FrenchKat

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Tout ce qui a été posté par FrenchKat

  1. Bon, le serveur sera limité à 16 places car on ne peut plus faire sauter la limite. Si le serv est trop blindé : on kickera les joueurs non-français et on mettra éventuellement en place un deuxième serveur si besoin
  2. Omg gros noob
  3. La vidéo HL3 est moyenne je trouve. Meme si c'est très bien fait pour des amateurs
  4. On va bien t'accueillir, ne t’inquiète pas
  5. Régulièrement, les joueurs professionnels passent un peu de leur temps libre à Streamer quelques-unes de leurs parties sur la célèbre plate-forme Twitch. C'est un bon moyen pour le joueur de se montrer proche de ses fans et de se faire un peu d'argent grâce à un système de donations. Mais depuis quelques temps, rien ne va plus puisqu'un fan de Counter-Strike: Global Offensive nommé Motar2k enchaîne les dons à un niveau complètement fou. Pour vous donner une idée, ce dernier a déjà délivré pas moins de 31 000 $ de dons : dingue n'est-ce pas ? Pour l'instant, seulement 3 joueurs pro ont pu profiter de la générosité de l'individu : le polonais Pasha (25 000 $ - joueur de Virtus.Pro), le français Scream (1000 $ - joueur pour l'équipe française d'Epsilon) et le français Shox (5000 $ - joueur pour l'équipe française de LDLC) que nous avons rencontré lors des ESWC. Le mystérieux donateur aurait 30 ans, gérerait un business bien lucratif à Dubaï et est bien sûr un grand fan de CS:GO. La question que tout le monde se pose maintenant est : qui sera le chanceux à recevoir la prochaine donation de Motar2k ? Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  6. Rien ne vaut le radiateur en fonte :]
  7. Ahah c'est pas faux ! J'me suis senti directement visé, désolé ^^ Après faut dire que Dota a une équipe de développement bien plus complète et a donc plus le temps de faire original.
  8. L'info est la même, donc effectivement les news se ressemblent : j'vois pas le problème avec ça
  9. Vakarm.net, le site français qui suit la scène Esport de Counter-Strike: Global Offensive de très très près a récemment découvert que Valve préparait le lancement d'un système de dédicaces d'armes en marge de la Dreamhack Winter 2014. De ce qu'on en sait, il sera possible de poser des autographes de joueurs directement sur nos armes, de la même manière qu'on le fait déjà avec les stickers. Vakarm.net tient cette info de plusieurs comptes Facebook de joueurs pro qui montrent quelques photos de leurs "essais" de signatures dont une application directe sur une arme. Contrairement aux stickers de teams professionnelles dont les gains revenaient aux équipes, ces signatures seront des revenus directs pour les joueurs : chose plutôt appréciable pour la croissance de cette discipline. Pour les joueurs, cela sera aussi un moyen amusant d'avoir une petite idée de sa popularité : plus l'autographe d'un joueur sera cher sur le marché, plus la popularité d'un joueur pourra être considéré comme élevée. Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  10. WAT IZ VGA ? Désolé, chaque info liée à HL3 me rend un peu fou.
  11. Nous y sommes enfin, après plus d'un mois d'attente suivant l'opération Breakout, Valve nous offre enfin la nouvelle opération. Cette fois-ci, nous avons affaires avec l'opération Vanguard. Cette dernière ajoute 6 nouvelles maps d'une qualité bien supérieure aux précédentes et quelques autres petits 'plus' comme une nouvelle caisse, un scoreboard et un petit lot de missions à effectuer en jeu (nous reviendrons sur tous ces détails un peu plus tard dans la news). La mise à jour (qui pèse plus de 500MB) apporte aussi quelques changements comme une refonte du mode Arms Race et la correction de quelques bugs. OPÉRATION VANGUARD MAPS : Backalley : Une map à otages dans un environnement nocturne situé dans d'étroites ruelles obscures propices aux combats rapprochés Bazaar : Autrefois nommé "Pakistan", cette map vous propose des combats dans la ville de Lahore. Les terroristes ont pour objectif de faire exploser des armes chimiques au sein d'un marché d'armes local. Facade : Les terroristes ont pour but de détruire les preuves que la société Allied Distribution prépare des explosifs avant l'arrivée des autorités. Il s'agit donc d'une map à bombe se déroulant dans un grand hangar. Marquis : COCORICO ! Marquis est une map prenant place à ... PARIS ! Le but des anarchistes est de faire sauter à la bombe le métro à la station "Marquis" : le GIGN est envoyé sur place pour éviter la catastrophe. Season : Cette map est a été jouée dans de nombreuses compétitions professionnelles et a récemment été totalement refaite par FMPONE. Des terroristes souhaitent détruire à la bombe le QG de Season Corporation. Il est probable que cette map intègre un jour