heffebaycay

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Messages posté(e)s par heffebaycay

  1. Elle date du 10 la news de jv.com ;)[/quotemsg]
    Et celle ci du 11, et l'image depuis un moment, et vossey qui est souvent en retard sur les news ces temps ci...[/quotemsg]

    Ça serait bien de lire les posts en entiers... :sarcastic:

    Si je fais cette citation :

    Le site internet Kotaku a eu la confirmation explicite de Doug Lombardi que Half-Life 2 : Episode 3 ne serait pas présenté à l'E3.

    c'est que je parle de cette partie de l'article :

    le site de l'exposition liste Episode 3 sur PC, PS3 et Xbox 360. Valve profitera certainement des conférences E3 pour confirmer (ou non) ces supports la semaine prochaine.

    or Valve a annoncé fin juin qu'il n'y aurait pas d'Episode 3 à l'E3, d'où mon "ils sont à la traine chez jeuxvideo.com".

  2. Alors que les amoureux de suites logiques se régaleront certainement avec le titre de la news, les autres jetteront leur dévolu sur la toute première image de Half-Life 2 : Episode Three. Il s'agit d'un artwork dévoilé à l'occasion de l'exposition Into the Pixel qui se tient chaque année parallèlement au salon E3 de Los Angeles. Si l'image elle-même n'apporte aucun élément sur le jeu à proprement parler, le site de l'exposition liste Episode 3 sur PC, PS3 et Xbox 360. Valve profitera certainement des conférences E3 pour confirmer (ou non) ces supports la semaine prochaine.

    http://www.jeuxvideo.com/news/2008/00027242-1-image-de-half-life-2-episode-3.htm[/quotemsg]

    Ils sont à la traine chez jeuxvideo.com :D

    Le site internet Kotaku a eu la confirmation explicite de Doug Lombardi que Half-Life 2 : Episode 3 ne serait pas présenté à l'E3.

    >> http://www.vossey.com/news/-MAJ--Half-Life-2---Episode-3-sera-a-l-E3----i14198.htm

  3. Un peu plus de cinq mois après la sortie de la version bêta 2.0 du mod Half-Life 2, Pirates Vikings and Knights II, l'équipe de développement a fixé la date de sortie de la version bêta 2.1 à vendredi prochain.

    La version du mod utilisée en interne a été verrouillée au niveau des modifications, et les packages d'installation vont pouvoir être testés pendant les jours qui précèdent la sortie. Si tout fonctionne correctement, le serveur dédié arrivera jeudi et le client vendredi.

    pvk_cathedral0013.jpgpvk_cathedral0006.jpg

    Mais qu'est-ce qu'apporte cette nouvelle mouture du mod ? Déjà, trois nouveaux modes de jeu : Holy Grail, Last Team Standing et Objective Push. Holy Grail (littéralement, "Saint-Graal" ) remplace le mode Booty Tag sur les cartes officielles ; les joueurs doivent se battre pour gagner le contrôle du graal. Le joueur portant cette coupe ainsi que ses coéquipiers les plus proches verront leur vie augmentée. Le but est de tuer le plus grand nombre de personnes alors que vous êtes en possession du graal.

    Last Team Standing est un mode de jeu du type "Deathmatch" : les joueurs de chaque équipe doivent se massacrer allègrement jusqu'à ce que le chronomètre du round atteigne zéro. A partir de ce moment commence la Mort Subite : vous ne réapparaissez plus lorsque vous avez été tué et la dernière équipe en vie remporte la victoire.

    Objective Push a été réalisé pour donner aux mappeurs le contrôle complet de leurs cartes. C'est en effet à eux de paramétrer les objectifs et les limites de temps. Certaines équipes doivent défendre alors que les autres devront attaquer, dans le but de compléter les objectifs dans le temps défini. Toutes les entités possédant une fonction output pourront servir d'objectif, ce qui laisse le champ large aux mappeurs pour leurs scénarios.

    pvk_frostbite0004.jpgpvk_frostbite0003.jpgpvk_frostbite0002.jpg

    Passons maintenant à la liste des autres ajouts/modifications :

    [*]Ajout de deux nouvelles cartes : pvk_cathedral (Last Team Standing) et pvk_frostbite (Holy Grail).

