caouecs

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Tout ce qui a été posté par caouecs

  1. Très belle idée ce concours, surtout que ça permettra de mettre une petite icone à côté de la news Avis aux créateurs de mods
  2. elle dort pas, c'est une zombie
  3. Attends, je vais appeler ma grand-mère, elle doit savoir
  4. Je viens tout juste de recevoir un email de ma grand-mère, j'espère que vous vous rappelez de ma grand-mère. Donc ma chère grand-mère, je fais comme elle je me répète, m'a envoyé un email, je vous avais dit qu'elle s'y connaissait en haute technologie. Dedans elle m'apprend que le concours de Monsieur le Maire vient de se clore. Ma grand-mère confond toujours Mr le Maire et la dev-team de No More Room In Hell, c'est l'âge. Comme elle est sympa ma grand-mère, elle m'a aussi envoyé la liste des vainqueurs du concours de posters. Les vainqueurs sont -dans l'ordre pour le tiercé gagnant, ma grand-mère adore les courses de chevaux- : 1° place : Sprayer 2° place : supernorn 3° place : sess1on Ma grand-mère est super contente car elle va enfin avoir un peu de couleurs sur les murs de son cinéma de quartier, très peu fréquenté depuis la dernière descente de zombies. Voir la news entière
  5. Alors que pour une bonne partie d'entre nous les deux derniers mois furent des vacances agréables et paisibles, ce ne fut pas le cas pour les développeurs du mod StargateTC qui, eux, ont travaillé d'arrache-pied pour rendre leur mod toujours plus attractif. Ainsi nous apprenons qu'avec la nouvelle version, chaque personnage bénéficiera d'une capacité spéciale propre, telle que, pour O'Neill, la possibilité de lancer une grenade et ce en même temps qu'il utilise une autre arme. Au programme aussi un nouveau Hud, des bugs en moins et surtout la dev-team nous annonce une petite surprise. Pour ceux qui ne connaissent pas le mod, celui-ci est basé sur Half-Life 1 et disponible tant en mode solo qu'en multijoueur. Vous pouvez aussi consulter notre dossier. Voir la news entière
  6. Personnellement je trouve les cartes assez jolies et bien détaillées, de plus vu les champs de bataille de l'époque, ils étaient plutôt dans des espaces assez vides. de plus, c'est une bêta alors forcément il n'y a rien de final et ça ne gache rien les oublis de petits détails de rien du tout, fais moi confiance
  7. Je sens que le gameplay va me bien me plaire
  8. De plus en lisant les news tu verrais que nous le disons, comme ici : Et non, malgré la prolifération des mods sous le moteur Source, le développement de mods pour Half-Life n'est pas pour autant fini C'est pourtant clair, personnellement je dis mod Source quand c'est le cas, et tous les newseurs disent Source, HL1 ou HL2.