le mappool officiel. Workout : Map où les anti-terroristes doivent libérer des otages dans le somptueux complexe sportif de Riverview. SCORECARD et TABLEAU DES SCORES DES AMIS : Le Scorecard reprend toutes les stats dont vous avez besoin lorsque vous jouez en mode compétitif sur les maps de l'opération ou sur les maps du Service Actif : le nombre de kills, le pourcentage de headshots, le nombre de MVP, et les séries de kills en un round. Le tableau des scores des amis permet de comparer vos stats avec celles de vos amis. MISSIONS ET CAMPAGNES : Grosse nouveauté de cette opération, la campagne vous permet d'accomplir des missions pour gagner en échange des skins, des caisses de l'opération et d'améliorer son badge Vanguard. Les missions sont du même type que l'opération précédente, à savoir faire un certain nombre de kills avec une arme. Vous pouvez faire une mission de campagne tous les 4 jours, histoire de ne pas tout droper d'un coup. Il est cependant possible de payer pour accéder à deux campagnes supplémentaires (2.49 euros par campagne) pour avoir la possibilité d'effectuer plus de 2 missions par semaine. CAISSE DE SKINS VANGUARD : REFONTE DU MODE ARMS RACE : Pour rappel : le mode Arms Race est l'équivalent officiel du célèbre mode Gun Game, où chaque joueur gagne une nouvelle arme en effectuant des kills. Dans cette mise à jour : Le tir ami a été désactivé Les maps de_stmarc, de_lake et de_safehouse ont été ajoutées (elles provenaient du mode démolition) Le leader (le joueur avec la meilleure arme) apparait en surbrillance un court instant après une attaque La liste d'arme de progression choisie maintenant une arme au hasard parmi 5 catégories d'armes définies Le nombre de niveau pour atteindre le couteau d'or a été réduit à 16 Deux kills sont maintenant nécessaires pour atteindre le niveau suivant, sauf si vous faites un kill au couteau ou si vous tuez le leader de la partie Ajout de nouveaux sons Le mode devrait donc être un peu plus vivant et dynamique, pour le plus grand plaisir de ceux qui veulent découvrir un peu toutes les armes du jeu. LES AUTRES CHANGEMENTS ET CORRECTIONS DE BUGS Le tir ami a été désactivé en mode démolition La map de_shortdust a été ajouté au mode démolition Modification du système d'armes bonus en deathmatch pour supporter toutes les armes Dans tous les modes de jeu, les balles ne traversent plus vos coéquipiers quand vous leur tirez dessus Correction de nombreux bugs, notamment liés à l'interface du jeu Désactivation du mode d'Halloween Vous l'aurez remarqué, pas de changement notable en terme de gameplay. On est un peu surpris de l'absence de la nouvelle arme detecté dans le jeu : le TAC21, mais nul doute que Valve nous réserve d'autres surprises dans les prochaines semaines. nConsulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  12. Ya même des revenants
  13. Manque plus que l'annonce d'HL3 le 16 novembre et on aurait la meilleure semaine de l'année
  14. Une petite mise à jour pour le Source Film Maker, qui passe en version 0.9.8.13 (c'est précis !). Au menu, quelques petites modifications dont les plus importantes figurent ci dessous. Certaines ne seront évidemment compréhensibles que par les aficionados du logiciel : Ajout de l'option "Root Drives Pose Params" au menu d'importation "Sequence dialog", pour faciliter le paramétrage des déplacements "rootTransform" Correction du plantage lorsque l'on charge des cartes Team Fortress 2 uniquement recompilées depuis la dernière mise à jour de TF2 Correction de l'erreur lorsque l'on utilise le fichier sfmValveSetup.mel en mode de traitement par lots Maya Correction d'erreurs dans le gestionnaire d'export Source Film Maker vers Maya Lire la news entière
  15. He can't handle the pressure !
  16. Ça viendra, dans 10 à 20 ans, mais ça viendra
  17. Bah depuis que je suis la scène de CS:GO (depuis un peu plus d'1 an), j'ai jamais vu de cas d'agressions. Ça peut gueuler verbalement, mais ça reste plutôt respectueux (dans les équipes du top 20 en tout cas). Pourquoi on sépare les filles et les mecs sur CS:GO ? car aucune équipe féminine ne pourrait se qualifier, vu la différence de niveau entre hommes et femmes au niveau pro sur ce jeu J'aimerais avoir des équipe mixtes mélangeants hommes et femmes, mais l'écart de niveau est trop important, donc les ESWC organisent une édition féminine pour leur offrir un peu de visibilité... on vient de voir ce qu'elles en font.
  18. C'était un vrai parcours du combattant pour écrire cette news : savoir qui dit vrai, trouver toutes les infos provenant des différentes parties... Ce que je retiens, c'est que la scène féminine est TRÈS LOIN du niveau de maturité requis pour obtenir le statut professionnel, et c'est vraiment triste de voir que ce genre de choses arrivent.