    [*]Il n'est plus possible de prendre l'arme d'un joueur après l'avoir tué.

    [*]Amélioration de la prédiction de la trajectoire des projectiles.

    [*]Il n'est plus possible de se déplacer sur les échelles pendant que vous recharger votre arbalète (crossbow) ou votre tromblon (blunderbuss).

    [*]Le transfert automatique d'un joueur dans une autre équipe pour équilibrer la partie ne compte plus comme un suicide.

    [*]Le Berserker ne perd plus de points lorsqu'il meurt après avoir utilisé son attaque spéciale, berserk.

    [*]Correction d'un bug qui annulait le mouvement d'épée du Heavy Knight après avoir utilisé l'attaque spéciale.

    [*]Il n'est plus possible de bouger pendant que vous rechargez votre arbalète.

    [*]Ajout d'un décalage de 5 secondes entre l'utilisation de la commande kill et son application.

    [*]Corrections de quelques problèmes avec l'utilisation du plugin "nextmap" de SourceMod.

    [*]Le nombre de coffres possédés par chaque équipe est désormais affiché à côté du compteur de temps en mode Booty. Le chrono de l'équipe qui a le plus grand nombre de coffres clignote en rouge.

    [*]Les joueurs sont maintenant rétribués pour les suicides desquels ils sont à l'origine.

    [*]Les pièges font gagner des points au joueur qui les a activé, lorsqu'ils tuent quelqu'un.

    [*]Les mappeurs peuvent maintenant désactiver une équipe sur leurs cartes, laissant ainsi 2 équipes jouables.

    [*]Les fonctions func_territory et func_chestzone sont maintenant "parentables", pour permettre aux mappeurs de créer des territoires et des zones de dépôt de coffres pouvant être déplacées.

    [*]Le viseur des armes de corps à corps peuvent être désactivés depuis les options de jeu.

    [*]Amélioration du suivi des coups pour les armes de corps à corps.

    [*]Ajout d'un effet de flammes sur le tromblon du Captain pour montrer que son attaque spéciale est prête à être utilisée.

    [*]Ajout de nouvelles icônes pour signaler les différents types de mort (explosion d'un tonneau, coup de bouclier, etc.) mais aussi pour les entités des cartes.

    [*]Ajout de la la fonction trigger_falldeath pour les mappeurs qui veulent ajouter des falaises, ou autre relief haut et accidenté.

    beta21release.jpg

    Et pour augmenter le réalisme du jeu, l'équipe a modifié le comportement des perroquets pour qu'ils fassent leurs besoins de temps en temps. La fréquence à laquelle ils le font augmente lorsqu'ils sont stressés.

    Rendez-vous donc vendredi pour pouvoir tester cette nouvelle mise à jour.

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  4. Pour fêter le 14 juillet, quoi de mieux que d'organiser une soirée le lendemain ? Pourquoi pas organiser une soirée avec l'aide d'un autre site Internet ? Vossey.com et FForces.com ont décidé d'organiser une soirée commune sur le mod Half-Life 2 Soureforts, le Mardi 15 juillet.

    FForces est un clan multi-mods créé en 2001, qui se compose de personnes se connaissant depuis de longues années et de nouveaux venus recrutés pour les besoins des sections

    192promo4.jpg192promo1.jpgNewsPost_09_04.jpg

    Voici les détails de la soirée :

    [*]Date : Mardi 15 juillet 2008

    [*]Soirée : Sourceforts

    [*]Horaires : 21h - 23h

    [*]Serveur : jeux.vossey.com:27015

    [*]Nombre de places disponibles : 24

    Si ce n'est pas déjà fait, il est fortement conseillé (et peut être même indispensable) de télécharger le mod. Nous suggérons aux personnes qui n'ont jamais essayé ce mod, de jeter un oeil au dossier de présentation que nous lui avons accordé pour comprendre le principe du jeu.

    V2Media04.jpgV2Media03.jpgV2Media01.jpg

    Un serveur Ventrilo, hébergé par FForces.com, sera à votre disposition : ventrilo.fforces.com:3784.