  9. Mon mod préféré revient dans une nouvelle version. La bêta 0.14 de BattleGround Source apporte quelques petites nouveautés au mod Source multijoueur qui propose depuis très longtemps une version jouable. Pour ceux qui ne connaissent pas, ce mod vous renvoie à la guerre d'indépendance américaine opposant les américains aux anglais. Jusque là rien de nouveau et de palpitant me direz-vous. C'est en fait du côté du gameplay que le mod tire son épingle du jeu, car lorsque vous tirez une balle, il faut rechargez votre fusil ou pistolet, et ça prend du temps de mettre la poudre, la balle, de tasser le tout. Parmi les nouveautés, nous retrouvons : [*]Ajout de maps : bg_ambush et bg_hill2 [*]Bug du mode Spectateur corrigé [*]La vitesse de courir et marcher dépend maintenant de la classe jouée [*]Les officiers ont leurs propres models [*]Nouveaux physiques de balles activables Alors courez vite télécharger cette nouvelle version sur le serveur FTP de Vossey.com. Voir la news entière
  10. Le mod Insects Infestation vient de recevoir un Award de la part de nos collègues de chez Moddb, celui du mod le plus original. Et pour fêter un tel évènement, l'équipe propose des nouveaux screenshots, et annonce l'arrivée de deux nouveaux membres, un pour le son et un pour les maps. Dans les médias, nous avons une reine, une fourmi volante, un cactus, des champignons et le lecteur MP3. C'est toujours aussi joli et agréable à voir, mais toujours pas de date de sortie pour ce mod Source multijoueur. Félicitations à la dev-team. Voir la news entière
  11. Je suis programmeur, pas de newseur, si je le fais c'est que tout le monde est en vacances
  12. Le mod Source Dystopia nous revient avec un patch de 3 Mo pour corriger quelques petits bugs présents dans la première version. Quelques modifications bien utiles et qui vous feront encore plus apprécier le jeu, comme pouvoir pousser ses amis s'ils vous gênent, l'auto-balance par défaut, l'amélioration de la stabilité du jeu... Nous vous proposons de télécharger rapidement ce patch sur notre serveur FTP. Voir la news entière
  13. Valve veut que vous n'oubliez pas que Day of Defeat version Source sort très prochainement, le 26 pour être plus précis. Pour vous rappeler qu'ils ont beaucoup travaillé, voici deux images que vous pouvez retrouver dans la Steam News du jour. Cette fois, ce sont les alliés qui ont le lance roquette et les allemands présentent leur sniper. Sinon nous apprenons que le jeu sort à 15 h heure pacifique, ce qui fait minuit chez nos amis français, belges et suisses et vers les 18h pour nos amis québécois que je salue. Alors préchargez bien et n'oubliez pas J-9 avant la nuit la plus longue. Voir la news entière
  14. Toutes mes excuses, je corrige la news
  15. La nouvelle est tombée jeudi, nous n'y avons pas cru tout de suite, mais pourtant cela est bel et bien vrai : Opposing Source ne verra pas votre Steam. Une triste nouvelle pour l'adaptation non officielle de Opposing Force sur le moteur Source. C'est encore plus dommage quand nous voyons les dernières images de ce qui s'annonçait comme une belle surprise. C'est dommage mais le monde des mods amateurs est semé d'embûches que les leaders connaissent bien. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  16. Après la période Zombies, voici la période Warhammer 40k, c'est Games WorkShop qui doit être content. Le mod WH40K : Rival Species rentre en concurrence avec le mod français Warhammer 40K : apocalypse. Tous les deux proposent un mod multijoueur, même si Rival Species est sur HL1 et Apocalypse sur Source, une belle bataille en perspective, surtout qu'ils ne sont pas les seuls sur le créneau. Le mod américain est quand même beaucoup plus avancé mais les armes Orks présentées ne sont pas de toute beauté. Dommage quand nous voyons d'autres oeuvres de leur part, nous ne pouvons qu'être un peu déçu. Heureusement les images, plus anciennes, présentes sur le site officiel, nous indiquent que nous allons avoir un mod intéressant. Affaire à suivre. