KillerMapper

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Tout ce qui a été posté par KillerMapper

  1. Ha ok, je pensais que c'était des images du mod source, j'ai eu peur
  2. Il y avait aussi le cube à faire pour Portal.
  3. La turret je la veux, mais c'est trop compliqué à faire xD
  4. Ha bah la caméra reste derrière le kart, elle ne bouge pas. Et normalement ça tournera tout de suite.
  5. Non c'est rapide à lancer pour l'instant, mais c'est surtout parce que les maps sont petites et les ressources peu nombreuses. Quand le mode course sera créé, les maps seront plus grandes et les chargements risquent d'être un peu plus longs.
  6. Trop de temps s'est écoulé sans aucune news sur Vossey.com, je pense donc qu'une petite mise au point de ce qui se passe dans le développement est nécessaire. Pour info, Mario Kart Source est loin d'être mort, même si ça peut paraître très calme au niveau news comme au niveau forum, beaucoup de choses se passent dans le développement. Tout d'abord quelques infos sur l'équipe qui a subi un remaniement. Un nouveau codeur français, Ramu, est venu nous rejoindre pour la programmation. Son travail va pouvoir accélérer la programmation du mod. Un "nettoyage" a également été fait, c'est à dire tous les membres de l'équipe inactifs (aucune visite sur le forum, aucun travail réalisé...), ont été tout simplement virés. En ce qui concerne la programmation donc, avec le passage sur le nouveau Source SDK (utilisé entre autres par Team Fortress 2 ou Half-Life 2 Episode 2), la reprogrammation des karts est sur la bonne voie. Pour rappel, on a du reprogrammer à cause d'incompatibilités entre l'ancien code et le SDK. Lorsque le code du kart sera terminé, les objets devront également être rectifiés, puis viendra la programmation du mode bataille. Au niveau modeling, la création des personnages avance petit à petit. Des personnages comme R.O.B., Harmonie, Daisy, Birdo, Wart ou Metal Mario, sont déjà très avancés, certains attendent simplement la fin du codage des karts afin d'être mis dans le jeu. Pour les maps, Skyscraper a subi de grosses modifications, au niveau structure comme textures. Pipe Plaza (Square Tuyau pour les anglophobes) est entièrement terminée. Le Manoir de Luigi avance bien, ainsi qu'un remake du Parc Baby en version bataille que je prépare actuellement. Au niveau des musiques et des sons, peu de choses à signaler, les sons comme le moteur du kart nécessitent la fin de la programmation afin de les insérer et d'effectuer des tests. Pour l'instant, nous n'avons pas d'images à vous présenter, mais on prépare déjà de quoi faire une bonne news de médias. Il y a bien quelques images de Skyscraper présentes sur le site montrant la structure, mais le texturing visible dessus est déjà très ancien. Voilà tout ce qui pouvait être dit sur l'état actuel du Mod.Si vous avez des questions/ idées/ suggestions n'hésitez pas à venir en parler sur le forum officiel ! Voir la fiche du mod Voir la news enti
  7. Chez moi les combines font planter le jeu. Et si le ciel est bizarre dans la partie dans city17, faites une sav et rechargez. La mission second wind est énorme, la map est gigantesque!
  8. Bizarre quand même le bâtiment Getalife qui disparait quand il est en hélico Oo Pour la pin up, une capture: On dirait que oui, mais d'une manière générale j'ai l'impression que les images PS3 sont plus floues, je ne sais pas si c'est du à la console ou si ce sont les images que le gars a mal prises... Ca dépend comment elles ont été prises.
  9. Le jour et la nuit, c'est par rapport à l'heure que vous jouez? Fini l'alternance automatique?
  10. Donc si j'ai bien compris, les moddeurs peuvent bénéficier de ce système?
  11. Non c'est la première fois qu'on puisse regarder en arrière.
  12. Insurgency y sera à coup sur pour moi
  13. MKWii est tout simplement super! Et ça lag pas du tout en online, par contre chute de fps quand on passe de 2 joueurs à 3-4 joueurs. Mais ça reste bien.
  14. Après avoir lu de nombreux tests de chanceux qui y jouent déjà, MK Wii est un hit assuré! Et moi je doit passer un vendredi pourri avant de pouvoir y jouer; j'en peux plus! Sinon c'est bien la manette GC blanche, j'en voulais justement
  15. Et en hauteur on peut monter jusqu'a combien? J'ai du arriver à 200 je crois, mais je ne suis pas sur.
  16. Effectivement ça change énormément! Pour ma part ça fait bizarre, mais c'est juste parce que c'est nouveau, je m'y habituerai
  17. Moi j'ai le jeu aussi, mais j'y joue pas trop en ce moment.