    Sortez donc vos casques de chantier, vos crayons de papier IKEA et préparez-vous !

    info.pngComme toutes les autres soirées, le mot d'ordre est amusement. Une attitude correcte est exigée de tous les joueurs sous peine de sanctions.

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  5. En quelques jours, ce ne sont pas moins de cinq jeux de quatre éditeurs différents qui ont rejoint le catalogue de la plateforme de téléchargement Steam. En voici la liste :

    Tout d'abord, c'est la série "Spellforce 2" qui est arrivé via Spellforce 2 - Shadow Wars et son extension Spellforce 2 - Dragon Storm. Ces deux Tactical RPG vous proposeront plus de 60 heures de jeu et assurent une grande richesse de leurs quêtes annexes.

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    Ensuite est venu le tour de Tilted Mill Entertainment, un groupe de développeurs indépendants de jeux de rôle, de stratégie et de simulation. C'est leur jeu Children of the Nile : Enhanced Edition qui a été publié sur Steam. Cette version améliorée du jeu Children of the Nile original présente une interface revue, du nouveau contenu, et supporte le système d'exploitation Windows Vista.

    0000004608_1024x768.jpg0000004607_1024x768.jpg0000004606_1024x768.jpg

    L'éditeur suivant est MumboJumbo, réputé pour ses jeux "casual" (du type Majhongs et autre casse-tête), et qui nous propose le mini-jeu de bowling Elf Bowling : Hawaiian Vacation.

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    Enfin, c'est Strategy First qui ferme la marche avec la sortie de Sacred Gold, un pack qui regroupe l'ensemble des différents jeux de la série de jeux de rôle "Sacred" : Sacred, Sacred Plus et Sacred Underworld.

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  6. Les fichiers sont maintenant disponibles sur le VosseyFTP :)

    Putin pas les torrents!!

    Les torrents sont pourries, une fois le fichier torrent téléchargé il faut attendre des haure pour décompresser en ligne!

    Alors la non mercie pour le fichier torrent j'attendrait le fichier exe!![/quotemsg]La distribution en torrent permet d'éviter des coûts importants en bande passante et est tout aussi rapide que le téléchargement HTTP (va télécharger en HTTP quand le serveur qui héberge le fichier est surchargé).

    Et une fois le fichier téléchargé, il n'y a aucune décompression nécessaire. Après si l'installateur est long pour décompresser ses fichiers, ça ne vient absolument pas du mode de téléchargement :)

  7. En retard de quelques jours après la période de sortie plus ou moins annoncée, voici l'édition release candidate de la version Bêta 2.1 du mod Half-Life 2, Insurgency.

    Rappelons brièvement l'objectif de cette sortie : l'équipe de développement veut que le mod soit largement testé pour pouvoir éliminer un maximum de bugs. De cette version découlera une version stable et figée qui ne sera plus modifiée, et qui pourra par conséquent être utilisée pour les compétitions.

    Nous avons déjà vu la liste des modifications apportées, il y a un peu plus de deux semaines.

    Deux fichiers sont à télécharger et installer : le package d'installation complet, puis le patch Shader Effects. Vous pouvez télécharger ces deux fichiers depuis le VosseyFTP.

    Insurgency Bêta 2.1 RC - Client Complet (VosseyFTP)

    Patch Shader Effects (VosseyFTP)

    Les fichiers d'installation pour le serveur linux ne devraient pas tarder à être publiés.

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  8. Pour fêter le lancement de la huitième extension gratuite du jeu Eve Online, l'éditeur a décidé d'offrir une réduction de 10% sur l'achat de ce jeu en ligne massivement multijoueur (MMOG) via Steam.

    Eve Online : Empyrean Age est donc disponible pour 13,49$ (soit environ 10,10€ TTC) au lieu de 14,99 (environ 11,20€ TTC). Et avec ça, nous avons aussi le droit à un nouveau trailer :

    Ce genre de réduction nous fait nous demander si l'éditeur ne se moquerait pas des joueurs : à part l'oncle Picsou qui est intéressé par une réduction d'environ 1€ ?

    info.pngSi vous ne connaissez pas EVE Online, vous pouvez le tester gratuitement pendant 21 jours (attention cependant : le jeu n'est pas disponible en français).