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  17. Vous connaissez sans doute les petites figurines super chères, toutes petites qui font peindre soit même mais qui permettent de faire des guerres post-apocalypse ? Je parle bien-sûr de Warhammer 40k. La dev-team de Warhammer 4Ok : Apocalypse nous revient en forme avec quelques images de maps et d'armes. Le travail est à ces tous débuts, c'est encore assez carré, mais complète parfaitement les rendus présentés fin août. Nous souhaitons donc bonne continuation à l'ensemble de l'équipe et nous suivrons de près l'évolution de leur mod Source multijoueur. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  18. Vous êtes fans de Buffy la chasseuse de vampire, la série, pas le film car là c'était une catastrophe cinématographique, à conseiller si vous avez le blues, et puis j'en suis sûr que notre sponsor l'a à louer. Qui a dit que je fais de la publicité cachée ? Enfin bref ... Je ne vais pas vous parler de vampires et de chasseurs de vampires. Rien d'exceptionnel me direz-vous. Il est vrai que le scénario de Noir est des plus classiques : les vampires d'un côté, les chasseurs de l'autre. Alors pourquoi newser dessus me direz-vous ? Tout d'abord car nous essayons de parler de tous les films, ensuite pour placer notre sponsor, mais surtout et avant tout car ils vous ont écouté. Vous vous êtes plainds plus d'une fois que vous aviez toujours à votre disposition les mêmes armes, alors ce mod est fait pour vous grâce aux armes incroyables proposées. La dev-team dans ce tout nouveau mod pour Source Engine en multijoueur présente ses tous débuts, mais les armes, malgré leur manque de détails, sont très intéressantes et surtout originales. Vous me direz, la première est plus adaptée pour tuer du vampire qu'un M-16. Voir la news entière
  19. Le mod qui ressemble énormément à Halo revient en force, le développement est reparti, pour notre plus grand plaisir. La dev-team de Incoming Source nous présente de nouvelles images, pour une ambiance très Halo, le fameux jeu de Microsoft sur XBox. Nous avons des images ingame, d'armes et de concept art, qui a dit que c'est que du classique ? Peut-être mais au moins les images sont de bonnes qualités pour un mod Source multijoueur. Voir la news entière
  20. On ne se moque pas, je ne newse plus, je propose les news et surtout je code
  21. Pour changer des zombies, la dev-team de Jurassic Rage nous propose une petite escapade dans les bois. Jurassic Rage est un mod Half Life 2 basé sur la coopération des différents joueurs présents sur le serveur pour combattre les dinosaures qui ont infesté l'île sur laquelle vous vous trouvez. Ces dinosaures échappent totalement à votre contrôle pour 2 raisons. Tout d'abord parceque c'est le jeu que c'est comme ça, mais aussi et surtout car c'est le serveur qui gérera l'intelligence artificielle de ces derniers. Ce mod devrait voir deux modes de jeu différents : [*]Team Deathmatch [*]Deathmatch coopératif avec objectif à réaliser Le team deathmatch est comme tous les team deathmatch déja existants : Vous et votre équipe devez affronter une équipe ennemie et tuer tous les membres la composant. Mais l'originalité est présente grâce à ces chers bestioles disparues depuis quelques milliards d'années qui, par un miracle de la nature, se trouvent un peu partout sur l'île ou vous vous trouvez. Vous devrez donc faire attention à l'équipe ennemie mais aussi, et surtout, aux grosses bébêtes infestant la zone de combat. Le deathmatch coopératif est comparable à un Plan of Attack dans la mesure ou il y a des objectifs à accomplir et, bien sur, il y a une équipe en face de vous qui va tout faire pour vous empêcher de l'accomplir en rond. Mais encore une fois nos chers reptiles seront de la partie. Ca risque, donc, d'être sanglant. La dev team n'en est qu'à ses balbutiements et recherche activement deux experts en texture qui pourraient intégrer l'équipe à temps plein. Vous pouvez poser votre candidature directement sur le site. Le système de classe unique est bientôt codé en entier et ils nous assurent quelques captures d'écran de map ainsi qu'un artwork de la jungle dans laquelle vous évoluerez. La prochaine étape pour les développeurs se situent sur l'intelligence artificielle des dinosaures ainsi que leurs animations pour ensuite se diriger vers les armes et le hud. Malheureusement, pour l'instant, nous n'avons que deux véhicules à nous mettre sous la dent : Voir la fiche du mod Voir la news entière
