ou je ne sais quoi) BOX. là... là, je deviens impatient.
  17. pour ma part, je ne penses pas que VALVe joue à ça à chaque maj, ils vont se limiter à des maps, mods et objets. voilà deux jours de faits, un jour serviras pour présenter soit tous les autres chapeaux soit des nouveaux succès, et un autre seras consacré à une vidéo. on peu pas parier de l'argent là dessus? les jeux d'argent sont pas encore légalisés en France ? (dsl hors sujet). enfin, pour dire que sur les 5 ou 6 jours qu'ils vas y avoir. 4 sont déjà tout pondus. reste à imaginer un peu les deux manquants. probablement deux annonces de maps ou un autre mod encore. qui sait, de nouveaux objets à collectionner.