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  9. Le jeu Audiosurf, qui vous propose de "surfer sur votre musique", a été mis à jour pas plus tard qu'hier. Jetons un oeil au changelog de cette nouvelle version :

    [*]Ajout du mode de jeu "Everybody Mono" (qui sera à débloquer via des morceaux de la radio du jeu qui seront disponibles sous peu).

    [*]Mise à jour du système de recherche des données des pistes CD pour utiliser le XML.

    Redémarrez Steam ou lancez tout simplement Audiosurf pour qu'il se mette à jour.

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  10. Valve a sorti hier une mise à jour des plus intéressantes, car elle concerne le moteur de l'Episode 1 des aventures de Gordon Freeman. On pourrait se dire qu'elle va modifier complètement notre expérience du jeu, et qu'on ne pourra plus s'imaginer jouer sans elle... et bien si l'on venait à penser ça, on se tromperait de beaucoup.

    En effet, tenez-vous bien, voilà ce qu'apporte la mise à jour :

    [*]Les utilisateurs des jeux Counter-Strike : Source, Half-Life 2 : Episode 1, et Half-Life 2 : Deathmatch qui possèdent Windows Vista peuvent maintenant bénéficier du support des systèmes sonores 5.1 et 7.1.

    Si comme moi vous n'êtes pas concernés par cette mise à jour, réjouissez-vous pour les possesseurs d'un ensemble 5.1 ou 7.1 !

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  11. Valve vient de publier une mise à jour du Source SDK, l'application qui regroupe un ensemble d'outils destinés au développement de jeux sur le moteur Source. Jetons un oeil au changelog de ce patch :

    [*]L'éditeur de particules, l'éditeur de matériaux, et l'éditeur de commentaires sont maintenant inclus dans le Source SDK.

    [*]Mise à jour du code source du SDK pour les mods des jeux de l'Orange Box.

    [*]Ajout d'un exemple de système de fichiers de particules au contenu du SDK.

    [*]Mise à jour des fichiers binaires et des fichiers de configuration makefiles pour Linux, pour les serveurs dédiés et les plugins.

    [*]L'éditeur de phonèmess de l'outil "Faceposer" affiche désormais un message d'alerte lorsqu'un phonème ne peut pas être enregistré.

    [*]Correction du plantage avec "splitskybox.exe".

    [*]Le jeu Day of Defeat : Source apparaît maintenant dans la liste des jeux utilisant le moteur de l'Orange Box.

    Amis développeurs, mettez-vous au travail pour améliorer vos créations avec ces nouveaux outils !

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  12. Team Fortress 2 vient à nouveau de recevoir une mise à jour. Voici la liste des modifications apportées par celle-ci :

    [*]Correction d'un plantage du serveur lorsqu'un mauvais rcon était entré un nombre important de fois.

    [*]Suppression de l'erreur "Warning : Connection Problem" qui s'affichait au redémarrage des rounds chez certaines personnes.

    [*]Les fusées du pyro disparaissent désormais après impact.

    [*]Correction d'un problème qui empêchait la SourceTV de fonctionner correctement sur les serveurs avec 32 joueurs.

    [*]Correction d'un bug qui faisait que les documents passaient parfois sous la carte lorsqu'ils étaient lâchés.

    [*]Correction d'un bug avec les entrées des menus du jeu.

    [*]Amélioration de l'affichage de la colonne du temps de latence dans le tableau des scores en 800x600.

    [*]L'animation de moquerie du Medigun fonctionne à nouveau.

    [*]La commande mat_showmiplevels est maintenant considérée comme une commande de triche.

    Lancez simplement votre jeu pour le mettre à jour !

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  13. csa_signal.gif Gamecock, éditeur de jeux vidéos indépendant, basé à Cockpit (Austin) dans l'état du Texas (non, ce n'est pas une blague) a rejoint le groupe des éditeurs à distribuer leurs jeux sur la plateforme de distribution Steam.

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    Pour l'instant, seuls deux jeux de Gamecock ont été ajoutés au catalogue des jeux Steam : Stronghold Crusader Extreme et Insecticide Part 1. Mais d'autres titres devraient bientôt arriver, comme par exemple Insecticide Part 2, Velvet Assassin, et Legendary.