  22. Nous vous avions présenté Dark Source, il y a un plus d'une semaine, et celui-ci a l'air d'avancer à pas de géant. En effet, la DevTeam ne traîne pas, de nouveaux screenshots sont disponibles. De plus, le site Merrit Gaming a réalisé une interview de la DevTeam disponible dans la langue de Bush à cette adresse. Comme d'habitude nous vous proposons une traduction maison. Merrit Gaming : Commençons par une présentation du mod et de vous même : depuis combien de temps votre équipe est elle ensemble ? Qui a proposé l'idée ? Pourquoi avez-vous appelé le mod ainsi ? Comment les gens peuvent-ils vous contacter si nécessaire ? Dark Source : Dark Source est un mod Half-Life 2 axé sur le thème du Survival Horror. La communauté me connaît sous le pseudonyme "TK AzA" et je suis le fondateur du mod Dark Source. J'ai commencé à me concentrer sur le modding il y a trois mois après avoir passé trois ans dans une université en tant qu'Administrateur Réseau. L'équipe a été formée il y a un peu plus d'un mois et elle s'implique entièrement dans le développement du mod. Comme nous sommes géographiquement très éloignés, nous communiquons essentiellement par MSN Messenger. Dark Source a deux significations : [*]Dark : Le mod est très sombre, afin de renforcer son coté Survival Horror. [*]Source : Source fait tout simplement référence au moteur 3D choisi pour développer le mod, je parle évidement du moteur Source d'Half-life 2. Les personnes intéressées par le mod peuvent consulter notre site officiel ou bien la page Moddb de Dark Source, parallèlement notre forum est aussi un bon moyen de se tenir au courant des avancées du mod. Merrit Gaming : Combien de personnes travaillent sur Dark Source ? Combien de membres comptez-vous au sein de votre équipe de développement actuellement ? Recrutez-vous encore ? Dark Source : Le noyau de l'équipe est composé de 10 personnes auquel vient s'ajouter six autres personnes travaillant sur le mod. Nous recrutons encore des personnes motivées, de plus amples informations seront publiées d'ici un ou deux jours, les personnes intéressées peuvent aussi faire leurs demandes sur le forum en y joignant des exemples de leur travail passés. Merrit Gaming : Quel moteur de jeu employez-vous pour créer votre mod ? Pourquoi avez-vous choisi d'utiliser ce moteur et qu'est ce qui le sépare des autres? Dark Source : Le moteur Source a la capacité de créer des environnements intéractifs.De plus, nous voulions nous affranchir totalement des problèmes liés à la compatibilités du mod avec les ordinateurs d'aujourd'hui. De plus, le moteur Source intègre un système de gestion physique intéressant tout en restant parfaitement jouable sur une configuration modeste. Merrit Gaming : Dark Source est un mod du type Survival Horror, qui a eu l'idée d'une telle orientation ? Beaucoup d'autres mods ont la même orientation, comment allez vous vous différencier des autres ? Dark Source : L'histoire et le thème de Dark Source furent élaborés par mes soins. Je suis un grand fan de films de zombies et plus particulièrement traitant des morts et de l'au delà. L'inspiration première du mod provient des films d'horreur mais aussi de l'actualité de tous les jours. Dark Source est un mélange entre des faits actuels et la science fiction. Nous cherchons à nous différencier des autres mods du genre en cherchant à implanter un décor un peu plus poussé qu'un simple HUD dans leu jeu, notamment au niveau de la coopération et de l'interaction. Merrit Gaming : Quel a été votre plus grand challenge en développant le mod ? Dark Source : Le plus grand défi fut d'arriver à gérer la DevTeam et de réussir à faire passer ses impressions à travers un simple client de messagerie. Merrit Gaming : Quelle est la meilleure partie, à votre avis, de votre mod et pourquoi? Dark Source : Les futurs changements que nous allons apporter à Dark Source, qui d'ailleurs n'ont jamais été fait sur un mod de ce genre là. Outre l'ajout d'un niveau supplémentaire, nous allons pousser à l’extrême le jeu en équipe comme cela n'a jamais