  19. L'ESWC 2014 édition masculine était une belle compétition avec un certain nombre de matchs serrés et intéressants. Le fairplay et le respect étaient aussi au rendez-vous : chose qui fait plaisir à voir et qui crédibilise l'esport basé sur Counter-Strike: Global Offensive. Si cela est vrai pour la scène masculine, on ne peut malheureusement pas en dire autant de la scène féminine... La finale féminine de l'ESWC.FR opposaient les teams Reason et Imaginary Gaming. Ce match était important puisqu'il déterminait quelle équipe féminine allait devenir championne de France. Cette rencontre s'est soldée par une victoire de l'équipe Reason. Tout aurait pu en rester là mais, quelques jours plus tard, l'équipe de Reason a publié un billet tout simplement incroyable sur son blog où on y apprend que les filles de l'équipe Reason auraient été agressées physiquement. Voici la traduction des faits selon Reason en français : Ce billet a vite mis le feu aux poudres et le web s'est mis à cracher sur l'équipe d'Imaginary Gaming... Or, Imaginary Gaming a publié un communiqué sur son compte Facebook où elle donne une toute autre version des faits, en faisant comprendre que Imaginary Gaming n'est pas iGamerz : Pour compléter le tout, une vidéo YouTube publiée par "Sarah CSGO" montre un extrait téléphonique où c'est bien la joueuse de Reason Sophia "Kim" Benfakir qui aurait provoqué Aude "Sarah" Prigent. Cependant, aucun moyen de savoir si la vidéo est authentique et si elle provient vraiment de Aude "Sarah" Prigent.[media=]//www.youtube.com/watch?v=8hYfmmo26c8[/media] Oui, cela vole très haut... Nous n'avons aucun moyen de savoir qui a raison, qui a tort, ce qu'il s'est réellement passé ou même qui a commencé. La seule chose que nous pouvons constater est que, s'ils sont avérés, les faits sont choquants et à des années lumières du comportement que l'on peut attendre de joueuses "professionnelles". Déjà que la scène féminine de Counter-Strike a du mal à être prise au sérieux, voilà qui devrait la décrédibiliser davantage...Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  20. Vivement HL3:CTF LOLOLOL
  21. Suite à l'ESWC de Counter-Strike: Global Offensive, de nombreuses interviews de joueurs et de managers sont parus sur la toile. Parmi ce flot de vidéos, une a particulièrement attiré l'attention puisqu'on y voit KRIMZ, joueur appartenant à l'équipe gagnante de la compétition (Fnatic) se louper complétement au moment de serrer la main au journaliste qui l'interviewait.[media=]//www.youtube.com/watch?v=iKuyJkBIr-w[/media] Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  22. J'avais pas compris la blague avant de voir la vidéo xD
  23. Dans les jeux de Valve, le drop d'items (chapeau, skins et éléments d'un personnage) est une facette important du jeu : une sorte de récompense pour les joueurs qui passent du temps sur le titre et jouent régulièrement. Ice and Fire de Karzahnii Concernant DotA 2, Valve s'est rendu compte que le système n'était pas au point : on dropait, certes, assez facilement des items (à chaque niveau et en fin de partie lorsqu'on était chanceux) mais ces derniers étaient souvent moches, pour un héros qu'on utilise pas et avaient très peu de valeur sur le marché. Valve dit ne pas avoir la solution miracle pour régler le problème, mais compte avancer étape par étape en écoutant le retour des joueurs pour apporter un système plus efficace. Concrètement, depuis le début du mois, on ne drop plus d'items isolés (du genre une énième hache pour Axe que vous avez déjà en 10 exemplaires) mais soit tout un set d'items, soit un coffre ouvrable sans clé (il n'y a plus de clés dans le jeu), soit un item Arcana (qui vaut plus de 25€) ou un bundle d'items. Ça donne envie n'est-ce pas ? Si les lots sont bien plus intéressants que dans le passé, il est aussi bien plus rare et difficile d'en droper puisque passer au niveau supérieur ne vous garantira plus de drops. La nouvelle variable liée au taux de drop est le temps passé sur le jeu : plus vous jouerez, plus vous droperez. Ce changement implique que les boosters de points de bataille (qui permettaient d'augmenter plus vite de niveau) n'ont plus aucune utilité dans le jeu, ainsi, Valve les a échangés contre des coffres gratuits. Premier bilan de tous ces changements : les drops sont vraiment plus rares. Certains joueurs n'auraient vu aucun drop en plus de 10 parties. Le soucis est que le drop d'item a toujours été l'un des aspect ludique du jeu qui incitait les joueurs débutant à découvrir le formidable jeu qu'est DotA 2. Valve devra donc encore améliorer son système pour que ces fameux drops ne soient pas si rares que ça... Il faudra juste trouver le juste milieu. Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Lire la news entière
  24. En même temps, si j'étais éditeur, ça me ferait chier que Steam me sucre XX% de mon chiffre d'affaire. Et connaissant Valve, le %age doit être assez conséquent.
  25. Pour le coup, ça m'étonne pas que Valve ne s'occupe plus de cheat sur 1.6 ! Les tricheurs ne sont pas toujours évidents à voir : même en overwatch, c'est des fois compliqué de savoir.