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    Stronghold Crusader Extreme est disponible sur Steam à 35,87$ (environ 22,80€) et Insecticide Part 1 à 17,93$ (environ 11,40€).

    info.pngEt si les jeux de Gamecock ne vous plaisent pas, vous pouvez toujours faire un tour sur Vossex.net !

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  14. Notre partenaire VeryGames, spécialiste de la location de serveurs de jeux, nous a fait savoir qu'il offrait des réductions allant jusqu'à 60% sur certaines offres.

    Ainsi, les serveurs privés 12 slots et publics 16 slots se retrouvent respectivement à 6,99€ et 29,99€ par mois. Avec ces locations, un hébergement web et un serveur vocal (Mumble ou TeamSpeak) sont offerts.

    Ces réductions sont valables jusqu'à demain (10 juillet) minuit et ne s'appliquent pas dans le cas de l'offre DediGames, ni lors d'un renouvellement d'une location.

    Pour en profiter, faites un tour sur le site de VeryGames.

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  15. Après la sortie triomphale du jeu Grand Theft Auto IV sur les consoles de salon Xbox 360 et PS3, beaucoup se sont interrogés sur une sortie de ce titre sur la plateforme de jeux qu'est le PC. Il semble qu'aujourd'hui, la réponse à ces interrogations soit un peu plus claire.

    Deux amis qui regrettaient que GTA IV ne soit pas annoncé sur PC ont décidé de piéger l'éditeur de ce jeu, Rockstar Games, en lui faisant croire qu'ils avaient téléchargé une version PC de Grand Theft Auto IV. Ils ont en effet adressé un message au support technique de Rockstar pour lui demander de résoudre un prétendu problème de son dans le jeu. Le faux problème était d'ailleurs détaillé comme il fallait pour qu'il soit crédible.

    La première réponse du support leur indiquait que la version PC de GTA IV n'existe pas, et donc qu'à fortiori il est impossible qu'ils puissent l'avoir en leur possession, et encore moins rencontrer un problème avec. Les deux amis rédigèrent alors un nouveau message très naïf, et voici la réponse qu'ils ont eu :

    Bonjour,

    La version PC de GTA IV n'a pas été annoncée et est toujours en développement, il est donc improbable qu'elle soit téléchargeable sur un site Internet que nous ne connaissons pas.

    Et la voilà l'information que beaucoup attendaient : GTA IV arrivera bien sur PC. Cependant, des doutes subsistent sur le sérieux de la réponse du technicien : aurait-il donné une fausse information pour se débarrasser des deux rigolos ? C'est possible. La nouvelle est donc à prendre avec des pincettes.

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  16. bonsoir j'aimerai savoir pourquoi le telechargement du je s'arrète a 20% chez moi merci de me répondre ou de me donner un lien pour télécherger en version complète car depuis sa sorti vendredi je n'y est toujour pas jouer et j'aimeré vrément savoit si il est bien se jeu donc merci a selui qui me répondra [/quotemsg]

    Pour ce genre de question, merci d'utiliser la catégorie du forum appropriée :

    http://forum.vossey.com/vosseycom/logiciels/liste_sujet-1.htm

    et merci de faire un effort sur l'orthographe par la même occasion.

  17. Il semble bien que Valve soit décidé à distribuer l'ensemble de ses cartes de promotion du jeu Team Fortress 2 au compte goutte sur Internet. En effet, suite à l'annonce/confirmation (appelez ça comme vous voulez) de la prochaine classe qui verra ses armes mises à jour, un nouvel article sur ces cartes est apparu sur le blog Team Fortress.

    Ce nouveau billet présente brièvement les cartes des classes Heavy (le voilà le lien avec l'annonce de Robin Walker) et Medic.

    heavy_back.jpgheavy_front.jpgmedic_back.jpgmedic_front.jpg

    Valve ne donne cependant aucun détail sur une possible commercialisation de ces cartes. Mais il y a fort à parier qu'elles finiront un jour ou l'autre par atterrir sur le Valve Store !