été fait auparavant. Merrit Gaming : Quelles sont les armes que vous avez ajoutées à votre mod? Qui a proposé l'idée des pistolets et qui les a créés? Pourquoi ces armes ont-elles été choisies et pas d'autres? Dark Source : Ce sont des armes basiques que tout le monde connaît que ce soit dans un jeu ou dans la réalité. Nous avons préféré doter le mod d'armes conventionnelles et basiques dans un souci de difficulté : si on avait intégré un lance roquettes, le mod aurait pu paraître plus facile. Merrit Gaming : Dark Source sera-t'il moddable? Expliquez-nous pourquoi. Dark Source : Pour l'instant, le jeu n'aura pas d'addons, nous envisagerons cela si le mod plaît assez aux joueurs. Merrit Gaming : Quand le mod sera-t-il rendu publique? Avez-vous des screenshots inédits à présenter ? Dark Source : Nous continuerons de travailler dur pour obtenir des images, nous projetons de publier deux vidéos et un peu plus de promo autour du mois de décembre. La communauté devra s'attendre à une démo autour de mi-2006 et une version finale vers Février 2007. Nous essayons de publier tous les mois, à fréquences régulières quelques images de notre travail. Merrit Gaming : Et pour conclure, avez vous autre chose à dire? Dark Source : Je dirais que modder est quelque chose de fantastique et de vraiment passionnant. Mais, si vous projetez de vous lancer dans la création d'un mod, prévoyez une histoire solide avant de commencer à recruter votre équipe. Ayez une attitude professionnelle que ce soit dans la création du mod ou dans les relations que vous pouvez avoir avec le publique, cela ne peut qu'être bénéfique pour votre mod. Enfin, il faut savoir s'entourer de personnes qui ne soient pas effrayées par le modding et qui ne soient pas susceptibles de stopper en cours de route. Pour finir, je voudrais remercier mon équipe pour son travail ainsi que les personnes qui nous soutiennent et qui soutiennent Dark Source. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  23. WarCry est un mod tirant parti du moteur Source dans un univers héroïque fantaisie. Dans Warcry, divers races se combattent dans un environnement varié pour le contrôle d'une zone ou tout simplement pour survivre. Pour l'heure, il n'y a que deux races dans le mod : les Humains et les Gobelins. Un système de classes sera bien sûr présent, et les versions futures intégreront de nouvelles races jouables. La DevTeam nous informe que la première bêta du mod intégrera seulement ces deux races et les classes de base qui leur sont rattachées ainsi qu'un nombre de cartes limité. Pour l'instant, nous n'avons que des screenshots à vous présenter, à suivre donc. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  24. Enfin, on en a des nouvelles concernant une adaptation du jeu Résident Evil sur un moteur Source zombifié pour l'occasion. Nous vous avions déjà présenté le mod Resident Evil : The Evil Begins au mois de juillet. La DevTeam nous propose de nouveaux concepts arts (il faut avouer qu'ils les font très bien) ainsi que les premiers modèles d'armes et de zombies. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  25. Je vais vous dire (ou plutôt vous écrire) que je suis très content que le leader du mod soit passé sur le forum, surtout qu'il est américain et ne doit pas maitriser parfaitement notre langue. Pourquoi je suis content ? non pas par fierté personnelle, loin de là, mais parce que les critiques et remarques que nous avons formulé ne sont pas restées dans le vide. Les commentaires de news sont pleines de critiques (négatives mais aussi positives), de remarques, de suggestions; je suis très content que cela soit ainsi, tant que c'est constructif et bien écrit. Alors je profite de ce post pour remercier tous ceux qui participent aux commentaires de news pour leur travail sur l'analyse des mods que nous vous présentons, et si d'autres leaders nous lisent et prennent en compte ce que nous disons, et ben tant mieux. Je sens que certains leaders francophones vont me dire qu'eux ça fait longtemps qu'ils sont ici pour voir ce que nous pensons de leur mod, c'est vrai, mais c'est vous généralement qui nous proposez vos news, alors vous attendez une réaction de notre part