    Dans un autre registre, Doug Lombardi a répondu aux questions de la communauté Team Fortress 2 du forum Steampowered.com, et ce qui est dit est assez intéressant. L'information principale qui ressort de l'interview se situe au niveau de la puissance des stickies du Demoman : l'équipe de Team Fortress 2 pense qu'elles sont actuellement un peu trop puissantes (il suffit d'en utiliser 3 pour pouvoir détruire une mitrailleuse, un distributeur et tuer un Engineer). Même si rien n'a encore été décidé à ce sujet, il ne fait aucun doute qu'elles seront modifiées.

    Autre information intéressante : l'équipe de Team Fortress 2 a décidé de sortir une nouvelle carte avec chaque ajout d'armes pour un personnage du jeu. Et pour ne pas désavantager les joueurs qui ne choisiraient pas le personnage ciblé par la mise à jour, les nouvelles cartes ne seront pas liées à celui-ci.

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  18. Hier soir, Valve a publié une nouvelle mise à jour pour son jeu multijoueur phare, Team Fortress 2. Au menu de celle-ci, rien de révolutionnaire : il s'agit principalement de corrections de bugs et d'exploits. Voici la liste des modifications :

    [*]Correction d'un bug avec le mode de calcul des coups critiques du backburner du pyro.

    [*]Correction d'un problème avec les grenades du Demoman, qui lui faisaient perdre un peu plus de vie que ce qu'il devrait perdre.

    [*]Suppression d'un bug qui bloquait le Spy dans les autres joueurs juste après qu'il ait retiré son déguisement.

    [*]Les Spy ne peuvent plus profiter d'un petit bug qui leur permettait de poignarder des joueurs et de devenir invisible juste après.

    [*]Correction d'un bug qui permettait aux Spy déguisés en Medic ennemi d'envoyer un nombre trop importants de commandes vocales.

    [*]Correction d'un problème d'affichage de la jauge de vie lorsqu'un Medic avait augmenté le nombre maximum de vos points de vie et que vous vous faisiez soigner par un distributeur.

    [*]Les menus de choix peuvent être utilisés avec les touches numérotées, même si elles ne sont pas associées aux commandes slot1, slot2, etc.

    [*]Suppression des modifications de la vitesse lorsque que vous transportez les documents de l'ennemi.

    Mise à jour du 03/07/08[*]Correction d'un leak de mémoire qui affectait le client et le serveur

    [*]Correction d'un exploit frauduleux des packets

    Pour mettre à jour le jeu, lancez-le simplement, redémarrez Steam ou attendez que la mise à jour se fasse d'elle-même.

    Dans le même temps, Valve a aussi rendu publique les versions françaises et allemandes de la vidéo "Meet the Sniper". Voici la vidéo, en français dans le texte (Boum, en pleine tête) :

    Les doublages espagnol et russe de cette vidéo ne devraient pas tarder à arriver.

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  19. Robin Walker, un des créateurs du jeu Team Fortress original, s'est exprimé hier sur le blog récemment ouvert par Valve dans le but de communiquer plus facilement avec les joueurs sur le côté invisible de la création du jeu Team Fortress 2. Dans son billet, M. Walker confirme ce que Gabe Newell avait déjà confirmé dans un e-mail dont personne n'était sûr de l'authenticité : le Heavy sera bien la prochaine classe à recevoir un pack d'armes à débloquer.

    Mais ce brave homme ne nous dit pas que ça : il essaie de nous expliquer la manière dont l'équipe de développement du jeu procède pour élaborer ces armes. Leur méthode n'est pas très originale, mais elle a le mérite d'être organisée : l'équipe pose d'abord clairement le but de la mise à jour, puis en définit les contraintes et se pose quelques questions annexes.

    Dans le cas du Heavy, le but est de rendre cette classe plus forte que ce qu'il est actuellement lorsqu'il n'est pas accompagné d'un Medic. Les contraintes sont alors les suivantes :

    [*]Chaque arme ajoutée ne doit pas avoir d'effet cumulatif avec les soins d'un Medic : le duo Heavy/Medic fonctionne déjà très bien.

    [*]Le rôle du Heavy par rapport à celui des autres classes ne doit surtout pas être modifié par ces armes.

    [*]La personne qui utilise ces armes et le joueur qui est sous le feu de ces mêmes armes doivent tous deux comprendre le fonctionnement de celles-ci.

    Les questions annexes relèvent pour la plupart des difficultés techniques à résoudre pour réaliser les armes en projet.

    Robin Walker conclut son exposé en expliquant que l'équipe de Team Fortress 2 a beaucoup recourt à des séances de test du jeu avec les ajouts pour pouvoir peser le pour et le contre, et parfois découvrir des avantages/inconvénients qui n'avaient pas été identifiés au cours des multiples réunions.

    Supprimer au maximum les contraintes engendrées par de nouvelles armes sans pour autant modifier d'un pouce les avantages correspond à la définition du Game Design par Robin Walker.

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  20. Il semblerait bien que le Heavy soit la prochaine classe de personnages du jeu Team Fortress 2 qui recevra des armes à débloquer : plusieurs indices viennent en effet confirmer cette supposition. Le premier est l'apparition d'une série de fichiers sons dont le nom est sans équivoque (heavy_specialweapon01 à heavy_specialweapon09) dans les fichiers caches du jeu.

    Le second indice est la capture d'écran d'une réponse de Gabe Newell à un e-mail d'un fan de Team Fortress 2. Rien ne nous permet d'affirmer à l'heure actuelle que la capture d'écran n'est pas un joli montage.

    image_44032.jpg

    Et comme le fait remarquer Dr.Loser sur NoFrag, les statistiques officielles du jeu peuvent constituer un autre indice : le Heavy est en effet l'une des trois classes les moins jouées. Maintenant que la question du personnage qui disposera de nouvelles armes est en partie résolue grâce à cette rumeur, on peut passer à la question de la prochaine vidéo "à la rencontre de..." : les trois réponses possibles sont le Pyro, le Spy et le Medic.

    Le Medic étant la classe associée au Heavy, on pourrait dire que sa vidéo de présentation sortirait en même temps que les nouvelles armes... mais là encore il s'agirait d'une nouvelle rumeur !

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  21. Souvenez-vous : au mois d'avril de l'année dernière, un charmant pirate portant le pseudonyme de Maddoxx avait piraté le site de gestion des clients du système de cyber-café de Valve et l'avait d'ailleurs fait savoir à tout le monde. Dans son immense modestie, il était même allé jusqu'à répondre à une interview du site 1UP.com.

    Aujourd'hui nous apprenons que ce pirate informatique de 20 ans a été arrêté mardi dernier à Maastricht (Pays-Bas). Valve n'avait pas été sa seule victime : il aurait ainsi réussi à télécharger le jeu Enemy Territory : Quake Wars alors qu'il n'était pas encore sorti. Activision, l'éditeur de ce jeu, a établi le préjudice lié à cette fuite à 25 millions de dollars.

    Et comme si cela ne suffisait pas, il est aussi accusé d'avoir dérobé les numéros de carte de crédit de plus de 50.000 clients d'une billetterie en ligne anglaise. Selon le ministre de l'intérieur hollandais, M. MaddoxX aurait utilisé 13 millions d'euros pour jouer au poker et acheter des ordinateurs portables, des écrans plats ainsi que des baladeurs numériques.

    Il était tellement sûr de lui qu'il confiait à 1UP.com ne pas avoir peur de finir en prison car il prenait toutes les précautions possibles pour ne pas se faire repérer. Comme quoi personne n'est anonyme sur Internet...

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  22. Grâce aux photos réalisées pendant le passage des journalistes du site Neowin.net chez Valve en avril dernier, nous savions déjà que l'équipe de Team Fortress 2 avait réalisé des cartes à jouer reprenant les différents personnages et cartes de ce jeu multijoueur.

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    Nous ignorions cependant si ces cartes avaient été montrées au public, et surtout si elles étaient sorties des locaux de la firme de Bellevue. La réponse nous est donnée aujourd'hui par Jakob Jungels sur le blog Team Fortress 2 : il s'agit de matériaux promotionnels destinés aux cyber cafés. Ces cartes ont donc été distribuées aux cyber adhérant au programme Café de Valve, s'ils en ont fait la demande.

    engineer_back.jpgengineer_front.jpgdemo_back.jpgdemo_front.jpg

    L'équipe regrette un peu de ne pas avoir pu distribuer ces cartes à une échelle plus large. Cela annoncerait-il une disponibilité prochaine de celles-ci sur le magasin Valve ?

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